在工业系统上,三维运动系统是什么?

论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下通过VisaulC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统将该系统与机构运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后对其进行参数化三维造型,实现常用机构三維实体的自动生成和实时三维动画处理最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。(本文共计5页)

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