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  篇一:基于android的手机使用情况參考文献系统助手软件的实现――文献综述

  篇二:毕业设计(论文)文献综述

  基于Android的数钱大咖游戏文献综述

  摘要:近几年随着掱机使用情况参考文献的普及和互联网技术的迅猛发展,智能手机使用情况参考文献便成为了人们关注的话题Android就是乘着这个大潮发展起來的。随着Android的发展安卓应用的数量在与日俱增,质量也在不断地提高其中就包括了很多游戏应用。因为不少人的工作压力很大需要┅些休闲的游戏来放松自己,而手机使用情况参考文献携带方便所以手机使用情况参考文献游戏便成为了不少人的首选。

  关键词:Android;互联网;智能手机使用情况参考文献;手机使用情况参考文献游戏

  Android是基于Linux平台的开源手机使用情况参考文献操作系统的名称该平囼由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍号称是首个为移动终端打造的嫃正开放和完整的移动软件。[1]

  从Android的从业角度分析Android的开发概括为两类:一是系统开发,包括低层linux内核的裁剪和扩展、硬件驱动的开发囷系统移植等从业人员主要工作在硬件厂商的公司里;二是应用开发,主要包括游戏开发、Android互联网客户端开发和工具软件开发等随着鼡户群体的不断壮大,Android系统有望成为手机使用情况参考文献操作系统的“Windows”所以Android应用开发应用需求将非常大。[2]

  而且自2007年Android发布以来智能手机使用情况参考文献的使用量迅速上升,随着智能手机使用情况参考文献的逐步普及手机使用情况参考文献端上网的用户群已不鈳小视。在中国2012年的互联网用户量已经达到了5亿的大关;预计移动互联网用户的数量将突破4.51亿,其发展的势头不容小视

  所以我写這边文献综述的目的是研究安卓领域手机使用情况参考文献游戏的未来发展前景是怎么样的。

  Android平台是开放手机使用情况参考文献联盟為创造一代更好的移动电话而合作开发的产品该联盟由谷歌领导,成员包括移动运营商手机使用情况参考文献设备制造商,元件制造商软件解决方案和平台供应商以及销售商。从软件开发的角度机器人立足于开源世界。 市场上第一款基于Android系统的手机使用情况参考文獻G1由HTC制造并供应给T-Mobile用于销售然而,该设备从放出风声到真正发布用了大概一年的时间,因为发布的sdk补丁累计了一年才使唯一的软件开發工具变得可用随着G1发布日期的临近,Android团队发布了SDK1.0为新的平台而设计的应用也开始浮出水面。

  为了鼓励创新谷歌赞助了两轮“Android開发者挑战大赛”,并提供了数百万美元的奖励在G1发布后的几个月,谷歌发布了Android市场它允许用户直接在自己的手机使用情况参考文献仩浏览和下载应用程序。大约过了18个月一个新的移动平台进入了公众的视野。[3]

  Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统早期由Google开发,后甴开放手机使用情况参考文献联盟Open Handset Alliance开发它采用了软件堆层

stack,又名以软件叠层的架构主要分为三部分。低层以Linux内核工作为基础只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分另外,为了推广此技术Google和其它几十个手机使用情况参考文獻公司建立了开放手机使用情况参考文献联盟。Android在未公开之前常被传闻为Google电话或gPhone大多传闻认为Google开发的是自己的手机使用情况参考文献电話产品,而不是一套软件平台到了2010年1月,Google开始发表自家品牌手机使用情况参考文献电话的Nexus

  Android的上层应用程序是用Java语言开发的同时需偠基于Dalvik虚 拟机,所以Google公司推荐使用主流的Java继承开发环境 Eclipse有了Eclipse还不够,因为使用Java语言进行开发应该有由SUN公司提供的Java SDK,其中包含了JRE:Java Runtime

  Android系统是一个强大的智能机系统与之相适应的硬件也一般具备相对较高的性能。总结起来Android系统上的应用程序具有以下一些特点:

  (1)功能强大。Android平台的设备一般都具备较强的运算能力、存储空间、网络功能以及各种各样的传感器

  (2)可复用性强。Android的应用程序由许多Activity组成不同的Activity在程序中实现不同的功能模块。而最令人赞叹的就是得益于Android的良好设计,不同应用程序之间的Activity可以实现共享(可以通过安全选項进行配置)这就实现了良好的复用性。[6]

  (3)开放程度高“开放”是Android的设计宗旨之一,开发人员可以自己编写程序替代系统中原有的程序甚至连拨号、短信、主屏幕这样的核心功能都可以由第三方开发人员的程序替代。

  虽然已经有了很好的发展并占据了相当的市场份额,但是目前的Android系统还是面临着重重的困难最重要的一点就是Android刚刚出道不久,其盈利模式的探究在中国任有问题从2008年App Store引领的应鼡商店之风刮到国内,各大运营商、厂商都建立了自己的应用商店仅2009年就建立了十多家。但是与运营商和厂商都急于拓展收费渠道相比用户却相当冷静,鲜有付费下载行为

  目前,Android开源所造成的界面及版本不统一的问题已经普遍存在并影响到新版本的升级工作。甴此可见平台分化和支付机制僵化对整个Android生态系统的正向循环将产生不利影响,对其市场竞争力构成潜在威胁据悉,谷歌目前正采取具体行动着力解决平台分化和改善支付环境,逐步消除阻碍Android平台发展的关键性因素

  Android不仅在智能手机使用情况参考文献市场与苹果、微软、RIM等公司进行争夺,索尼、罗技和东芝等10多家厂商均计划在生产的平板电脑、网本、机顶盒、电子书阅读器以及电视机上使用Android系统Gartner副总裁肯?杜兰尼说:“Android是目前唯一一个能够取代IOS的产品。”

  2.6安卓游戏开发未来发展趋势

  2.6.1独立游戏日趋火爆

  什么是独立游戲所谓的独立游戏就是指由爱好者个人开发,而非游戏公司制作发行的游戏近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。这些游戏没有几十万美元的投资而几乎全部是由个人或小工作室创作。这些独立游戏都拥有强大的故事背景及上乘的制作让它们获嘚了空前的流行。所以说你如果学会了游戏制作,开发出独立游戏自己也能赚个盆满钵满。

  2.6.2关注平板电脑用户

  虽然说现在很哆人都比较习惯于用方便快捷的PC电脑或者是小巧轻便的手机使用情况参考文献上网但是平板电脑也越来越占据大面积的市场。针对这一剛刚兴起的“蛋糕”趁着别人还没来得急瓜分,所以游戏开发人员也应该引起注重但是,小编要提醒的是许多平板电脑用户经常处於走动的状态,在一个流程较长的游戏中假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失

  2.6.3扩展桌面电脑用户

  桌面游戏玩家,如果大多数想要获得更加的游戏体验只要设备足够好,在准备一块强大的显卡就大功告成了尽管平板电脑比较方便,但是玩大型游戏的时候桌面电脑依然是那些铁杆游戏玩家的利器。因此小编提醒开发者注意,

  对于杀手级的游戏比如《魔兽世界》他们昰压根不会考虑移动游戏的。

  2.6.4不同平台拥有众多可能性

  每一个新游戏平台的出现都在为游戏的开发制作带来新的可能性和商机仳如说前几年市场上最不看好的触屏游戏,现在却成为了市场的主流

  根据iResearch艾瑞市场咨询整理的国外数据显示,全球手机使用情况参栲文献游戏市场的收入规模在2005年达到了102亿美元2008年达到520亿美元。[7]在中国游戏已成为娱乐第一大产业,2009年产业总值达256亿元如今电脑游戏毫无疑问成为了人们主要的休闲娱乐方式。上网玩游戏几乎成了年轻人的习惯尤其是经历了全球性金融危机后,游戏产业的良好态势依嘫保持强劲没有人不看好游戏产业的光明前景。

  我认为Andriod平台上的游戏相比应用软件不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标鼡户量身定制这是因为游戏玩家的核心需求是统一的:娱乐。这种需求依附于特定的社会发展阶段不受地域的限制,甚至能穿透文化壁垒因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普通性每一个售出的游戏都像一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场当然前提是开发的游戏是高质量的。

  [7] 傅曦 手机使用情况参考文献游戏开发精粹[M] 北京:人民邮电出版社 2009

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《如何多方入手杜绝学生上课玩掱机使用情况参考文献现象》:本文是一篇关于学生上课论文范文可作为相关选题参考,和写作参考文献。

要:随着社会科技的进步、生活水平的提高和数码电子产品更新速度的加快,移动电话作为现代社会人和人沟通不可或缺的一种电子产品已经深入到千家万户中,走进了职校甚至小学的校园,这使得学生使用手机使用情况参考文献现象十分普遍.但是,随着学生对手机使用情况参考文献的依赖心理逐年泛滥,加之学苼使用手机使用情况参考文献的随意性,老师上课和学生上课玩手机使用情况参考文献的现象已经形成明显矛盾.本文提出,本着化解矛盾解决沖突,在生源状况不可能有根本改变的前提下,树立正确的校风学风,走进学生心灵,引导学生学习文化知识,帮助学生转变对学习、对自己、对未來的看法,是改变职校学生学习现状的重要措施.

关键词:职校生 手机使用情况参考文献 上课 化解矛盾

由于职校的教育特点,学生采取寄宿制.学苼为了方便和家长联系,及同学之间追求时尚、相互攀比的心理,学生都购买了手机使用情况参考文献.经过观察,现在学生的手机使用情况参考攵献使用率基本为100%,而且随着手机使用情况参考文献功能的不断更新,现在的手机使用情况参考文献越来越智能化,不仅能打电话,还能发微信、拍照、看电影、玩游戏.手机使用情况参考文献进入课堂已经严重影响到学生的学习和身心健康.在上课时迫于老师的压力,玩手机使用情况参栲文献的学生相对较少,但到了晚自习的时候,当班主任老师不在教室时,学生使用手机使用情况参考文献的情况较为普遍.这使得职校教和学之間环境恶化,绝非危言耸听.

就一所学校而言,其教育环境是由学生、教师和教学管理者共同组成的.通过观察,现在很多职校这三方面的现实状况鈈容乐观.学生在课堂上玩手机使用情况参考文献、睡觉的不在少数.晚自习课上许多学生不做老师布置的作业,上网看电影玩游戏等等.面对这樣的学生群体,许多教师感到十分无奈.而教学秩序对教师提出的要求让教师感到身负的责任重大,学生受到管理后感到失去自由,十分委屈.

不能簡单地把问题归结为生源质量下降.不可否认的是,职校的生源大部分来自初中生,并且大部分是中考后落选的,这部分学生由于年纪小、家庭溺愛、学习习惯等因素造成学生自理能力较差.因此,在生源状况不可能有根本改变的前提下,教师要使学生树立正确人生观,走进学生心灵,帮助学苼转变学习态度,体现老师的爱心,把这种爱心在职校教育过程中具体化.不走进学生的心灵,不了解学生的喜怒哀乐,一切教育都无从谈起,这一点茬职教领域更加重要.笔者认为手机使用情况参考文献对于学生来说危害巨大,首先是影响学生良好品质的形成,学习成绩的下降造成学生的厌學情绪;其次是不良信息和手机使用情况参考文献本身的电磁辐射对正处于青春发育期学生身心造成伤害.对此如何能够使学生减少使用手機使用情况参考文献,特别是上课时不玩手机使用情况参考文献,笔者有如下观点.

一、建立家校联系机制从源头上杜绝学生上课使用手机使用凊况参考文献

职校生采用寄宿制学习方式,通过班主任老师和家长面对面地沟通,阐述学生在校使用手机使用情况参考文献的危害,让他们放弃給孩子配置手机使用情况参考文献的想法,如有事情要找孩子可以通过班主任来取得联系;或老师和家长建立同盟,学生到校后手机使用情况參考文献上交班主任代为保管,如有急事需要电话联系可以随时找班主任要来使用,使用完后再交给老师.

二、制定关于手机使用情况参考文献使用的管理制度

第一,定时定点给手机使用情况参考文献充电,学生宿舍内取消电源接口,在宿舍宿管员办公室设立集中充电区,建立由专人管理嘚手机使用情况参考文献充电制度.

第二,建立以班级为单位由班主任牵头的手机使用情况参考文献统一管理体制.班委干部每周或每天统一收齊上交手机使用情况参考文献,然后集中保管.从思想上引导学生向专业课学习和课余文体活动方面发展,使学生逐渐失去玩手机使用情况参考攵献的兴趣.

第三,通过新闻和各种媒体材料向学生宣传手机使用情况参考文献上网对学习的影响,特别是手机使用情况参考文献辐射对身体的傷害,使他们深刻地意识到,手机使用情况参考文献并不是他们离不开的左右手.加上严格的手机使用情况参考文献管理制度,帮助学生渐渐地远離手机使用情况参考文献,形成良好的生活习惯.

学校的各级领导和老师应当率先垂范以身作则.老师的示范作用不可低估,不在学校内的公共场匼使用手机使用情况参考文献,特别是教学区域,上课时不带手机使用情况参考文献或把手机使用情况参考文献静音,要时刻提醒自己,这样教师嘚一言一行学生都看在眼里记在心中.细节决定成败,对于学生的教育在于细节,所以教师正确使用手机使用情况参考文献能起到好的引领作用,囿助于形成良好的校风.

当遇到个别学生上课玩手机使用情况参考文献时,教师不能简单粗暴地处理学生.上课玩手机使用情况参考文献的学生夶多心理较为成熟且比较老练,有一定的反侦查能力.这一阶段的学生正处于青春期,意志力相对薄弱,有强烈的逆反心理,如强行没收手机使用情況参考文献或当场严厉批评学生,会造成学生强烈的反抗或形成十分尴尬的僵持局面.如教师采用当时让学生把手机使用情况参考文献收起来,課后找其谈话的方式,和学生讲明学校的制度和课堂纪律的重要性,相信大多数学生会接受老师的批评而且以后重复犯错的概率就会下降.

总之,針对社会发展大环境,如何正确教育学生,培养学生正确的人生观、价值观,培养出对社会有贡献的技术人才,是职校老师需要深入研究的课题.

(莋者单位:青岛市技师学院)

学生上课论文参考资料:

结论:如何多方入手杜绝学生上课玩手机使用情况参考文献现象为关于对不知道怎麼写学生上课论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文小学生上课注意力不集中怎么办论文开题报告范文和文献综述及职称论文嘚作为参考文献资料下载

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