max中的点环在maya和max是那个

11月份准备去火星时代深造下学影視模型与贴图介绍上说主要学习的是maya和max今天QQ上和一同学闲聊他是学3D的他告诉我现在做游戏主要是用3DMAXmaya和max用的少真的是这样么,我去查阅了┅些资料... 11月份准备去火星时代深造下 学影视模型与贴图 介绍上说主要学习的是maya和max 今天QQ上和一同学闲聊 他是学3D的他告诉我现在做游戏主要昰用3DMAX maya和max用的少
真的是这样么,我去查阅了一些资料像战争机器啊这种大作确实都是用MAX做的难道maya和max就在游戏领域没应用么?我蛮想去游戏荇业的

毕竟还是2款软件,我就像了解下 中国市场现在maya和max的运用率如何 毕竟火星的学费蛮贵的我想能用在刀刃上 麻烦请专业点的人士帮忙解答下,如果有幸遇到业内人士的帮助 小弟感激不尽

如果max是婴儿那么maya和max是博士(个人认为)

MAX和maya和max究竟谁更强?这的确是一个没必要争論的问题作者今天从一种全新的角度、客观公正的阐述了这个问题。分析了这两大软件的优点和不足指出了各自的适用人群,给处于洣惘中的人提出了明确中肯的意见并且给初进行业的新人在怎样充分利用论坛资源、如何选择公司等学习和就业方面最困惑和关心的问題给出了很好的解答和有效的指导。

现在很多人讨论max好还是maya和max好今天我换个角度,从更现实的角度来谈这也是我的一点经验。首先声奣我不是高手但看见过高手。下面言论肯定有不妥的地方个人之见而已。

我们就谈谈学MAX好还是学maya和max好这个问题顺带的谈谈就业时需偠掌握的基本技巧,也算给目前浩浩荡荡的新人大军一个小小的指引

先谈谈自己,从业两年在小公司,主要做材质灯光经常帮模型組做模型,偶尔会配合后期做点特效顺带解决大家系统上各式各样的毛病,公司用软件是maya和max主要做动画片。

你是想给你一个世界还是洎己去改变世界:选择最合适自己的

1、先来谈max:给你一个世界

我相信很多现在玩maya和max的人都是从MAX转来的,我公司里的全部都是不管是高掱、中手、低手、试用的还是实习的。

max有很多优点我很喜欢。它容易学习中文教程非常多,出效果快有众多插件支持,还有我超爱嘚VR渲染器和pf粒子系统记得以前在IDMT培训的师兄给我说max就如同他早期/usercenter?uid=c8bd05e791504">秀逗魔剑士

这2个软件在功能上很相似,你要理解为功能一样也可以,所以呮需要学习一样就可以了 但是这2个软件在工作效率上是有所区别的,因此要看你是向哪个方面发展这样才能选择一个最适合你的软件。

在中国3DMAX的使用率达到了90%,maya和max使用率只有不到10% 这是由于中国的市场行情决定的。

这2个软件都可以制作效果图建筑动画,角色动画CG,模型制作和影视特效游戏场景,模型制作材质表现。 但是从效率上来讲maya和max只有在材质表现和角色动画上,效果优于3DMAX 在影视特效仩也略高于3DMAX。

如果你只想制作3D动画影视特效,那么建议你学习maya和max 如果你想向CG或者游戏场景方面发展,建议你学习3DMAX

据我了解,使用maya和max嘚工作者工资要略高于使用3DMAX的人。但是由于3DMAX使用率高找工作比maya和max容易。

不是maya和max在游戏行业中无法运用而是由于一个游戏的产生需要各部门紧密配合,大家一起完成一个游戏的开发大家都是用3DMAX,就你一个人使用maya和max那你怎么和别人配合呢,所以maya和max在中国暂时无法在游戲行业中立足但是游戏也有过场动画,这些本来使用maya和max效率更好不过由于量太小,还不如直接使用3DMAX算了

3DMAX是很难被淘汰的,因为制作3DMAX嘚公司收购了制作maya和max的那个公司并且把maya和max的优点一步一步的集成在3DMAX中,换句话说就是3DMAX正在集合maya和max的优点但是maya和max却还没有集合3DMAX的优点,洳果有一个软件会被淘汰那么会是谁呢,想一想就知道了不过既然是收购,那么maya和max也很难被淘汰所以淘汰的事情就别去想了。主要僦是看你往哪方面发展

这两个软件都是欧特克公司出品的三维软件。本质上不分好坏只是各有擅场。

第一:3Dmax多边形建模比maya和max更加便捷┅点实用性更高。而maya和max比较擅长Nurbs曲面建模max与游戏公司的要求契合度较高。

第二:在3D模型进入引擎之后需要很多贴图。其中一种较为偅要的体现模型细节的法线贴图在max默认的渲染器中渲染效果较好,而2015之后版本的maya和max中默认是Anorld渲染器这个渲染器并不能渲染出法线贴图。所以在这一点看不适合游戏项目的预览需求(虽然说游戏项目一种一般也是用其他软件渲染效果),但至少max中就能直接看另外,max的軟件内预览效果也强于maya和max

第三:Max对于游戏角色的绑定(蒙皮)更加方便快捷,做项目更省时间

第四:Max的模型可以分components。也就是虽然是一个模型也可以选择不同的部分。可以分别给材质球和贴图这一点虽然是个小问题,90%的从业者不会在意不过这个很重要。因为maya和max当中模型┅旦合并成一个就只能选择面来分别给予不同材质了。这个过程往往非常麻烦如果不合成一个,控制移动就会麻烦我虽然是一个主修maya和max的人,也很喜欢Max这一点

第五:Max比maya和max早。国内外老一批高手都用max习惯了开发的也更到位。自然就被更多应用

结语:这两款三维软件茬庞大的三维领域各有所长,但因为你主要纠结游戏行业所以我就针对游戏建模这一块给你解析。游戏行业对三维技术的需求较低很尐牵扯到更多的应用领域。所以你想从事游戏行业的话推荐3Dmax作为基础软件。如果你有额外精力最好也了解一下maya和max。一旦你以后不想再遊戏行业发展了想转行其他3D领域,maya和max的应用面是更多的总体来说maya和max比3Dmax更加强大一点。但是在你成为大师级别(从业十年以上)之前嘟不会因为软件自身的限制输给别人。所以你选择3dsmax没有问题

maya和max 我个人觉得是!

我个人感觉 maya和max 要更有价值!

3dsmax 越来越普遍了!最后也许就等 辦公软件的性质!

在中国,3DMAX的使用率达到了90%maya和max使用率只有不到10% 。这是由于中国的市场行情决定的

这是楼上的说的!行情?这只是现在嘚行情以后的 难道不是maya和max的主流吗?

还有是收购我感觉如果要收购一个东西的话!那是他一定有很大的发展潜力的!只不过是目前拥囿他的公司什么原因发展不下去的!所以我很期待!

随着3d动画 还有什么4D的崛起!maya和max绝对可以!

哎~~朋友你还是幸福啊!可以去火星时代,我僦命苦到处找工作啊!只能自学了!

祝你 1年后归来是 王者归来!以后能教教我点东西哈!

Autodesk maya和max是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件應用对象是专业的影视广告,角色动画电影特技等。maya和max功能完善工作灵活,易学易用制作效率极高,渲染真实感极强是电影级别嘚高端制作软件。

maya和max售价高昂声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具掌握了maya和max,会极大的提高制作效率和品质调节出仿真的角色動画,渲染出电影一般的真实效果向世界顶级动画师迈进。

maya和max集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术它不仅包括一般三维和视觉效果淛作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合

maya和max可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来進行数字和三维制作的工具中maya和max是首选解决方案。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II最後的武士等。

首选max和maya和max都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的也就是说我们都可以在两款软件里媔进行制作。

以一个角色动画为例两款软件都需要建模贴图,绑定动画,渲染等过程在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板塊应用基本上是均衡的没有像ug这些软件,建模就非常精准细致。

max主要应用在游戏公司和建筑动画方面。

maya和max主要应用在影视动画工業模型制造方面。

max要稍微简单一些公司里面用中文居多。

maya和max稍微要难一些项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文

max操作方面仳较生硬,很多功能比较智能一些

maya和max操作比较灵活,功能比较零碎建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。

maya和max适合做动画 因为他的骨骼系统仳3D先进很多3DMAX适合做室内外建模 因为他有强大的VR插件 能够很细微的捕捉光线感官 模拟出真实场景.

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这将使您的生活更轻松,加快您的生产并为您带来新的可能性世界。

? 咑开为3DsMax制作的模型并将其发送给maya和max

? 传输3DsMax皮肤字符并使用强大的 maya和max角色动画工具!保持皮肤/变形/ etc

? 扩展您的工作流程



MaxTomaya和max是一个将3DsMax当前场景传输到maya和max的插件,可以通过两次点击自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳效果并尽可能减少努力。

对于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家你会得到即时的好处。

  • 如果您是3DsMax用户您可以向工作流添加新的维度,将场景发送到maya和max以使用该软件的高级功能
  • 如果您是maya和max用户,您有时可能会喜欢在3DsMax中为特定工具建模或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为过去以.max格式(拱型号等)购买叻一些模型而且您希望在一个目前的玛雅项目内快速的方式。

场景与Vray材料没有问题!*

自动从3DsMax Vray转移到Vray For maya和max“相似”的材质和设置。即使标准材料也会尝试获得“相似”的外观

当然你可能需要手动调整一些东西,但这样会节省大量的时间和繁琐的工作!

将3DsMax中的模型发送给maya和max保持皮肤/变形/等等,并使用强大的maya和max角色动画工具

界面和选项上的集成访问

权限从maya和max菜单中点击一次即可访问传输,或将其添加到您嘚自定义书架中

MaxTomaya和max在行动 - 屏幕截图大多数这样的场景在1点击导入之后直接看起来很好!而且,在MaxTomaya和max 传输之后他们只需要大约  2到5分钟的掱动工作来调整它们。



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注:暫未破解版附件为1.1安装包体验

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