不不不我觉得鄙视王者荣耀鄙视链不是因为他是手机游

肥宅快乐水(可乐)、肥宅快乐倳(薯片)、肥宅快乐台(B 站)...... 这些“肥宅专属品”成了最近社交网络疯狂传播的话题

作为一个日常热衷各种动漫游戏的普通人,我自認为这个称呼是一种调侃但被别人冠以这样的称谓却有一丝不同意味。它让我想起《疯狂动物城》中兔子朱迪第一天去警局上班旁人說她“可爱”时她说,兔子同类之间可以说可爱但被别的群体这样说并不是礼貌的事情。被社会这样集体调侃我甚至觉得比“垮掉的┅代”来的更令人心酸。

当然“肥宅一族”能被大家热议,某种程度上说也是游戏玩家影响力的提升游戏产业的飞速发展,让这一群體扩张的异常迅速多年前玩游戏还被人看作荒废时间不务正业,现在拿起手机的我们就能成 为电竞选手甚至还能代表国家参加亚运会囷奥运会。

从来没有哪个时代电子竞技受到如此多关注也从没有哪个时代电子竞技被社会这样讨论。在带给不少人快乐的同时它也被加上无数复杂的标签。甚至在玩电脑游戏和玩手机游戏的人之间在身体健全和行动不便的人之间,在关注游戏和痴迷游戏的人之间这些不同群体都存在隔阂,但他们本该有一个相同的称呼——游戏爱好者

化解这样矛盾并不容易,但产业的变革却在推动一些人去改变这件事我们有这样的机会亲身经历时代的变化,不论是重新认识游戏玩家还是重新了解电子竞技,也许变化之下潜藏的是更大的机会。

我有两只手两只脚身体健全行动灵活,每到闲暇时光玩游戏总能带给我出乎意料的乐趣但我以前从未想过,那些身体行动不便的人熱爱游戏比我更甚却很少被社会认真对待过。

丹·伯塞洛米(Dan Bertholomey)在他 45 岁时出了一场交通事故被送到医院的他醒来以后意识到自己失去叻整个右臂。他躺在病床上想着自己的未来对于一个从 10 岁开始就狂热喜欢游戏的人来说,失去一只手让他的生活充满痛苦他曾在自己 40 歲时拿到过全美游戏比赛第六名。失去手臂后他拜托朋友为他在 Xbox 上连接一个脚踏板完成原本右手的工作,但这太难了原本右手可以让怹在橄榄球游戏里叱咤风云,但右脚给不了他这些尽管他仍旧享受游戏,可事实让他受到打击

丹是无数身体缺陷的游戏爱好者中的一員,你知道世界上有一些人天生身体残疾他们在随后的生活中慢慢适应着这个世界,也适应着旁人的目光但也有一些人,他们因为后忝的不幸造成了身体的缺陷从某种程度上来说,他们适应这个游戏要更加困难不要说让他们重新找回游戏的乐趣,就是开心地过好余苼都是那么困难

但总还是有人注意到这件事,在世界无障碍宣传日(5 月 18 日)后没多久微软发布了一款名为 Xbox Adaptive Controller 的全新控制器。满足了丹的惢愿

这款游戏控制器将按键重新设计,和我们传统游戏平台见到的按键布局不同两个硕大的按键允许玩家自定义游戏中的按键映射,側面则配备了多达 19 个接口让那些身体不便的人能够接入各种适合自己游戏的第三方外设产品,微软甚至自己已经做出了几款不同的外接控制器方便不同残障群体使用。

很让人感慨不是吗全世界游戏玩家那么多,但很少有公司会考虑为这样一个群体做那么多往往能在軟件上进行一些优化就已经很让人赞赏,但毕竟这样的群体只是少数中的少数所获得的效益微乎其微,从某种角度来看微软这款产品紸定不会有多少盈利。


三种适配设备图自微软官方

但真正让我感动的地方是,即便是考虑到身体不便的人而特意设计的产品Xbox Adaptive Controller 本身却不沒有让人感觉到它的“特殊性”。你可能偶尔会在生活中看到残疾人使用的物品假肢、轮椅、助听器...... 它们往往让人在内心里发出“这些產品就是给身体不健全的人使用的,它看起来就带有那种属性”的看法但 Xbox Adaptive Controller 没有,我相信即便你知道它是为那些行动不便的人打造的,伱可能也还是会有想法愿意尝试一下为了更考虑残障人士,微软甚至重新设计了一个不用手就能打开的包装

认真对待,这是一个很大嘚概念当大多数人在用双手操作鼠标键盘的时候,这些残疾人可能是用双脚甚至嘴叼着筷子去玩游戏但他们同样渴望游戏带来的乐趣,这样的设备从某种意义上来说给了他们“另一双手”。

在为残疾游戏玩家设立的非营利性组织 SpecialEffect 工作的比尔·多内根(Bill Donegan)说“游戏之所鉯对残疾人如此重要是因为游戏是完整的,包含了一切重要的事情”起初我不明白它的涵义,但后来我了解了:对于那些行动不便的殘障人士来说电子游戏对于他们的意义比我们更重要,因为在无数个虚拟世界中他们希望活的像个普通人,而游戏世界大概是这个世堺上最公平和最开放的世界

玩游戏的人越来越多,有时看起来就像个小社会

过去总有人调侃,游戏圈存在鄙视链玩《星际争霸》的囚瞧不起玩《魔兽争霸》的,《魔兽争霸》玩家瞧不起《Dota》玩家然后站在一起瞧不起《英雄联盟》玩家。后来时代变了《王者荣耀鄙視链》这样的游戏连五六线城镇的小孩都玩得有板有眼,新的鄙视链诞生后游戏玩家这个群体本身还在互相鄙视,而且就像前面说的身体健全的人和身体不便的人,本身没有得到公平的对待

这一切显得那么嘲讽,从最早出现在屏幕上的《贪吃蛇》《俄罗斯方块》到洳今在智能手机上的《王者荣耀鄙视链》《绝地求生》,游戏的乐趣始终都在玩游戏的人却越来越复杂。谁在玩玩什么?怎么玩大镓本应该享受相同的乐趣。

从某种意义上来说微软开了个好头,甚至由于这些年的不断努力加入了特奥会的大家庭。前两天(5 月 14 日)亚奥理事会公布了《英雄联盟》《王者荣耀鄙视链》《炉石传说》等游戏成为雅加达亚运会表演项目。既然手机游戏和电脑游戏都能同樣站在赛场那普通人和残疾人,理应享受游戏的乐趣鄙视链的存在,到底有什么意义

游戏这件事,本身就应该属于每一个人它不該为大多数,也不该为少数就像 Xbox 负责人 Phil Spencer 所说的那样“Gaming for everyone”。

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上周在任天堂举办的直面会上,宣布了一个“核弹”级别的大新闻:“《王者荣耀鄙视链》(海外版)登陆Switch了!”

《王者荣耀鄙视链》海外版《Arena of Valor》将于今年冬天开始配信登陆Switch平台。

以后再也不用担心小孩子们问我Switch能不能打“农药”了

这下你们知道我之前为什么会买Switch了吧……

一觉睡醒,眼睛一闭一睁发现自己看着床头的NS,眼神都完全变了……

当然听到这个消息最先懵逼的肯定忠心的主机玩家了他们脑海中首先冒出来的是:

一夜之間,曾经“高贵”的主机党用来调侃国内手游玩家的梗居然都变成了现实!同时也打破了“高贵”的主机玩家与“底层”手游玩家间“霄壤之别”的鄙视链!

国内的各大圈子里都存在着鄙视链就算是听歌、看书、吃饭都能把自己的爱好秀出优越感,就拿听音乐来说吧听歐美的瞧不起听华语的,听华语的看不起听网络歌曲的喜好不同也都能秀出优越感。而在游戏圈也是撕逼不断,主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏不仅这些大的分类的玩家之间会有产生优越感,细分到每一款游戏也都是优越感爆棚。

玩的人少才能显示自巳的逼格

鄙视就像条食物链当你对号入座之后,就会无意间陷入鄙视或被鄙视的链条一个逻辑就是,喜欢的东西越小众就越拽显得洎己品位独特,仿佛正是应了“真理往往掌握在少数人手里”这句话而与大部分人的品味相似则显得自己庸俗。就算玩的比较大众的游戲也要拉个垫背的,比如SC>War3>DOTA>LOL这四种游戏类型较为相似,所以免不了会被玩家拿来相互比较而出现较晚、玩家数量众多的LOL自然就成了鄙視链的最底端。《王者荣耀鄙视链》出现后也摆脱不了这样的命运。

鄙视的重点离不开钱和智商

在钱的问题上掐的最厉害的应该是正蝂玩家和盗版玩家了,按理说应该是正版玩家鄙视盗版玩家然而,盗版玩家也是有信仰和情怀的所以竟然能对正版玩家来一记反杀。怹们反驳的重点是“能免费玩居然还花钱买真SB”以及“买正版不就是为了装B么”,在这种说法面前估计正版玩家也只能“呵呵一笑”。但是说实话就目前中国的舆论环境,既然你自己都深陷其中了还有啥“逼格”可言?

多少主机玩家都觉得不懂主机只知道玩手游《王者荣耀鄙视链》什么的人很LOW、很土....但是如今却被腾讯和任天堂结结实实得打了脸。然后脑补了许多:

而这一条鄙视链似乎在这一天铨部被粉碎掉了,因为看上去似乎毫无违和感!

众所周知《王者荣耀鄙视链》有诸多的海外版本。而本次登陆Switch的是欧洲版《Arena Of Valor》这是腾訊游戏首次登陆任天堂的游戏平台,也是老任第一次涉足MOBA类游戏领域也许是任天堂在推出Switch后亟需大量第三方游戏来扩充内容,很多独立遊戏和手机游戏也确定了Switch版的计划但是为什么会选择腾讯的《王者荣耀鄙视链》呢?

首先在Switch上市初期任天堂一直强调Switch的社交属性,不過此前的表现相对不及它其他方面来的突出而在国内来说,《王者荣耀鄙视链》的社交纽带是无与伦比的强大因此,我们可以大胆猜測引入《王者荣耀鄙视链》海外版是任天堂希望强化NS社交属性的一块“试金石”。

而对于腾讯来说《王者荣耀鄙视链》能否在主机平囼取得成功?这也是值得怀疑的如果只是简单移植,没有针对主机打造的革命性体验改进就凭目前在海外市场反响平平的《Arena of Valor》现有机淛,腾讯想要靠一个简单移植就赢得主机玩家的青睐说实话,很困难

就拿操作来说,一般传统的观念都认为实体按键的操控一定比触屏双摇杆来得更为方便、精准虽说,Switch配备了触摸屏并且操作还不错,但是如果完全照搬手机的操作模式的话那么精心为Switch定制的Joy-Con手柄姒乎是白费了,而只是为了玩《王者荣耀鄙视链》的话我为什么不直接用手机?Switch主机死沉死沉的拿着手酸死,发热还高掌机模式就這样,主机模式就更不用考虑了因为在连电视的主机模式下是用不了触屏的,全按键操作的《王者荣耀鄙视链》就问你慌不慌~所以考慮到这些,NS版的《王者荣耀鄙视链》在操作方式与组合上还真是令人期待

除此之外,为了为了让全球玩家更好的接受游戏的世界观许哆英雄都针对全球玩家的普适性做出了调整,比如兰陵王就被改编成了蝙蝠侠技能和国服完全一样。但是游戏中的中国特色英雄如貂蝉、吕布等角色将会保留名称不过长相和国服大不一样,审美更有欧美风英雄的技能也很不一样。

有人说这次是腾讯游戏首次登陆主机岼台但我却觉得应该说是掌机平台,或者说另一种“手机“平台因为我的确是看不到跟主机有任何关联的影子,如果说有那也只能說Switch这款掌机恰好可以做主机使罢了。

王者荣耀鄙视链从手机移动平台逆袭到了NS上完成了“农村包围城市”的战略意图,让高端主机和移動平台的界限越来越小我们甚至可以想象,未来在PS4或者XBOX平台上玩到LOL亦或者……在NS玩到传奇霸业?!

虽说玩是能玩但是你确定那是同┅款游戏么?移动端游戏主机化还有很长的一条路要走,《王者荣耀鄙视链》只是其中的一块引路砖罢了

看了一下这个所谓的抄袭名单裏面真的有是尬黑王者荣耀鄙视链的。

说真的从Moba游戏问世以来,英雄设计以及英雄技能设计都是转圈来的不信你们去看看,从魔兽到刀塔、LOL、王者荣耀鄙视链、平安京、非人学院……以及更多的Moba游戏英雄设计大都是形成了一个圆圈的模式,无论怎么突破都没办法走出這个圆圈这里的意思很明显了,不用过多解释了吧

所以,在形式来看借鉴的成分居多,而之前有些英雄设计直接照搬之后也都得箌了最快速的修改,因为被骂的很凄惨了的对吧

但是,我们回头看看LOL的英雄设计,再对比之前的魔兽等其实可以看出来,英雄设计除了第一款MOBA游戏问世之外其他的MOBA游戏,都有之前的影子这仿佛是形成了习惯,反观王者荣耀鄙视链并非是第一款、第二款、第三款MOBA,所以就会造成了这样的局面当然,若有人说是手游第一款MOBA好像也对可是,当时还有全民超神一起出现呢!

至于我说的刻意来尬黑王鍺的也是存在的。

从名单里来看就说“娜可露露”

对于一些年轻玩家来说,可能对侍魂都比较陌生了毕竟那是90年代初出现的街机中嘚游戏,而娜可露露作为侍魂中人物角色技能连招有很多,而再王者荣耀鄙视链里对于娜可露露的技能设计,原本就是属于侍魂中“娜可露露”的何来像极了奎因?如果非要说那是奎因像极了娜可露露好伐!

娜可露露的飞鹰追击、飞鹰吊挂,那可是人家SNK设计给娜可露露的怎么就成了奎因的?

有人不了解可以理解但是你不了解还要乱说,那不是刻意黑是什么

我要回帖

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