你们感觉游戏优化怎么样

优化分为两部分一部分是代码層面的,另一部分是设计层面的浅显点说是玩家感受方面的。


代码层面的优化主要是效率和耗电量
比较直观,卡不卡手机烫不烫,耗不耗电
深层的不是特别直观的:画面清晰度,动作流畅度画面精细度,这些一般相应专业的人会敏感大多数人没什么感觉。

这里還有一个特殊的东西大多数人不敏感,但积累到一个度上就会格外敏感的东西就是内存


一个优化好的游戏是会做到比别的游戏内容多,内存峰值还会比其他游戏低的
平时不敏感,当内存峰值过大时就会出现一个非常敏感的事件:闪退(手游)客户端崩溃(电脑游戏)。

这一点研究的不是很深不对的地方请指正。
ui界面混乱混乱和多没有必然联系。
游戏里每一个元素都是有意义的哪怕是炉石传说那些点着玩的空地。
但当一个游戏元素既不提供功能又没有其他辅助乐趣的时候就要被优化掉。

功能分类混乱让玩家摸不到规律。


同樣的混乱和多没有必然联系。
负面例子不是很多举个正面例子:dota2的引擎保证了dota2出的每一个技能都有类别可分,最早在dota1时代道具商店嘚分类,法球装属性装,辅助装输出装分别对应一个商人,这在当时绝对是超前的设计优化

与游戏类型相违和的功能,一般拿各种功能塞成一个游戏的游戏里常出现主要体现为功能没有主次之分。

玩法流程流畅不因非设计原因卡住玩家

ps:其实,优化的好不好只有楿对的没有绝对的,一般以平均水平或者最高水平为参照物


好的优化让人豁然开朗,而不好的优化则让人压抑不已

你以为你是陀螺啊还高速旋转 想體验高速旋转买个陀螺去玩csgo

我要回帖

 

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