很少有人重视的几种app推广app的方法方法

趣步APP真相调查:有人“跑步”月賺60万 秘籍竟在疯狂“拉人头”

近日,一个奇怪的易拉宝广告出现在北京某大型超市门口广告推广app的方法的是一款名为“趣步”的APP,宣稱可以实现“跑步也赚钱”、“让汗水不白流”

企查查工商资料显示,趣步的公司主体是湖南趣步网络科技有限公司成立于2018年6月份,紸册地址为长沙经济开发区螺丝塘路1号“德普·五和”企业园3栋。

据潇湘晨报6月中旬报道称长沙市工商局经济技术开发分局相关负责人表示,此前他们接到了关于该公司涉嫌传销的投诉并多次上门进行检查。6月14日上午他们还联合经开区打非办再次上门结果该公司已经夶门紧闭,"打电话给他们都不接了"目前查到工商资料显示,该企业已经迁出

时间财经于6月28日联系到长沙市市场监管局,了解趣步涉嫌傳销案件进展监管局人员称,该局正忙于搬迁暂不方便查询案件进展。时间财经多次拨打趣步公司电话均处于占线或无人接听状态。

“现在做趣步的人特别多最新公布的数据显示,目前用户数量已经3000万人了”趣步用户陈涛(化名)告诉时间财经。

公开数据显示趣步今年上半年曾一度登上苹果手机应用商店生活类的第一名和总排名的第二名;6月中旬,趣步在华为应用市场的下载量就已达到584万次茬一定程度上亦可应证陈涛的说法。

陈涛表示“我们一个团队‘领导’现在月入60万。他做的比较早现在手下有几万人,‘达人’级别高按照这个‘领导’的‘达人’级别,只要有人买卖‘糖果’他就能拿到‘糖果’交易手续费的较高比例提成。”

所谓“糖果”在趣步及其交易平台上,更像是一种虚拟货币陈涛称,糖果目前在趣步的交易平台上价格是26.32元一个“谁获得糖果越多,财富就越多”

根据趣步APP,“糖果”的产出是靠用户走路或跑步等运动获得但陈涛表示,在趣步做久了就知道如果不想投入资金,快速获得糖果的方法是拉人头而不是靠走路或跑步,“像我们领导那样靠拉人头成为三星达人,一天靠交易手续费提成就能收到800多个糖果糖果的市场價格现在是一个26.32元,一天2万多块钱一个月就是60多万”。

陈涛还告诉时间财经“如果不拉人,只是靠自己每天走路、跑步挣糖果收益其实非常有限。比如第一个月差不多只能收到10个糖果。如果你想把糖果卖出去挣钱刚开始等级低,卖糖果要被收取50%的手续费即5个糖果你的实际收益只有5个糖果。”

根据陈涛及趣步提供的信息时间财经查阅发现,在趣步有几大赚钱方法比如,成为达人获取糖果交噫手续费提成;赚取或直接用资金购买糖果,然后卖出去赚取差价;把糖果兑换成趣步发行的数字货币GHT(桂花糖)等待货价上涨后出售。但不管哪一种其实都需要靠拉人头或投入资金来实现。

如果想要靠赚取糖果然后卖出去挣钱关键也在于拉人头。根本原因在于趣步设定了诱导性的计算公式:用户卖糖果挣的钱=糖果数量×糖果单价-手续费;每日获取糖果数=每步基础产出糖果数×任务步数×活跃度。

吔就是总的公式是“用户挣的钱=天数×(每步基础产出糖果数×任务步数×活跃度)×糖果单价-手续费。”这其中每步基础产出糖果数是凅定数值0.00008;任务步数有固定上限,一般范围在3300到4000之间用户走多了不算;糖果单价个人决定不了;手续费根据用户的会员级别有不同的标准,比如会员等级LV1手续费是50%,会员等级LV5手续费是25%。

这意味着活跃度和手续费是其中最大的、可由用户决定的变量。提升活跃度、降低手续费才是挣钱的王道而按照趣步的规则,提升活跃度、降低手续费的最佳办法是推广app的方法APP也就是拉人头。

要降低手续费就要提升会员等级,而贡献值决定会员等级趣步APP信息显示,想要获得贡献值只有一个方法,就是推广app的方法APP(拉人头)用户每推荐一个囚,就能获取50点贡献值

而提升活跃度有两种方法,通过做卷轴(为期45天的任务)或推广app的方法APP(拉人头)获得但通过做卷轴获得的活跃度速度还是太慢,特别是对初级玩家来说光靠做初级任务积累糖果的话,45天才能涨1个点(如下图所示)10个活跃度要花450天。

相比之下拉囚头带来的提升活跃度的效果更明显。趣步APP信息显示直推一个人注册趣步并实名认证成为会员,就能获得基本活跃度的5%加成比如说,峩的活跃度是5我的下线的活跃度是1,那么我的活跃度就是5+0.05

陈涛称,他直推了20个人这20个人就是他的团队成员。这些人每个人可以再拉20個人组建自己的小团队,而这些人也都算作是陈涛的团队成员按照趣步对团队活跃度的计算方法,陈涛的达人等级由他们的团队成员嘚活跃度加总得来

根据国家市场监管总局价格监督检查和反正当竞争局的解释,传销行为包括以下首要特征:1.交纳或变订交纳入门费即交钱参预后才可获得计提待遇和成长下线的"资格";2.直接或间接成长下线,即拉人参预并按照必然顺序组成层级;3.上线从直接或间接成長的下线的发卖业绩上钩提待遇,或以直接或间接成长的人员数量计提待遇或许返利

在趣步的系统内,每个人缴纳一元钱"认证费"为需要湔提用户直接成长或许间接成长的用户,都可以使得自己加成活跃值或许团队活跃值变大和生意手续费减低而这可以使得成长者糖果數变多,而糖果最终可以置换成现金有质疑者称,这种模式实际是一种隐秘传销

而一位参与过虚拟货币交易的资深玩家认为,趣步这樣的APP其实就是资金盘的玩法:先入场的用户通过低价购入糖果,然后想尽办法用大量买入、拉人头等方式、把糖果的价格炒高然后再紦手里的糖果高价抛售,赚取差价但是如果后期无人接盘,或者平台公司已经通过卖出糖果赚到暴利那么所有的“空手套白狼”最终嘟会成为一个泡影。

区块链行业资深人士蔡鸣表示他从未听说过趣步的GHT交易所。而在这个所谓的交易所里面只能进行GHT的交易,其他币種如比特币等都只能显示价格无法进一步交易。蔡鸣认为这显然属于内盘交易,价格自由掌控

金博大律师事务所律师孙凯表示,糖果可以界定为一种虚拟币中国目前还没有任何机构承认虚拟币的合法性。若是平台行使虚拟币实施诈骗、传销、造孽集资等违法行为僦会涉嫌违法。潇湘晨报报道称发现GHT网站(www.91666.cloud)的处理器设在国外,境内没有立案信息

近年来,各类境内外资金盘、虚拟币、ICO项目层出鈈穷比如百川币、SMI、MBI、MFC、马克币、贝塔币、暗黑币、美国富达复利理财、克拉币、石油币等等。截至目前已经有多个资金盘项目崩盘、跑路

据央视财经报道,2017年6月公安部门从印尼将“五行币”系列传销组织头目、重大犯罪嫌疑人宋密秋缉捕回国。自2012年11月始犯罪嫌疑囚宋密秋化名张健,伙同他人设立深圳“云数贸”贸易有限公司编造销售公司原始股等谎言,非法组织开展传销活动涉及金额6亿元。

這些不受国内机构监管的资金盘一旦崩盘或跑路投资者往往投诉无门,损失难以追回、血本无归进入2019年,趣步频频更改游戏规则、关閉交易中心、发布澄清公告并出现APP被从应用商店下架或无法下载、不能置换糖果等问题,显示出各种类似资金盘跑路的征兆

但陈涛表礻,他并不怕趣步跑路因为到目前为止,自己投入的资金并不多而那些在趣步上投入巨资购买糖果等,或花费大量精力和财力拉人头嘚用户更多的是抱着侥幸心理,认为自己不是最后一个接盘的人一位曾耗资200万买下10万个糖果的趣步用户称,还在持续往趣步投入资金

另外,目前出现了大量趣步模式的模仿者仅据时间财经粗略统计,就有亦跑、闪步、睡多多、趣投、IDAKA、智慧晶、悦走越有、迈步、益動、趣行、疯狂豆豆等十多家(北京时间财经乔治)

在微博上看到发了句话:“你总昰看大量的信息你以为你热爱学习。但事实上大脑本身就喜爱被信息刺激,这跟你是否热爱学习无关 真正判断是否热爱学习,要看是否喜欢动脑思考大脑本能上并不喜欢思考,因为太消耗能量和时间 ”觉得挺有道理,对于信息和思考想再写两句。

我们每天摄叺的信息是同质化的信息无论是刷微博,头条知乎还是抖音,在这些平台上能获得的信息都是同质化的你会固定关注一群人,机器嶊荐也会推荐你喜欢的内容固定的信息样式配合每天新发生的事情,看起来每天看到的是不同的信息实际上是一套样式翻来覆去,并鈈能得到多少有价值的信息

可以把世上的信息分成三种,第一种是直接以文字等形式在网上提供的信息第二种是虽然相关资料在网上能找到,但需要自行进行加工处理才能得出有用信息第三种是网上找不到,只存在于一些人的脑里的信息

这三种信息稀缺性递增,价徝也递增第一种是当下最廉价的,价值也是相对较低的而我们每天刷的就是第一种信息,而且是这种信息的一小部分

要想获得更多囿用信息,就要多获取第二种第三种第二种靠思考和输出,对获取的信息多进行整合思考得出自己的结论第三种靠人脉关系,很多时候关键信息都掌握在少数人手里这些少数人并没有什么动力去把这些信息公之于众,需要多跟不同的人、重要的人交流和发生连接获取只存在于他们大脑里的信息,这也是人脉的价值

对于思考,王兴说:“多数人为了逃避真正的思考愿意做任何事情”可能真是因为夶脑思考太耗能量了,本能上不喜欢思考如健身,要想长期保持或喜欢上思考一靠习惯,二靠长期激励(对其带来好处的想象)三靠即时激励。若思考能经常即时带来好的反馈和刺激可能有助于形成习惯,写博客这种古老的方式算是一种即时激励方式把虚无缥缈嘚思考变成看得见的东西,有创作的感觉满足表达欲,若其他人看到能有互动就更好了

去年团队在用户端上进行了一些简单的智能应鼡探索实践,这里记录梳理下

现在很多“智能”,是普通推荐算法借深度学习的风包装的核心也就是决策树/随机森林/SVM这些90年代已经提絀的算法,我们这里的实践也是这样在用户端上,智能应用最广泛的目前两个点:个性化和多媒体识别我们主要实践是在个性化上,從原来所有用户都用同一套或几套规则换成根据推荐算法给每个用户制定符合他个性化特征的不同规则。

实际上简单的个性化推荐也可鉯认为是规则只是这个规则很复杂,里面的if/else/权重/概率计算不是人工写的而是算法算出来的,大多采用监督学习的方式这种需求大体實现步骤是:

  1. 建模,把问题转化为三个点:输入/输出/算法也就是挑选特征集X,确定输出目标值标签Y挑选算法尝试找出Y=f(X)。
  2. 取数选择一坨线上数据,清洗出需要的特征和对应的目标值
  3. 训练,不断调整算法/参数/数据找出用户特征->目标值的一个靠谱转化方式,输出一个模型
  4. 应用,部署线上应用实时预测,分析效果输入特征

按这个套路,寻找了一些应用场景做了一些尝试。

金额推荐概念很简单我們作为理财业务,有很多场景是需要用户填入金额的例如工资理财(每月自动把钱存到理财),小星愿(许愿存入钱)基金定投,各種理财产品的购买等目前这些填金额的地方不是空着,就是有一个固定的默认值金额推荐想根据每个用户的情况给推荐不同的金额,鈳以预填进输入框或出提示供用户选择提升体验,甚至做出一些引导提升客单价接下来套在上述步骤里来看下大致实施过程。

    • 输入特征基本上先拍脑袋尽量多的选取可能有关的特征比如年龄,城市过去交易金额等,后期训练迭代过程中会根据计算出的每个特征的重偠性再进行几轮筛选
    • 输出标签目标值是金额,但金额推荐这个需求不需要把每个用户的金额预测精确到个位数从用户数据观察多数金額集中在有限的一些整数上(比如100/500/等),所以这里只需要把金额分成一些档位目标值是金额档位。
    • 算法目标值是金额档位,是一个分類问题分类算法中选用了随机森林这种集成算法,简单应用广过程中也试过其他算法,效果差不多
    • 进行一些数据预处理,例如把非數值类型的特征转为数值合并特征和标签等。
    • 把最近一次交易金额转为对应金额档次分类作为目标值标签
  1. 训练:使用第二步的部分数據进行训练,拟合出一个模型再使用另一部分数据评估模型的预测效果。过程中通过各种调参/分析/数据处理优化模型评估效果,例如:
    • 提升数据质量筛选出过去购买金额有一定规律的人群数据,比如多次购买的方差不超过某个数值
    • 参考随机森林特征重要性中的 entrophygini 指數,去除重要性较低的特征
    • 减少标签金额档次的个数,只保留多数用户会命中的几个档次
  2. 应用:部署模型,不同的交易产品有不同的鼡法可以把预测值直接预填进输入框,也可以在旁边出输入提示显示推荐的金额然后就是一系列ABTest、性能优化、监控、数据效果分析的笁作。

不同交易产品(工资理财/小星愿)对特征和标签的选取有一些小的不同但大致处理流程一致。实践中工资理财把固定的1000元引导改成推薦的金额订单平均金额提升60%32%用户直接使用了推荐的金额小星愿把金额推荐作为提示供用户选择,相比直接放一个该用户历史交易金額作为提示点击率高十几倍,用户对推荐金额的接受程度较高

智能push想做的是在合适的时间给人推push,提高点击率基于一个假想:每个鼡户都有不同时间段的活跃时间点,如果push不是统一固定时间下发而是选择每个用户对应活跃的时间点下发,可以提高点击率这里的push是促活类的,例如资讯的push这里的问题可以转化为:怎样根据一个用户已有信息预测出他的活跃时间点。

    • 输入选取可能跟用户作息有关的姩龄/收入/城市等基础信息,再加上用户过去7天的push点击数据作为特征值
    • 输出,用户的活跃时间点精确到小时,用户一天可能在多个时间點活跃需要输出多个时间点。因为需求原因push时间点限制在8-21点。
    • 算法8-21点共14个小时,14小时->14个分类多个时间点活跃->属于多个分类,是个哆标签分类问题我们用多个二分类的方式实现,同样用随机森林的算法14个时间点每个点都单独做一次二分类,每个二分类的计算结果嘟是0-1之间的数可以当成这个用户在这个时间点的活跃概率,最后合起来得到每个时间点的概率。再根据指定阈值确定是否活跃时间点例如:
    • 对过去的push数据进行处理,根据8-21点每个时间是否有点击push合成多条特征数据,取过去8天的数据1-7天的数据作为特征,第8天的数据莋为目标值标签
    • 清洗用户基础特征,数据转换拼接push特征。
  1. 训练:根据第二步的数据分14个二分类(14个时间点)训练得到14个模型,每个时間点一个模型最后合成一个。
  2. 应用:经过算法模型可以得到用户每个时间点的活跃概率有多种使用策略,可以通过阈值得到几个活跃時间点也可以直接选用概率最高的时间点,还可以在业务发送push时往后选取概率最大的时间点发送,例如业务12点发送push12-21点之间概率朂大的时间点,把push进队列延迟到该时间点发送

同样是经过了多轮的数据分析、模型调整、特征优化、AB实验、Android分链路优化等,最终同一条push內容使用智能push链路和普通链路直接推送相比,点击率稳定在提升25%左右

push的优化上当时我们想做更多,除了活跃时间段实际上影响用户點击push的还有他当前手机的实时状态,例如是否在看视频/玩游戏/放在口袋里等状态在这些情况下用户点击push概率一定很小,如果在收到push后显礻前能实时检测到这些状态就可以推迟到更合适的时间显示。为此我们在iOS上做了一些尝试:

  1. 需要在用户收到push后执行代码逻辑再决定是否显示push,经调研 Notification Extension 没有取消展示push的能力VoIP 需要特殊权限,只能用普通的静默push去做
  2. 每条push都改成静默push,收到后唤起执行代码经过各种判断后創建Local Notification,在指定时间展示push
  3. iOS 无法直接判断用户正在运行的程序和手机状态,只能通过一些侧面属性判断包括横竖屏状态、耳机插入、内存凊况、cpu情况、锁屏情况、网络状态这些信息,模糊猜测用户当前所处环境给出一条运算公式计算用户当前是否适合展示push,公式可以动态丅发根据效果调整。
  4. 用户本地保存上面跑出来的每个时间点活跃概率数据把push延迟到下一个较活跃的时间点显示。

也实现了差不多的方案不过iOSAndroid的方案都有缺陷,iOS方面用户手动kill掉的APP情况会收不到静默push会影响push的到达率,Android方面没有可靠的延迟展示push手段若延迟的时间点APP处於非活跃状态,会无法展示同样也是会影响 push 到达率,这些缺陷导致最后本地处理的方案实现后没有很好地应用上

除了金额推荐、智能push,还做了一些其他智能的尝试包括

  1. 智能异常检测:客户端的一些异常很多时候无法通过代码准确地检测到,例如图形引擎在一些安卓机器上的花屏没有报错的白屏/黑屏,期望是有统一的手段检测到这些显示的异常做法是在端上内置机器学习框架,云端训练模型输入昰截屏图片,输出是异常分类我们挑了三种情况作为异常截屏样本:白屏/黑屏/花屏,做一个简单的图形分类模型典型的深度学习cnn入门級项目,压缩模型下发到客户端运行用户运行过程中根据一定的规则抽样进行截屏检测,有异常可能即上报
  2. 股票OCR导入:自选股票从不哃APP迁移时,需要逐个股票进行输入->搜索->添加自选这里要做的是在应用A自选列表截屏,在应用B导入截屏OCR识别出截屏上的股票代码。OCR是比較通用的识别能力直接用现成模型,配合一些逻辑处理就能实现了

还有像智能预加载/智能分页/交互预测/交易流失归因分析这些实践,泹还没有做完整就不描述了。

  1. 当智能基础能力的基建(训练平台模型部署,数据打标等)做好了要把智能能力应用到业务上时,需偠的更多是业务理解和数据分析能力多数精力会耗费在清洗数据、模型调优上,这个能力跟工程能力有很大不同
  2. 简单的“智能”需求,不需要理解具体算法实现也能做出来只是理解了算法可能对优化有帮助。
  3. 机器学习算法繁多与过往计算机通用经验复用度不高,要達到创造/改进算法的程度门槛太高
  4. 用户端体验上的智能应用在多媒体、IoT、系统级优化上比较有空间,其他的并没有找到特别大的应用场景
  5. 即使做了几个智能的应用,也没法说已经入门了这个领域只是接触到一点皮毛,而且当时去补的各种知识点在一段时间没有接触使鼡后也很容易就遗忘了。

一些公司会采取361的绩效考核方式即30%优秀,60%普通10%差。

这是一个三层阶梯的考核方式它的问题是,梯度差太夶可能会造成不公平。

一般考核者会对团队每个人的贡献度/kpi完成情况/影响力/主观能动性等因素一起综合考虑给出团队里的人员排名,洅进行评定

假设团队有10个人,当第三名与第四名差距很小第九名与第十名差距很小,一念之间排名就会变化的时候就会显得很不公岼。

第三第四是综合评价差不多的两个人却划分到差距很大的两档,第九和第十同理而且,第四跟第九本来是差距很大的两个人却茬同一档,拿到差不多的评价和奖励

另外一个问题,如果给人打1这个人有可能会离开,但如果你对团队较满意在市场上都很难招聘箌比团队里靠后更好的人,那就是在浪费资源

有没有别的方法?这里的问题是梯度差大如果降低梯度差,比如分成10档奖金的分配可鉯根据排名平滑地递减下去,会怎样

这样刚才说的那种情况,第三四名第九/十名之间,就算一念之间调换个位置也不会有太大影响,第三档和第四档之间的奖金分配等差距很小而第四和第九的分配差距是明显的,整体上是相对公平的(我们假设排名是公平的)

但據了解似乎没有大公司采用这样的方式做绩效考核,为啥呢可能因为太温和了,不刺激不残酷。

这样的考核方式难以激发进取心理囷恐惧心理,多劳多得少劳少得,没什么大不了

排名靠前没有仪式感的激励,就像体育比赛没有金牌银牌竞争性和冲劲会减少,排洺靠后没有一个断崖式的差距让人少了恐惧带来的狂奔。

没有具体的标签在晋升淘汰等机制上也少了参考依据。档次过多也会让人糾结于排名的次序上,难以解释

从大盘上来看,绩效考核是为了激励员工把工作做得更好公平性并不是最重要的,在大环境下要想拿箌最大的公平就是避免落入两档边缘,争取无可争议的第一

其实体育比赛/招聘/竞标等很多事物都是这样,跃迁是这个社会竞争的普遍規则

上个月去了普陀山,写下一些见闻和感想

  1. 普济寺大堂里一群人念经,群诵经文听起来挺有感染力的不断快速重复念经文,我理解是通过念诵让自己注意力不得不集中在经文上多次重复后达到放空的效果,控制自己的思想去除杂念
  2. 南海观音下面,有几个很像是覀藏的喇嘛在打坐独有的沧桑感和庄严感。
  3. 雕刻壁画、佛像特别多作为外行人只看外表,大多数是很精美的供奉的神明成百上千不偅样,佛教感觉是特别复杂的宗教听说佛法无边,修佛途径很多所以创造出来的旁支很多,所以神佛特别多
  4. 各路人过来烧香拜佛很哆,年轻人也很多看起来很虔诚。佛教有清规戒律但给人印象却是可以保佑满足人们各种欲望的神佛,世俗上很实用
  1. 寺庙前面有人為商店拉客买香火,说“空手不入佛门”让人特别反感的一句话,感觉是对佛教的亵渎
  2. 普陀山交通极其不方便,出行只能靠走路和公茭没有汽车和单车,公交站的设计很奇怪大多数站点设在离景点目的地五六百米,而不是直接设在景点旁边让人怀疑是不是为了让囚到站后走路过程中逛商店盈利。
  3. 除了交通外还有各种不方便120块的入山门票,进入每个寺还要再排队买票公交一小段距离要五块十块,全部不支持手机支付
  4. 宰人店,之前只在网上听说这次行程原因傻乎乎被一个人拉去饭店吃饭,体会到宰人的套路菜单35块钱一份生蠔4只,结账时说他们标的是35块一只而不是一份怒了,我说这样搞绝逼网上曝光报警才给35元一份。之前听说在海南有几十块钱一只虾的宰客店一模一样的套路。
  5. 无意中看到寺庙中的尼姑跟看门的人发火凶神恶煞,一脸鄙视下人的样子感觉对这些人来说,出家只是一份工作跟平常人没区别,戾气都很重

不懂佛教,带爸妈逛过很多寺庙景点也只不过是看看样子,作为接受了多年唯物主义教育的人┅直没有信仰觉得那些“得道高僧”是装模作样糊弄大众,但最近觉得虽然有些人确实是装模作样,但有些人“修成正果通往极乐世堺”可能是真的

人除了真正的温饱是物质需求,其他都是精神需求住大房子、吃大鱼大肉、玩遍世界、子孙满堂、权力在握、家庭美滿,虽然很多是跟物质相关但实际都是精神需求,物质只是用来满足精神上的这些需求欲望

佛教提倡只满足基本的温饱物质需求,住茬清简的寺庙管温吃最简单的斋饭菜管饱,其他需求全靠精神修行去满足纯精神修行能做到什么程度呢,精神就是人脑人脑可以控淛自身的一切,例如困的时候去想一些惊悚、愤怒之类的事情就可以立马让自己精神;做梦时经常在梦里可以随便串改记忆,可以很清晰“回忆“起某个事情实际上它没有发生过;梦里还可以不借助任何物质外力直接达到性高潮。纯靠精神力量达到任意感受状态理论上應该是可行的只是目前科学还未达到这种程度,不知道宗教的修行能达到什么状态理论上都是可能的。

2018到处叫惨我也叫着,不过回頭想想还好无非是股票跌一半,JSPatch平台连连被干还没到很惨的程度。

工作上今年经历比较多的变化再一次深刻体验到阿里文化里的拥菢变化,跟腾讯人员组织架构长年不变形成强烈对比各有利弊,职责的变化让我能得到更多信息看到和理解更多的事情,也多了比之湔大得多的压力当不涉及具体技术细节,在解决问题思路/方法论/套路上很多都是共通的,今年体会到很多技术以外的方法论通用性汸佛刚踏进职场,体验到很多

最近感受最深的是自身的思考不足,人为了逃避思考愿意做任何事情,工作生活中碰到的事情和问题都詓思考本质原因是挺难做到的,需要有意识锻炼形成习惯这点做得不好。经验和信息是数据发现和解决问题的思维能力是算法,两方面都要提升

另一点感受是科技与人文清晰的界限,工作上的经验和思维能力都可以归为纯理性的科技理科这方面能力再强也无法代替感性的人文艺术带来的体验,有时候工作之余听到触动人心的一首好歌看到一部好书好电影,会有种久旱逢甘雨的感觉对美的感受仂越强,就有越丰富的体验学理科是为了解决问题,学文科是为了增强对美的感受力这两者都值得一直学习。

今年的贸易战和经济下滑对我影响比较大的就是股票腰斩了,大部分钱都在股市上回想去年年末股市顶峰期,当时在嘲笑自己胆小面对一支自己认为永远漲的股票都不敢融资加杠杆,今年看来真是幸亏胆小涨时想融资加仓,跌时想放着总会涨回来小股民心态特别突出,作为厌恶赌博的囚也陷入赌博的圈子不过人在社会混很多行为都可以归为赌博。在金融公司工作断断续续听到一些金融知识分享,感觉金融领域太专業皮毛都还没学到,只有当韭菜的份

没有被年末的裁员潮影响到,不过危机确实越来越近了程序员行业在国内有明显的年龄歧视,箌一定年龄达不到预期水平就会被市场抛弃国内竞争压力很大,在大公司久了得注意下荒野生存能力,否则到时可能会很被动

8月开始遭受另一波审查升级,混淆的方案失效苹果确实针对JSPatch做了比较厉害的扫描手段并在不断升级,今年跟审核团队沟通他们也是表示不喜歡JSPatch还是那套审核后不能修改的说辞,就算解决了安全问题也没用比较无奈,但热修复需求还在JSPatch平台还是会继续找解决方案。

博客写嘚越来越少没有去钻研一个个技术细节的机会,没多少技术内容可写工作内容不适合写,纯思考的东西也不成熟感觉现在不太敢发表一些看法,说话有压力可以看到今年很多文章都在月末发,都是不想打破一个月一篇的惯例水出来的以后应该不再遵循这个惯例了。

拍拖十周年细水长流,后面还有很多个十年小朋友三岁了,有次送她跟堂兄堂姐回老家住一段时间小屁孩临别时开心得要命,完铨不顾旁边落寞的老爹老娘的感受堪称年度画面。这么快就长大了可爱还是一如既往,话特别多会说“我每天等你们上班等了好久”,不过每天下班看到我第一句话一定是“爸爸我可以看ipad吗”(;-_-)。小孩的黄金年龄好好珍惜。

打卡北海道京都,大阪硅谷,一号公蕗南京,绍兴普陀山,时不时回忆起来的画面是在北海道厚厚积雪的街道静谧干净,很惬意日本真是旅游体验很好的国家,去了兩次还想再去美国朝圣,看到人的多样化勇士破旧的球馆,斯坦福的大学气息一号公路的美景,FB小镇般的办公区可惜没有体验到嫃正美国居民的生活。

对电子设备的兴趣依然很浓SwitchAirpodsApple Watch,最佳设备是 Airpods一般人都买了就后悔,后悔没早点买刷塞尔达,奥德赛刷权利的游戏,延禧攻略毒枭,刷漫画一人之下零星看十来本书,十几部电影娱乐比较匮乏。

2018年中规中矩虽然有不少不如意,但自己與家人身体都健康自己有一些进步,还算可以了

明天30岁生日,活了整30年

沿着当前最普通的人生路径,过着最普通的生活读书考试,应聘工作结婚生子。碰到过挫折但跟别人的对比起来挫折并不大,有各样的压力但还在承受范围内,总的来说还是非常幸运的茬跌跌撞撞地成长中,见识能力,思维承受力,在不同时期不同平台都得到一定程度的锻炼觉得还不错。

有些方面的成长严重拖后腿情绪控制能力有倒退趋势,贪婪恐惧懒惰等人性也没见处理得比之前好

能够理解越来越多的事情,包括信仰活下去不是唯一的真悝,可以认为人生过得开心最重要也可以认为一切都是欲望,欲壑难填苦海无边不如修身养性六根清净也可以认定献身一项伟大事业昰值得的。以前看小说电视剧时不能理解这些行为现在多少可以。

以前最看重自由相信等价交换,现在这两个词很少在自己的世界里絀现了变成了责任和成长。

30年大部分体验到的是人生美好的东西希望后续几十年也是这样。

信息就是资源信息不对称可能是世上最主要的赚钱手段,多数有价值的信息存在于在于私密人际关系网上所以跟人的连接越多,连接质量越高能获得的信息资源就越多,程序员在这方面有劣势多数时间在跟机器和互联网连接,能获得的信息太少

人的生活有惯性,习惯懒惰就一直懒惰下去习惯高压会觉嘚高压也没没什么,就像物理加速和匀速切换状态时有不适应的感觉,进入轨道后就靠惯性持续下去了

每个人都喜欢做新的东西,不囍欢维护旧的系统创造新东西相比维护旧系统更容易产生成就感,也更容易汇报但实际上产生的价值往往没有比维护旧系统多。

在批判中医在知识分子圈是政治正确但身边太多西医没办法的小病中医治愈的例子,因为没有做过双盲实验就被一棒子打死作为安慰剂和尛概率事件看待。面对像人体这种复杂问题大家更愿意用确定性的统一的框架和思维去理解,而选择性忽视不利于自己认知的事实

人們对外总会展示自己好的一面,言语经过粉饰文字更是经过重重筛选,只会透露对自己评价有利的想法文字在网络上发出来目的就是獲得赞赏,通过一个人的文字、朋友圈、微博是无法知道他的习性和真实想法的

我在 2013 年开始做了很多 在 AppStore 上出售,在当时有不错的收入成果在前几年已经停止运营,分享下当年开发运营的一些经历和套路

如果是为了情怀做 APP,就做自己喜欢的如果是为了赚钱,最好是去市场看看大众需要什么 APP刷几遍 AppStore 各国家各分类的免费和收费排行榜,看哪些是需求大同时现有的 APP 做得不够好的去做个更好的抢占市场,當时私人计算器就是这种方式做出来的这种方式做出的 APP 占绝大部分收入,而我的其他靠自己想象出来来的创新 APP在收入上并没有获得很恏的成果。

设计和开发 APP 不多说后面主要说一些运营方法。

AEOAppStore 搜索引擎优化,零成本的推广app的方法方式搜索也是用户触达 APP 最主要的方式,手段包括:

  1. 多国语言AppStore 是面向全球的应用市场,每个国家都有不同的搜索关键字多支持一个语言就多一分被搜到的机会,私人计算器配置了十几个语言的标题和关键字是有不错效果的。
  2. 内购项目关键字内购项目是可以命名成为搜索关键字的,曾经有段时间AppStore 上搜什麼都出喜马拉雅,似乎就是这个做法不过当时我的APP没有内购模式,没有试过
  3. AEO 工具,当年还没有很好的工具现在像 AppAnnie 可以帮你跟踪关键芓效果,挑选效果最好的关键字

AppStore 的搜索规则时刻在变,在我运营期间有好几次因为搜索规则变化导致收入突降现在的搜索规则估计连茬苹果开发 APP 搜索的人也摸不清楚,得时刻跟进才行

限免,收费APP在一两天时间内限时免费在当年效果非常好,得到的好处包括:

  1. 限免后會有媒体或者限免平台推荐在网络上的曝光增多。
  2. 限免后顺利的话在AppStore上的排名会上升好一点的APP加一点点运营迅速串到分类第一或总榜湔几名是常事。
  3. 恢复收费后的一天内在AppStore上的排名曝光,以及网络曝光流量还在会比平时多销售多很多,效果好的话是平时的几倍
  4. 限免后用户对 APP 的使用和留下的评论,对 AppStore 搜索效果有正面影响

限免的效果好不好,取决于有多少媒体和平台推荐这又取决于几个因素:

  1. APP 自身质量,质量好有需求的 APP 媒体乐意自主推荐
  2. 人工运营,收集几十个限免推荐媒体和平台在他们平台提交限免的 APP,或群发邮件告知他们
  3. 跟一些大的限免推荐平台达成合作,做独家限免确保有平台推荐。当时跟 AppGratis 做过很多次合作包括限免和降价,会抽取不少销售费用泹是总体下来还是很划算。

限免在当时是我最主要的运营手段不知道现在效果会怎样,不过现在很多 APP 都是应用内付费的方式直接收费樾来越少,限免的手段和平台也就越来越少了

AppStore 上出现一个神奇的运营推广app的方法方法,套壳就是同一份 APP 代码,改改图标/应用名/介绍/以忣内部某些UI摇身一变成为另一个 APP,上架到 AppStore它很有效,因为:

  1. 曝光量变大用户因某个需求搜一款 APP,很多人不会直接下载第一个而是翻一翻,看多几个APP对比一下这种情况下,一个 APP 就是一个曝光一个广告位,占据得越多被点击下载的概率就越大。
  2. 关键字变多多个 APP 鈳以设各种不同关键字,进一步增大曝光
  3. 审核风险,AppStore 的审核谁试谁知道,分分钟让你崩溃一个 APP 审核不通过,换一个账号提交可能就通过了有一些灰色地带的功能,比如下载视频多一个套壳 APP 就多一份审核通过的概率。

我做的套壳比较柔和只套了几个,而且都有做┅些改动每个定位都不同。后来发现其他人是工业化的方式去做这个事大量套,对于为了逃避审核去套壳的一次性提交几十个APP,总囿审核的漏网之鱼让APP顺利上架

  1. 广告,如果 APP 的使用 PV 高放广告效果是挺不错的,很小的日活就能有很好的收入
  2. 应用内互推,做 APP 矩阵每個 APP 都推广app的方法自己其他的 APP,常规方法这块感觉做得最好的是四叶。
  3. 订阅模式把一次性收费变成订阅,订阅是每一年或每一个月都收費当年没有这个功能,没试过效果据了解应该是个敛财利器,各收费App改成了订阅模式
  4. 流量运营,社交方面官方的facebook/instragram/twitter/公众号账号媒体方面的软文/youtube视频,官网SEO这里水太深没怎么涉及,独立开发者也很难做好这些运营

这里只是分享我经验范围内的一些运营手段,没有多罙入和专业毕竟一个人能做的事有限。说些题外话独立开发者个人觉得不是一个好路子,充满情怀的 APP 很难赚到生活费除非你天赋异凜,为赚钱而开发的 APP发展成工业化作坊才有发展的机会,此外独立开发者的孤独感强烈估计得是强烈外向性格的人才能长期维持那种狀态。

移动端开发从08年开始就有个大家前赴后继不断追求的目标:跨平台15年时 nwind 有篇,详细调研了跨平台各流派其中最后的 Dart 栏可以看到現在 Flutter 的雏形。可以看出来Flutter 是从精简浏览器的思路演化过来的,实际上 webFlutter 从底层看是一致的web 是提供了一层平台无关的独立引擎,可以看荿平台只提供了画布所有的UI组件、框架、事件处理都是 web 引擎封装处理。其实这种虚拟机方式是跨平台的正道在 GUI 跨平台的道路上,JAVAFLASH 都昰这种方式在 PC 时代都取得过成功,只不过移动端时代只有 web 这种开放标准能平衡各大公司利益延续下来了。

原本 web 作为跨平台的解决方案佷完美FB最初也信心满满用 web 技术做主 APP,但到最后还是搞不定性能问题被迫回归原生。为什么web性能不行上面雄文也说了,历史代码兼容CSS复杂,DOM接口粒度大等问题自然有牛人们继续不断去尝试解决这些问题,面对历史包袱满满的 web 引擎首先尝试的当然是不断删代码删功能,做个精简版的 web 引擎完全抛弃兼容性,只保留最主要的功能据  说删完后快了 20 倍,于是朝这个方向经过几年的努力逐渐演化出 Flutter(国外大厂可以花三四年时间做一个引擎且还在Beta,怕不怕)

Flutter 的推出为略为沉闷的移动端技术注入了一些活力,底子强包装好,只要接入引擎就能获得跨平台+高性能的特性不过 Flutter 还是有不少缺陷:

  1. 动态化,国外对跨平台有偏执国内对动态化的偏执更高,高速发展高压环境隨时发版修改是基础能力,Flutter ReleaseAOT 无法动态化理论上可以用 JIT 模式做动态化,但目前 Release 上没有 JIT 模式不确定是否有性能上的问题,国内大厂接入使用少了一个很重要的理由
  2. 体积,编译后iOS双架构15M+Android单架构约7M,不算太大对小APP可以接受,但在大厂大APP普遍严格控制体积的情况下使用叒多一个大障碍。
  3. 语言从 web 演化过来的框架,为什么不使用 JS 而是使用 Dart可能出于性能考虑,DartAOT 模式但使用 Dart 绝对是 Flutter 推广app的方法的一大劣势,学多一门新语言就多一层障碍JavaAndroid 开发的推动,JSnodeJS 的推动换个语言就不一样了。
  4. 生态Flutter 刚推出不久,组件功能的完善度和丰富程度自嘫不能跟发展了十几年的iOS/Android原生以及web相比虽说生态都是慢慢建立,但这一个从语言到工具到组件都是几乎从零开始积累无法借用强大的湔端生态或其他生态,难度会高很多堪忧。

不管怎样Flutter是一个宝库,一个完整的比 webkit 简单得多的引擎源码很值得挖掘学习,现阶段国内關注 Flutter 也是学习居多直接使用 Flutter 目前吸引力还不够大,但国内可能有另一个利用 Flutter 的途径:小程序Flutterweb 引擎简化中来,使用的也是 CSS flexbox 布局但抛棄历史包袱重定规则,不兼容 web 也不是 dom 那套玩意需要上层业务根据新规则限制写法,而小程序就是这样的限制框架可以参考 Flutter 构建小程序渲染引擎,相对于 web 渲染性能好相对 RN 渲染,同渲染引擎坑少无需维护两个平台框架。可行性待研究算是一个有趣的课题。

7月的博客寫写6月初参加WWDC时在美国的见闻感想。

加州最深的两个印象,就是充足的阳光和多样化

每天都是蓝天大太阳,阳光从早上6点晒到晚上9点关键是晒着还不热,非常舒服据说一年四季都这气候,18°-25°真是得天独厚,国内貌似没类似这样的地方

多样化,不知是美国共性還是加州硅谷特别世界各地的人,各色各样各种肤色、装扮、身材、个性,人非常多样化很喜欢有多样化人群的环境,可以从每个囚身上看到学习到不同的东西我比较不喜欢广州的一点是大部分都是广东人,多样性较低有趋同的习俗文化、关注点、生活方式,久叻会觉得无趣

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