看下面的帮助之前请先保证你的為最新的版本 如果不是最新的版本不用看帮助了,去下载个maya2016安装后打不开再来看帮助! 把1000调大加几个零1万10万什么的 这样就能看见了
高版夲文件转换低版本方法(完整版)内含方法和相关方法:插件:6、请保证maya文件的路径 和 文件的名称
全部是英文 7、本站模型和资源,在帖子上都有提示版本信息 请下载前对应自己的软件版本是否高于或等于资源的版本信息,若小于則请安装最新版本的maya或者3dmax等软件 扩散点击排行榜(↑↑↑ 轻松快速-免费获得积分-最快方法-无论扩散哪个帖子都可以拿积分哦 ↑↑↑):
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在视口菜单(注意是视口菜单,就是你maya不显示模型模型的区域上方嘚小菜单)点击View→Select Camera
打开大纲列表(Window→Outliner)选中你导入的模型
导致这个问题的原因是你的模型过大或者过小,导致超出了你的摄像机maya不显示模型的最远或者最近距离因此调整摄像机近切平面/远切平面或者调整模型大小都可以解决
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今天我们就来看看maya中使用Vray渲染的技巧很简答,请看下文详细介绍
2、加载成功后,打开渲染设置按钮并选择Render Using为VRay渲染器
4、现在看下我的场景,如下图
5、选择Indirect Illumination标签选中On來激活全局照明。在Irradiance map的设置中你可以选择不同的质量设置,我选择High注意:在测试的时候你可以选择中或低,这样可以节省时间
7、选择Settings標签用处最大的就是Adaptive Threshold,将它设置为0.003在测试的时候我有事加到0.5,这样可以节省大量的时间默认值是0.010
8、我们才刚刚成立了一个基本的环境,现在让我们添加一盏灯,选择Create > Lights > VRay Rect Light添加一个Vray光。根据你的场景调整它的位置降低强度,我设置为3U和V的大小取决于你的场景,我改變了灯光Subdivs的值为32
10、现在你可以看到在球的反射
11、OK这个DEMO就这么结束了。最终效果如下图
以上就是maya结合vray渲染场景的方法希望大家喜欢,请繼续关注脚本之家