这里主要介绍使用AE制作加载动画的方法和流程
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执行"合成>新建合成"菜单命令,创建一個800x600px的背景颜色为深紫色的合成
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使用矩形工具绘制一个黄色的矩形,然后按Alt键复制出多个矩形
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选择4种合适的颜色,然后依次改变矩形的顏色按Shift键同时将这几个矩形选中,然后按Alt键复制出一组新的矩形图形
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选择所有的形状层,点击开启"位置"状态
然后将时间区域调整至1:00秒嘚位置
将将该图像进行整体移动。
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将工作区域截取在1秒钟位置
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空格键预览形成一个循环播放的动画。
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我们将刚刚制作好的合成名为"颜銫加载"
以便于之后之后文件的管理。
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新建一个"冰激凌"文件
然后将刚刚制作的"颜色加载"导入
到当前文件中进行45°旋转,
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使用圆角矩形工具绘制出冰激凌的大体轮廓,
接着使用椭圆工具绘制一个正圆形
是冰激凌的顶端呈现半圆形。
选择图层回车键将图层命名为"冰激凌外形",如图所示
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选择颜色加载合成图层,对其添加一个遮罩
选项中设置"Alpha遮罩冰激凌外形",如图所示此时效果如图所示。
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使用圆角矩形笁具绘制出冰激凌棍
并填充其合适的颜色,如图所示
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快捷键ctrl+w设定输出的位置,渲染为视频
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渲染出来的视频导入到PS中,
然后直接导出為GIF格式文件即可
记得在导出的时候设定为永远哦~
这样才是一个完整的循环播放的动画~
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最后我们绘制冰激凌的反光效果,直接复制冰激凌形状 在内容后面添加修剪路径。 然后调整修剪路径的开始和结束为止如图所示。 绘制的图形关闭填充描边设定为12像素
经验内容仅供參考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。