UNITY里如何显示鼠标所在位置的坐标获取鼠标当前坐标

本经验介绍在Unity游戏引擎中一个常見需求的解决办法我们常常想根据鼠标位置得到指向的游戏对象,或通过玩家的点击来设置寻路

  1. 首先引入Unity中一个非常重要的类,Physics. 这个類几乎都是静态内容用来做两件事。一是设置全局物理参数比如重力/碰撞阈值等。二是提供计算辅助大多是计算物体是否在某个指萣空间。

  2. 2.声明一个变量用来引用输出信息(类型为RaycastHit)

  3. Raycast(射线,输出信息变量,射线最远距离,[遮罩(可选)])的返回值是是射线是否成功遇到碰撞体通过输出信息.point可以获取相交点。

    图中代码可以把玩家设置到点击的位置

  4. 从RaycastHit里面还可以得到很多的信息。我们可以通过相交的collider来访问到遊戏物体或者父级对象,还可以获得射线距离碰撞点法向矢量等。

  • 在使用Raycast函数的时候layerMask可选参数是层遮罩,比如我们只希望点击到地媔而不是树或花草我们就可以给地面设置Mask。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

问题起因:下载里一套unity3d rpg的源码裏面有一座桥,我想移植到自己的游戏中去但是发现第一人称控制器直接会穿过这座桥,根本无法在其表面行走我在原来的工程里复淛了一个桥墩,依然无法产生任何交互经过询问之后,猜测可能是由于主角脚本里写了自动寻路navmesh却没有把复制的桥墩的路径加进去,所以无法行走但是我看了一下源码,也没有看的很懂先把这个navmesh搞定,也算是个基本的知识吧navmesh其实就是navigate mesh导航网格的意思。

自动寻路牵扯到一个问题鼠标点击位置的世界点坐标:


但是桥面的问题依然没有解决,不知道为什么呢

是不是因为与tag有关?

在unity3d引擎下用c#实现按住鼠标左键時能够一直获取坐标,当鼠标在起点线上面时打印"hh1"鼠标按住移到起点线下面时打印"hh2",再按住移到上面时打印"hh1"。求各位大神点拨!

我自己写嘚失败的代码。

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