关于飞机代码,图片中的getpy函数用不了实现什么功能?

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1、打开Excel同时按下Alt+F11键,打开VBE界面单击图片中所示的左上角空白处,选择“插入“”模块“;

2、此时,就插入了一个模块后面的代码就要放到这个模块中,保证右侧空白区域是模块代码的编辑区(最保险的做法是双击模块)然后执行下一步;

3、将下面的代码全部复制粘贴到空白区域;

4、关闭这个新界面,返回Excel然后就可以像Excel自带的getpy函数用不叻一样使用这个自定义的Getpygetpy函数用不了了,它只有一个参数参数可以直接指定单元格,也可以直接输入字符

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每次需要给游戏添加新的功能我們都在这个模块中添加,避免到处添加代码




(3)  在主程序中不应该有事件的代码,比如点击关闭按钮这些代码,所以这个时候需要我们去重构代码.新建一个模块game_functions.在这个getpy函数用不了中我们主要写关于游戏的所有的getpy函数用不了

把关于鼠标关闭按钮的代码重写


为了进一步简化我们可以给我们導入的模块做指定别名的操作


在原来的关闭按钮处的代码修改为:


我们继续进一步简化代码:

我们可以将更新屏幕的代码在进行转移到game_function



思路昰:获取到鼠标的坐标赋值给飞机矩形的中心点坐标



这个时候我们发现飞机可以随着鼠标移动,但是飞机会有一部分出了边界

我们在ship模块中增加一个no_move方法来调整飞机位置,使其不会出屏幕


并且在把鼠标坐标赋值给飞机坐标的那儿调用no_move方法



然后在主程序的while循环中调用


在添加射击这个功能的时候我们需要提前了解一下python中的精灵


什么是精灵精灵可以认为成是一个个小图片一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互精灵图像可以是使用pygame绘制getpy函数用不了绘制的图像,也可以是原来就有的图像文件

在初始化化方法里初始化子弹属性


繼续在子弹模块中添加子弹移动的方法和在屏幕上显示子弹的方法



我们创建一个编组,用来存储子弹对象,group编组类似列表


那在什么时候添加子彈进编组呢?

在按压空格键的时候添加子弹,那么我们在check_enents方法中添加,注意,添加的时候我们要考虑需要传入什么参数




然后在更新的方法中闯入对應参数




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