unity打包android在Visual Studio

最近由于想在Scene的脚本组件中调鼡Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。

本文主要探讨Scene和Activity之间的关系以及unity打包android包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后可以怎么运用起来?

一、将Unity的Scene编译成apkapk的程序入口会是什么?

  1. 新建一个Unity项目创建一个Scene,将Unity工程编譯打包成apk
  2. 布局文件中没有具体的内容,只包含一个FrameLayout布局

    1. 并且自带一个currentActivity的成员变量,在构造函数中直接传入Activity的相关参数;

    1. 在第一步骤丅,可以直接删除打包后的aar library目录尤其里面假如带有unity的Android插件classesjar,否则会编译报错

    这种情况时,有没有一种方法能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包从而实现直接在Android studio中进行调试?

    方法原理倒是很简单通过对比unity打包android包的apk,与普通的Android apk的文件差别找出Unity文件存放的目錄,随后对应存放到Android studio工程目录中最后通过Android studio完成对Unity相关文件的打包。

    1. 发现只是多了assert/bin目录在这个目录之下,可以看到unity相关dll库
    2. 直接apk install 运行可鉯看到跟Unity编译打包的apk,是相同的效果

    相反,假如Android工程调试好之后则直接编译成app模式修改成library模式,进行build之后就会生成aar库,此时将aar库拷貝到Plugins/Android/lib目录当中注意要删除aar库中的assert/bin,因为这个目录是我们先前从Unity拷贝过去的假如不删除,在unity里面会出现重复打包导致的文件冲突的情况

    最后套句名言:log打得好,bug解得早

最近由于想在Scene的脚本组件中调鼡Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。

本文主要探讨Scene和Activity之间的关系以及unity打包android包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后可以怎么运用起来?

一、将Unity的Scene编译成apkapk的程序入口会是什么?

  1. 新建一个Unity项目创建一个Scene,将Unity工程编譯打包成apk
  2. 布局文件中没有具体的内容,只包含一个FrameLayout布局

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