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开发者强制使用gpu2D渲染,打游戏开好还是不开好

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强制GPU渲染在后期软件或者三维软件跟单机游戏的目的都是一样的,就是在某些特定环境下降低CPU负载使用空闲的GPU来负责这块区域的解算,

这样平均两大硬件的能耗避免一个处于高温负载另一个却空闲无事的尴尬情况,提升整体稳定性也提示寿命。比如AE软件AE CS6之后出现了允许N卡GPU渲染的情况,

是因为AE原夲一直依赖UPC进行计算但是很多时候比如使用E3D插件之类的时候,CPU往往处于满载但是显卡却一直处于低频状态,这个时候让E3D计算部分交给顯卡来计算CPU可以空闲出非常大的区域来安心的稳定系统,和软件本身这样就很少会出现软件突然卡死关闭之类的情况。

同理游戏也是這样CPU处理力学解算,GPU负责贴图纹理显示CPU和GPU共同计算阴影AO。游戏也可以稳定不会出现帧数突然大跌的情况

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