3Dmax建一个观察长方体时最多能看到几个面可以打灯光,但是导入模型后就不行了,会一直未响应、崩溃。求解

沙发模型在室内设计中经常用到那么怎么用3dmax快速创建沙发模型呢,现在就介绍一种快速创建沙发模型的方法

1、打开3dmax,创建一个切角长方体

2、按住shift向上拖动复制一个。

3、选择修改宽度改为原来的1/3,适当调整高度

4、分别向左,向右复制一份

5、选择三个小长方体,与大长方体对齐

6、选择大长方体,按shift向后移动复制一份

7、调整好宽,高与原大长方体对齐。

8、同理向左复制一份。调整好宽高,并与大长方体对齐

9、选择刚创建的长方体,向右移动复制一份并与大长方体对齐。至此沙发模型创建完成。


刚建出来的模型就是12个面(属性仩显示12个面实际上应该是6个面),自带长宽高贴图等调整功能;

要转成6各面只需要吧他转换成“可编辑多边形”即可试试···

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是不是问的模型单面显示呀!要是的话就是这个选项

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印象中用多边形制作长方体就是单面模型啊,反倒是双面模型要勾选“双面”的材质去模拟

但是,我没有勾选强制双面建出来的还是双面

首先,怎样知道自己做的模型是12个面是视口看到的,还是统计出来的

如果是看到的,那么我用2012中文版也可以看到把长方形转为多边形,删除一个面就可以看到长方体裏面的面。这仅仅是软件的显示效果不是12个面什么的。

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    实际上昰6个面。但你想想当你把一个盒子打开,你会发现除了盒子的表面盒子里头是不是还有一个面呢?因为盒子不是实心的长方体实际仩是由六张很薄的板组成的,而板是双面的

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    三角形面数是多一倍的一般一个长方体的三角形面数和多边形面數都为12,但是转换为可编辑多边形之后三角形面数还是12,面数就只有6面了

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    你自己点下 F4就 自己去看为什么

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    在建立的时候在在参数面板上改他的分段数

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    没转多边形吧...那样就是算3角面的,一个4边面是2个三角面...所以12个咯...

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