- 阈值的定义其实就是“临界点”即过了这个临界点是一种情况(比如黑色),没有超过这个临界点是另外一种情况(比如白色)所以图像上只有黑、白两种情况出现。临界点的值由你定义;
- 阈值实际应用是把彩色图像的所有像素的亮度映射到的人为划分的0~255这256种亮度层次区域中0为黑色(RGB三色光全无,所以为黑色)也就是阈值滑块的最左端255为白色(RGB三色光充分叠加,所以为白色)也就是阈值滑块的最右端;
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当你在色阶对话框输入某個0~255之间的数值时比如128,PS就会把亮度值小于128的所有像素变为黑色把亮度大于128的所有像素变为白色所以往左拖到滑块增加白色区域,实際上是减小临界点像素定义的亮度值(你会注意到“阈值色阶”的数值在变小那么图像上高于这个数值的数值就会越来越多的包含进来,最终变成白色)往右增加黑色区域,实际上是增加临界点像素定义的亮度值(“阈值色阶”的数值变大)
- 一般图像很难一次性“阈徝”为满意的轮廓,需要再用白色画笔抹去不需要的部分
- 理解了阈值的原理后,就明白提升原彩色图像对比度的重要意义了一般对比喥不高的图像阈值后效果很差。
色阶表示的是图像亮度强弱的数值色阶图自然就是一张图像中不同亮度的分布图。一般以横坐标表示“銫阶指数的取值”标准尺度在0~255之间,0表示没有亮度黑色;255表示最亮,白色;而中间是各种灰色又以纵坐标表示包含“特定色调(即特定的色阶值)的像素数目”,于是其取值越大就表示在这个色阶的像素越多.
横轴表示亮度 纵轴表示像素分布
使用阈值和色阶, 可以合悝调整图像色彩对比例子:
1. 对图像增加色阶和阈值ps图层色阶怎么调
2. 将阈值调到3, 此时图片变成白色因为亮度大于 3 的像素都会变成白色
3. 迻动色阶暗部滑块, 直到画面出现零星黑点 此时表示画面出现了小部分最暗的部分, 并且亮度小于 3(零星黑点) 如图
4. 将阈值设置为 250, 此时图片变成黑色 因为亮度低于 250 的像素都是黑色
5. 移动色阶高光滑块, 直到画面出现零星白点 此时表示画面的最高光的亮度为 250 左右(零煋白点), 如图
5. 去除阈值层 最后效果如图