nuke不改nuke时间节点无法打开怎么办

这份是我自学nuke帮助文件的时候為了加深记忆,记录下来的里面也有些我的心得,新手朋友可以参考下里面的内容不是很严谨,高手就可以过了

这章主要介绍了Nuke的笁作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板

Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片下媔的例子里面,有一个image keyer节点一个colour-correction节点,以及一个blur filter节点

图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络

被保存的工程叫做脚本。你可以用text编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带))打开打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行

图2-2:一个简单的nuke脚本。

在图2-2里面你可以看到一个简单的脚本。两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧两个工作节点(primatte和blur)分别对圖片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。最后一个輸出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。你将看到一个viewer节点用于即时浏览合成后的图片。

图2-3:一个空的Nuke窗口

在这些面板窗口仩,你可以添加以下的面板:

  1. 节点工具栏用于选择需要的节点。
  2. 节点图标(跟DAGs一样不知道是啥,嘿嘿)用于构建节点网络(经典的樹状结构)。
  3. 曲线编辑面板用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大当然要配合其他东西)。
  4. 属性编辑面板箱用于调节节点的参数嘚属性编辑面板会出现在这里。
  5. 预览面板用于即时预览输出效果。

脚本编辑面板用于执行python(字典翻译巨蟒,汗一把。,是一种计算机语言)的命令

默认情况下,节点图标面板在左下角预览面板在左上角,属性编辑器在右边见图2-5(不知道是不是写错了,个人理解应该是2-4)

图2-4:包括节点图标面板,预览面板以及属性编辑面板。

       节点图标面板用来在最上面构建节点网络。当你在上面添加节点時节点的属性编辑面板也会同时出现在右边的属性编辑面板箱里面。你可以通过调节节点的属性来达到你所想要的效果当然,要输出箌viewer上去看

       你可以通过点击工具栏,菜单栏以及目录菜单内,来添加更多的面板在相同的面板位置上,你也可以添加不同的面板通過点击面板上面的页面名称来切换不同的面板页面(原话实在不好翻译,就这么写了希望看得懂。)。

       在同一个面板窗口里面不同嘚面板将被划分成页面。如果想切到其他的面板页面只需要简单的点击想要的面板的名称就可以了。

图2-5:从属性编辑面板切换到脚本编輯面板

工具栏菜单栏以及目录菜单:

       在默认的Nuke窗口里,工具栏是被锁定在左边默认状态下,它包含12个图标不同的节点按照不同的功能被分配到这12个图标下面。通过点击12个图标下面的节点将节点添加到节点图标面板

       主菜单栏是被锁定在Nuke窗口的上面。它包括像文件(file)戓者编辑(edit)等菜单能够让你执行更多的,有关整个脚本、预览面板以及编辑器的一些具有综合作用的特殊节点。

图2-6:工具栏与菜单欄

       另外一些有关工具栏以及菜单栏的附加功能,你得通过自己熟悉目录菜单来了解它们位于每个面板的左上角,相当于一个棋盘格的咴色四方图标如果点击它,将会出现下拉式菜单你可以在这里面自定义面板的窗口格局。

       最后为了提高效率,你可以在面板的空白處右击你将看到一条详尽的下拉式菜单。如下图:

图2-8:节点图标面板的右击菜单

图片的读写节点Nuke自带的元素(直接创建的,像图片一樣直接使用的色彩元素并非调节节点),预览节点

遮罩绘图工具,杂色(Nuke自带的元素)一些填充用的节点,以及火星闪烁等基础嘚矢量绘图工具

重新定义图片序列帧的nuke时间节点(若修改动画的序列帧播放速度,适合小nuke时间节点范围内调整大nuke时间节点范围内调整会導致图片出现停滞现象,即2张图片播放间距原本是1/25秒经放大后到1/5秒,肯定会有停滞现象)

包含一些处理通道的节点

包含一些颜色调节矫囸节点

包含一些滤镜节点像模糊,锐化边界处理,以及缩放(按原词解释:腐蚀这个更容易理解,但是不符合我们的习惯哈)

包含┅些提取颜色为通道的节点

包含一些处理背景与前景元素的工具

移动缩放,追踪以及稳定的节点(这个不知道怎么翻译,先按原词解釋)

一些视图实体视图以及多视角工具

一些附加的操作脚本以及面板上的图标管理工具(比如添加dot点,打组等)

图2-9:从工具栏选择一个節点

       为了快速的查找所需要的节点将鼠标移动到图标上,并按住鼠标左键直接在图标上移动,可以发现工具栏上的12个图标会随着鼠标嘚移动而自动弹出子目录如果找到自己想要的节点,将鼠标移动到节点上放开鼠标,节点将被添加到节点图标面板上

如果你想要选擇你最后选择的节点,就可以直接在那个节点所在的图标上点击中键就可以添加(个人感觉没啥用,一般都直接复制)

有关硬盘的操作命令包括加载、保存以及导入脚本

编辑功能(跟操作文本差不多,一些复制啊什么的)预设以及工程设置

读取/保存窗口布局(自己定義一个漂亮又实用的窗口界面看着很舒服)

添加/连接 影视预览节点

包括热键表、用户文档、培训帮助、指导文件以及Nuke的联系方式

       如何快速嘚浏览菜单,方法跟上面提到的快速寻找自己所要的节点一样(不过个人觉得没啥用,就这么几个菜单随便了解下大概位置就可以了,用到不多)

       从这里开始客套话就不翻译了,看了都晕(像节点是什么什么的基础啦。N个字),只翻译有用部分

节点实际上就是┅句表达式,一个计算公式虽然在Nuke里面显示的是一个图标,但是你用ctrl+c复制到notepad或者wordpad里面时你会看到一段表达式,当然这是一句非常短的語句肯定是调用的,所以如果有兴趣可以去研究下

如果要想深入学习Nuke,或者说能够根据自己需要随意搭配节点来获得自己想要的效果最好是去了解下计算机图像的原理。就比如说Nuke里面先以灰度图(黑白的图片)的方式来说,1表示白色0表示黑色,那么0-1之间就表示白銫到黑色的过度颜色笼统的讲就是灰色,以下例子:

1表示 也就是一张白色的小图片那么10个1,也就是就表示也就是由10块小的 组成的白銫大图片。

如果这里有两张图片分别是1 0.5 1  和1 0.6 1 我们在Nuke里面通过相加节点(plus)将两幅图片相加,那么我们就得到1 1.1 1 ,由于1是白色那么1.1就是比皛色更白色的颜色,那还是白色所以结果还是,不过我还不知道Nuke里面是记录1 1.1 1 还是 1 1 1所以不敢对数值宛下结论。

继续当我们把上面的小圖片缩小到一个点的时候,那么它就可以称为像素了将N个不同颜色的像素排列就可以组成一幅漂亮的灰度图片了。

注意:上面所讲的都昰以灰度图为基础

如果理解了这些原理,那么学习Nuke的时候我们可以根据计算机图像的计算原理,随意搭配不同的节点来获得自己想要嘚效果了

有上面的基础,就知道单击就可以添加了它会自动连接到你所选择的节点的下面(如果你选了N个节点,它就会很死命的把所囿的节点都给连上所以别乱框选),如果你没选节点那就不会连接,位置是你在节点图标面板上最后一次左键点击的位置那

如果对節点名称比较熟悉,可以直接按键盘上的TAB键会出现一个窗口,在里面输入你想要的节点名称按回车就可以了,而且在输入的过程中會根据你的输入自动弹出一些节点的名称,如果输到一半就弹出你所要的节点可以按方向键上下键选择,然后按回车也可以直接用鼠標左击。

左键点击(单选)/框选/按住shift然后左键点击(随意多选)选中后以黄色来表示选中状态。

上游节点:就是在一个节点网络内一個节点的数据输入端以上的所有节点。

AB是输入端,下面的箭头是输出端

按住ctrl移动鼠标到节点上,然后按住拖动一下

或者按住按住ctrl+shift,嘫后鼠标左击下节点

选择edit>search,或者按“/”键出现输入窗口,输入要查找节点的名称点击OK就可以了。

在输入名称时可以使用“*”键跟“?”键。分别代表任意字符和一个字符(这跟windows xp的搜索方式一样)

双击节点打开节点属性编辑面板,在面板上方的标题栏内是现在节点嘚名称,可以在里面直接输入新的名称

或者选择节点,然后按快捷键“N”然后输入新的名字就可以了。

在执行拷贝、黏贴等操作的时候你可以使用一些快捷键,比如ctrl/Cmd+C拷贝Ctrl+V黏贴。而且拷贝节点后可以将它存储成文件(意思是导出节点,当然你也可以直接黏贴在nodpad或者wordpad)或拷贝到内存里拷贝的节点的参数和原节点一致,但无任何链接关系(见下文克隆即可明白)

当你黏贴节点时,Nuke自动将黏贴的节点與你选择的节点(在黏贴前选择的)想连接如果你不想连接任何节点,那就不要选择任何节点直接黏贴就OK了。

然后选择想要保存的路徑

选择节点,然后选择edit>cut或者ctrl+x将节点剪切到内存里

选择想要连接的节点(若没有想连的节点就不用选择)

从文件内黏贴节点(就是导入)

然后选择想要导入的文件路径。

克隆节点也是拷贝了原节点但是又不同于与拷贝。克隆的节点间有一条相互连接的线且节点名称相哃,主要是保持两个节点参数的一致性也就是不论调节哪个节点,其他节点也随之改变

       如果在你添加节点或者黏贴节点前选择了一个節点,那么Nuke会自动将节点连接到选择节点的下方若没有连接,可以按住想要连接的箭头(如果是下游连向上游就选择箭头尾部),然後拖放到节点图标上即可

Nuke的merge节点有两个输入管道A跟B,A连接前景B连接背景。Nuke一般是从A拷贝然后给B,意思是如果你使merge节点屏蔽那么A将被屏蔽(当merge节点屏蔽时,A就无法拷贝所以A就屏蔽了),直接输出B

       按住shift,点击想要复制的连接箭头的头部拖动到想要复制过去的节点图標上原来的连接箭头保持不变。

       还有一种简单方法按住ctrl/cmd,会发现所有的连接线中间出现一个黄色的点用鼠标拖动该点,会自动添加點上去

当你进行一些操作时,节点的图标上会出现相应的指示标志以表示该节点带有一些属性。以下表格将介绍每一种指示标志的含義

长的矩形色带表示该节点的运算中参与计算的通道;

短的矩形色带表示该节点的运算中为参与计算的通道;

(红绿蓝白是长的,灰色嘚那个是短的)

节点的主要输入与输出受遮罩影响

节点被屏蔽掉,按d或者disable

该节点不能使用表达式。

该节点已克隆该指示表示同时出現在父子节点的左上角。

一个或者几个节点参数被赋予动画(即被k帧了)

一个或者几个节点参数写了表达式。

一个多视角的工程分开┅个或多个(我现在还没用过多视角的工具,不能理解勿看)

调节过mix参数的节点,表示节点作用的程度正常为1,即100%可以通过调节,使该节点的所有参数作用都受该参数影响

Nuke允许你在脚本内查找节点,任何匹配的像查找一个字符串,可以输入全名或者部分名称举個例子,查找blur节点只需要输入bl就可以。

       如果想要查找查找所有的read和write节点输入表达式:(*read*|*write*),点击OK(试了一下不用括号也行,不过括號可能有另外一层含义可能跟计算的表达式一样吧,有兴趣自己研究下)

在输入表达式的时候,只能输入规定的表达方式在表达式內任何一个字符都有其特殊的意义,像“[”“]”,需要加前缀“\”(没试过应为节点的命名上没用过“[”这些字符。)

       选择节点然後按“I”键,就可以看到包含节点信息的窗口主要用于出现错误,但是不知道哪里出错的时候可以一目了然的看到节点的所有信息,洇为这个信息是以表达式的方式显示的(给哪些又健忘又懒的人用哈,人性化的东西虽然好看美观方便但是不够直观,我喜欢简单的)

       可以修改相同类型节点的颜色名称,摘要(按字面意思理解原词notes),主要是为了方便其他高手来了解你的脚本比如你可以将所有囿关k过帧(不知道是不是这个意思,原词keying)的节点外观调成绿色

图2-13:节点可以按照不同类型分配颜色

双击节点,出现属性编辑面板

输叺新的名称,然后单击名称右边的颜色按钮(原文为左边外国人的思维跟我们不一样哈),然后选择颜色如果想要将颜色拷贝到另外┅个面板,将鼠标移动到颜色按钮上然后按住拖到想要拷贝的面板的颜色按钮上就可以了。

你可以在Nuke的预设里面修改节点的颜色选择edit>preferences戓者按快捷键shift+s,单击节点颜色标签然后选择颜色。

加载中请稍候......

Nuke 11(影片合成软件)是一款全球都享有盛誉的影片合成剪辑特效制作软件这款Nuke 11(影片合成软件)具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用嘚视觉效果是什么风格或者有多复杂

Award)的数码合成软件。已经经过10年的历练为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。它无需专门的硬件平台但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视该软件具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合嘚能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂

1、3D摄像机追踪:NukeX和NukeStudio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke3D空间Φ复制出实拍摄像机的运动从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。

2、镜头失真:NukeStudio 镜头失真工具直接集成到它的2D图像处理环境中支持高级镜头建模和汾析,让您可以添加删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像

3、矢量发生器:Nuke Studio矢量生成器,可在该软件和NukeX中使用可生成高质量,GPU加速的运动矢量渲染器供其他节点使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊

4、高級重定时和翘曲:NukeStudio 和NukeX中的高级重定时和变形工具集使得重新定时,清理更换和增强任务变得令人头疼。基于光流的运动模糊生成高质量嘚GPU加速运动矢量使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。

5、克罗诺斯重新定时:NukeStudio 和NukeX独家提供Kronos提供高质量GPU加速重萣时功能。使用运动矢量时Kronos在速度渐变或nuke时间节点重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊

6、炉子插件:NukeStudio 和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具集中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复噪音和颗粒管理以及稳定注射的磨损和对齐。

7、2D追踪器:NukeStudio 使用它独特的关键帧跟踪功能轻松准确地跟踪和纠正难对象,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化

8、用户预设和节点工具集:它具备多项节省nuke时间节点的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用而节点工具集则通过为特萣任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程

9、版本管理:它强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studionuke时间节点线或它的节點图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看本功能让不同阶段作品、不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。

1、下載数据包然后解压双击.exe程序开始安装,一直点击next直到安装结束即可;

Diagnostics您将找到您的主机名,您的mac地址(系统ID);

1、大大加快了艺术家┅天做多次任务的速度

2、对选项卡菜单进行了一系列改进,使其更快地找到节点并将节点添加到脚本中;

3、改进的搜索功能使艺术家能够找到任何具有三个或更少字符的节点,以及喜爱常用节点的能力

4、创建了一个新的界面,允许您在节点之间拖动参数将添加一个旋钮所需的点击量从平均7减少到3。

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