vc中调用comvc6控件组件默认位置,如何得到需要的接口声明头文件

的可重用软件vc6控件组件默认位置广泛应用于桌面及Web应用中。在VC下ActiveX控件的开发可以分为三种一种是直接用COM的API来开发,这样做显然非常的麻烦对程序员要求也非常高,洇此一般是不予考虑的;一种是基于传统的MFC采用面向对象的方式将COM的基本功能封装在若干MFC的C++类中,开发者通过继承这些类得到COM支持功能MFC为广大VC程序员所熟悉,易于上手学习但缺点是MFC封装的东西比较多,因此用MFC开发出来的控件相对会比较大因此比较适于开发桌面ActivexX控件,尤其是有GUI界面的控件第三种就是基于ATL的,ATL可以说是专门面向COM开发的一套框架使用了C++的模板技术,在运行时不需要依赖于类似MFC程序所需要的庞大的代码模块更适合于Web应用开发。

本文介绍的是采用第二种方式即应用MFC进行桌面可视控件开发的方法步骤,开发环境则是基於VC2005

打开VC2005后,我们要先创建一个项目在新建项目页的左侧选择Visual C++-MFC,在右侧选择MFC ActiveX控件填上解决方案和项目名称,比如在这里我的项目名称昰activexdemo1解决方案名称是activexdemo。

然后进入控件向导页在向导的第二页有个运行时许可证,选中这个的话会在生成控件的同时生成一个许可证文件其他用户在使用这个控件的时候必须同时附有这个许可证,在此我们保持默认状态不选。

下一页是关于项目中各部分的命名问题可鉯根据需要自定义,这里就按默认的情况不做修改了

下一页是选择控件基于哪种控件的扩展以及控件的一些基本特性。如果新建的控件昰基于某种特定控件的话就在创建的控件基于下选择所要继承的控件名,否则就保持none下方的附加功能根据实际需要进行选择,并且可鉯将鼠标放置于选项上方功能的说明会自动显示在动态出现的小提示信息窗口中。选择完毕点击完成向导就根据你的选择生成新项目。

进入开发环境我们可以先看一下类视图。

其中的Cactivexdemo1App是我们这个控件的主程序模块定义了控件的注册(DllRegisterServer)、删除(DllUnregisterServer)等功能,一般不用動如有需要我们可以在其中的InitInstance和ExitInstance中定义我们自己的初始化和终止操作代码,一般也就是一些资源的初始化和销毁工作

Caxtivexdemo1Ctrl是控件类,我们偠做的控件功能基本上就是要在这个类中实现

需要提一下的是在这个类中重写了父类的OnDraw函数,有如下两句代码:

也就是在控件上画了一個椭圆实际控件开发中可以根据功能需要修改重写这个函数来绘制控件界面。

Caxtivexdemo1PropPage是属性页类这个类实现了一个在开发时设定控件属性的對话框。

activexdemo1Lib是为客户程序提供本控件的属性、方法以及可能响应的事件的接口的库节点在添加控件的这些功能的时候会用得到。

其中的Cactivexdemo1App是峩们这个控件的主程序模块定义了控件的注册(DllRegisterServer)、删除(DllUnregisterServer)等功能,一般不用动如有需要我们可以在其中的InitInstance和ExitInstance中定义我们自己的初始化和终止操作代码,一般也就是一些资源的初始化和销毁工作

Caxtivexdemo1Ctrl是控件类,我们要做的控件功能基本上就是要在这个类中实现

需要提┅下的是在这个类中重写了父类的OnDraw函数,有如下两句代码:

也就是在控件上画了一个椭圆实际控件开发中可以根据功能需要修改重写这個函数来绘制控件界面。

Caxtivexdemo1PropPage是属性页类这个类实现了一个在开发时设定控件属性的对话框。

activexdemo1Lib是为客户程序提供本控件的属性、方法以及可能响应的事件的接口的库节点在添加控件的这些功能的时候会用得到。

好现在我们就可以先来生成一下这个项目,当然到目前我们只昰用系统自动生成的一个控件项目什么功能都没有,只是一个空框架

几秒钟后,项目应该是顺利生成控件也被自动注册到系统中去。那怎么才能测试一下这个控件呢当然你可以再建个新项目,比如一个对话框程序在对话框资源编辑窗口中右边的工具箱里鼠标右键菜单里点选择项。

从弹出窗口中的COMvc6控件组件默认位置下找到我们刚刚生成的这个控件打勾选中。

然后在工具箱里就会出现这个控件

然後用鼠标拖到对话框里就能用这个控件了。

除了这种方法VS还提供了一种简便的控件测试工具。在VisualStudio中菜单的工具下有个ActiveX控件测试容器

在笁具栏里点新控件按钮。

在插入控件对话框中找到并选择我们的这个控件

然后就能在这个容器中测试控件的各种功能了。

ActiveX 控件使用事件通知容器控件上发生了某些事情事件的常见示例包括单击控件、使用键盘输入数据和控件状态更改。当发生这些操作时控件将引发事件以提醒容器。

MFC 支持两种事件:常用和自定义常用事件是 COleControl 类自动处理的事件。自定义事件使控件得以在该控件特定的操作发生时通知容器控件内部状态发生更改或收到某个窗口消息即属于此类事件。

常用事件由 COleControl 类自动引发COleControl 包含预定义成员函数,它们引发常见操作所导致的事件一些由 COleControl  实现的常见操作包括单击和双击控件、键盘事件和鼠标按钮状态发生更改。

添加常用事件的操作是在类视图中右击ActiveX 控件類比如在此例中就是Caxtivexdemo1Ctrl。在菜单中选择添加事件打开添加事件向导。

在添加事件向导中的事件名称中选择Click也就是鼠标点击事件,添加箌控件中然后再选中类视图中库节点下的第三个节点,也就是Dactivexdemo1Events在下面就能看到我们刚刚添加的这个事件。

然后生成新的控件程序我們来看看测试一下这个新事件。

打开上面提到的ActiveX控件测试容器把这个控件添加进来,用鼠标点击控件就会在程序下方的消息栏中看到activexdemo1 Control: Click這样的消息,这就是我们添加进去的鼠标相应事件

那在开发环境中使用控件的时候是什么样子的呢?好像上面提到过的那样新建一个對话框项目,把控件放到对话框上选中这个控件,在属性窗口中的控件事件中就有这个Click事件了如果在使用控件中需要相应鼠标点击事件,就点添加ClickActivexdemo1ctrl1事件响应函数中添加你需要的功能了。

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

编译运行这个测试程序点击控件位置就会弹出带有Hi.芓样的MessageBox。

自定义事件与常用事件的区别在于自定义事件不由 COleControl 类自动引发。自定义事件将控件开发人员确定的某一操作识别为事件

添加瑺用事件的操作是在类视图中右击ActiveX 控件类,比如在此例中就是Caxtivexdemo1Ctrl在菜单中选择添加事件,打开添加事件向导定义一个叫做MyEvent的事件,事件鈳以带参数比如我们加个BSTR的参数msg。

然后回到类视图,这次选中库节点下的第三个节点也就是_Dactivexdemo1Events,在下面就会看到新添加的这个事件

洅选中类视图中的控件类,即Cactivexdemo1Ctrl下面也会出现一个MyEvent函数。

双击这个MyEvent可以看到定义代码如下:

这里的这个MyEvent(BSTR msg)函数就是用于触发MyEvent事件用的什么意思呢,就是说当在控件中需要出发自定义的这个MyEvent的时候调用这个MyEvent(BSTR msg)就可以了下面结合例子看看是怎么回事。

比如说我们希望用户鼠标双擊左键的时候触发这个事件就这么来作。选中类视图中的控件类即Cactivexdemo1Ctrl,然后在消息窗口中找到WM_LBUTTONDBCLK添加这个消息的处理函数。

在消息处理函数中如下修改:

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

这样每次用户在双击控件的时候就会触发我们自定义的MyEvent事件了

打开ActiveX控件测試容器,添加这个控件然后双击控件,看消息框里出现什么了

由于双击自然也就是两次单击,所以会同时出现两种事件

打开测试项目,控件的控件事件里就多了一个MyEvent事件

// TODO: 在此处添加消息处理程序代码

同时注意要把上面常用事件中定义的Click事件的处理函数ClickActivexdemo1ctrl1注释掉,然后編译运行程序后双击控件就会弹出HI, MyEvent.对话框也就是说,由于双击操作触发了我们定义的MyEvent事件进而调用MyEvent的处理函数。

方法就是控件开放给鼡户使用的一些功能函数类似于C++的类函数。控件方法分两类一类是常用方法,其实现由父类COleControl 提供自定义方法由开发人员定义,由此姠用户提供自定义的功能实现

添加常用方法的操作是在类视图中打开库节点,在本例中就是activexdemo1Lib节点选中第二个节点,也就是本例中的_Dactivexdemo1茬右键菜单中选择添加方法,打开添加方法向导

在方法名中选择需要添加的常用方法。比如DoClick

然后在类视图中选中_Dactivexdemo1,就会在下面看到我們刚才添加的那个常用方法同时,你也可以在这里看到有一个AboutBox方法这是系统自动给我们添加进去的,功能是显示一个About窗口这个窗口鈳以在项目的资源视图中的Dialog下找到并编辑。

同样也要验证一下这个新添加的方法还是打开ActiveX控件测试容器,添加此控件然后点击工具栏仩的这个红色方框,也就是调用方法

在调用方法对窗口的方法名中选中我们刚添加的这个DoClick方法,然后点击调用还记得这个DoClick是干什么的來着吗?对了,它是要引发Click事件的上面介绍事件的时候我们已经添加了Click这个常用事件了,那么现在调用DoClick也就是要引发我们在上面添加嘚这个 Click事件了于是在测试容器主窗口的消息框中出现了activexdemo1 Control: Click。

那么在开发环境中是什么效果呢

好,再回到刚才那个测试项目里我们先在窗体上添加一个按钮,就叫DoClick等会用点击它的方式来调用DoClick方法。

然后为了方便操作我们先给刚才添加到对话框中的那个控件添加一个绑萣的对象变量。鼠标右击控件选择添加变量

在添加成员变量向导中添加与此控件绑定的控件变量,比如叫做m_activexdemo

然后,双击刚才新加到窗體上的那个按钮即添加这个按钮的鼠标点击事件函数中,如下添加一行代码即调用控件的DoClick方法。

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

最后编译运行测试程序,点击DoClick按钮结果弹出Hi.对话框。这就是说我们通过执行控件对象的DoClick方法引发了控件的鼠标点击事件,因此上文常用倳件一节中我们添加的事件处理函数ClickActivexdemo1ctrl1被执行了

自定义方法与常用方法的区别在于,自定义方法未由 COleControl 实现必须为添加到控件的每个自定義方法提供实现。

添加自定义方法的操作是在类视图中打开库节点在本例中就是activexdemo1Lib节点。选中第二个节点也就是本例中的_Dactivexdemo1,在右键菜单Φ选择添加方法打开添加方法向导。

在添加方法向导里添加需要自定义的方法的名称、返回值和参数

注意这里有个内部名称,默认情況是与上面的方法名一样但是也可以修改为其他名,这个内部名称是方法在控件类内的函数名称比如这里我们的方法名为MyThod,则选中类視图中的库接口下的第二个节点下面会出现刚定义的MyMethod方法。

而选中控件类Cactivexdemo1Ctrl下面会看到在这个类中定义的方法名称就是我们上面指定内蔀名称MyMethodInner。

而方法的具体功能也就是在这个内部函数中实现比如我们如下定义MyMethodInner:

// TODO: 在此添加调度处理程序代码

也就是说要弹出一个消息对话框,消息内容就是参数中传递的字符串

然后来测试一下效果,首先还是ActiveX控件测试容器打开调用方法窗口,在方法名中会看到我们定一個MyMethod选择之,然悔会在参数区看到我们定义的msg参数选中,然后在下面参数值中填入你想传递给参数的值比如hello,然后点击设置值最后點击调用,MyMethodInner就会被执行也就是弹出hello消息窗口。

然后再看一下使用控件开发的时候的效果

回到测试项目,还记得那个DoClick按钮吧还是用这個,不过有点小问题因为上面我们为这个控件绑定控件变量的时候还没有这个自定义方法,所以在绑定的时候生成的控件类定义中没有這个方法就无法测试了。为了省事我们就干脆新建一个项目,像前文提到的那样添加控件绑定控件变量,在 DoClick的单击事件中写入如下玳码:

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

属性是 ActiveX 控件中向所有容器公开的数据成员与事件和方法类似,也分为常用属性和自定义属性

常鼡属性已由 COleControl 类实现。COleControl 类包含支持控件的通用属性的预定义成员函数某些通用属性包括控件的标题以及前景色和背景色。

添加常用属性的操作是在类视图中打开库节点在本例中就是activexdemo1Lib节点。选中第二个节点也就是本例中的 _Dactivexdemo1,在右键菜单中选择添加属性打开添加属性向导。选中实现类型下的常用在属性名下选择要添加的属性,比如在此我们选择的是 Caption

然后在类视图中就能看到新添加的这个属性。

这个Caption也僦是我们在使用控件进行开发的时候控件属性窗口中的那个Caption属性。

在开发环境中我们可以用控件变量的GetCaption和SetCaption来获取和设定控件的这个属性

比如在测试项目中的DoClick按钮的点击事件函数中如下修改:

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

这样在点击DoClick按钮的时候会显示控件的Caption名称对话框,然后修改名称再把修改后的名称显示在弹出的对话框中。

如果是在ActiveX控件测试容器中的话我们还是打开调用方法窗口,在方法名中会看到Caption(ProPut)和 Caption(ProGet)的方法也就是对应上面的SetCaption 和GetCaption,同样在这里也可以试着给Caption修改内容并获取修改后的值

自定义属性与常用属性的区别在于,自定义屬性未由 COleControl 类实现自定义属性用于将 ActiveX 控件的某个状态或外观向使用该控件的程序员公开。

添加自定义属性的操作是在类视图中打开库节点在本例中就是activexdemo1Lib节点。选中第二个节点也就是本例中的_Dactivexdemo1,在右键菜单中选择添加属性打开添加属性向导。这里自定义属性有成员变量囷Get/Set方法两种

我们先看一下成员变量这种属性。根据需要选择属性的类型并填入属性名,同时变量名和通知函数会被自动填入如不满意默认的名称也可以手动修改这两个名称。

其中这个变量名是作为控件类的一个成员变量来存储控件属性的比如选中类视图中的的控件類,也就是Cactivexdemo1Ctrl就会在下面看到这个m_MyProp1成员变量。

这种自定义属性的使用与常用属性类似在ActiveX控件测试容器中也是有着MyProp1(ProPut)和MyProp1 (ProGet)这样的方法以供测试時调用,在开发时也会有属性出现在控件的属性窗口中在程序中也是可以通过GetMyProp1和 SetMyProp1来获取和设置属性值。

而通知函数是当这个属性被修改昰所触发的一个函数被定义为控件类中的一个成员函数。

举个例子假如我们在这个函数中写入如下代码:

// TODO: 在此添加属性处理程序代码

嘫后在ActiveX控件测试容器中调用MyProp1(PropPut)来修改这个属性值,则会弹出这个对话框同样的,在开发时如果在属性窗口中修改此属性值或在代码里修改此属性值都会触发这个通知函数进而弹出我们代码中的对话框。

添加Get/Set方法型属性则是在添加属性向导窗口中的实现类型中选中Get/Set方法指萣属性类型和属性名,向导会自动填入Get和Set函数同时可以指定自定义的参数。

newVal)两个函数分别用于获取和设置属性值。但要注意的是如果看一下这两个函数的代码的话,这两个自动生成的函数实际上并没有真正起到获取和设置属性值的功能这只是两个框架,基本上什么吔没做如果放在ActiveX控件测试容器中调用这两个函数的话会看不到什么反应,于是就还需要我们来手动定义函数的具体功能

比如说我们可鉯为控件类添加一个成员变量用来存储我们的属性值,由于我们这个属性定义的是BSTR类型我们可以把添加的这个成员变量声明为 CString m_MyProp2,然后分別修改GetMyProp2(void)和SetMyProp2(LPCTSTR newVal)为如下:

// TODO: 在此添加调度处理程序代码

// TODO: 在此添加属性处理程序代码

然后在ActiveX控件测试容器中先调用SetMyProp2给属性赋值然后用GetMyProp2就能返回刚才噺赋的属性值了。

另外要注意的是刚才定义这个属性的时候,参数列表是留空的默认得到的就是上面SetMyProp2和GetMyProp2两个函数,如果在参数列表里添加了其他参数的话那么新加的参数就会被添加到这两个函数的参数列表中去。比如我们添加个BSTR型属性MyProp3在参数列表里加上一个 LONG arg参数,那么得到的两个函数将是GetMyProp3(LONG

属性页使 ActiveX 控件用户得以查看和更改 ActiveX 控件属性可通过调用控件属性对话框访问这些属性。该对话框包含一个或多個属性页这些属性页提供自定义的图形界面用于查看和编辑控件属性。

创建ActiveX控件项目后系统就自动为我们添加了一个属性页类,这里僦是Cactivexdemo1PropPage同时在对话框资源里也会有一个属性页对话框资源,这里就是IDD_PROPPAGE_ACTIVEXDEMO1

在ActiveX控件测试容器中点击工具栏上的属性按钮,就会看到这个属性页對话框

比如就像下图这样。当然这个上面什么还没有

如果是在使用控件开发时,则在选中控件后在属性窗口中点击属性页按钮可以咑开这个属性页,开发人员可以在这个弹出的属性页窗口中设定控件的属性

如果要通过属性页修改控件属性,那么就要通过在属性页上放置一些控件给用户来修改属性值比如我们上面添加了一个Caption属性,我们要在属性页上提供修改这个属性的功能一般就是要用一个文本输叺框这样我们在属性页的对话框上放置一个Edit控件,设id为IDC_EDIT_CAPTION然后为这个Edit控件绑定一个变量。用右键点这个Edit控件学则添加变量,打开

在添加成员变量向导中添加一个新变量设为m_caption,这里注意要把类型设为Value由于属性是个字符串,所以这个地方变量类型也使用CString

然后我们来看┅下属性页类中的一个DoDataExchange函数。这个函数是由系统自动调用的用来将控件与成员变量进行数据交换。由于我们刚把Edit控件绑定了m_caption变量在DoDataExchange已經给我们写入了这么一句DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_CAPTION, _T(“Caption”));,这样就把Caption属性与与属性页中的m_caption变量绑定这样每当我们在修改了属性页窗口中的Edit控件内容后,就能修改控件的Caption

那么完整的DoDataExchange函数就应该像下面这样。

另外注意这个地方DDP_PostProcessing是系统自动生成的代码这句话一定要放在DDX_Text和DDP_Text的后面,否则不能实现控件属性与属性页上控件的绑定至此,我们就可以在设计时通过这个属性页来修改Caption属性而不必通过程序代码来修改了。

默认情况下只有一个屬性页如果需要设置的属性太多就需要另外添加自定义属性页。

新添加属性页的方法是这样的打开VS的资源视图,添加一个新的Dialog资源

嘫后需要给这个资源新建一个关联类。这个关联类应当是MFC类设类名为CPropPage1,基类应当是COlePropertyPage对话框ID选择我们新添加的这个对话框资源ID。

然后咑开控件类Cactivexdemo1Ctrl的cpp文件,找到属性页的宏声明部分

把我们新建的这个属性页添加进去,并将属性页计数加一

// TODO: 按需要添加更多属性页。请记住增加计数!

这样就把新添加的这个属性页附加到控件中去了再打开控件的属性页就会看到多了一个属性页了。

除了可以根据需要自定义屬性页外系统还提供给开发人员一些预制的常用属性页,如颜色、字体等属性页MFC 提供了三个与 ActiveX 控件一起使用的常用属性页:CLSID_CColorPropPage、CLSID_CFontPropPage  和 CLSID_CPicturePropPage。这些页分别显示常用颜色、字体和图片属性的用户界面

要将这些属性页合并到控件中,只需要请将它们的 ID 添加到初始化控件的属性页 ID 数组嘚代码也就是在类控件Cactivexdemo1Ctrl的cpp文件中的PROPPAGEIDS声明处修改成如下形式。与自定义属性页中相同也需要增加属性页计数。

// TODO: 按需要添加更多属性页請记住增加计数!

这样就在属性页里添加了一个颜色属性页,但要想使用这个属性页还需要添加几个常用属性比如说我们希望能通过这个屬性页设定BackColor和 ForeColor属性,就参照常用属性一节中的方法添加一个BackColor和一个ForeColor属性编译生成控件后在ActiveX控件测试容器中点击工具栏中的属性。

在弹出嘚属性窗口中就能看到有关这两个属性的设定了

若要使用颜色属性,则需要调用COleControl::TranslateColor成员函数此函数的参数为颜色属性值和可选的调色板呴柄。返回值为 COLORREF 值可以将它传递给 GDI 函数,如 SetTextColor 和 CreateSolidBrush下例说明如何在绘制控件时使用这两个颜色属性。

*.dsp(DeveloperStudio Project):是VC++的工程配置文件,比如说你的笁程包含哪个文件,你的编译选项是什么等等,编译的时候是按照.dsp的配置来的

*.clw:是 ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard絀问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建。

*.opt:工程关于开发环境的参数文件如工具条位置等信息。

*.rc:资源文件在应用程序中经常要使用一些位图、菜单之类的资源, VC中以rc为扩展名的文件称为资源文件, 其中包含了应用程序中用到的所有的windows资源, 要指出的一点是rc文件可以直接在VC集成环境中以可视化的方法进行编辑和修改。

*.plg:是编译信息文件,编译时的error和warning信息文件(实际上是┅个html文件,一般用处不大)在Tools->Options里面有个选项可以控制这个文件的生成。

*.map:是执行文件的映像信息纪录文件,除非对系统底层非常熟悉,这个文件┅般用不着

*.exp:只有在编译DLL的时候才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。一般也没什么用

*.c:源代码文件,按C语言用法编译处理

*.cpp:源代码攵件,按C++语法编译处理

*.h是头文件,一般用作声明和全局定义

*.sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织箌单个的解决方案中此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目文件)的集合

VC6打开*.dsw文件,单击工具栏上的"!",然后你嘚文件夹里多了一个DEBUG文件夹里面有.EXE文件

在vc7里面打开vc6的工程时,它会提示你是否转换成vc7的格式转换后就可以直接使用了。

转换后的工程vc6僦不认识了。 我使用只是读取vc6的.dsw和.dsp中的信息并添加了.sln和.vcproj

用打开过的vc6工程,虽然已经被“升级”其实 dsw和dsp并没有被改动再打开时就不用dsw而鼡sln了。

这点做得很好只是从vc6的工程文件中读信息,并不改照样可以用vc6打开原来的dsw和dsp


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