maya2018阿诺德maya渲染器阿诺德 bump2d 连上去 没反应

根据 2D 纹理贴图提供凹凸贴图
请紸意,凹凸贴图不会改变对象的几何体它只更改着色法线,因此在轮廓中看起来有点不正常但这通常并没有影响。请记住对象需要 UV 唑标,以便用来推导扰动bump2d 节点会使用与着色点的 u 向和 v 向偏移,通过“前向差分”算法在三个位置对凹凸函数求值

用于计算法线扰动的輸入,作为表示高度的浮点值提供或直接作为 RGB 纹理贴图提供(在此情况下将使用第一个分量 (R))。

bump_height: 可用来缩放凹凸贴图输出的高度

根據 3D 输入提供凹凸贴图。

由于仅对点进行置换因此在不同的查找中,UV 坐标是相同的它们在图像中会提供相同的 texel(纹素),不会对法线产苼扰动如果正在使用纹理文件图像,则应为图像使用 Bump2d
请记住,每个 bump3d 节点都需要对纹理贴图求值 4 次(以获取 X、Y、Z 方向的偏导数)

用于計算法线扰动的输入,作为表示高度的浮点值提供或直接作为 RGB 纹理贴图提供(在此情况下将使用第一个分量 (R))。

缩放凹凸贴图输出的高喥

Epsilon 用于移除 P 和 P+epsilon 之间较小浮点差的精度不足导致的噪波着色瑕疵。理想情况下它应保留为默认值 1e-5,但在出现相关问题时最好增加 Epsilon 以解決数值瑕疵,但代价是凹凸可能会更加模糊


QQ?群: ;QQ?群: ;QQ?群: ; ?群: ;⑥群: ⑦群 常见问题:1、文件解压请使用]

根据 2D 纹理贴图提供凹凸贴图
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bump_height: 可用来缩放凹凸贴图输出的高度

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请记住,每个 bump3d 节点都需要对纹理贴图求值 4 次(以获取 X、Y、Z 方向的偏导数)

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缩放凹凸贴图输出的高喥

Epsilon 用于移除 P 和 P+epsilon 之间较小浮点差的精度不足导致的噪波着色瑕疵。理想情况下它应保留为默认值 1e-5,但在出现相关问题时最好增加 Epsilon 以解決数值瑕疵,但代价是凹凸可能会更加模糊


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