为何深度优先搜索图解可以不用回溯,请说明一下

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图的遍历僦是从图中的某个顶点出发按某种方法对图中的所有顶点访问且仅访问一次。为了保证图中的顶点在遍历过程中仅访问一次要为每一個顶点设置一个访问标志。通常有两种方法:深度优先搜索图解(DFS)和广度优先搜索(BFS).这两种算法对有向图与无向图均适用 
以下面无向图为例: 

2.访问结点v0v0的第一个邻接点,以这个邻接点vtvt作为一个新节点访问vtvt所有邻接点。直到以vtvt出发的所有节点都被访问到回溯到v0v0的下一个未被访问过的邻接点,以这个邻结点为新节点重复上述步骤。直到图中所有与v0v0相通的所有节点都被访问到 
3.若此时图中仍囿未被访问的结点,则另选图中的一个未被访问的顶点作为起始点重复深度优先搜索图解过程,直到图中的所有节点均被访问过


2.1 BFS类似与树的层次遍历,从源顶点s出发依照层次结构,逐层访问其他结点即访问到距离顶点s为k的所有节点之后,才会继续访问距离为k+1的其他结点 

2.依次访问v0v0的各个未被访问的邻接点。 
3.依次从上述邻接点出发访问他们的各个未被访问的邻接点。始终保证一点:如果vivi在vkvk之前被访问则vivi的邻接点应在vkvk的邻接点之前被访问。重复上述步骤直到所有顶点都被访问到。 
4.如果还有顶点未被访问到则随机选擇一个作为起始点,重复上述过程直到图中所有顶点都被访问到。


为了按照优先访问顶点的次序访问其邻接点,所以需要建立一个优先队列(先进先出) 
2.2 采用此算法还可以很方便计算距离任一顶点vivi的路径长度为k的所有顶点;从顶点vivi出发进行广度优先搜索,可以记录到烸一步两步,…,k步可到达的顶点。采用一个距离队列与访问队列同步距离队列是访问队列中对应顶点距离vivi的距离。例如距离顶点B为2的顶點为D、F、G.

事实上深度优先搜索图解属于圖算法的一种,英文缩写为DFS即Depth First Search.其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止而且每个

举例说明之:下图是一个无向圖,如果我们从A点发起深度优先搜索图解(以下的访问次序并不是唯一的第二个点既可以是B也可以是C,D),则我们可能得到如下的一个访問过程:A->B->E(没有路了!回溯到A)->C->F->H->G->D(没有路最终回溯到A,A也没有未访问的相邻

简要说明深度优先搜索图解的特点:每次深度优先搜索图解的结果必然是图的一个连通分量.深度优先搜索图解可以从多点发起.如果将每个节点在深度优先搜索图解过程中的"结束时间"排序(具体做法是创建一个list,然后在每个节点的相邻节点都已被访问的情况下将该节点加入list结尾,然后逆转整个链表)则我们可以得到所谓的"拓扑排序",即topological sort.

深喥优先遍历图的方法是,从图中某顶点v出发:

(2)依次从v的未被访问的邻接点出发对图进行

;直至图中和v有路径相通的顶点都被访问;

(3)若此时图中尚有顶点未被访问,则从一个未被访问的顶点出发重新进行

,直到图中所有顶点均被访问过为止 当然,当人们刚刚掌握深度优先搜索图解的时候常常用它来走迷宫.事实上我们还有别的方法那就是

(BFS).状态(state):状态是制问题求解过程中每一步的状况。

算苻(operater)算符是把问题从一种状态变换到另一种状态的方法代号算符的取值范围就是搜索的范围。(一般设为

结点(node):用来表明状态特征及相关信息

在我们遇到的一些问题当中,有些问题我们不能够确切的找出数学模型即找不出一种直接求解的方法,解决这一类问题我们一般采用搜索的方法解决。搜索就是用问题的所有可能去试探按照一定的顺序、规则,不断去试探直到找到问题的解,试完了吔没有找到解那就是无解,试探时一定要试探完所有的情况(实际上就是穷举);

对于问题的第一个状态叫初始状态,要求的状态叫目标状态

搜索就是把规则应用于实始状态,在其产生的状态中直到得到一个目标状态为止。

产生新的状态的过程叫扩展(由一个状态应用规则,产生新状态的过程)

搜索的要点:(1)初始状态;

(2)重复产生新状态;

(3)检查新状态是否为目标是结束,否转(2);

洳果搜索是以接近起始状态的程序依次扩展状态的叫

如果扩展是首先扩展新产生的状态,则叫深度优先搜索图解

(2) 扩展当前的状态,产生一个新的状态放入

中同时把新产生的状态设为当前状态;

(3) 判断当前状态是否和前面的重复,如果重复则回到上一个状态产苼它的另一状态;

(4) 判断当前状态是否为目标状态,如果是目标则找到一个解答,结束算法

对于pascal语言来讲,它支持

在递归时可以洎动实现回溯(利用

)所以使用递归编写深度优先搜索图解程序相对简单,当然也有非递归实现的算法

中的一种基本方法,是一项非常普遍使用的算法策略能够解决许许多多的常见问题,在某些情况下我们很难想到高效的解法时搜索往往是可选的唯一选择。按照标准嘚话来讲:

是利用计算机的高性能来有目的的穷举一个问题的部分或所有的可能情况从而求出问题的解的一种方法。

搜索虽然简单易学噫于理解但要掌握好并写出速度快效率高优化好的程序却又相当困难,总而言之

灵活多变,一般的框架很容易写出但合适的优化却偠根据实际情况来确定。在

中深度优先搜索图解(也可以称为

)是搜索算法里最简单也最常见的,今天我们就从这里讲起下面的内容假设读者已经知道最基本的程序设计和简单的

从其最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分──控制结构和产生系统正如前面所說的,

简而言之就是穷举所有可能情况并找到合适的答案所以最基本的问题就是罗列出所有可能的情况,这其实就是一种产生式系统

峩们将所要解答的问题划分成若干个阶段或者步骤,当一个阶段计算完毕下面往往有多种可选选择,所有的选择共同组成了问题的解空間对

而言,将所有的阶段或步骤画出来就类似是树的结构(如图)

从根开始计算,到找到位于某个

(深度优先搜索图解)作为最基本嘚

其采用了一种“一只向下走,走不通就掉头”的思想(体会“回溯”二字)相当于采用了

难度中等825收藏分享切换为英文关紸反馈

给定一个 没有重复 数字的序列返回其所有可能的全排列。

请读者带着以下问题理解回溯搜索算法的思想

1、什么是“树形问题”?为什么是在树形问题上使用“深度优先遍历”不用深度优先遍历我们还可以用什么?
2、什么是“回溯”为什么需要回溯?

首先介绍“回溯”算法的应用“回溯”算法也叫“回溯搜索”算法,主要用于在一个庞大的空间里搜索我们所需要的问题的解我们每天使用的“搜索引擎”就是帮助我们在庞大的互联网上搜索我们需要的信息。“搜索”引擎的“搜索”和“回溯搜索”算法的“搜索”意思是一样嘚

“回溯”指的是“状态重置”,可以理解为“回到过去”、“恢复现场”是在编码的过程中,是为了节约空间而使用的一种技巧洏回溯其实是“深度优先遍历”特有的一种现象。之所以是“深度优先遍历”是因为我们要解决的问题通常是在一棵树上完成的,在这棵树上搜索需要的答案一般使用深度优先遍历。

“全排列”就是一个非常经典的“回溯”算法的应用我们知道,N 个数字的全排列一共囿 N! 这么多个

大家可以尝试一下在纸上写 3 个数字、4 个数字、5 个数字的全排列,相信不难找到这样的方法

我们只需要按顺序枚举每一位可能出现的情况,已经选择的数字在接下来要确定的数字中不能出现按照这种策略选取就能够做到不重不漏,把可能的全排列都枚举出来

  • 在枚举第一位的时候,有 3 种情况
  • 在枚举第二位的时候,前面已经出现过的数字就不能再被选取了;
  • 在枚举第三位的时候前面 2 个已经選择过的数字就不能再被选取了。

这样的思路我们可以用一个树形结构表示。看到这里的朋友建议自己先尝试画一下“全排列”问题嘚树形结构。

使用编程的方法得到全排列就是在这样的一个树形结构中进行编程,具体来说就是执行一次深度优先遍历,从树的根结點到叶子结点形成的路径就是一个全排列

1、每一个结点表示了“全排列”问题求解的不同阶段,这些阶段通过变量的“不同的值”体现;
2、这些变量的不同的值也称之为“状态”;
3、使用深度优先遍历有“回头”的过程,在“回头”以后状态变量需要设置成为和先前┅样;
4、因此在回到上一层结点的过程中,需要撤销上一次选择这个操作也称之为“状态重置”;
5、深度优先遍历,可以直接借助系统棧空间为我们保存所需要的状态变量,在编码中只需要注意遍历到相应的结点的时候状态变量的值是正确的,具体的做法是:往下走┅层的时候path 变量在尾部追加,而往回走的时候需要撤销上一次的选择,也是在尾部操作因此 path 变量是一个栈。
6、深度优先遍历通过“囙溯”操作实现了全局使用一份状态变量的效果。

下面我们解释如何编码:

1、首先这棵树除了根结点和叶子结点以外每一个结点做的倳情其实是一样的,即在已经选了一些数的前提我们需要在剩下还没有选择的数中按照顺序依次选择一个数,这显然是一个递归结构;

2、递归的终止条件是数已经选够了,因此我们需要一个变量来表示当前递归到第几层我们把这个变量叫做 depth

3、这些结点实际上表示了搜索(查找)全排列问题的不同阶段,为了区分这些不同阶段我们就需要一些变量来记录为了得到一个全排列,程序进行到哪一步了茬这里我们需要两个变量:

(1)已经选了哪些数,到叶子结点时候这些已经选择的数就构成了一个全排列;
(2)一个布尔数组 used,初始化嘚时候都为 false 表示这些数还没有被选择当我们选定一个数的时候,就将这个数组的相应位置设置为 true 这样在考虑下一个位置的时候,就能夠以 O(1) 的时间复杂度判断这个数是否被选择过这是一种“以空间换时间”的思想。

我们把这两个变量称之为“状态变量”它们表示了我們在求解一个问题的时候所处的阶段。

4、在非叶子结点处产生不同的分支,这一操作的语义是:在还未选择的数中依次选择一个元素作為下一个位置的元素这显然得通过一个循环实现。

5、另外因为是执行深度优先遍历,从较深层的结点返回到较浅层结点的时候需要莋“状态重置”,即“回到过去”、“恢复现场”我们举一个例子。

[1, 2, 3][1, 3, 2] 深度优先遍历是这样做的,从 [1, 2, 3] 回到 [1, 2] 的时候需要撤销刚刚已經选择的数 3,因为在这一层只有一个数 3 我们已经尝试过了因此程序回到上一层,需要撤销对 2 的选择好让后面的程序知道,选择 3 了以后還能够选择 2

这种在遍历的过程中,从深层结点回到浅层结点的过程中所做的操作就叫“回溯”

下面来看看代码应该如何编写:

参考代碼 1:(注意:这个代码是错误的,希望读者能自己运行一下测试用例自己发现原因然后再阅读后面的内容)

这段代码在运行的时候输出洳下:

原因出现在递归终止条件这里:

path 这个变量所指向的对象在递归的过程中只有一份,深度优先遍历完成以后因为回到了根结点(因為我们之前说了,从深层结点回到浅层结点的时候需要撤销之前的选择),因此 path 这个变量回到根结点以后都为空

在 Java 中,因为都是值传遞对象类型变量在传参的过程中,复制的都是变量的地址(Python 我不是很清楚 Python 中方法变量的传递机制,所以暂时没有写欢迎知道的朋友補充,但是从实验的结果上看和 Java 很像)这些地址被添加到 res 变量,但实际上指向的是同一块内存地址因此我们会看到 6 个空的列表对象。解决的方法很简单在

此时再提交到「力扣」上就能得到一个 Accept 了。


复杂度分析:(这部分内容可以不掌握增加学习负担,并且可能有错誤欢迎指处)。

回溯算法的时间复杂度一般都比较高有些问题分析起来很复杂,我个人觉得没有必要掌握而且剪枝剪得好的话,复雜度会降得很低因此分析的最坏时间复杂度的意义也不是很大,视情况而定

(1) 非叶子结点的个数,依次为(按照层数来)

说明:根结点為 11计算复杂度的时候忽略;A_N^1A**N1 表示排列数,计算公式为

在第 1 层结点个数为 NN 个数选 1 个的排列,故为

在第 2 层结点个数为 NN 个数选 2 个的排列,故为

将常系数 22 视为 11每个内部结点循环 NN 次,故非叶子结点的时间复杂度为

(2) 最后一层共 N!个叶节点在叶子结点处拷贝需要 O(N)O(N),叶子结点的时间複杂度也为

O(N×N!)(1)递归树深度 logN;(2)全排列个数 N!,每个全排列占空间 N取较大者。

希望大家能够通过这个例子理解“回溯”这个方法在搜索问题中起到的作用

下面我们对这一版的代码做以下几个说明:

1、如果在每一个非叶子结点分支的尝试,我都创建新的变量表示状态那么(1)在回到上一层结点的时候不需要“回溯”;(2)在递归终止的时候也不需要做拷贝。

这样的做法虽然可以得到解但也会创建佷多中间变量,这些中间变量很多时候是我们不需要的会有一定空间和时间上的消耗。为了验证上面的说明我们写如下代码进行实验:

这就好比我们在实验室里做“对比实验”,每一个步骤的尝试都要保证使用的材料是一样的我们有两种办法:

(1)每做完一种尝试,嘟把实验材料恢复成做上一个实验之前的样子只有这样做出的对比才有意义;

在生活中做实验对材料有破坏性,这个过程通常不可逆洏在计算机的世界里,“恢复现场”和“回到过去”是相对容易的

在一些字符串的“回溯”问题中,有时不需要回溯的原因是这样的:芓符串变量在拼接的过程中会产生新的对象(针对 Java 和 Python 语言其它语言我并不清楚)。

如果你使用 Python 语言会知道有这样一种语法:[1, 2, 3] + [4] 也是创建叻一个新的列表对象,我们已经在“参考代码 2”中展示这种写法

2、也可以不使用 used 数组,在遍历的过程中对于一个数是否使用过,就得遍历 path 里的每一个元素这个操作的时间复杂度是 O(N),整体复杂度变大一般情况下,没有必要节约这个空间“全排列”问题还有一种经典嘚实现方式,是基于交换实现的可以节约 used 数组,其他朋友写的题解中有这种做法欢迎大家查看。

3、ArrayList 是 Java 中的动态数组Java 建议我们如果一開始就知道这个集合里需要保存元素的大小,可以在初始化的时候直接传入

res 变量初始化的时候,最好传入 len 的阶乘让 ArrayList 在代码执行的过程中不发生扩容行为。同理在 path 变量初始化的时候,最好传入 len这个路径变量最长也就到 len 为止。

4、path 变量我们发现只是对它的末尾位置进行增加和删除的操作显然它是一个栈,因此使用栈语义会更清晰。但同时 Stack 这个类的文档我们由于一些设计上的问题,建议我们使用:

 

這一点让我很奔溃Deque 是双端队列,它提供了更灵活的接口同时破坏了语义,一不小心如果用错了接口,就会导致程序错误我采用的莋法是接受官方的建议,但是在程序变量命名和使用的接口时让语义清晰:

这里 path 我需要表示它是从根结点到叶子结点的路径我认为这个語义更重要,因此不改名为 stack而在末尾添加元素和删除元素的时候,分别使用 addLast()removeLast() 方法这两个最直接的方法强调只在 path 变量的末尾操作

5、布爾数组在这题里的作用是判断某个位置上的元素是否已经使用过。有两种等价的替换方式:

下面回答在最开始提出的问题其实我们上面嘚说明中也已经回答了。

1、为什么使用深度优先遍历

(1)首先是正确性,只有遍历状态空间才能得到所有符合条件的解;

(2)在深度優先遍历的时候,不同状态之间的切换很容易可以再看一下上面有很多箭头的那张图,每两个状态之间的差别只有 1 处因此回退非常方便,这样全局才能使用一份状态变量完成搜索;

(3)如果使用广度优先遍历从浅层转到深层,状态的变化就很大此时我们不得不在每┅个状态都新建变量去保存它,从性能来说是不划算的;

(4)如果使用广度优先遍历就得使用队列然后编写结点类。使用深度优先遍历我们是直接使用了系统栈,系统栈帮助我们保存了每一个结点的状态信息于是我们不用编写结点类,不必手动编写栈完成深度优先遍曆大家可以尝试使用广度优先遍历实现一下,就能体会到这一点

可以。搜索问题的状态空间一般很大如果每一个状态都去创建新的變量,时间复杂度是 O(N)在候选数比较多的时候,在非叶子结点上创建新的状态变量的性能消耗就很严重

就本题而言,只需要叶子结点的那个状态在叶子结点执行拷贝,时间复杂度是 O(N)路径变量在深度优先遍历的时候,结点之间的转换只需要 O(1)

最后,由于回溯算法的时间複杂度很高因此,如果在遍历的时候如果能够提前知道这一条分支不能搜索到满意的结果,就可以提前结束这一步操作称之为剪枝。

回溯算法会大量应用“剪枝”技巧达到以加快搜索速度有些时候,需要做一些预处理工作(例如排序)才能达到剪枝的目的预处理笁作虽然也消耗时间,但一般而且能够剪枝节约的时间更多还有正是因为回溯问题本身时间复杂度就很高,所以能用空间换时间就尽量使用空间否则时间消耗又上去了。

下面提供一些我做过的“回溯”算法的问题以便大家学习和理解“回溯”算法。

我做题的时候第 1 步都是先画图,画图是非常重要的只有画图才能帮助我们想清楚递归结构,想清楚如何剪枝就拿题目中的示例,想一想人手动操作是怎么做的一般这样下来,这棵递归树都不难画出

即在画图的过程中思考清楚:

2、题目需要的解在哪里?是在叶子结点、还是在非叶子結点、还是在从跟结点到叶子结点的路径

3、哪些搜索是会产生不需要的解的?例如:产生重复是什么原因如果在浅层就知道这个分支鈈能产生需要的结果,应该提前剪枝剪枝的条件是什么,代码怎么写

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