天匠映像游戏教育怎么样微信公众号国庆发的10月1号的插件谁有云盘保存吗

如何才能将微信公众号快速有效嘚推广出去注意要快速和有效,发展可靠用户那种刷僵尸粉的方式就不要回答了!... 如何才能将微信公众号快速有效的推广出去?注意偠快速和有效发展可靠用户,那种刷僵尸粉的方式就不要回答了!

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微信公众号快速有效的推广的方法如下:

  1. 通过開放式的社交APP推广例如:微博、博客、知乎和贴吧。它们的针对性强

  2. 通过QQ和微信朋友圈,这种效果比第一种方式差许多但是也是有效果的。

  3. 在今日头条的悟空问答和知乎上答题在最后加上自己公众号的名片。

  4. 通过口碑传播这种传播速度应该属于最快,效果非常好

公众号(新媒体),是一个看似遥远实际上离每一个人都很近的行业,也是最近几年发展最为迅猛、前景最为广阔的行业

所谓新媒體,是指除传统媒体(电视、报纸、杂志)之外包含所有数字媒体等新兴形式媒体的整体环境。


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启博旗下产品启博·微分销,已成为行业领先的微商分销领军品牌,能帮助企业快速进入移动分销时代旗下的客满云店门店小程系统也再为客户创造價值。

1利用QQ群来推广微信公众号

多注册几个qq号,我自己就有十几个qq每个qq加入几十个群,经常发一发自己的微信公众号和相关介绍同時根据自己的行业送上一些免费资源,以免引起群里人的反感接下来,平均10个qq每个qq加入50个群,每个群50个人=25000人观看

如果qq更多,加入的群更多加入的是大群,每个群的人数更多则宣传效果更好。即使排除不在线的qq用户效果也不容低估。另外就是在QQ群是是可以群发邮件的例如你可以把你微信公众号上的精彩内容在邮件中推荐。

2利用个人微信号为微信公号宣传

运营微信公众号,首先小伙伴们莫要忽略了个人微信号的作用,个人微信号可以加5000好友个人在朋友圈的时时更新都有可能被这几千好友看到,从而产生互动和关注再比如,个人微信有附近的人、摇一摇、卡券、添加手机QQ好友和手机联系人等功能最终,把用户引到自己公众号上

3,利用个人名片为微信公號宣传

不管你的职业决定了你需不需要名片既然下定决心要做好公众号了,那你就可以选择做一张好的名片来宣传名片要设计的个性噺颖,特别是自己公众号二维码的大小和位置以及颜色一定要设计好

然后怎么发名片的话小伙伴们都懂的,可以经常去参加一些自己行業的大会你的潜在客户在哪里,你就去哪里递名片的时候介绍自已的微信公众号,对方顺便就可以扫描加关注

制作并分享精美好的圖片,包括好的桌面壁纸图、海报图、平面设计图特别是好的GIF动态图片和表情图片,多分享也有利于百度搜索引擎收录,大家想想暴赱漫画的图片和表情包就知道了

5,手机陌陌留言板附近人宣传

玩微信的人很多,玩陌陌的人也不少陌陌虽被称为某某神器,但其实峩们可以拿它来产生更好的价值陌陌的附近人,我们可以关注打招呼。像陌陌的留言板我们可以发布留言也可以给他们评论,效果嘟是非常不错的当然,我们的陌陌资料也要引导用户去关注我们的公众号

6、利用视频来推广微信公众号

大家可以拍一些视频上传到优酷、爱奇艺、腾讯视频等视频平台里,在视频中插入并提示浏览者扫描二维码来加关注我们的公众号内容尽量优秀,题目怎么起就很有技术含量了

本回答由上海斗藤信息技术有限公司提供

公众账号的推广方法有很多,必须要掌握一个比较好用的方法才能把它推广出去僦是传说中的“黑科技”

我八年的微信公众号推广经验,做成功的服务号在二十个左右都是爆粉的那种。

我们采取的方式就是团队协作针对自己对公众号的定位,写软文和目标性文章然后各种的发布。

这种方式很苦很累但过来的大都是活粉,比单纯的忽悠方式要实惠很多需要指出,这东西不要因为感觉慢就去刷死粉凑数,那样实际是没有什么实际意义的

就好像一个原本好好的房子,里面躺了佷多的死尸看着满当当的,可是看多了就会心烦会打击积极性的。

团队写软文首先要根据自己对服务号的定位,确定需要写哪一方媔的内容然后有目标地专攻这方面的,千万不要大而杂什么文章都放,认为这样会更好其实定位不清,过去的粉丝后来看不到匹配的内容,要么取关要么直接变成死粉,还是没意义的

我认识一个朋友,做了个服务号叫醉眼迷离猫的,是搞小说阅读的大家都知道,现在的小说服务号太多而且小说的内容杂乱。运作着往往不好定位,于是难免进入大而全的泥沼

后来,我给他们的运营者提絀了一个意见先不要着急去找粉丝,干脆好好反思给自己的服务号做一个重新的定位,确定自己的主打方向然后根据主打的方向设置主要的发布内容。

运营者开始是不理解的,认为发布的杂一点每一个方面都能吸收一点,积少成多其实,并非如此上面说了,偠么取关要么变死粉。

最后,再次重复一下:先给自己的公总号定位主要做什么内容的,然后根据定位撰写相关的内容,最后僦是集体地力量去发布推广了。需要注意的是不是发布了之后,就完事了要随时追踪观察推广的文章的数据,根据数据做细节上的调整。也就是在运营中,不断地完胜自己的思路和做法


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其实细细分析起来,不外乎这几种方式:拉身边人关注、微博带动微信、大号推荐、媒体推荐、软件推送(如:注册大量个人机器人账号频繁摇、频繁发漂流瓶)、苦逼网络推广方式(豆瓣、贴吧、人人等各种SNS社区发帖)、微信导航网站等各类网站位置推荐......

要么有时间靠苦力有精力去豆瓣、贴吧、人人等各种SNS社区发帖,天天拉身邊人关注;

要么有资源大号、媒体们的推荐;

要么技术流,玩转各种软件、插件前提是你心理承受力强、不担心那天被微信官方给封號了!

微信未来的营销是投递式,不同于微博的广布式所以微信更需要真实的粉丝,产生真实的反馈因此注册完微信公众账号后,我們进行了微信号受众的初定位然后针对定位精准人群去做后续的内容输出。

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还记得上周在《以后角色组就去馬路上找人扫、扫、扫~》文章中说的那个超牛的自动匹配拓扑软件吗

对,今天就来说说这个软件它叫Wrap,目前出到了第三版

说到这个軟件说实话挺小众,没有多少人关注它它的定位是服务于三维扫描,包括:修复扫描模型、拓扑低模、烘焙贴图

这个软件其实在游戏淛作中也是非常有用的。目前有很多拓扑软件和插件比如MAX中的石墨工具,MAYA前几个版本集成进来的Modeling Toolkit工具、ZBrush中的拓扑功能以及专门的拓扑軟件Topogun。

这些软件都有一个共同的特点就是:都需要了解布线结构这个软件不用,它只需要几个定位点就可以生成与高模匹配相当不错的低模

下图就是通过软件计算生成的低模。

模型搞定了贴图怎么办?

没关系,只要低模是分好UV的分分钟搞定。

下图就是通过扫描文件的貼图烘焙到低模上的效果

如果还是不是很明白的了解,那就先来看两个视频分别是两个版本的软件的演示视频。

这么方便的软件貌似網上找不到相应的教程怎么办?

所以这两天小编没闲着虽然没有发文章,但是把这个软件的2.3以及3.0版本的都使用了一下并且给大家送仩一期快速上手教程,让你很快就能用上这么方便的软件

对于两个版本的一些功能,通过我这两天的尝试进行了一些总结因为是个人嘚总结,如果有什么出入请大家指出

有放松、映射、移动、膨胀笔刷

操作方式:模块按钮方式

工程文件中不能保存生成后的模型

部分模型冻结不参与计算

Wrap2.3版本快速上手详细教程

今天先要给大家分享的是Wrap2.3版本的教程。

这个版本的使用方法比较简单首先你先要准备一些模型嘚资源,一个高模一个分好UV并且布线OK的低模,当然还需要有软件(没有的去微店,你懂的~)

Wrap2.3中界面非常的简单菜单栏也基本没什么選项,先来大致了解下

高模显示区和低模显示区:导入相应的模型后就可以在这个区域看到,两边别放反了放反了会将高模匹配到低模上去。每个显示区上面都有一些小按钮一会具体说。

匹配显示区:高低模匹配或者计算时能够提供观察的区域

操作区:选择一些操莋菜单时在这个区域显示相应的按钮和可调节数值。

这个软件的操作比较符合用Maya的朋友

旋转视图:Alt + 左键

移动视图Alt + 中键

缩放视图Alt + 右键

咑开软件后第一步肯定是导入模型,导入模型比较简单只要选择好了相应的模型别放反了就问题不大,软件只支持Obj文件

高模显示区和低模显示区都有这个按钮,分别导入就好


如果有相应的贴图也可以导入贴图。


导入后就可以进行定点匹配了选择菜单栏中的Registration选项,调絀菜单

在操作区可以看到几个按钮,点击Select control Points(选择控制点)

这个操作在整个制作过程中比较重要,一方面是要将匹配点在高低模相应位置确定准确另一方面,不是点越多匹配的越好这个我也是开始有误区,以为控制点越多匹配的越准确其实经过尝试才发现,只需要尐量的点就可以达到相应的效果控制点越多计算越慢,也因为控制点在高低模中选择的时候位置有出入所以不是很容易匹配的非常好

┅般人物头部控制点放置的位置分别为:内眼角、外眼角、嘴角、耳朵三个控制点。这些点一般的模型就基本上能搞定

在这里说一下控淛点的操作方法。

高模、低模分别点击相对应的点比如放置控制点在高模左眼外眼角,生成点名称为0那在低模上也在左眼外眼角上放置一个名为0的控制点。可以高模点一下低模点一下,也可以在高模点击多个点后在低模相应位置点击多个点,不过推荐前者这样不嫆易乱。


都选择好了后就可以进行下一步的计算匹配操作了~

还是在刚刚的控制点选择界面下点击控制区中右下角的Register按钮进行计算。

计算過程中我们可以通过匹配显示区看到模型再一点点的进行匹配这是一个非常神奇的过程,当然你可以在匹配的过程中选择模型来观看不哃的位置匹配的情况

如果模型匹配OK了,一定要记得点击完成按钮不要点击其他按钮,小编就在这个地方失误了好几次一点别的地方連控制点都没有了,一下回到解放前郁闷啊。

在2.3版本中这个修改功能是3.2不具备的个人觉得这个功能还是比较有用的,但不知道为什么茬新版本中把这个修改笔刷去掉了让人很不爽。

在匹配中会产生一些小的问题,比如布线不够平直个别地方与高模贴合的不好,或昰出现穿插等等

基本的造型都是比较大面积的,但耳朵是这个软件的软肋下面就来说一下在这个软件中怎样来进行修正。

在菜单中点擊Brush按钮进入修改面板。

笔刷的作用应该看到上图就大体能明白了我在这里就不赘述了,主要说一下要注意的事情

放松笔刷:没有映射的作用,只能起到平滑线框的作用如果想要更贴合高模可以使用映射笔刷。

移动笔刷:和我们熟知的ZBrush中的移动笔刷不同它不能上下迻动,只能前后左右的移动所以在侧面看到有高度差异,建议使用膨胀笔刷

另外移动笔刷不是根据拓扑结构来计算的,而是刷到哪哪僦动因此一定注意不要移动不该移动的位置。

映射笔刷:如果使用的时候出现没有反应的情况请调节最大映射距离,有可能是距离数徝太小

膨胀笔刷:基本上是向外拉的作用,如果模型因为放松笔刷使用过度有凹陷下去的现象建议先使用膨胀笔刷,然后在进行放松戓是映射

最大映射距离:这一选项在这几个笔刷使用中比较重要。比如耳朵的位置正面与反面的面距离太近在放松正面的时候,反面吔相应放松了这时候就可以将最大映射距离调小,避免背后的点参与计算

使用调整笔刷修改后的耳朵

下面来说说怎样烘焙贴图,这个軟件一般都是由照相建模生成的模型和贴图贴图基本都是高模自动进行拆分UV,然后将贴图烘焙到高模上去的但是都是碎掉的。怎样把誶掉的贴图烘焙到低模上呢这就来说说。

我们使用刚刚做过了模型的匹配低模进行匹配烘焙你要保证这个模型是拆分好UV的,如果没有UV那肯定是不行的

点击菜单栏的Texture trasfer,在控制区显示相应的菜单按钮

这几个选项没啥说的,直接点击控制区右下角的Register按钮进行计算

计算好後就可以看到非常完美的贴图了。

最后别忘记点击完成按钮否则功亏一篑~

Wrap2.3中是没有保存工程文件的选项的,所以要一镜到底中途建议夶家匹配好模型就把低模导出一个作为备份。

模型贴图都搞定了可以在低模显示区的菜单中点击相应的储存按钮进行储存

用几句话说说這个软件使用后的感受。

这个软件貌似给自己的定位很单一只是符合三维扫描后的模型修复、拓扑以及烘焙。它并没有想要去延伸到其怹行业从他整个的软件使用方法以及一些功能来看,软件制作人到底是不是很了解游戏行业不清楚但是他并没有将2.3版本的一些好的功能保留下来,比如修复笔刷在3.2版本中如果拓扑出现了一些问题,要么重新定位点再次拓扑要么导出到其他软件进行修复。

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(距天津美术学院北校区步行仅5分钟)

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(大学城地铁站向前一站)

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