天下3端游天机的什么是爆发力力是不是不太好?

 问:天下3天机怎么加点?

  天機加点不同的加法有着不同的作用,所以以下答案只供参考:

  1、力:主要是全力配合体。其实这是一个比较变态但是也比较中庸的加法,天机力的加成并不多但是由于力的作用初期比较明显,在装备和技能不足的情况下攻击的高低直接反应在力上,但是后期,这种明显逐渐被技能所落下

  推荐:建议尝试,不推荐新人

  2、体:主要是全体,配合力这是比较中庸的加法,其实从天機的技能来看这种加法比较正规,而且属于策划本身的想法但是,由于现在游戏中各大BOSS攻击和会心都比较高,而且体加的是物理防御,对于法术则没有防御所以造成副本内天机无法抗怪的现象。于是有人提出,在全体的基础上加念来保证法防和会心防御但是效果其实并不明显。

  推荐:这应该是天机的主要加法但由于现在副本的不太合理,造成加体 的优势并不明显

  3、疾:主要是全疾,配合力或者体很多人都说这是一个“很强”的加法,但是其实这种加法是一种无奈的加法,一方面抛弃了天机在物理防御和血仩的先天优势,另一方面则是因为现在疾属性过强造成的,目前虽然是个比较优势的加法但是后期效果很难说。

  推荐:目前最流荇加法经过不少全体天机的洗点效果,不管是下副本还是PK,全疾天机确实比全体天机好

  4.全疾天机 在副本 比全体天机 抗怪好用,是因為闪避 不管是物理攻击 还是法术攻击 都有效果而物理防御只能对 物理攻击的怪物,对法系的怪物却很无奈全疾加点配合鸟翔阵后期回避更可以达到50%,一般的攻击都被回避,所以比全体天机 好

  5.不过根据开发组的回答,疾属性 以后不会更改会适当加强下其他属性。

  因为回避的相对的虽然有人说全疾 加点回避率可以达到80%以上,但这只是相对于同级怪物如果和人物比较,回避率并不能达到那么高特别是 高敏高命中的职业,其实回避效果30%都达不到

  而加体可以增加血上限,物理防御和眩晕抗性, 物理防御是绝对的不管对方的攻击是多少,防御是不变的都是有固定效果的,所以 全体不一定就比疾的差

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