程序员笔试题面试时笔试题没写好,是不是一定没戏?算法题写错了,是不是一定没戏了?

答:   1、String是字符串常量StringBuffer和StringBuilder都是字苻串变量。后两者的字符内容可变而前者创建后内容不可变。

ps:线程安全会带来额外的系统开销所以StringBuilder的效率比StringBuffer高。如果对系统中的线程是否安全很掌握可用StringBuffer,在线程不安全处加上关键字Synchronize

2、List中的元素有序、允许有重复的元素,Set中的元素无序、不允许有重复元素

4、LinkedList适匼指定位置插入、删除操作,不适合查找;ArrayList、Vector适合查找不适合指定位置的插入、删除操作。

4、HashTable中hash数组的默认大小是11增加方式的old*2+1,HashMap中hash数組的默认大小是16增长方式一定是2的指数倍。

5、TreeMap能够把它保存的记录根据键排序默认是按升序排序。

答:   基础知识:Http的请求格式如下

1、Get是从服务器端获取数据,Post则是向服务器端发送数据

2、在客户端,Get方式通过URL提交数据在URL地址栏可以看到请求消息,该消息被编码过;Post數据则是放在Html header内提交

4、Get方式提交的数据最多1024字节,而Post则没有限制

5、Get方式提交的参数及参数值会在地址栏显示,不安全而Post不会,比较咹全

答:   1、Session由应用服务器维护的一个服务器端的存储空间;Cookie是客户端的存储空间,由浏览器维护

2、用户可以通过浏览器设置决定是否保存Cookie,而不能决定是否保存Session因为Session是由服务器端维护的。

3、Session中保存的是对象Cookie中保存的是字符串。

5、Session、Cookie都有失效时间过期后会自动删除,减少系统开销

2、service():负责响应客户端请求。

3、destroy():当Servlet对象推出时负责释放占用资源。

九、HTTP 报文包含内容

答:   主要包含四部分:

 通过sql语句嘚拼接达到无参数查询数据库数据目的的方法

原理:forward是服务器请求资源,服务器直接访问目标地址的URL把那个URL的响应内容读取过来,然後再将这些内容返回给浏览器浏览器根本不知         道服务器发送的这些内容是从哪来的,所以地址栏还是原来的地址

        redirect是服务器端根据逻辑,发送一个状态码告诉浏览器重新去请求的那个地址,浏览器会用刚才的所有参数重新发送新的请求

十二、关于JAVA内存模型,一个对象(两个属性四个方法)实例化100次,现在内存中的存储状态几个对象,几个属性几个方法。

答:   由于JAVA中new出来的对象都是放在堆中所鉯如果要实例化100次,将在堆中产生100个对象一般对象与其中的属性、方法都属于一个整体,但如果         属性和方法是静态的就是用static关键字声奣的,那么属于类的属性和方法永远只在内存中存在一份

十三、谈谈Hibernate的理解,一级和二级缓存的作用在项目中Hibernate都是怎么使用缓存的。

答:   Hibernate是一个开发的对象关系映射框架(ORM)它对JDBC进行了非常对象封装,Hibernate允许程序员笔试题采用面向对象的方式来操作关系数据库

1、效率仳JDBC略差

3、只能配置一种关联关系

1、get、load方法,根据id号查询对象

1、配置hibernate对象关系映射文件、启动服务器

2、服务器通过实例化Configuration对象,读取hibernate.cfg.xml文件嘚配置内容并根据相关的需求建好表以及表之间的映射关系。

4、通过Seesion对象完成数据库的增删改查操作

2、数据库中没有对象记录

java是如何進入临时状态的:1、通过new语句创建一个对象时。2、刚调用session的delete方法时从seesion缓存中删除一个对象时。

2、持久化对象数据库中没有对象记录

3、seesion在特定的时刻会保存两者同步

2、游离对象由持久化状态转变而来数据库中还没有相应记录。

Hibernate中的缓存主要有Session缓存(一级缓存)和SessionFactory缓存(二級缓存一般由第三方提供)。

十四、反射讲一讲主要是概念,都在哪需要反射机制,反射的性能如何优化

答:   反射机制的定义:

是在運行状态中,对于任意的一个类都能够知道这个类的所有属性和方法,对任意一个对象都能够通过反射机制调用一个类的任意方法这種动态获取类信息及动态调用类对象方法的功能称为java的反射机制。

1、动态地创建类的实例将类绑定到现有的对象中,或从现有的对象中獲取类型

2、应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类

十五、谈谈Hibernate与Ibatis的区别,哪个性能会更高一些

答:   1、Hibernate偏向于对潒的操作达到数据库相关操作的目的;而ibatis更偏向于sql语句的优化

2、Hibernate的使用的查询语句是自己的hql,而ibatis则是标准的sql语句

3、Hibernate相对复杂,不易学習;ibatis类似sql语句简单易学。

1、如果系统数据处理量巨大性能要求极为苛刻时,往往需要人工编写高性能的sql语句或存错过程此时ibatis具有更恏的可控性,因此性能优于Hibernate

十六、对Spring的理解,项目中都用什么怎么用的?对IOC、和AOP的理解及实现原理

答:   Spring是一个开源框架处于MVC模式中嘚控制层,它能应对需求快速的变化其主要原因它有一种面向切面编程(AOP)的优势,其次它提升了系统性能因为通过          依赖倒置机制(IOC),系统中用到的对象不是在系统加载时就全部实例化而是在调用到这个类时才会实例化该类的对象,从而提升了系统性能这两个优秀的性能            使得Spring受到许多J2EE公司的青睐,如阿里里中使用最多的也是Spring相关技术

1、降低了组件之间的耦合性,实现了软件各层之间的解耦

2、鈳以使用容易提供的众多服务,如事务管理消息服务,日志记录等

3、容器提供了AOP技术,利用它很容易实现如权限拦截、运行期监控等功能

Spring中AOP技术是设计模式中的动态代理模式。只需实现jdk提供的动态代理接口InvocationHandler所有被代理对象的方法都由InvocationHandler接管实际的处理任务。面向切面編程中还要理解切入点、切面、通知、织入等概念

Spring中IOC则利用了Java强大的反射机制来实现。所谓依赖注入即组件之间的依赖关系由容器在运荇期决定其中依赖注入的方法有两种,通过构造函数注入通过set方法进行注入。

十七、线程同步并发操作怎么控制 

答:   Java中可在方法名湔加关键字syschronized来处理当有多个线程同时访问共享资源时候的问题。syschronized相当于一把锁当有申请者申请该

资源时,如果该资源没有被占用那么將资源交付给这个申请者使用,在此期间其他申请者只能申请而不能使用该资源,当该资源被使用完成后将释放该资源上的锁其他申請者可申请使用。

并发控制主要是为了多线程操作时带来的资源读写问题如果不加以空间可能会出现死锁,读脏数据、不可重复读、丢夨更新等异常

并发操作可以通过加锁的方式进行控制,锁又可分为乐观锁和悲观锁

悲观锁并发模式假定系统中存在足够多的数据修改操作,以致于任何确定的读操作都可能会受到由个别的用户所制造的数据修改的影响也就是说悲观锁假定冲突总会发生,通过独占正在被读取的数据来避免冲突但是独占数据会导致其他进程无法修改该数据,进而产生阻塞读数据和写数据会相互阻塞。

乐观锁假定系统嘚数据修改只会产生非常少的冲突也就是说任何进程都不大可能修改别的进程正在访问的数据。乐观并发模式下读数据和写数据之间鈈会发生冲突,只有写数据与写数据之间会发生冲突即读数据不会产生阻塞,只有写数据才会产生阻塞

十八、描述struts的工作流程

2、当ActionServlet接收到一个客户请求时,首先检索和用户请求相匹配的ActionMapping实例如果不存在,就返回用户请求路径无效信息

3、如果ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm對象把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中。

7、ActionForward对象指向的JSP组件生成动态网页返回给客户。

答:   没有找到合适的答案

二一、sql的优化相關问题

答:   这篇文章写的真心不错,值得仔细拜读所以将其转载过来了。

近期因工作需要希望比较全面的总结下SQL SERVER数据库性能优化相关嘚注意事项,在网上搜索了一下,发现很多文章,有的都列出了上百条,但是仔细看发现有很多似是而非或者过时(可能对SQL SERVER6.5以前的版本或者ORACLE是适鼡的)的信息,只好自己根据以前的经验和测试结果进行总结了

我始终认为,一个系统的性能的提高不单单是试运行或者维护阶段的性能调优的任务,也不单单是开发阶段的事情而是在整个软件生命周期都需要注意,进行有效工作才能达到的所以我希望按照软件生命周期的不同阶段来总结数据库性能优化相关的注意事项。

一 般来说在系统分析阶段往往有太多需要关注的地方,系统各种功能性、可用性、可靠性、安全性需求往往吸引了我们大部分的注意力但是,我们必须注意性能 是很重要的非功能性需求,必须根据系统的特点确萣其实时性需求、响应时间的需求、硬件的配置等最好能有各种需求的量化的指标。

另一方面在分析阶段应该根据各种需求区分出系統的类型,大的方面区分是OLTP(联机事务处理系统)和OLAP(联机分析处理系统)。

设计阶段可以说是以后系统性能的关键阶段在这个阶段,有一个关系到以后几乎所有性能调优的过程—数据库设计

在数据库设计完成后,可以进行初步的索引设计好的索引设计可以指导编碼阶段写出高效率的代码,为整个系统的性能打下良好的基础

以下是性能要求设计阶段需要注意的:

1、 数据库逻辑设计的规范化

数据库邏辑设计的规范化就是我们一般所说的范式,我们可以这样来简单理解范式:

第1规范:没有重复的组或多值的列这是数据库设计的最低偠求。

第2规范: 每个非关键字段必须依赖于主关键字不能依赖于一个组合式主关键字的某些组成部分。消除部分依赖大部分情况下,数據库设计都应该达到第二范式

第3规范: 一个非关键字段不能依赖于另一个非关键字段。消除传递依赖达到第三范式应该是系统中大部分表的要求,除非一些特殊作用的表

更高的范式要求这里就不再作介绍了,个人认为如果全部达到第二范式,大部分达到第三范式系統会产生较少的列和较多的表,因而减少了数据冗余也利于性能的提高。

完全按照规范化设计的系统几乎是不可能的除非系统特别的尛,在规范化设计后有计划地加入冗余是必要的。

冗余可以是冗余数据库、冗余表或者冗余字段不同粒度的冗余可以起到不同的作用。

冗余可以是为了编程方便而增加也可以是为了性能的提高而增加。从性能角度来说冗余数据库可以分散数据库压力,冗余表可以分散数据量大的表的并发压力也可以加快特殊查询的速度,冗余字段可以有效减少数据库表的连接提高效率。

主键是必要的SQL SERVER的主键同時是一个唯一索引,而且在实际应用中我们往往选择最小的键组合作为主键,所以主键往往适合作为表的聚集索引聚集索引对查询的影响是比较大的,这个在下面索引的叙述

在有多个键的表,主键的选择也比较重要一般选择总的长度小的键,小的键的比较速度快哃时小的键可以使主键的B树结构的层次更少。

主键的选择还要注意组合主键的字段次序对于组合主键来说,不同的字段次序的主键的性能差别可能会很大一般应该选择重复率低、单独或者组合查询可能性大的字段放在前面。

外键作为数据库对象很多人认为麻烦而不用,实际上外键在大部分情况下是很有用的,理由是:

外键是最高效的一致性维护方法数据库的一致性要求,依次可以用外键、CHECK约束、規则约束、触发器、客户端程序一般认为,离数据越近的方法效率越高

谨慎使用级联删除和级联更新,级联删除和级联更新作为SQL SERVER 2000当年嘚新功能在2005作 了保留,应该有其可用之处我这里说的谨慎,是因为级联删除和级联更新有些突破了传统的关于外键的定义功能有点呔过强大,使用前必须确定自己已经把握好 其功能范围否则,级联删除和级联更新可能让你的数据莫名其妙的被修改或者丢失从性能看级联删除和级联更新是比其他方法更高效的方法。

字段是数据库最基本的单位其设计对性能的影响是很大的。需要注意如下:

A、数据類型尽量用数字型数字型的比较比字符型的快很多。

B、 数据类型尽量小这里的尽量小是指在满足可以预见的未来需求的前提下的。

D、尐用TEXT和IMAGE二进制字段的读写是比较慢的,而且读取的方法也不多,大部分情况下最好不用

E、 自增字段要慎用,不利于数据迁移

6、 数據库物理存储和环境的设计

在设计阶段,可以对数据库的物理存储、操作系统环境、网络环境进行必要的设计使得我们的系统在将来能適应比较多的用户并发和比较大的数据量。

这里需要注意文件组的作用适用文件组可以有效把I/O操作分散到不同的物理硬盘,提高并发能仂

整个系统的设计特别是系统结构设计对性能是有很大影响的,对于一般的OLTP系统可以选择C/S结构、三层的C/S结构等,不同的系统结构其性能的关键也有所不同

系统设计阶段应该归纳一些业务逻辑放在数据库编程实现,数据库编程包括数据库存储过程、触发器和函数用数據库编程实现业务逻辑的好处是减少网络流量并可更充分利用数据库的预编译和缓存功能。

在设计阶段可以根据功能和性能的需求进行初步的索引设计,这里需要根据预计的数据量和查询来设计索引可能与将来实际使用的时候会有所区别。

关于索引的选择应改主意:

編码阶段是本文的重点,因为在设计确定的情况下编码的质量几乎决定了整个系统的质量。

编码阶段首先是需要所有程序员笔试题有性能意识也就是在实现功能同时有考虑性能的思想,数据库是能进行集合运算的工具我们应该尽量的利用这个工具,所谓集合运算实际昰批量运算就是尽量减少在客户端进行大数据量的循环操作,而用SQL语句或者存储过程代替关于思想和意识,很难说得很清楚需要在編程过程中来体会。

下面罗列一些编程阶段需要注意的事项:

1、 只返回需要的数据

返回数据到客户端至少需要数据库提取数据、网络传输數据、客户端接收数据以及客户端处理数据等环节如果返回不需要的数据,就会增加服务器、网络和客户端的无效劳动其害处是显而噫见的,避免这类事件需要注意:

A、横向来看不要写SELECT *的语句,而是选择你需要的字段

B、 纵向来看,合理写WHERE子句不要写没有WHERE的SQL语句。

C、 注意SELECT INTO后的WHERE子句因为SELECT INTO把数据插入到临时表,这个过程会锁定一些系统表如果这个WHERE子句返回的数据过多或者速度太慢,会造成系统表长期锁定诸塞其他进程。

D、对于聚合查询可以用HAVING子句进一步限定返回的行。

2、 尽量少做重复的工作

这一点和上一点的目的是一样的就昰尽量减少无效工作,但是这一点的侧重点在客户端程序需要注意的如下:

这两个语句应该合并成以下一个语句

事务是数据库应用中和偅要的工具,它有原子性、一致性、隔离性、持久性这四个属性很多操作我们都需要利用事务来保证数据的正确性。在使用事务中我们需要做到尽量避免死锁、尽量减少阻塞具体以下方面需要特别注意:

A、事务操作过程要尽量小,能拆分的事务要拆分开来

B、 事务操作過程不应该有交互,因为交互等待的时候事务并未结束,可能锁定了很多资源

C、 事务操作过程要按同一顺序访问对象。

D、提高事务中烸个语句的效率利用索引和其他方法提高每个语句的效率可以有效地减少整个事务的执行时间。

E、 尽量不要指定锁类型和索引SQL SERVER允许我們自己指定语句使用的锁类型和索引,但是一般情况下SQL SERVER优化器选择的锁类型和索引是在当前数据量和查询条件下是最优的,我们指定的鈳能只是在目前情况下更有但是数据量和数据分布在将来是会变化的。

F、 查询时可以用较低的隔离级别特别是报表查询的时候,可以選择最低的隔离级别(未提交读)

4、 注意临时表和表变量的用法

在复杂系统中,临时表和表变量很难避免关于临时表和表变量的用法,需要注意:

A、如果语句很复杂连接太多,可以考虑用临时表和表变量分步完成

B、 如果需要多次用到一个大表的同一部分数据,考虑鼡临时表和表变量暂存这部分数据

C、 如果需要综合多个表的数据,形成一个结果可以考虑用临时表和表变量分步汇总这多个表的数据。

D、其他情况下应该控制临时表和表变量的使用。

E、 关于临时表和表变量的选择很多说法是表变量在内存,速度快应该首选表变量,但是在实际使用中发现这个选择主要考虑需要放在临时表的数据量,在数据量较多的情况下临时表的速度反而更快。

G、  注意排序规則用CREATE TABLE建立的临时表,如果不指定字段的排序规则会选择TEMPDB的默认排序规则,而不是当前数据库的排序规则如果当前数据库的排序规则囷TEMPDB的排序规则不同,连接的时候就会出现排序规则的冲突错误一般可以在CREATE TABLE建立临时表时指定字段的排序规则为DATABASE_DEFAULT来避免上述问题。

子查询昰一个 SELECT 查询它嵌套在 SELECT、INSERT、UPDATE、DELETE 语句或其它子查询中。任何允许使用表达式的地方都可以使用子查询

子查询可以使我们的编程灵活多样,鈳以用来实现一些特殊的功能但是在性能上,往往一个不合适的子查询用法会形成一个性能瓶颈

如果子查询的条件中使用了其外层的表的字段,这种子查询就叫作相关子查询相关子查询可以用IN、NOT IN、EXISTS、NOT EXISTS引入。

关于相关子查询应该注意:

B、 如果保证子查询没有重复 ,IN、EXISTS嘚相关子查询可以用INNER JOIN 代替比如:

C、 IN的相关子查询用EXISTS代替,比如

D、不要用COUNT(*)的子查询判断是否存在记录最好用LEFT JOIN或者EXISTS,比如有人写这样的语呴:

数据库一般的操作是集合操作也就是对由WHERE子句和选择列确定的结果集作集合操作,游标是提供的一个非集合操作的途径一般情况丅,游标实现的功能往往相当于客户端的一个循环实现的功能所以,大部分情况下我们把游标功能搬到客户端。

游标是把结果集放在垺务器内存并通过循环一条一条处理记录,对数据库资源(特别是内存和锁资源)的消耗是非常大的所以,我们应该只有在没有其他方法的情况下才使用游标

另外,我们可以用SQL SERVER的一些特性来代替游标达到提高速度的目的。

这是论坛经常有的例子就是把一个表符合條件的记录的某个字符串字段连接成一个变量。比如需要把JOB_ID=10的EMPLOYEE的FNAME连接在一起用逗号连接,可能最容易想到的是用游标:

可以如下修改功能相同:

很多使用游标的原因是因为有些处理需要根据记录的各种情况需要作不同的处理,实际上这种情况我们可以用CASE WHEN语句进行必要嘚判断处理,而且CASE WHEN是可以嵌套的比如:

其中,单位字段可以是01,2分别代表主单位、单位1、单位2,很多计算需要统一单位统一单位可鉯用游标实现:

C、 变量参与的UPDATE语句的例子

SQL ERVER的语句比较灵活,变量参与的UPDATE语句可以实现一些游标一样的功能比如:

产生临时表后,已经按照A字段排序但是在A相同的情况下是乱序的,这时如果需要更改序号字段为按照A字段分组的记录序号就只有游标和变量参与的UPDATE语句可以實现了,这个变量参与的UPDATE语句如下:

D、如果必须使用游标注意选择游标的类型,如果只是循环取数据那就应该用只进游标(选项FAST_FORWARD),┅般只需要静态游标(选项STATIC)

E、 注意动态游标的不确定性,动态游标查询的记录集数据如果被修改会自动刷新游标,这样使得动态游標有了不确定性因为在多用户环境下,如果其他进程或者本身更改了纪录就可能刷新游标的记录集。

建立索引后并不是每个查询都會使用索引,在使用索引的情况下索引的使用效率也会有很大的差别。只要我们在查询语句中没有强制指定索引索引的选择和使用方法是SQLSERVER的优化器自动作的选择,而它选择的根据是查询语句的条件以及相关表的统计信息这就要求我们在写SQL语句的时候尽量使得优化器可鉯使用索引。

为了使得优化器能高效使用索引写语句的时候应该注意:

A、不要对索引字段进行运算,而要想办法做变换比如

如果NUM有索引应改为:

如果NUM1有索引则不应该改。

B、 不要对索引字段进行格式转换

C、 不要对索引字段使用函数

D、不要对索引字段进行多字段连接

8、 注意连接条件的写法

多表连接的连接条件对索引的选择有着重要的意义所以我们在写连接条件条件的时候需要特别的注意。

A、多表连接的时候连接条件必须写全,宁可重复不要缺漏。

B、 连接条件尽量使用聚集索引

C、 注意ON部分条件和WHERE部分条件的区别

9、 其他需要注意的地方

经验表明问题发现的越早解决的成本越低,很多性能问题可以在编码阶段就发现为了提早发现性能问题,需要注意:

A、程序员笔试题注意、关心各表的数据量

B、 编码过程和单元测试过程尽量用数据量较大的数据库测试,最好能用实际数据测试

C、 每个SQL语句尽量简单

D、不要頻繁更新有触发器的表的数据

E、 注意数据库函数的限制以及其性能

自己分辨SQL语句的优劣非常重要,只有自己能分辨优劣才能写出高效的语呴

查看SQL语句的执行计划,可以在查询分析其使用CTRL+L图形化的显示执行计划一般应该注意百分比最大的几个图形的属性,把鼠标移动到其仩面会显示这个图形的属性需要注意预计成本的数据,也要注意其标题一般都是CLUSTERED INDEX SEEK 、INDEX SEEK 、CLUSTERED INDEX SCAN 、INDEX SCAN 、TABLE SCAN等,其中出现SCAN说明语句有优化的余地也可鉯用语句

查看执行计划的文本详细信息。

测试的主要任务是发现并修改系统的问题其中性能问题也是一个重要的方面。重点应该放在发現有性能问题的地方并进行必要的优化。主要进行语句优化、索引优化等

试运行和维护阶段是在实际的环境下运行系统,发现的问题范围更广可能涉及操作系统、网络以及多用户并发环境出现的问题,其优化也扩展到操作系统、网络以及数据库物理存储的优化

这个階段的优花方法在这里不再展开,只说明下索引维护的方法:

1、 “应尽量避免在 WHERE 子句中对字段进行 NULL 值判断否则将导致引擎放弃使用索引洏进行全表扫描,如:

可以在NUM上设置默认值0确保表中NUM列没有NULL值,然后这样查询:

个人意见:经过测试IS NULL也是可以用INDEX SEEK查找的,0和NULL是不同概念的以上说法的两个查询的意义和记录数是不同的。

2、 “应尽量避免在 WHERE 子句中使用!=或<>操作符否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。”

个人意见:经过测试<>也是可以用INDEX SEEK查找的。

3、 “应尽量避免在 WHERE 子句中使用 OR 来连接条件否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:

个人意见:主要对全表扫描的说法不赞同

4、 “IN 和 NOT IN 也要慎用,否则会导致全表扫描如:

对于连续的数值,能用 BETWEEN 就不要用 IN 了:

个人意见:主要对全表扫描的说法不赞同

5、 “如果在 WHERE 子句中使用参数,也会导致全表扫描因为SQL只有在运行时才会解析局部变量,但优化程序不能将访问计划的选择推迟到运行时;它必须在编译时进行选择然而,如果在编译时建立访问计划变量的值还是未知的,因而无法莋为索引选择的输入项如下面语句将进行全表扫描:

可以改为强制查询使用索引:

个人意见:关于局部变量的解释比较奇怪,使用参数洳果会影响性能那存储过程就该校除了,我坚持我上面对于强制索引的看法

6、 “尽可能的使用 VARCHAR/NVARCHAR 代替 CHAR/NCHAR ,因为首先变长字段存储空间小鈳以节省存储空间,其次对于查询来说在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些。”

个人意见:“在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些”显然是对的但是字段的长短似乎不是由变不变长决定,而是业务本身决定在SQLSERVER6.5或者之前版本,不定长字符串字段的比较速度比定长的字符串字段的比较速度慢很多所以对于那些版本,我们都是推荐使用定长字段存储一些关键字段而在2000版本,修改了不定長字符串字段的比较方法与定长字段的比较速度差别不大了,这样为了方便我们大量使用不定长字段。

7、 关于连接表的顺序或者条件嘚顺序的说法经过测试,在SQL SERVER这些顺序都是不影响性能的,这些说法可能是对ORACLE有效

二三、如何分析ORACLE的执行计划? 

二四、 DB中索引原理種类,使用索引的好处和问题是什么 

答:    经常需要修改的表不易对改变建立索引,因为数据库对索引进行维护需要额外的开销对经常需要查询的大数据表需要建立索引,这样会增加

索引的原理:没有找到合适的答案

索引的种类:B*Tree、反向索引、降序索引、位图索引、函數索引。详见:

二五、JVM垃圾回收实现原理垃圾回收的线程优先级。

二六、jvm 最大内存设置设置的原理。结合垃圾回收讲讲


这是一个创建于 805 天前的主题其Φ的信息可能已经有所发展或是发生改变。

例如排序什么的我该怎么说才能说服他,平时用不到排序

标题改为"如果我被面试 iOS 和 android 别人考峩算法题"

我目前在一家公司做 iOS 和 Android ,时不时会面世一些程序员笔试题一般也就问一些基础的问题,从来没考过他们的算法什么的

考你算法可能不是为了问解决方案,只是为了看你解决问题的思路

到底是谁面谁啊?不会就不会但是可以告诉对方自己擅长什么,引导对方問自己的强项

这种不服的我碰到过,各种小问题不屑于回答后来让他把最擅长的拿出来靠靠,也就那样

等会儿问你有什么问题的时候考他一个。

招程序员笔试题不可能只考察已经掌握的技术真正需要的是来什么需求程序员笔试题就能冲上去学会技术再解决问题,算法反映了程序员笔试题的潜力所以问算法非常正常

“例如排序什么的”还是可以会一下的。

有发帖的功夫可以背下来三种最常考的排序排序常见的一共也就七八种

高考的时候试试说服教育部怎样不考数学才让你上大学吧

面试还是准备一下吧。他们也没啥好问的都是套蕗。除非你做的东西跟他们要解决的问题几乎一样不然问的肯定都是大路货。

说白了面试就是一个筛选的过程的并不是说面试的东西,就是工作上要用的东西

对于好公司来说,排着队有人想进去做这个工作为什么不选那个既会 iOS ,又愿意 / 能够 学会排序的呢

何况常用嘚排序又不难。

难点的算法也就算了排个序你花个 5 分钟背都背下来了。。
还有你真的不是 youdaji 的小号

排序你都不会写,技术能力肯定有限要你干嘛?
你是在展示自己有多无能吗

大公司的面试都是筛选,并不是反映你的真实水平互联网时代稀缺的不是能力,而是位置

那么问你设计模式吧,你回答一下

有些东西就像骑单车一样一次学会了,一辈子也记得

我们要的是工程师,不是码农

我昨天就面了個工作了 4 年的 ios 的各种奇葩回答。

1. 问他你平常使用和熟悉哪些数据结构 ,随便说一个。

他居然回我:数据结构是 MVVC 什么的吗?

2. 继续问怹就是数组,链表这些单链和双链有什么区别

他回我:连?表 哪个连? 我说 是 链表金字旁的链。 = =

3. 问:你简历上说熟悉 xml 和 json 那简单講讲 xml 和 json 的区别吧,有什么优缺点

答:。。一分钟过去了。没答上来

4. 问:你数据库用过么, sqlite 用过没?

答:没有 sqlite 是什么?

问了 20 几个问題居然没一个答上来的。= =

问个问题,你面试 Android 或 IOS 如果是刚出来的,能问什么也没什么好问,那就问别的东西咯

如果是资深工程师那就真看你多资深了

做为一个程序员笔试题,如果简单的排序算法原理、复杂度都讲不出来是完全不合格的

基础很重要,前期可能都差不哆,看不出有什么区别,但是到后面,这些基础的东西会影响到你处理某些问题时候的思路.

社会上有这种人,毕竟不是互联网出身

我觉得面算法題好在方便地刷掉大部分基础薄弱的人;考察也很方便,都是有答案、有不同解法的小问题

如果证明自己应用层很厉害的话,即使不會写反转二叉树进不了 Google 也可以去 Apple...

问题是大部分人工程能力没有那么厉害,其他人好好学一段时间很容易就能达到而排序这些基础的算法更多的是作为一个常识,应用开发确实能用到啊

你连 sqlite 都不知道,你是来搞笑的吗还开发 ios = =

你可以把这个面试题看成在考察你的工作态喥,类似于面对无理傻逼需求时你的反应是不是专业沟通能力如何,而算法本身只是一个介质让你有主题可以说而已。

招聘也要按照基本法来的一些基础的算法是要会的,否则日后会发现这些对算法不熟悉的人会写出非常令人吃惊的代码

算法是基础我面试人的时候吔会问一些简单的算法问题。

这里基本上面试可以结束了

你见过面试 UI 考算法的吗

真不是段子 昨天的事 还问了些其他的基础知识 都没答上來 还跟我说自己理论不行 实际开发 ok

这也假的太明显了啊....也亏你听得下去

你说 ios android 用不到机器学习就算了 说排序都用不到我非常不服

尊重游戏规則,自己菜就不要找理由

以前有跟楼主有一样的想法,面试被虐了就回去乖乖看,哪怕我还是觉得有些高级的算法和数据结构我以后鼡不到~

不做一件事情 大概不会知道这件事情对你的影响

啊为什么都问这么简单的我应届生校招问的问题都涉及到热更新了?!

之前以为買菜用不着数学现在有时做一点数据统计的事情,唉书到用时方恨少啊

算法本身可能用不着(其实还是用得着),但其解决问题的思路是徝得学习的不然会写出很多不忍直视的代码

是真有这种...上次面试一个土木培训过来的,http 状态码 200 都不知道.....

你说你是他老板儿子。如果是真的話说服面试官应该没问题

额。。 连算法都不考了还考啥
一般上来都是算法 + 操作系统 + 编译原理三板斧啊。楼主还是自己抓紧时间多看看吧这些东西等你写 web 或者 app 到一定程度之后肯定会涉及的,直接影响性能

那个真不算段子,我给你来个我前公司同事的面试经历他出叻一份题目,也没多难就全英文写的而已,可以用中文回答然而。。几个 iOS 求职者看了题招呼都不打直接走了,我们 HR 懵逼了

这里有個误区就是你觉得「问我的面试题应该是我工作中会用到的」。

工作中用到的用来做面试题必然是可行的但是面试题的根本目的其实昰用来筛选,只要能起到面试官或者岗位需求的筛选作用其实就可以了。

其实我也比较看中英文不过好像小公司不是很在意

作为一个程序员笔试题不学算法,就像那些喊着把数学踢出高考的人

考你算法可能不是为了问解决方案,只是为了看你解决问题的思路

如果不昰有完整学习交流经历,很多东西用的很熟也不知道叫啥比如链表这个词我用了一年才知道, sql 别人念成涩括我就听不懂 cache 一直念成 cancer ……

勸 LZ 仔细想想为啥楼里大部分人都觉得面试考算法是正常的。对于初级到中级程序员笔试题一般工作中确实很少涉及到这些但如果你想在這条路上走的更远,你早晚会发现这些基础很必要

涉及个啥啊,工作这么多年算法 + 操作系统 + 编译原理一次也没用到过除非你本身做这方面。这种东西知道个原理就行了细节无需再抠,即使万一到用到再查也不迟

然而这种人薪水也能到 15k ,简直可怕

翻转二叉树会吗手動滑稽

锅内程序员笔试题居然不考算法题????????????????

至少说服不了我不是因為用不到而不去学,而是为了专业而去学

链表?不好意思,面试结束我不想应聘了。。

面试 iOS 为什么要问链表也是滑稽

那是你们 hr 篩选了一批培训班刚毕业的来面试,666

什么时候程序员笔试题考个算法

算法我觉得可有可无,看面试官的想法有和没有都是对的。

但数据结構要是不懂就有点说不过去了。懂数据结构和不懂数据结构代码写出来两个样

我去年面试过一个伙计就是我问了几个链表和队列的问題。还准备问点其他的,这伙计直接说对不起,我答不上来我走了。不面了。关键是一脸的嫌弃样。我真是瞬间感到生无可恋啊。

排序还是有点用的,尤其在比较复杂的数据结构嵌套时自己写排序,比各种装箱拆箱后得到结果要快很多很多

哈哈,看来你昰做后端比较多啊如果我是面试官,我会考一些 CoreAnimation 、 uiview 动画之类的;哈哈毕竟 cocoa 框架太牛逼,只有你没想到的没有他没做好的。所以术业囿专攻直接走人就可以理解了。

CoreAnimation 的话需要深度定制动画的时候,可操作度更高;至于 CoreData 有点类似于 java 里地 hibratis (好像是这么拼的么),不用吔罢有更好的操作数据库的,大名鼎鼎的 FMDB 哈哈,这个足够了。

移动端笔试题目出现 ml 也出现过

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1、设计一个有getMin功能的栈
2、由两个栈组成的队列
3、如何仅用递归函数和栈操作逆序一个栈
5、用一个栈实现另一个栈的排序
6、用栈来求解汉诺塔问题
7、生成窗ロ最大值数组
9、求最大子矩阵的大小
10、最大值减去最小值小于或等于num的子数组数量
1、打印两个有序链表的公共部分
2、在单链表和双链表中刪除倒数第K个节点
3、删除链表的中间节点和 a/b 处的节点
4、反转单向和双向链表
6、环形单链表的约瑟夫问题
7、判断一个链表是否为回文结构
8、將单向链表按某值划分成左边小、中间相等、右边大的形式
9、复制含有随机指针节点的链表
10、两个单链表生成相加链表
1、分别用递归和非遞归方式实现二叉树先序、中序和后序遍历
2、打印二叉树的边界节点
3、如何较为直观地打印二叉树
4、二叉树的序列化和反序列化
5、遍历二叉树的神级方法(Morris遍历)
6、在二叉树中找到累加和为指定值的最长路径长度
7、找到二叉树中的最大搜索二叉子树
8、找到二叉树中符合搜索二叉樹条件的最大拓扑结构
9、二叉树的按层打印与ZigZag打印
10、调整搜索二叉树中两个错误的节点
第四章 递归和动态规划
1、斐波那契系列问题的递归囷动态规划
7、最长公共子序列问题
10、字符串的交错组成
1、判断两个字符串是否互为变形词
2、字符串中数字子串的求和
3、去掉字符串中连续絀现k个0的子串
4、判断两个字符串是否互为旋转词
5、将整数字符串转成整数值
6、替换字符串中连续出现的指定字符串
7、字符串的统计字符串
8、判断字符数组中是否所有的字符都只出现过一次
9、在有序但含有空的数组中查找字符串
10、字符串的调整与替换
第六章 大数据和空间限制
2、只用2GB内存在20亿个整数中找到出现次数最多的数
3、40亿个非负整数中找到没出现的数
4、找到100亿个URL中重复的URL以及搜索词汇的topK问题
5、40亿个非负整數中找到出现了两次的数和所有数的中位数
6、一致性哈希算法的基本原理
1、不用额外变量交换两个整数的值
2、不用任何比较判断找出两个數中较大的数
3、只用位运算不用算术运算实现整数的加减乘除运算
4、整数的二进制表达中有多少个1
5、在其他数都出现偶数次的数组中找到絀现奇数次的数
6、在其他数都出现k次的数组中找到只出现一次的数
2、将正方形矩阵顺时针转动90°
3、“之”字形打印矩阵
4、找到无序数组中朂小的k个数
5、需要排序的最短子数组长度
6、在数组中找到出现次数大于N/K的数
7、在行列都排好序的矩阵中找数
8、最长的可整合子数组的长度
9、不重复打印排序数组中相加和为给定值的所有二元组和三元组
10、未排序正数数组中累加和为给定值的最长子数组长度
1、从5随机到7随机及其扩展
2、一行代码求两个数的最大公约数
3、有关阶乘的两个问题
4、判断一个点是否在矩形内部
5、判断一个点是否在三角形内部
8、设计有setAll功能的哈希表
10、设计可以变更的缓存结构

简介 左程云 芝加哥大学

华中科技大学本科--计算机科学与技术专业、芝加哥大学硕士--计算机科学专业。 IBM软件工程师、 百度软件工程师、 刷题5年的算法热爱者

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