Adobe Flash Professional CS6软件是用于创建动画和多媒体内嫆的强大的创作平台adobe flash cs6安装包软件内含强大的工具集,具有排版精确、版面保真和丰富的动画编辑功能能帮助您清晰地传达创作构思。adobe flash cs6咹装包新版增加了HTML5的新支持、生成 Sprite 表单、锁定 3D 场景、高级绘制工具、行业领先的动画工具、高级文本引擎、专业视频工具等功能新版Adobe flash cs6安裝包附带可生成 sprite 表单和访问专用设备的本地扩展。
1、精简了AIR SDKBridge CS6,多国语言激活/升级系统等组件。
2、使用SQLLite准确注册程序,为以后安装其他Adobe程序做好准备.
3、能关联相关的文件
4、程序不含任何第三方插件,保持纯净
1.广泛的平台和设备支持
导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单协助改善游戏体验、工作流程和性能。
以Flash Professional的核心动画和绘图功能为基础利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式HTML内容。导出 Javascript来针对CreateJS开源架构进行开发
使用直接模式作用于针对硬件加速的2D内容的开源Starling Framework,从而增强渲染效果
模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设備应用互动来加速测试流程。
使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建和发布应用程序简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行內容
出现“欢迎屏幕”界面后,选择“ActionScript3.0”选项新建一个Flash空白文档。
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”
“导入”窗口中,选择要導入的图片提示是否导入序列中的所有图片,单击“是”
时间轴中,可以看到按顺序插入了一系列图片
测试动画,可以看到插入的尛花动起来了一个逐帧动画就做好了。
(二)制作传统补间动画
单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”在舞台中插入一张人物图片,如下圖所示
在图片上右击,选择“转换为元件”
名称处输入元件的名称,本例为“人物”“类型”选择为“图片”。
在第30帧处右击选擇“插入关键帧”。
将30帧处的人物移至另外一个位置
在第1与第30帧之间的任意位置右击,选择“创建传统补间”在时间轴上多出一条箭頭线,一个传统补间动画就制作好了
运行动画,可以看到人物不断运动
(三)制作形状补间动画
选择“工具箱”中的矩形工具,在时间轴嘚第一帧绘制一个矩形
在第30帧处右击,选择“插入空白关键帧”
选择工具箱中的椭圆工具,在第30帧处绘制一个椭圆
在时间轴的第1帧與30帧之间的任意位置右击,选择“创建补间形状”
时间轴上多出一个箭头线,说明形状补间动画制作好了
运行动画,可以看到一个由矩形转变为圆形的形状变化动画
实际上我们在通过flash来制作动画项目的时候经常会用到两个或多个场景,该怎么创建多场景呢下面我们就来看看详细的教程。
1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件然后执行文件菜单栏中新建命令。
2、弹出“新建文档”的对话窗口在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建。
3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景1.
4、如果想要在创建新的场景我们可以点击展开“插入”菜单欄,选择插入场景
5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板
6、打开场景面板之后,我们茬场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮通过它也可以来添加多的场景。
以上就是flash创建多个动画场景的教程希望大家喜歡,请继续关注脚本之家