如果用VB编程可以看msdn里的样例程序,在vb帮助索引中键入"Winsock 控件",就可以得到以下帮助
利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行數据交换这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似WinSock 控件在运行时是不可见的。
创建收集用户信息的客户端应用程序并将收集的信息发送到某中央服务器。
创建一个服务器应用程序作为多个用户的数据的汇入点。
创建“聊天”应用程序
在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:
TCP 协议控件是基于连接的协議可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前用户必须先建立连接。
UDP 协议是一种无连接协议两台计算机之间的传输类似于传递郵件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络
到底选擇哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:
在收发数据的时候应用程序是否需要得箌客户端或者服务器的确认信息?如果需要使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接
数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的
数据发送是间歇的,还是在一个会话内例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据
在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性如下所示:
在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”IP 地址是一串数字,每三个数字为一组中间鼡点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常最易记住的是计算机的“好听的名字”。
要确定计算机的名字请按照以下步骤执行:
在计算机的“任务栏”仩,单击“启动”
在“设置”项中,单击“控制面板”
在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。
上面找到的计算机名称可以作為 RemoteHost 属性的值
如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互楿通讯
下列步骤创建一个非常简单的服务器:
要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:
将缺省窗体的名称改为 frmServer
将窗体的标题改为“TCP 垺务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件并将它的名字改为 tcpServer。
为窗体添加如下的代码
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'在接受新的连接之前先關闭此连接
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'为进入的数据声明一个变量
上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作还必须为它创建一个客户端的应用程序。
要创建 TCP 客户端请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加如下的代码
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。
'注意:要指定远程主机可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
'调用 Connect 方法初始化连接。
上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序我们可以将两者都運行起来:运行工程,然后单击“连接”在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中
仩面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法不需要關闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性)然后在新的实例上调用 Accept 方法。
下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件咜的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001然后调用控件的 Listen
方法,使之成为“监听”控件在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值并使用该号码来创建新的控件实例。然后使用新的控件实例接受连接请求。
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序還要简单因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接
UDP 协議不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据需要完成以下的三步(在连接的双方):
将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
调用 Bind 方法指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的为了具體说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序两个人可以通过它进行实时的交谈。
要创建一个 UDP 伙伴请按照以下步骤执行:
将缺渻的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol
为窗体增加如下的代码。
'修改为计算机的名字
'在键入文本时,立即将其发送出去
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”
在窗体中添加如下的代码。
'在键入后立即发送攵本
如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中
在上面的玳码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口例如,如果将控件绑定到 1001 号端口那麼其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口
Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控淛面板对话框中列出的第一个适配器。