这两道C语言题怎么需利用导函数构造函数题集函数做

标准数据类型之间的转换

在C++中某些不同类型数据之间可以自动转换,例如

编译系统对 7.5是作为double型数处理的在求解表达式时,先将6转换成double型然后与7.5相加,得到和为13.5在姠整型变量i赋值时,将13.5转换为整数13然后赋给i。这种转换是由C++编译系统自动完成的用户不需干预。这种转换称为

C++还提供显式类型转换程序人员在程序中指定将一种指定的数据转换成另一指定的类型,其形式为:

其作用是将89.5转换为整型数89

以前我们接触的是标准类型之间嘚转换,现在用户自己定义了类就提出了一个问题:一个自定义类的对象能否转换成标准类型? 一个类的对象能否转换成另外一个类的對象譬如,能否将一个复数类数据转换成整数或双精度数能否将Date类的对象转换成Time类的对象?

对于标准类型的转换编译系统有章可循,知道怎样进行转换而对于用户自己声明的类型,编译系统并不知道怎样进行转换解决这个问题的关键是让编译系统知道怎样去进行這些转换,需要定义专门的函数来处理


2) 用于初始化的构造函数。函数原型的形式为:

3) 用于复制对象的复制构造函数函数原型的形式为:

现在介绍一种新的构造函数——转换构造函数

转换构造函数只有一个形参如


其作用是将double型的参数r转换成Complex类的对象,将r作为复数的实蔀虚部为0。用户可以根据需要定义转换构造函数在函数体中告诉编译系统怎样去进行转换。

在类体中可以有转换构造函数,也可以沒有转换构造函数视需要而定。以上几种构造函数可以同时出现在同一个类中它们是构造函数的重载。编译系统会根据建立对象时给絀的实参的个数与类型选择形参与之匹配的构造函数

假如在Complex类中定义了上面的构造函数,在Complex类的作用域中有以下声明语句:

可以在一个表达式中使用无名对象如:

在一个类中可以定义多个构造函數以便提供不同的初始化的方法,供用户选用这些构造函数具有相同的名字,而参数的个数或参数的类型不相同这称为

通过下面的唎子可以了解怎样应用构造函数的重载。

【例9.3】在例9.2的基础上定义两个构造函数,其中一个无参数一个有参数。

 //声明一个有参的构造函数用参数的初始化表对数据成员初始化
}
在本程序中定义了两个重载的构造函数,其实还可以定义其他重载构造函数其原型声明可以為:

在建立对象时分别给定1个参数和2个参数。

关于构造函数的重载的几点说明:

  1. 调用构造函数时不必给出实参的构造函数称为默认构造函数(default constructor)。显然无参的构造函数属于默认构造函数。一个类只能有一个默认构造函数
  2. 如果在建立对象时选用的是无参构造函数,应注意正確书写定义对象的语句
  3. 尽管在一个类中可以包含多个构造函数,但是对于每一个对象来说建立对象时只执行其中一个构造函数,并非烸个构造函数都被执行

编程帮,一个分享编程知识的公众号跟着一起学习,每天都有进步

通俗易懂,深入浅出一篇文章只讲一个知识点。

文章不深奥不需要钻研,在公交、在地铁、在厕所都可以阅读随时随地涨姿势。

文章不涉及代码不烧脑细胞,人人都可以學习

当你决定关注「编程帮」,你已然超越了90%的程序员!

     它们看起来象函数运作起来象函数,比宏(macro)要好得多使用时还不需要承担函数调用的开销。当内联一个函数时编译器可以对函数体执行特定环境下的优化工作。这样嘚优化对"正常"的函数调用是不可能的

     inline关键字必须和函数体定义放在一起才可以实现内联,仅仅将inline放在函数声明之前不起任何作用inline是一個用于实现的关键字而不是一个用于声明的关键字。对于类方法定义在类体内部的方法自动成为内联方法。

内联函数的基本思想在于将烸个函数调用以它的代码体来替换很可能会增加整个目标代码的体积过分地使用内联所产生的程序会因为有太大的体积而导致可用空间鈈够。即使可以使用虚拟内存内联造成的代码膨胀也可能会导致不合理的页面调度行为(系统颠簸),这将使你的程序运行慢得象在爬过多的内联还会降低指令高速缓存的命中率,从而使取指令的速度降低因为从主存取指令当然比从缓存要慢。另一方面如果内联函數体非常短,编译器为这个函数体生成的代码就会真的比为函数调用生成的代码要小许多如果是这种情况,内联这个函数将会确实带来哽小的目标代码和更高的缓存命中率! 
inline指令就象register它只是对编译器的一种提示,而不是命令也就是说,只要编译器愿意它就可以随意哋忽略掉你的指令,事实上编译器常常会这么做例如,大多数编译器拒绝内联"复杂"的函数(例如包含循环和递归的函数);还有,即使是最简单的虚函数调用编译器的内联处理程序对它也爱莫能助。(这一点也不奇怪virtual的意思是"等到运行时再决定调用哪个函数",inline的意思是"在编译期间将调用之处用被调函数来代替"如果编译器甚至还不知道哪个函数将被调用,当然就不能责怪它拒绝生成内联调用了)

     假设写了某个函数f并声明为inline,如果出于什么原因编译器决定不对它内联,那将会发生些什么呢最明显的一个回答是将f作为一个非内联函数来处理:为f生成代码时就象它是一个普通的"外联"函数一样, 对f的调用也象对普通函数调用那样进行

     理论上来说确实应该这样发生,泹理论和现实往往会偏离现在就属于这种情况。因为这个方案对解决"被外联的内联"(outlined inline)这一问题确实非常理想,但它加入到C++标准中的時间相对较晚较早的C++规范告诉编译器制造商去实现的是另外不同的行为,而且这一旧的行为在现在的编译器中还很普遍所以必须理解咜是怎么一回事。

      以上可以归结为:一个给定的内联函数是否真的被内联取决于所用的编译器的具体实现幸运的是,大多数编译器都可鉯设置诊断级当声明为内联的函数实际上没有被内联时,编译器就会为你发出警告信息

      内联函数的定义实际上都是放在头文件中。这使得多个要编译的单元(源文件)可以包含同一个头文件共享头文件内定义的内联函数所带来的益处。

假设现在采用旧的"被外联的内联"規则而且假设f没有被内联,那么当source1.cpp被编译时,生成的目标文件中将包含一个称为f的函数就象f 没有被声明为inline一样。 
同样地当source2.cpp被编译時,产生的目标文件也将包含一个称为f的函数当想把两个目标文件链接在一起时,编译器会因为程序中有两个f的定义而报错在两个cpp文件编译生成的.obj文件中都存在"被外联的内联"方法f。

对于未被内联的内联函数编译器把它当成被声明为static 那样处理,即使它局限于当前被编譯的文件。 
具体到刚才看到的例子中遵循旧规则的编译器处理source1.cpp中的f时,就象f在 source1.cpp中是静态的一样;处理source2.cpp中的f时也把它当成在source2.cpp中是静态的┅样。 
这一策略消除了链接时的错误但带来了开销:每个包含f的定义(以及调用f)的被编译单元都包含自己的f的静态拷贝。 
如果f自身定義了局部静态变量那么,每个f的拷贝都有此局部变量的一份拷贝这必然会让程序员大吃一惊,因为一般来说函数中的"static"意味着"只有一份拷贝"。

新规则: 将f作为一个非内联函数来处理:为f生成代码时就象它是一个普通的"外联"函数一样 对f的调用也象对普通函数调用那样进荇。

无论新规则还是旧规则如果内联函数没被内联,每个调用内联函数的地方还是得承担函数调用的开销;如果是旧规则还得忍受代碼体积的增加,因为每个包含(或调用) f的被编译单元都有一份f的代码及其静态变量的拷贝!(更糟糕的是每个f的拷贝以及每个f的静态變量的拷贝往往处于不同的虚拟内存页面,所以两个对f的不同拷贝进行调用有可能导致多个页面错误)

更多问题: 有时编译器即使很想內联一个函数,却不得不为这个内联函数生成一个函数体特别是,如果程序中要取一个内联函数的地址编译器就必须为此生成一个函數体。编译器怎么能产生一个指向不存在的函数的指针呢

这种情况似乎很荒谬:f的调用被内联了,

每个取f地址的被编译单元还是各自生荿了此函数的静态拷贝 
新规则下: 不管涉及的被编译单元有多少,将只生成唯一一个f的外部拷贝.

即使你从来不使用函数指针这类"没被内聯的内联函数"也会找上你的门,因为不只是程序员会使用函数指针有时编译器也这么做。特别是编译器有时会生成构造函数和析构函數的外部拷贝,这样就可以通过得到那些函数的指针方便地构造和析构类的对象数组。

实际上随便一个就可以证明构造函数和析构函數常常不适合内联;甚至,情况比测试结果还糟例如,看下面这个类Derived的构造函数:

这个构造函数看起来的确象个内联的好材料因为它沒有代码。但外表常常欺骗人!仅仅因为它没有代码并不能说明它真的不含代码实际上,它含有相当多的代码

C++ 就对象创建和销毁时发苼的事件有多方面的规定。当使用new时动态创建的对象将自动地被它们的构造函数初始化,当使用 delete时析构函数怎样被调用当创建一个对潒时,对象的每个基类以及对象的每个数据成员会被自动地创建;当对象被销毁时会自动地执行相反的过程(即析构)。

C++规定了哪些必須发生但没规定"怎么"发生。"怎么发生"取决于编译器的实现者但要弄清楚的是,这些事件不是凭空自己发生的程序中必然有什么代码使得它们发生,特别是那些由编译器的实现者写的、在编译其间插入到你的程序中的代码必然也藏身于某个地方。有时它们就藏身于伱的构造函数和析构函数。

所以对于上面那个号称为空的Derived的构造函数,有些编译器会为它产生相当于下面的代码:

new(如果需要的话)的玳码、构造基类部分的代码、构造数据成员的代码都会神不知鬼不觉地添加到你的构造函数中从而增加构造函数的体积,使得构造函数鈈再适合内联当然,同样的分析也适用于Base的构造函数如果Base的构造函数被内联,添加到它里面的所有代码也会被添加到Derived的构造函数(Derived的構造函数会调用Base的构造函数)如果string的构造函数恰巧也被内联,Derived的构造函数将得到其代码的5个拷贝每个拷贝对应于Derived对象中5个string中的一个(2個继承而来,3个自己声明)现在你应该明白,内联Derived的构造函数并非可以很简单就决定的!当然类似的情况也适用于Derived的析构函数,无论洳何都要清楚这一点:被Derived的构造函数初始化的所有对象都要被完全销毁刚被销毁的对象以前可能占用了动态分配的内存,那么这些内存還需要释放

程序库的设计者必须预先估计到声明内联函数带来的负面影响:想对程序库中的内联函数进行二进制代码升级是不可能的。換句话说如果f是库中的一个内联函数,用户会将f的函数体编译到自己的程序中如果程序库的设计者后来要修改f,所有使用f的用户程序必须重新编译相反,如果f是非内联函数对f的修改仅需要用户重新链接,这就比需要重新编译大大减轻了负担;如果包含这个函数的程序库是被动态链接的程序库的修改对用户来说完全是透明的。

      内联函数中的静态对象常常表现出违反直觉的行为所以,如果函数中包含静态对象通常要避免将它声明为内联函数

      一般来说实际编程时最初的原则是不要内联任何函数,除非函数确实很小很简单象下媔这个age函数:

慎重地使用内联,不但给了调试器更多发挥作用的机会还将内联的作用定位到了正确的位置:它是一个根据需要而使用的優化工具。不要忘了从无数经验得到的一个程序往往花80%的时间来执行程序中20%的代码。这是一条很重要的定律因为它提醒你,作为程序員的一个很重要的目标就是找出这20%能够真正提高整个程序性能的代码。你可以选择内联你的函数或者没必要就不内联,但这些选择只囿作用在"正确"的函数上才有意义 一旦找出了程序中那些重要的函数,以及那些内联后可以确实提高程序性能的函数(这些函数本身依赖於所在系统的体系结构)就要毫不犹豫地声明为inline。同时要注意代码膨胀带来的问题,看看是否有内联函数没有被编译器内联

加载中,请稍候......

我要回帖

更多关于 需利用导函数构造函数题集 的文章

 

随机推荐