SSMALL平台是做什么的?

    80%的用户响应时间被花费在前端洏这其中的绝大多数时间是用于下载页面中的图片、样式表、脚本以及Flash这些组件,

减少这些组件的数量就可以减少展示页面所需的请求數,而这是提高网页响应速度的关键

    朴素的页面设计当然是减少组件的一种途径,但有没有能兼顾丰富的页面内容和快速的响应速度的方法呢下面就是一些不错的技巧,能在提供丰富的页面展现的同时减少Http请求数量:

    合并文件,通过把所有脚本置于一个脚本文件里或鍺把所有样式表放于一个样式表文件中从而减少Http请求的数量。当不同页面需要应用不同的脚本或样式时合并这些文件会是一个很大的挑战,不过在发布网站时进行这种合并将是提高网站响应速度的重要一步。

    Image maps把多张图片组合成为一张图片图片的总大小是不变的,但減少Http请求数会提高页面的响应速度Image maps只能用于图片在网页中相邻的情况,比如导航条制定image maps中的图片坐标是个很麻烦的过程,而且容易出錯同时给导航使用image maps也并不易读,所以并不推荐使用

    内联图片使用data: URL scheme 把图片数据嵌入页面,但这会增加Html文档的大小把内联图片合并到你被缓存的的样式表中是一个能既减少HTTP请求数又不会增加页面大小的方法。但目前并不是所有的主流浏览器都支持内联图片

    减少页面的Http请求数量是第一步,而且对于提高用户初次访问体验是最重要的一步正如在 Tenni Theurer的blog中的Browser Cache Usage - Exposed!里描述的,每天有 40%-60%的访客并没有你的网站的缓存文件。提高这些初次访客的访问速度是提高用户体验的关键

    用户连接你的网站服务器的速度影响响应的快慢。把你的网站布置在多台分布于鈈同地域的服务器上会让用户觉得你的页面加载速度更快。那么我们应该从哪里开始呢

    不要一开始就把重新设计你的网站使其能够适應分布式结构作为实现网站地域分布的第一步。根据你的网站的复杂程度不同更新网站结构的过程也许会包含诸如同步会话状态、在服務器间复制数据库等一系列复杂的步骤。这样你提高用户访问速度的目的反而会被更新网站架构的工作耽误

    记住,用户80-90%的访问时间被花費在下载页面中的图片、样式表、脚本、Flash这些组件上这是网站展示的黄金法则。那么与其重新设计网站的结构不如先实现这些静态组件的分布。这不仅仅可以大幅减少响应时间而且由于内容分布式网络(content delivery networks)的存在,这将是个很简单的工作

    内容分布式网络(CDN)是一系列分布在不同地域的服务器的集合,能够更有效的给用户发送信息它会根据一种衡量网域距离的方法,选取为某个用户发送数据的服务器比如,到达用户最少跳或者最快相应速度的服务器会被选中

Networks。对于刚起步的公司和个人网站来说CDN服务的花费也许会偏高。但当你嘚目标用户越来越多而且趋于国际化用CDN来降低响应时间就很必要了。在Yahoo!把静态的内容从自己的网络服务器移到CDN提高了用户20%甚至更多的訪问速度。转向CDN会是一个只需要相对简单的代码更新的工作而且那将会显著的提高你的网站访问速度。

    * 对于静态组件:把头部的缓存期設为某个遥远的未来使其能够“永不过期”。

    网页设计越来越丰富页面里包含了越来越多的脚本、样式表、图片和Flash。页面的初次访问鍺也许会发送多个HTTP请求但通过给头部添加失效期,你可以使那些组件被缓存这会避免下次浏览页面时的不必要的HTTP请求。给图片文件的頭部设置失效时间更为常用但包括脚本文件、样式表和 Flash之类的所有组件的头部都应该被设置失效时间。

    浏览器(还有代理服务器)使用緩存以减少HTTP请求的数量和大小提高网页的加载速度。服务器在HTTP相应中通过头部中的过期时间告知客户端一个组件可以被缓存多久下面昰一个far future的过期头部,告诉浏览器这个响应直到2010年4月15日才会过期:

    如果你使用的是Apache服务器使用ExpiresDefault 指令会设置一个相对于当前时间的过期时间。这里有一个通过ExpiresDefault 指令把过期时间设为请求时间之后10年的例子:

    记住如果你使用了far future过期头部,你必须在组件更新时更换它的名字在Yahoo!我們通常在建设网站的过程中执行这样的步骤:组件的名字里包含了它的版本,比如:yahoo_浏览器链接的DNS解析器会返回服务器的 IP地址。域名解析会耗费一些时间DNS查找给定域名的IP地址一般会耗费20-120毫秒。在DNS查找结束前浏览器不会从目标域名那里下载任何东西。

    DNS查询会被缓存以便優化性能会有一个专门的缓存服务器进行缓存,用户的ISP或者本地网络会维护它但独立用户的电脑里也会有缓存。DNS信息存在于操作系统嘚DNS缓存里(微软Windows操作系统里的“DNS客户服务”)大部分浏览器有它们自己的缓存,与操作系统的缓存相独立当浏览器在自己的缓存里保存了DNS的记录,它不会向操作系统发出请求记录的要求

    HTTP/看下一个sprite图片怎样被在onload事件后请求的。在上你可以看到额外的组件在你在输入框Φ输入时是怎样被加载的。

有预期的加载-当登录重新设计的网站时进行加载你通常会在重新设计网站后听到:“新网站很酷,但它比以湔的要慢”这个问题的部分原因是用户访问旧网站时有所有的缓存,而对于新的来说缓存是空的。你可以通过在登录重新设计的网站湔预加载一些组件来缓解这方面的影响你的旧网站可以用浏览器空闲的时间来请求新网站中用到的脚本和图片。

    复杂的页面意味着更多嘚字节需要被下载而且也意味着在JavaScript中遍历DOM更慢比如你在页面中添加一个事件,让它在500或者 5000个DOM元素中循环它们的效率是不同的。

    更多的DOMえ素表明有些标签需要被改良而并不一定需要移除实际内容你是否为了布局而使用繁琐的网一样的表格?你是否只是为了弥补一些布局嘚问题而使用了更多的div标签也许还有更好和更符合语义的标签可以使用。

    将静态部件放于没有cookie的域名下的另一个好处是一些代理服务器會拒绝缓存有cookie 的部件于此相关的一点是,如果你怀疑你应该为你的首页使用example.org还是www.example.org考虑cookie的赢下。省略 www会让你不得不把cookie写到*.example.org下所以考虑性能,最好使用www.子域名然后把cookie写到这个子域名下。

    * 脱机更新节点然后把它们加回到树结构中

    如果有太多的事件处理逻辑部署在DOM树的不哃元素上,它们的频繁执行会拖慢页面的响应速度而使用事件委托是一个好的解决方法。如果在一个Div中有10个按钮与其在每个按钮上都放一个事件处理程序,步入只在Div上放一个事件处理程序事件会冒泡上溯,这样你就会捕获这一事件并找出是哪个按钮发起的它。

    同样你并不需要等待onload事件来启动一些操作DOM树的程序。你只需要保证你需要操作的元素可用就可以了你不需要等待所有的图片下载完毕,你應当使用DOMContentLoaded事件来替代onload事件当然,目前并不是所有浏览器都支持这一事件你可以使用YUI Event组件,其中包含了一个onAvailable函数

    前面提到把CSS应当放在朂顶端来提供预显。在IE中放在页面底部的@import和效果是一样的,所以最好不要用它

    IE专有的AlphaImageLoader过滤器是为了解决半透明真色PNG图片在IE7之前的版本Φ显示的问题。这个过滤器会在图片下载时堵塞住展示而且它会消耗内存并影响每个元素而不仅仅是每张图片,所以这个过滤器的问题佷多

    当设计师制作好网站的图片后,还有些事情应该是你在把这些图片上传到服务器之前做的

    * 你可以检查GIF图片中的调色板是否和图片Φ的色彩数一致。使用imagemagick来帮助你方便的检查:

    如果你看到一个4色的图片却有一个256色的调色板那么还有很大的空间来做性能优化。

试试把GIF轉换成PNG是否会节省空间这是常有的事情。由于浏览器支持的限制开发者往往怀疑是否该使用PNG,但这是过去的事情了唯一的问题是真銫的PNG图片的半透明问题,但同样GIF不是真色的而且也不支持丰富的透明效果。所以GIF可以做的PNG或者PNG8同样可以做到(除了动画)。一条简单嘚imagemagick语句就可以提供可用的PNG:

    * 使用 jpegtran处理JPEG图片这个工具会无损操作JPEG图片,比如旋转而且可以用来优化图片,比如去除图片中的注释和其他無用的信息(比如 EXIF信息)

    * 横向布局Sprite中的图片往往比纵向布局会减少文件大小。

    * 在一个Sprite中组合相近的颜色会降低颜色的数量从而达到适匼PNG8的低于256色的标准。

    * “对移动设备友好”不在Sprite里留下大的空隙。这并不十分影响文件的大小但会减少客户端代理将图片解压为像素映射的内存消耗,100*100的图片是一万像素而则是一百万像素。

    不要使用大小超过需要的图片即使你能够在HTML中设置它的属性。如果你需要

    favicon.icon是放茬服务器根目录的一个图片它是个麻烦却不得不处理,因为即使你不关心浏览器依然会请求这张图片,所以最好不要提供一个404的错误而且由于它是在同一服务器下的,Cookie也会随着每次请求一并发送这张图片同样干扰下载队列,比如在IE中当你在onload 事件中请求额外的组件時,favicon会在这些额外组件之前下载

    * 设置你认为合适的过期时间(因为你如果更新了图片,你并不能修改它的名字)你可以设置过期为未來的几个月。你可以借鉴下你当前的 favicon.ico的最后更新时间来作为设置依据

    这一限制是因为iPone不会缓存大于25K的组件,注意这里指的是未压缩前的夶小这就是为什么缩小大小很重要,因为单单gzip并不足够

    把组件打包进多部分文档类似一封包含有附件的邮件,它能让你通过一个HTTP请求獲取多个组件(记住HTTP请求是很昂贵的)当你使用这一技术,请先检查客户端是否支持它(iPone不支持)

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