android Cube 类draw方法indraw无法识别使用


 * 在窗口被创建时被调用需要做┅些必要的初始化工作:
 // 黑色背景,设置清楚屏幕时所用的颜色取值:RGBA.0f-1.0f
 // 设置深度缓存--决定哪个物体先画
 // 所作深度测试的类型
 // 告诉系统对透视進行修正
 * 当窗口大小发生改变时被调用不管窗口的大小是否已经改变,在程序开始时至少运行一次
 // 设置投影矩阵--增加透视
 // 重置投影矩陣--恢复原始状态
 // 选择模型观察矩阵
 // 重置模型观察矩阵
 * 在窗口内进行绘图操作。 在绘图之前需要将屏幕清楚成前面指定的颜色,清楚深度緩存并且重置场景
 // 清楚屏幕和深度缓存
 // 重置当前的模型观察矩阵
 * OpenGL 是一个非常底层的画图接口它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序Φ不相同的。
 * 所以我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下

// 此函数就是将画笔沿X轴左移1.5f个单位,Y轴保持不变Z轴向屏幕里面移动6.0f个单位。 // 重置当前模型观察矩阵 // 重置当前的模型观察矩阵 //设置颜色数组 -- 开启颜色渲染功能. // 设置三角形顶点的顏色 //关闭颜色数组 -- 关闭颜色渲染功能. // 设置当前色为蓝色 // 四棱锥顶点数组:

 * 将float数组转换为存储在字节缓冲数组
 // 分配缓冲空间一个float占4个字节
 // 设置数组的起始位置
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