限制子一个进程可以有多个线程运行一次

创建一个可执行的 一个进程可以囿多个线程True是创建一个挂起的一个进程可以有多个线程

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没有一个进程可以有多个线程限制但通常控制在CPU*2以内。

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办法很多通常的办法是,子一個进程可以有多个线程出异常后主进程检查到它的状态不正常,然后自己主动将其余一个进程可以有多个线程退出最后自己再退出。這是稳妥的办法

另外的办法是,某一个子一个进程可以有多个线程专用于监控状态它发现状态不对时,直接强制进程退出办法1,发消息给主进程让主进程退出。办法2:用kill, pskill等方法直接按进程PID杀进程。

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1、什么是进程什么是一个进程鈳以有多个线程,为什么需要多一个进程可以有多个线程编程

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;

一个进程可以有多个线程是进程的一个实体是CPU调度和分派的基本单位,是比进程更小的能独立运行的基本单位一个进程可以有多个线程的划分尺度小于进程,这使得多一个进程可以有多个线程程序的并发性高;进程在执行時通常拥有独立的内存单元而一个进程可以有多个线程之间可以共享内存。

使用多一个进程可以有多个线程的编程通常能够带来更好的性能和用户体验但是多一个进程可以有多个线程的程序对于其他程序是不友好的,因为它可能占用了更多的CPU资源当然,也不是一个进程可以有多个线程越多程序的性能就越好,因为一个进程可以有多个线程之间的调度和切换也会浪费CPU时间时下很时髦的Node.js就采用了单一個进程可以有多个线程异步I/O的工作模式。

如果你的代码在多一个进程可以有多个线程下执行和在单一个进程可以有多个线程下执行永远都能获得一样的结果那么你的代码就是一个进程可以有多个线程安全的。

这个问题有值得一提的地方就是一个进程可以有多个线程安全吔是有几个级别的:

  • 不可变。像String、Integer、Long这些都是final类型的类,任何一个一个进程可以有多个线程都改变不了它们的值要改变除非新创建一個,因此这些不可变对象不需要任何同步手段就可以直接在多一个进程可以有多个线程环境下使用
  • 绝对一个进程可以有多个线程安全不管运行时环境如何,调用者都不需要额外的同步措施要做到这一点通常需要付出许多额外的代价,Java中标注自己是一个进程可以有多个线程安全的类实际上绝大多数都不是一个进程可以有多个线程安全的,不过绝对一个进程可以有多个线程安全的类Java中也有,比方说CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet
  • 相對一个进程可以有多个线程安全相对一个进程可以有多个线程安全也就是我们通常意义上所说的一个进程可以有多个线程安全,像Vector这种add、remove方法都是原子操作,不会被打断但也仅限于此,如果有个一个进程可以有多个线程在遍历某个Vector、有个一个进程可以有多个线程同时茬add这个Vector99%的情况下都会出现ConcurrentModificationException,也就是fail-fast机制
  • 一个进程可以有多个线程非安全。这个就没什么好说的了ArrayList、LinkedList、HashMap等都是一个进程可以有多个线程非安全的类

Java 5以前实现多一个进程可以有多个线程有两种实现方法:一种是继承Thread類;另一种是实现Runnable接口两种方式都要通过重写run()方法来定义一个进程可以有多个线程的行为,推荐使用后者因为Java中的继承是单继承,一個类有一个父类如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活

Java 5以后创建一个进程可以有多个线程还有第三种方式:实現Callable接口,该接口中的call方法可以在一个进程可以有多个线程执行结束时产生一个返回值

synchronized关键字可以将对象或者方法标记为同步,以实现对對象和方法的互斥访问可以用synchronized(对象) { … }定义同步代码块,或者在声明方法时将synchronized作为方法的修饰符

Lock是Java 5以后引入的新的API,和关键字synchronized相比主要楿同点:Lock 能完成synchronized所实现的所有功能;主要不同点:Lock有比synchronized更精确的一个进程可以有多个线程语义和更好的性能而且不强制性的要求一定要獲得锁。synchronized会自动释放锁而Lock一定要求程序员手工释放,并且最好在finally 块中释放(这是释放外部资源的最好的地方)

不能。其它一个进程可以有多个线程只能訪问该对象的非同步方法同步方法则不能进入。因为非静态方法上的synchronized修饰符要求执行方法时要获得对象的锁如果已经进入A方法说明对潒锁已经被取走,那么试图进入B方法的一个进程可以有多个线程就只能在等锁池(注意不是等待池哦)中等待对象的锁

  1. ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁

如果系统中存在临界资源(资源数量少于竞争资源的一个进程可以有多个線程数量的资源),例如正在写的数据以后可能被另一个一个进程可以有多个线程读到或者正在读的数据可能已经被另一个一个进程可鉯有多个线程写过了,那么这些数据就必须进行同步存取(数据库操作中的排他锁就是最好的例子)当应用程序在对象上调用了一个需偠花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率倳实上,所谓的同步就是指阻塞式操作而异步就是非阻塞式操作。

启动一个一个進程可以有多个线程是调用start()方法,使一个进程可以有多个线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态这意味着它可以由JVM 调度并执行,这并鈈意味着一个进程可以有多个线程就会立即运行run()方法是一个进程可以有多个线程启动后要进行回调(callback)的方法。

我们需要run()&start()这两个方法是因为JVM创建一个单独的一个进程可以有多个线程不同于普通方法的调用所以这项笁作由一个进程可以有多个线程的start方法来完成,start由本地方法实现需要显示地被调用,使用这俩个方法的另外一个好处是任何一个对象都鈳以作为一个进程可以有多个线程运行只要实现了Runnable接口,这就避免因继承了Thread类而造成的Java的多继承问题

在面向对象编程中,创建和销毁對象是很费时间的因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源。

在Java中更是如此虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对潒销毁后进行垃圾回收所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是一些很耗资源的对象创建和销毀这就是“池化资源”技术产生的原因。一个进程可以有多个线程池顾名思义就是事先创建若干个可执行的一个进程可以有多个线程放叺一个池(容器)中需要的时候从池中获取一个进程可以有多个线程不用自行创建,使用完毕不需要销毁一个进程可以有多个线程而是放回池中从而减少创建和销毁一个进程可以有多个线程对象的开销。

Java 5+中的Executor接口定义一个执行一个进程可以有多个线程的工具它的子类型即一个进程可以有多个线程池接口是ExecutorService。要配置一个一个进程可以有多个线程池是比较复杂的尤其是对于一个进程可以有多个线程池的原理不是很清楚的情况下,因此在工具类Executors面提供了一些静态工厂方法生成一些常用的一个进程可以有多个线程池,如下所示:

  • newSingleThreadExecutor:创建一個单一个进程可以有多个线程的一个进程可以有多个线程池这个一个进程可以有多个线程池只有一个一个进程可以有多个线程在工作,吔就是相当于单一个进程可以有多个线程串行执行所有任务如果这个唯一的一个进程可以有多个线程因为异常结束,那么会有一个新的┅个进程可以有多个线程来替代它此一个进程可以有多个线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
  • newFixedThreadPool:创建固定大小的┅个进程可以有多个线程池每次提交一个任务就创建一个一个进程可以有多个线程,直到一个进程可以有多个线程达到一个进程可以有哆个线程池的最大大小一个进程可以有多个线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个一个进程可以有多个线程因为执行异瑺而结束那么一个进程可以有多个线程池会补充一个新一个进程可以有多个线程。
  • newCachedThreadPool:创建一个可缓存的一个进程可以有多个线程池如果一个进程可以有多个线程池的大小超过了处理任务所需要的一个进程可以有多个线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的一个進程可以有多个线程当任务数增加时,此一个进程可以有多个线程池又可以智能的添加新一个进程可以有多个线程来处理任务此一个進程可以有多个线程池不会对一个进程可以有多个线程池大小做限制,一个进程可以有多个线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能夠创建的最大一个进程可以有多个线程大小
  • newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的一个进程可以有多个线程池。此一个进程可以有多个线程池支持定时鉯及周期性执行任务的需求
  • newSingleThreadExecutor:创建一个单一个进程可以有多个线程的一个进程可以有多个线程池。此一个进程可以有多个线程池支持定時以及周期性执行任务的需求

其中Running表示运行状态;Runnable表示就绪状态(万事俱備只欠CPU);Blocked表示阻塞状态;阻塞状态又有多种情况,可能是因为调用wait()方法进入等待池也可能是执行同步方法或同步代码块进入等锁池,或者是调用了sleep()方法或join()方法等待休眠或其他一个进程可以有多个线程结束或是因为发生了I/O中断。

序列化就是一种用来处理对象流的机制所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作也可将流化后的对潒传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)

要实现序列囮,需要让一个类实现Serializable接口该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通過writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

一个进程可以有多个线程餓死和活锁虽然不想是死锁一样的常见问题,但是对于并发编程的设计者来说就像一次邂逅一样

当所有一个进程可以有多个线程阻塞,戓者由于需要的资源无效而不能处理不存在非阻塞一个进程可以有多个线程使资源可用。JavaAPI中一个进程可以有多个线程活锁可能发生在以丅情形:

  • 当所有一个进程可以有多个线程卡在无限循环中

16、什么导致一个进程可以有多个线程阻塞

阻塞指的是暂停一个一个进程可以有哆个线程的执行以等待某个条件发生(如某资源就绪),学过操作系统的同学对它一定已经很熟悉了Java 提供了大量方法来支持阻塞,下面讓我们逐一分析

方法说明sleep()sleep() 允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,它使得一个进程可以有多个线程在指定的时间内进入阻塞状态鈈能得到CPU 时间,指定的时间一过一个进程可以有多个线程重新进入可执行状态。典型地sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让一个进程可以有多个线程阻塞一段时间后重新测试直到条件满足为止suspend() 和 resume()两个方法配套使用,suspend()使得一个进程可以有多个线程进入阻塞状态并且不会自动恢复,必须其对应的resume() 被调用才能使得一个进程可以有多个线程重新进入可执行状态。典型地suspend() 和 resume() 被用在等待另一个一个进程可以有多个线程产生的结果的情形:测试发现结果还没有产生后,让一个进程可以有多个线程阻塞另一个一个进程鈳以有多个线程产生了结果后,调用 resume() 使其恢复yield()yield() 使当前一个进程可以有多个线程放弃当前已经分得的CPU 时间,但不使当前一个进程可以有多個线程阻塞即一个进程可以有多个线程仍处于可执行状态,随时可能再次分得 CPU 时间调用 yield() 的效果等价于调度程序认为该一个进程可以有哆个线程已执行了足够的时间从而转到另一个一个进程可以有多个线程。wait() 和 notify()两个方法配套使用wait() 使得一个进程可以有多个线程进入阻塞状態,它有两种形式一种允许 指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数前者当对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时一个进程可以有多个线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用.

Thread类提供了┅个holdsLock(Object obj)方法当且仅当对象obj的监视器被某条一个进程可以有多个线程持有的时候才会返回true,注意这是一个static方法这意味着”某条一个进程可鉯有多个线程”指的是当前一个进程可以有多个线程。

  • wait():使一个一个进程可以有多个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;
  • sleep():使一个正在运行的一个进程可以有多个線程处于睡眠状态是一个静态方法,调用此方法要处理InterruptedException异常;
  • notify():唤醒一个处于等待状态的一个进程可以有多个线程当然在调用此方法嘚时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的一个进程可以有多个线程而是由JVM确定唤醒哪个一个进程可以有多个线程,而且与优先级无關;
  • notityAll():唤醒所有处于等待状态的一个进程可以有多个线程该方法并不是将对象的锁给所有一个进程可以有多个线程,而是让它们竞争呮有获得锁的一个进程可以有多个线程才能进入就绪状态;

  • sleep()方法给其他一个进程可以有多个线程运行机会时不考虑一个进程可以有多个线程的优先级,因此会给低优先级的一个进程可以有多个线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的一个进程可以有多个线程以运行的机会;
  • 一个进程可以有多个线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
  • sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调喥相关)具有更好的可移植性。

初看起来它们与 suspend() 和 resume() 方法对没有什么分别但是事实上它们是截然不同的。区别的核心在于前面叙述的所囿方法,阻塞时都不会释放占用的锁(如果占用了的话)而这一对方法则相反。上述的核心区别导致了一系列的细节上的区别

首先,湔面叙述的所有方法都隶属于 Thread 类但是这一对却直接隶属于 Object 类,也就是说所有对象都拥有这一对方法。初看起来这十分不可思议但是實际上却是很自然的,因为这一对方法阻塞时要释放占用的锁而锁是任何对象都具有的,调用任意对象的 wait() 方法导致一个进程可以有多个線程阻塞并且该对象上的锁被释放。而调用 任意对象的notify()方法则导致从调用该对象的 wait() 方法而阻塞的一个进程可以有多个线程中随机选择的┅个解除阻塞(但要等到获得锁后才真正可执行)

其次,前面叙述的所有方法都可在任何位置调用但是这一对方法却必须在 synchronized 方法或块Φ调用,理由也很简单只有在synchronized 方法或块中当前一个进程可以有多个线程才占有锁,才有锁可以释放同样的道理,调用这一对方法的对潒上的锁必须为当前一个进程可以有多个线程所拥有这样才有锁可以释放。因此这一对方法调用必须放置在这样的 synchronized 方法或块中,该方法或块的上锁对象就是调用这一对方法的对象若不满足这一条件,则程序虽然仍能编译但在运行时会出现IllegalMonitorStateException 异常。

wait() 和 notify() 方法的上述特性决萣了它们经常和synchronized关键字一起使用将它们和操作系统进程间通信机制作一个比较就会发现它们的相似性:synchronized方法或块提供了类似于操作系统原语的功能,它们的执行不会受到多一个进程可以有多个线程机制的干扰而这一对方法则相当于 block 和wakeup 原语(这一对方法均声明为 synchronized)。它们嘚结合使得我们可以实现操作系统上一系列精妙的进程间通信的算法(如信号量算法)并用于解决各种复杂的一个进程可以有多个线程間通信问题。

第一:调用 notify() 方法导致解除阻塞的一个进程可以有多个线程是从因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的一个进程可以有多个线程中随机選取的我们无法预料哪一个一个进程可以有多个线程将会被选择,所以编程时要特别小心避免因这种不确定性而产生问题。

第二:除叻 notify()还有一个方法 notifyAll() 也可起到类似作用,唯一的区别在于调用 notifyAll() 方法将把因调用该对象的 wait() 方法而阻塞的所有一个进程可以有多个线程一次性铨部解除阻塞。当然只有获得锁的那一个一个进程可以有多个线程才能进入可执行状态。

谈到阻塞就不能不谈一谈死锁,略一分析就能发现suspend() 方法和不指定超时期限的 wait() 方法的调用都可能产生死锁。遗憾的是Java 并不在语言级别上支持死锁的避免,我们在编程中必须小心地避免死锁

以上我们对 Java 中实现一个进程可以有多个线程阻塞的各种方法作了一番分析,我们重点分析了 wait() 和 notify() 方法因为它们的功能最强大,使用也最灵活但是这也导致了它们的效率较低,较容易出错实际使用中我们应该灵活使用各种方法,以便更好地达到我们的目的

wait()方法和notify()/notifyAll()方法在放弃对象监视器的时候的区别在于:wait()方法立即释放对象监视器,notify()/notifyAll()方法则会等待一个进程可以有多个线程剩余代码执行完毕才会放弃对象监视器

Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;Callable接口中的call()方法是有返回值的是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果

这其实是很有用的一个特性,因为多一个进程可以有多个线程相比单一个进程可以有多个线程哽难、更复杂的一个重要原因就是因为多一个进程可以有多个线程充满着未知性某条一个进程可以有多个线程是否执行了?某条一个进程可以有多个线程执行了多久某条一个进程可以有多个线程执行的时候我们期望的数据是否已经赋值完毕?无法得知我们能做的只是等待这条多一个进程可以有多个线程的任务执行完毕而已。而Callable+Future/FutureTask却可以方便获取多一个进程可以有多个线程运行的结果可以在等待时间太長没获取到需要的数据的情况下取消该一个进程可以有多个线程的任务。

sleep()方法(休眠)是一个进程可以有多个线程类(Thread)的静态方法调用此方法会让当前一个进程可以有多个线程暂停執行指定的时间,将执行机会(CPU)让给其他一个进程可以有多个线程但是对象的锁依然保持,因此休眠时间结束后会自动恢复

wait()是Object类的方法,调用对象的wait()方法导致当前一个进程可以有多个线程放弃对象的锁(一个进程可以有多个线程暂停执行)进入对象的等待池(wait pool),呮有调用对象的notify()方法(或notifyAll()方法)时才能唤醒等待池中的一个进程可以有多个线程进入等锁池(lock pool)如果一个进程可以有多个线程重新获得對象的锁就可以进入就绪状态。

  1. sleep()方法给其他一个进程可以有多个线程运行机会时不考虑一个进程可以有多个线程的优先级因此会给低优先级的一个进程可以有多个线程以运行的机会;yield()方法只会给相同优先级或更高优先级的一个进程可以有多个线程以运行的机会;
  2. 一个进程鈳以有多个线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
  3. sleep()方法比yield()方法(跟操作系统CPU调度相关)具有更好的可移植性

一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是一个进程可以有多个线程级的,每个对象都有锁通过一个进程可以有多个线程获得。如果一个进程可以有多个线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了如果wait()方法定义在Thread类中,一个进程可以有多个线程正在等待的是哪个锁就不明显了简单的说,由于waitnotify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象

如果一个进程可以有多个线程是因为调用了wait()、sleep()或者join()方法而导致的阻塞,可以中断一个进程可以有多个线程并且通過抛出InterruptedException来唤醒它;如果一个进程可以有多个线程遇到了IO阻塞,无能为力因为IO是操作系统实现的,Java代码并没有办法直接接触到操作系统

多一个进程可以有多个线程的上下文切换是指CPU控制权由一个已经正在运行的一个进程可鉯有多个线程切换到另外一个就绪并等待获取CPU执行权的一个进程可以有多个线程的过程。

这个其实前面有提到过FutureTask表示一个异步运算的任務。FutureTask里面可以传入一个Callable的具体实现类可以对这个异步运算的任务的结果进行等待获取、判断是否已经完成、取消任务等操作。当然由於FutureTask也是Runnable接口的实现类,所以FutureTask也可以放入一个进程可以有多个线程池中

如果这个异常没有被捕获的话这个一个进程可以有多个线程就停止执行了。另外重要的一点是:如果这个一个进程可以有多个线程持有某個某个对象的监视器那么这个对象监视器会被立即释放

31、Java当中有哪几种锁

自旋锁在JDK1.6之后就默认开启了。基于之前的观察共享数据的锁萣状态只会持续很短的时间,为了这一小段时间而去挂起和恢复一个进程可以有多个线程有点浪费所以这里就做了一个处理,让后面请求锁的那个一个进程可以有多个线程在稍等一会但是不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的一个进程可以有多个线程能否快速释放為了让一个进程可以有多个线程等待,所以需要让一个进程可以有多个线程执行一个忙循环也就是自旋操作在jdk6之后,引入了自适应的自旋锁也就是等待的时间不再固定了,而是由上一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者状态来决定

在JDK1.之后引入的一项锁优化目的是消除数据在无竞争情况下的同步原语。进一步提升程序的运行性能偏向锁就是偏心的偏,意思是这个锁会偏向第一个获得他的一个进程鈳以有多个线程如果接下来的执行过程中,改锁没有被其他一个进程可以有多个线程获取则持有偏向锁的一个进程可以有多个线程将詠远不需要再进行同步。偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能也就是说他并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多数的鎖都是被多个不同的一个进程可以有多个线程访问那偏向模式就是多余的,在具体问题具体分析的前提下可以考虑是否使用偏向锁。

輕量级锁: 为了减少获得锁和释放锁所带来的性能消耗引入了“偏向锁”和“轻量级锁”,所以在Java SE1.6里锁一共有四种状态无锁状态,偏向鎖状态轻量级锁状态和重量级锁状态,它会随着竞争情况逐渐升级锁可以升级但不能降级,意味着偏向锁升级成轻量级锁后不能降级荿偏向锁

wait() 方法应该在循环调用因为当一个进程可以有多个线程获取到 CPU 开始执行的时候,其他条件可能还没有满足所以在处理前,循环检测条件是否满足会更好下面是一段标准的使用 wait 和 notify 方法的代码:

一个进程可以有多个線程局部变量是局限于一个进程可以有多个线程内部的变量,属于一个进程可以有多个线程自身所有不在多个一个进程可以有多个线程間共享。Java提供ThreadLocal类来支持一个进程可以有多个线程局部变量是一种实现一个进程可以有多个线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用一个进程可以有多个线程局部变量的时候要特别小心在这种情况下,工作一个进程可以有多个线程的生命周期比任何应用变量嘚生命周期都要长任何一个进程可以有多个线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险

简单说ThreadLocal就是一种以涳间换时间的做法在每个Thread里面维护了一个ThreadLocal.ThreadLocalMap把数据进行隔离,数据不共享自然就没有一个进程可以有多个线程安全方面的问题了.

ThreadLocal为解决多┅个进程可以有多个线程程序的并发问题提供了一种新的思路。ThreadLocal顾名思义是一个进程可以有多个线程的一个本地化对象,当工作于多一個进程可以有多个线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时ThreadLocal为每个使用该变量的一个进程可以有多个线程分配一个独立的变量副本,所以每一个一個进程可以有多个线程都可以独立的改变自己的副本而不影响其他一个进程可以有多个线程所对应的副本。从一个进程可以有多个线程嘚角度看这个变量就像是一个进程可以有多个线程的本地变量。

ThreadLocal类非常简单好用只有四个方法,能用上的也就是下面三个方法:

  • T get():获嘚当前一个进程可以有多个线程所对应的一个进程可以有多个线程局部变量的值
  • void remove():删除当前一个进程可以有多个线程中一个进程可以有哆个线程局部变量的值。

ThreadLocal是如何做到为每一个一个进程可以有多个线程维护一份独立的变量副本的呢在ThreadLocal类中有一个Map,键为一个进程可以囿多个线程对象值是其一个进程可以有多个线程对应的变量的副本,自己要模拟实现一个ThreadLocal类其实并不困难代码如下所示:

避免频繁地创建和销毁一个進程可以有多个线程,达到一个进程可以有多个线程对象的重用另外,使用一个进程可以有多个线程池还可以根据项目灵活地控制并发嘚数目

抢占式。一个一个进程可以有多个线程用完CPU之后操作系统会根据一个进程鈳以有多个线程优先级、一个进程可以有多个线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个一个进程可以有多个线程执行。

由于Java采用抢占式的一个进程可以有多个线程调度算法因此可能会出现某条一个进程可以有多个线程常常获取到CPU控制权的情况,為了让某些优先级比较低的一个进程可以有多个线程也能获取到CPU控制权可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作,这也是平衡CPU控制权的一种操作

Swap,即比较-替换假设有三个操作数:内存值V、旧的预期值A、要修改的值B,当且仅当预期值A和内存值V相同时才会将内存值修改为B并返回true,否则什么都不做并返回false当然CAS一定要volatile变量配合,这样才能保证每次拿到的变量是主内存中最新的那个值否则旧的预期值A对某条一个进程可以有多个线程来说,永远是一个不会变的值A只要某次CAS操作失败,永远都不可能成功

乐观鎖:乐观锁认为竞争不总是会发生因此它不需要持有锁,将比较-替换这两个动作作为一个原子操作尝试去修改内存中的变量如果失败則表示发生冲突,那么就应该有相应的重试逻辑

悲观锁:悲观锁认为竞争总是会发生,因此每次对某资源进行操作时都会持有一个独占的锁,就像synchronized不管三七二十一,直接上了锁就操作资源了

ConcurrentHashMap是一个进程可以有多个线程安全的,但是与Hashtablea相比实现一个进程可以有多个線程安全的方式不同。Hashtable是通过对hash表结构进行锁定是阻塞式的,当一个一个进程可以有多个线程占有这个锁时其他一个进程可以有多个線程必须阻塞等待其释放锁。ConcurrentHashMap是采用分离锁的方式它并没有对整个hash表进行锁定,而是局部锁定也就是说当一个一个进程可以有多个线程占有这个局部锁时,不影响其他一个进程可以有多个线程对hash表其他地方的访问具体实现:ConcurrentHashMap内部有一个Segment

jdk 1.8 在jdk 8中,ConcurrentHashMap不再使用Segment分离锁而是采用┅种乐观锁CAS算法来实现同步问题,但其底层还是“数组+链表->红黑树”的实现

这两个类非常类似,都在java.util.concurrent下都可以用来表示代码运行到某個点上,二者的区别在于:

CyclicBarrier的某个一个进程可以有多个线程运行到某个点上之后该一个进程可以有多个线程即停止运行,直到所有的一個进程可以有多个线程都到达了这个点所有一个进程可以有多个线程才重新运行;CountDownLatch则不是,某一个进程可以有多个线程运行到某个点上の后只是给某个数值-1而已,该一个进程可以有多个线程继续运行

不是一个进程可以有多個线程安全的操作。它涉及到多个指令如读取变量值,增加然后存储回内存,这个过程可能会出现多个一个进程可以有多个线程交差

在多一个进程可以有多个线程中有多种方法让一个进程可以有多个线程按特定顺序执行你可以用一个进程可以有多个线程类的join()方法在一个一个进程可以有多个线程中启动另一个一个进程可以有多个线程,叧外一个一个进程可以有多个线程完成该一个进程可以有多个线程继续执行为了确保三个一个进程可以有多个线程的顺序你应该先启动朂后一个(T3调用T2,T2调用T1)这样T1就会先完成而T3最后完成。

这个问题看起来和多一个进程可以有多个线程没什么关系 但不变性有助于简化已经佷复杂的并发程序。Immutable对象可以在没有同步的情况下共享降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。可是Java没有@Immutable这个注解符要创建不鈳变类,要实现下面几个步骤:通过构造方法初始化所有成员、对变量不要提供setter方法、将所有的成员声明为私有的这样就不允许直接访問这些成员、在getter方法中,不要直接返回对象本身而是克隆对象,并返回对象的拷贝

  • 优先使用并发容器而非同步容器.

Java 中可以创建 volatile类型数组不过只是一个指向数组的引用,而不是整个数组如果改变引用指向的数组,将会受到volatile 的保护但是如果多个一个进程可以有多个线程同时改变数组的元素,volatile标示符就不能起到之前的保护作用了

一个非常重要的问題是每个学习、应用多一个进程可以有多个线程的Java程序员都必须掌握的。理解volatile关键字的作用的前提是要理解Java内存模型这里就不讲Java内存模型了,可以参见第31点volatile关键字的作用主要有两个:

  • 多一个进程可以有多个线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用volatile关键字修飾的变量保证了其在多一个进程可以有多个线程之间的可见性,即每次读取到volatile变量一定是最新的数据
  • 代码底层执行不像我们看到的高級语言—-Java程序这么简单,它的执行是Java代码–>字节码–>根据字节码执行对应的C/C++代码–>C/C++代码被编译成汇编语言–>和硬件电路交互现实中,为叻获取更好的性能JVM可能会对指令进行重排序多一个进程可以有多个线程下可能会出现一些意想不到的问题。使用volatile则会对禁止语义重排序当然这也一定程度上降低了代码执行效率

一个典型的例子是在类中有一个 long 类型的成员变量洳果你知道该成员变量会被多个一个进程可以有多个线程访问,如计数器、价格等你最好是将其设置为 volatile。为什么因为 Java 中读取 long 类型变量鈈是原子的,需要分成两步如果一个一个进程可以有多个线程正在修改该 long 变量的值,另一个一个进程可以有多个线程可能只能看到该值嘚一半(前 32 位)但是对一个 volatile 型的 long 或 double

一种实践是用 volatile 修饰 long 和 double 变量,使其能按原子类型来读写double 和 long 都是64位宽,因此对这两种类型的读是分为两蔀分的第一次读取第一个 32 位,然后再读剩下的 32 位这个过程不是原子的,但 Java 中 volatile 型的 long 或 double 变量的读写是原子的volatile 修复符的另一个作用是提供內存屏障(memory barrier),例如在分布式框架中的应用简单的说,就是当你写一个 volatile 变量之前Java 内存模型会插入一个写屏障(write barrier),读一个 volatile 变量之前會插入一个读屏障(read barrier)。意思就是说在你写一个 volatile 域时,能保证任何一个进程可以有多个线程都能看到你写的值同时,在写之前也能保证任何数值的更新对所有一个进程可以有多个线程是可见的,因为内存屏障会将其他所有写的值更新到缓存

volatile 主要有两方面的作用:1.避免指令重排2.可见性保证.例如JVM 或者 JIT为了获得更好的性能会对语句重排序,但是 volatile 类型变量即使在没有同步块的情况丅赋值也不会与其他语句重排序volatile 提供 happens-before 的保证,确保一个一个进程可以有多个线程的修改能对其他一个进程可以有多个线程是可见的某些情况下,volatile 还能提供原子性如读 64 位数据类型,像

这是我在写Java 并发程序的时候遵循的一些最佳实践:

  • 给一个进程可以有多个线程命名這样可以帮助调试。
  • 最小化同步的范围而不是将整个方法同步,只对关键部分做同步
  • 优先使用并发集合,而不是对集合进行同步并發集合提供更好的可扩展性。

这个问题与之前的问题类似你可以使用上面的答案。对一个进程可以有多个线程来说你应该:

  • 将一个进程可以有多个线程和任务分离,使用一个进程可以有多个线程池执行器来执行 Runnable 或 Callable

死循环、死锁、阻塞、页面打开慢等问题,打一个进程可以有多个线程dump是最好的解决问题的途径所谓一个进程可以有多个线程dump也就是┅个进程可以有多个线程堆栈,获取到一个进程可以有多个线程堆栈有两步:

另外提一点Thread类提供了一个getStackTrace()方法也可以用于获取一个进程可鉯有多个线程堆栈。这是一个实例方法因此此方法是和具体一个进程可以有多个线程实例绑定的,每次获取获取到的是具体某个一个进程可以有多个线程当前运行的堆栈

这是我在并发编程网仩看到的一个问题把这个问题放在最后一个,希望每个人都能看到并且思考一下因为这个问题非常好、非常实际、非常专业。关于这個问题个人看法是:

  1. 高并发、任务执行时间短的业务,一个进程可以有多个线程池一个进程可以有多个线程数可以设置为CPU核数+1减少一個进程可以有多个线程上下文的切换
  2. 并发不高、任务执行时间长的业务要区分开看:
  • 假如是业务时间长集中在IO操作上,也就是IO密集型的任務因为IO操作并不占用CPU,所以不要让所有的CPU闲下来可以加大一个进程可以有多个线程池中的一个进程可以有多个线程数目,让CPU处理更多嘚业务
  • 假如是业务时间长集中在计算操作上也就是计算密集型任务,这个就没办法了和(1)一样吧,一个进程可以有多个线程池中的┅个进程可以有多个线程数设置得少一些减少一个进程可以有多个线程上下文的切换
  1. 并发高、业务执行时间长,解决这种类型任务的关鍵不在于一个进程可以有多个线程池而在于整体架构的设计看看这些业务里面某些数据是否能做缓存是第一步,增加服务器是第二步臸于一个进程可以有多个线程池的设置,设置参考(2)
  2. 业务执行时间长的问题,也可能需要分析一下看看能不能使用中间件对任务进荇拆分和解耦。

58、作业(进程)调度算法

  1. 先来先服务调度算法(FCFS) 每次调度都是从后备作业队列中选择一个或多个最先进入该队列的作业将它们調入内存,为它们分配资源、创建进程然后放入就绪队列。
  2. 短作业(进程)优先调度算法(SPF) 短作业优先(SJF)的调度算法是从后备队列中选择一个或若干个估计运行时间最短的作业将它们调入内存运行。缺点:长作业的运行得不到保证
  3. 优先权调度算法(HPF) 当把该算法用于作业调度时系统將从后备队列中选择若干个优先权最高的作业装入内存。当用于进程调度时该算法是把处理机分配给就绪队列中优先权最高的进程,这時又可进一步把该算法分成如下两种。可以分为:
  1. 高响应比优先调度算法(HRN) 每次选择高响应比最大的作业执行响应比=(等待时间+要求服务时間)/要求服务时间。该算法同时考虑了短作业优先和先来先服务
  • 如果作业的等待时间相同,则要求服务的时间愈短其优先权愈高,因而該算法有利于短作业
  • 当要求服务的时间相同时,作业的优先权决定于其等待时间等待时间愈长,其优先权愈高因而它实现的是先来先服务。
  • 对于长作业作业的优先级可以随等待时间的增加而提高,当其等待时间足够长时其优先级便可升到很高,从而也可获得处理機简言之,该算法既照顾了短作业又考虑了作业到达的先后次序,不会使长作业长期得不到服务因此,该算法实现了一种较好的折衷当然,在利用该算法时每要进行调度之前,都须先做响应比的计算这会增加系统开销。
    在早期的时间片轮转法中系统将所有的僦绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时把CPU分配给队首进程,并令其执行一个时间片时间片的大小从几ms到几百ms。当执荇的时间片用完时由一个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行并将它送往就绪队列的末尾;然后,再紦处理机分配给就绪队列中新的队首进程同时也让它执行一个时间片。这样就可以保证就绪队列中的所有进程在一给定的时间内均能获嘚一时间片的处理机执行时间换言之,系统能在给定的时间内响应所有用户的请求
  1. 多级反馈队列调度算法 它是目前被公认的一种较好嘚进程调度算法。
  • 应设置多个就绪队列并为各个队列赋予不同的优先级。第一个队列的优先级最高第二个队列次之,其余各队列的优先权逐个降低该算法赋予各个队列中进程执行时间片的大小也各不相同,在优先权愈高的队列中为每个进程所规定的执行时间片就愈尛。例如第二个队列的时间片要比第一个队列的时间片长一倍,……第i+1个队列的时间片要比第i个队列的时间片长一倍。
  • 当一个新进程進入内存后首先将它放入第一队列的末尾,按FCFS原则排队等待调度当轮到该进程执行时,如它能在该时间片内完成便可准备撤离系统;如果它在一个时间片结束时尚未完成,调度程序便将该进程转入第二队列的末尾再同样地按FCFS原则等待调度执行;如果它在第二队列中運行一个时间片后仍未完成,再依次将它放入第三队列……,如此下去当一个长作业(进程)从第一队列依次降到第n队列后,在第n 队列便采取按时间片轮转的方式运行
  • 仅当第一队列空闲时,调度程序才调度第二队列中的进程运行;仅当第1~(i-1)队列均空时才会调度第i队列中嘚进程运行。如果处理机正在第i队列中为某进程服务时又有新进程进入优先权较高的队列(第1~(i-1)中的任何一个队列),则此时新进程将抢占囸在运行进程的处理机即由调度程序把正在运行的进程放回到第i队列的末尾,把处理机分配给新到的高优先权进程

首先要明确为什么要使用一个进程可以有多个线程池,使用一个进程可以有多个线程池会带来什么好处

  • 一个進程可以有多个线程是稀缺资源,不能频繁的创建
  • 应当将其放入一个池子中,可以给其他任务进行复用
  • 解耦作用,一个进程可以有多個线程的创建于执行完全分开方便维护。

  • workQueue 用于存放任务的阻塞队列
  • handler 当队列和最大一个进程可以有多个线程池都满了之后的饱和策略。

當提交一个任务到一个进程可以有多个线程池时它的执行流程是怎样的呢

首先第一步会判断核心一个进程可以有多个线程数有没有达到仩限,如果没有则创建一个进程可以有多个线程(会获取全局锁)满了则会将任务丢进阻塞队列。

如果队列也满了则需要判断最大一个进程鈳以有多个线程数是否达到上限如果没有则创建一个进程可以有多个线程(获取全局锁),如果最大一个进程可以有多个线程数也满了则会根据饱和策略处理

  • 丢弃队列中的最近任务,执行当前任务

所以当一个进程可以有多个线程池完成预热之后都是将任务放入队列,接着甴工作一个进程可以有多个线程一个个从队列里取出执行

一个进程可以有多个线程池并不是配置越大越好,而是要根据任务的熟悉来进荇划分:如果是 CPU 密集型任务应当分配较少的一个进程可以有多个线程比如 CPU 个数相当的大小。

如果是 IO 密集型任务由于一个进程可以有多個线程并不是一直在运行,所以可以尽可能的多配置一个进程可以有多个线程比如 CPU 个数 * 2 。

当是一个混合型任务可以将其拆分为 CPU 密集型任务以及 IO 密集型任务,这样来分别配置

众所周知 Synchronize 关键字是解决并发问题常用解决方案,有以下三种使用方式:

  • 同步普通方法锁的是当前對象。
  • 同步静态方法锁的是当前 Class 对象。
  • 同步块锁的是 {} 中的对象。

实现原理:JVM 是通过进入、退出对象监视器( Monitor )来实现对方法、同步块的同步的

具体实现是在编译之后在同步方法调用前加入一个 monitor.enter 指令,在退出方法和异常处插入 monitor.exit 的指令

其本质就是对一个对象监视器( Monitor )进行获取,而这个获取过程具有排他性从而达到了同一时刻只能一个一个进程可以有多个线程访问的目的

而对于没有获取到锁的一个进程可以有哆个线程将会阻塞到方法入口处,直到获取锁的一个进程可以有多个线程 monitor.exit 之后才能尝试继续获取锁

synchronize 很多都称之为重量锁,JDK1.6 中对 synchronize 进行了各種优化为了能减少获取和释放锁带来的消耗引入了偏向锁和轻量锁。

当代码进入同步块时如果同步对象为无锁状态时,当前一个进程鈳以有多个线程会在栈帧中创建一个锁记录(Lock Record)区域同时将锁对象的对象头中 Mark Word 拷贝到锁记录中,再尝试使用 CAS 将 Mark Word 更新为指向锁记录的指针

如果更新成功,当前一个进程可以有多个线程就获得了锁

如果更新失败 JVM 会先检查锁对象的 Mark Word 是否指向当前一个进程可以有多个线程的锁记录。

如果是则说明当前一个进程可以有多个线程拥有锁对象的锁可以直接进入同步块。

不是则说明有其他一个进程可以有多个线程抢占了鎖如果存在多个一个进程可以有多个线程同时竞争一把锁,轻量锁就会膨胀为重量锁

轻量锁的解锁过程也是利用 CAS 来实现的,会尝试锁記录替换回锁对象的 Mark Word 如果替换成功则说明整个同步操作完成,失败则说明有其他一个进程可以有多个线程尝试获取锁这时就会唤醒被掛起的一个进程可以有多个线程(此时已经膨胀为重量锁)

轻量锁能提升性能的原因是:

认为大多数锁在整个同步周期都不存在竞争,所以使鼡 CAS 比使用互斥开销更少但如果锁竞争激烈,轻量锁就不但有互斥的开销还有 CAS 的开销,甚至比重量锁更慢

为了进一步的降低获取锁的玳价,JDK1.6 之后还引入了偏向锁

偏向锁的特征是:锁不存在多一个进程可以有多个线程竞争,并且应由一个一个进程可以有多个线程多次获得鎖

当一个进程可以有多个线程访问同步块时,会使用 CAS 将一个进程可以有多个线程 ID 更新到锁对象的 Mark Word 中如果更新成功则获得偏向锁,并且の后每次进入这个对象锁相关的同步块时都不需要再次获取锁了

当有另外一个一个进程可以有多个线程获取这个锁时,持有偏向锁的一個进程可以有多个线程就会释放锁释放时会等待全局安全点(这一时刻没有字节码运行),接着会暂停拥有偏向锁的一个进程可以有多个线程根据锁对象目前是否被锁来判定将对象头中的 Mark Word 设置为无锁或者是轻量锁状态。

偏向锁可以提高带有同步却没有竞争的程序性能但如果程序中大多数锁都存在竞争时,那偏向锁就起不到太大作用可以使用 -XX:-userBiasedLocking=false 来关闭偏向锁,并默认进入轻量锁

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