非人崩坏学园2语音设置语音更换 非人崩坏学园2语音设置怎么更换语

非人学园是网易公司最近推出的一款MOBA类竞技手游,一些新手小伙伴想了解怎么更改自己账号ID的性别,欢迎阅读!非人学园自己的性别怎么更改?小编回答:目前非人学园手游是无法更改自己性别的,玩家可以在新手刚开始游戏的阶段选择自己的性别;目前非人学园手游还处于公测阶段,还没有进行实名认证,建议想更改性别的小伙伴换一个账号,在实名认证来临后,玩家就不能更改账号了!非人学园开服常见问题一览
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& & & &非人学园语音包在哪里设置?变化角色音效,可以尝试不同语音。这里手机乐园夏了夏天小编介绍更换方法,接着往下看!
& & & &中文、日文语音包更换攻略
& & & &游戏中想要换游戏语音包的话,可以在主界面右上角找到一个齿轮按钮,点击后打开游戏设置,选择音效选项,就可以看到游戏语音包的设置,目前仅支持中文和日文,日文安装包没有预下载,所以我们需要点击日文旁边的下载按钮,下载完毕后才能切换到日文语音。
& & & &PS:下载日文语音包需要66MB的空间,玩家最好在WIFI的情况下下载,这样比较省流量哦!
& & & &喜欢日文语音的朋友可以在音效设置中下载好进行切换,不过要注意的是想要解锁英雄的更多语音想要和英雄的羁绊达到一定程度才可以,单单切换是没有用的哦!
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非人学园电脑版 非人学园按键设置教程
    接招吧,凡人!这个夏天,非人学园即刻开战!耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开的创意人设,无尿点的欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!       《非人学园》是由网易游戏开发并发行的5V5即时对战类型游戏,以校园作为游戏情景,采用热血漫画画风的MOBA竞技手游。非人学园电脑版,非人学园电脑版按键配置是怎样的呢?目前雷电模拟器对非人学园电脑版进行了完美适配,并且针对英雄技能的不一样,为每个英雄都进行了专有的按键配置,并且适配了MOBA游戏的LOL模式和WASD模式让玩家选择,拥有有更好的游戏体验。       非人学园按键一览:       雷电安卓模拟器完美支持非人学园手游电脑版。雷电模拟器是一款支持电脑玩手游的手游安卓模拟器,让玩家感受大屏顶级画质,完美呈现游戏精致细腻的游戏场景和人物角色,多开挂机流畅不掉线,拒绝手机发烫、电量不足、内存不足等手机端缺点,到游戏中心一键下载安装,一起在这充满魔性的漫画世界,摩擦出不可思议的新章节!          更多精彩的游戏攻略、游戏辅助、玩家交流、抽奖活动;敬请关注雷电:    雷电模拟器官网:http://www.ldmnq.com/    雷电游戏中心:http://www.ldmnq.com/app/    雷电游戏论论坛:http://www.ldmnq.com/bbs   &
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPGAndroid:6.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
【七阅游】继平安京之后网易推出的另一款moba新游,新ip新人物老套路。moba的模板是固定的,但是也相应加入了一些创新的元素。我们先说说游戏模式,耳目一新的界面,搞怪新颖的人物设定及故事,ui上做到了突破,但是,这个游戏图标,emmm是因为白龙马的人气很高嘛,那洁白的牙齿加迷人的微笑,让我实在有点不想打开...好歹也玩了几天,从开测到现在,游戏体验中等偏上,看低星评分大概都是说射手怎么怎么的强之类的一说,我赞同,中后期的射手基本单挑无敌,要将其击杀还得需要团队的配合。依旧还有个老问题就是,匹配机制还是存在差异,队友水平参差不齐,挂机现象较为严重,这点估计也不是一下就能改掉的,而且也是所有moba游戏的通病。让我比较喜欢的是这款游戏的ui设计,好评,恶搞但是又不低俗,喜欢嫦娥后面那个大♂汉,喜欢太白的单片眼镜,喜欢喜欢小玉毛茸茸的尾巴~总得来说,英雄都是出自古典神话故事,什么西游记啦之类的,都是我们熟悉的名字,红孩儿,太白,哪吒等等。当然,moba游戏基本都会有的一个天赋符文,这里变成了应援团,但是性质是一样的。现在的缺点呢,个人觉得是人物建模还不太完善,虽然走的是卡通风格,但是建模还太为粗糙,立绘上也有待改进。就目前评分来说,我觉得是偏低了,猪场虽然现在的种种举动不讨人喜,但是有好的游戏还是要鼓励的,这不是洗地hhhh个人觉得非人学院是款不错的也是蛮有特色的moba,之前玩平安京,感觉优化做的还不是很好,骁龙835玩依旧会卡顿,而非人,稳定60fps高帧率,这点还是可以的!ok!最后还是希望游戏能越做越好吧~
我是皮卡丘大叔,一直热爱手游moba,这两三年也体验过各式各样的手游moba,所以也有自己的一点心得和自己心目中最完美的moba应该是什么样的这三四个月多,吃鸡没兴趣moba也感觉疲乏,对于我一个游戏热爱着来说我真的好几个月没玩儿游戏了。直到又一款独特游戏出来,那就是非人学园。一测觉得耳目一新,特别是水晶竟然在搓澡,真的可爱死了,为啥公测就没了??下面我来说说我的建议心得,注意是建议!1:说个大问题英雄技能衔接真的太不连贯了,很多时候技能根本一点儿都不跟手!而且感觉会有延迟。2:其实登录界面可以再大胆创新点,不要只是动态而已,可以是打开的方式不一样。(夸一下你们主界面真的不错!还有加载的语音彩蛋~)3.关于建模问题,我群里很多伙伴都说建模太生硬,地图上的人物模型是有点糙,画面拉大了人是模糊的,希望可以做的高清和精美点,周围的建模可以再生动点,野区树叶或者樱花飘落呀,有小昆虫动啊,大喵区可以采用一点不一样的引擎打破现有感觉?4.打击感也有待加强设置,低血量优先也会打到其他人能不能改成低百分比血量优先啊!5.前几天跟我表弟还在聊如果以后非人跟哪些动漫联动龙珠?海贼王?火影?还是我们的大漫威?之前鹅厂有一款以漫威为主题的moba手游,当时人气之高就连荣耀的策划都进我的群里,打探消息。老实说,漫威比DC更受欢迎,更有市场。我们群里,应该是现在的都喜欢漫威英雄。要是可以联合,把漫威英雄加入非人,那真的是个加高分带动人气的好选择。6.几款限定氪金皮肤整体特效都还有待提高呀!7.网络问题啊!也想办法多多优化吧!8. 英雄平衡性,慢慢来吧!9.挂机的,惩罚力度可以再加大点,毕竟游戏体验重要啊!路漫漫其修远兮&&最后谢谢制作非人学园团队的各位大大们!带给我们一款非常新颖的二次元moba手游!用老王的话来说用心做动画,用脚做游戏。所以,慢慢来吧!多多听取玩儿家的建议,非人也会成长得越来越好!加油!
我是从首测过来的,这评论我写了几天了,思虑再三,我真想说:我很喜欢这个游戏,但今天我要给他三分。【给各位大佬先认个错,之前一分确有偏颇(几局下来上头了),但想说的都是斟酌了几天才说的】---------------------------------------------------------------------一如众人所说,这个游戏最大的问题就是匹配机制和游戏平衡性【初始分3分/画风对胃口+1分/游戏氛围轻松还能弹幕聊天(虽然基本不用)+1分/弹射台以及其他特殊的地图设计+1分】接下来是扣分点------------------------平衡-1星-----------------------游戏平衡问题真的不是像那些5星说的什么技术弥补什么段位差距之类的能够解释的,现在这个游戏的根本平衡问题就是射手太强,装备太便宜,本身有了跳板前期游戏节奏就会很快,在同水平同时间情况下射手由于c位+自身属性方便补刀,可以高出队友500-1000(基本上一件装备)的经济。这怎么能平衡?况且射手前期面板属性太强(与其他定位角色相差无几)又有过大的攻击距离,装备差距直接能放大一倍。同样的经济差别的游戏射手多出一个小件的差距,还要小心翼翼的打,放非人就直接变成碾压,不针对打不了。这就是平衡的问题了--------------------匹配机制-1分-----------------------说到针对,就要说说非人的匹配机制了,路人队友打不出精妙的配合这是所有游戏的共性,而由于现在平衡问题射手必须针对,匹配机制(或者说惩罚机制)的问题就被放大了。这几天一直在玩非人,无论匹配排位,都会遇到一种人:挂机的。排位还好,匹配简直乌烟瘴气,打着打着,蹦出来一个投降,拒绝以后一看,家里一个人挂机了。5局里我能匹配到3局这种队友。而举报似乎对这种人毫无意义,过一会甚至还能看见它在玩。更搞笑的是有一局,我们队友被拿一血果断挂机,剩下四个人拼死守高,打到后来对面的突然开始送无脑冲,靠这一波我们赢了。打完一看,对面挂机三个&&这一局打了23分钟?。希望真的能够加大惩戒力度&&---------------------------优化-1星-------------------------不说我的手机有多好,努比亚,835处理器8g内存后台全关。画面掉帧有点多,有时候看着不太舒服,打团技能丢一起的时候竟然会闪退?不知道到底是优化问题还是机型适配没做好,总之游戏体验不是很好。(行了各位大佬这点我认错手机没开游戏模式锁了核)(但是)另外加一点,网络优化确实也有问题,在中午或者晚上玩,使用wifi网络延迟一般都是黄色,具体多少没细看,然后这两天使用移动网络(信号满格)出现过5次左右断线的情况。然而我在其他游戏中并不会这么多次的掉线,wifi用电脑测,游戏中保持ping30左右---------------------------------------------------------------------------非人并非在我眼中全是缺点,甚至它的画风和轻松的游戏氛围就是我的菜,但爱之深责之切。首测到现在的公测,我并没有体会到很大的改进,反而说我负分的这几个方面还倒退了,除了匹配(林子大了什么鸟都有)这一点以外,别的问题我在内测时感觉并不是特别严重。但是公测我下载玩了几局就发现这些问题变严重了。这个分数给你们,希望你们能够把它变得更好。--------------------7月8日更新评论---------------------拿数据说话,用嫦娥太白白骨这几个新手英雄比较。单纯考虑攻击,血量,防御,攻速。嫦娥:血量3576物攻188物防33攻速1.0近战满级/1.3太白:血量3359物攻182物防30攻速1.0远程/1.45白骨:血量3265物攻189物防31攻速1.0近战/1.3从这个我们不难看出英雄面板数据看起来很平均嘛但是这样就是问题所在事实上面板数据是一个moba游戏里面英雄出门对线的决定性因素,血/攻/防/攻速差不多意味着补刀,消耗能力相差无几,但是攻击距离的差距摆在那,近战走上来打远程,远程可以打近战2-3下,打完两三下近战血线就真正意义上比远程低了,那近战这时候该怎么做呢?打?血线低输出一样会死。逃?大残是肯定的,就得想着回家了。回家就有一波兵的经济差距出来了,反复消耗这么几波经济怎么打不出来。个人觉得削弱射手的生存能力与初始攻击力为好,这样射手就必须更加慎重的选择到底是把对面打回去还是安心补刀,而不会出现这种一路碾压的问题【ps有老哥说加入技能再比较1我这里只是举例子说明非人射手面板和战士坦克面板数据一样2除了ap,ad技能在前期强度差别也就是伤害上的几十点,普攻才是一般的补刀及消耗手段,所以我才说射手面板太强不平衡】-
四星?!emmm先说游戏框架与模型一如既往的nice平衡性略差(可能会给两星)创新性尚可(这点应加两星)英雄设计方面(个人觉得三星)彩蛋cv等游戏人设(四星)社交方面(三星)这三星完全是因为小姐姐们又污又活跃每个人空间都像卖银窝点一样出奇的骚气满满!(痴汉脸)______________________________________________________先说框架取材与模型取材避开常规性(三国、同人等)用歪曲的自设西游背景模型一如既往的不错(网易的最后一碗饭)宣传等等也还不错(总是给人感觉捞一笔跑路的样子)_____________________________________________________平衡性(由于刚起步不说太狠)英雄强弱很明显功能性英雄无提现个人风格较为严重野区线上发育速度完全不一致打野不蹭线等于咸鱼+带崩团队(柯南:去哪路,哪路命案)_____________________________________________________创新性河道道具在很多游戏都有手游还算是比较新鲜(同类型手游我不确定算不算首位)传送与推塔大哥弹射板都算是为了防止过度滚雪球的选项整体来讲效果一般但是较为新鲜对线上照顾不错野区依旧惨淡_____________________________________________________英雄设计方面与同类游戏重复性不高有新鲜空气来享用英雄平衡性过低英雄bug较多英雄整体设计问题很多举例:部分英雄技能会有bug,储存型技能不享受减CD等等____________________________________________________彩蛋cv方面许多英雄都有互动彩蛋展示英雄亲密度互动语音(对比崩崩崩还有许多学习点)cv也还不错整体来讲会吸引有探知欲玩家寻找____________________________________________________社交方面emmm,真的棒!小姐姐污的跟芒果一样空间相册跟福利图一样聊天说话跟卖银窝一样老板,请再给我来一箱营养快线!给我的吉尔放个假!
公测第一天就开始玩了,把我的感受和大家分享一下。1,一开始进游戏风格很对我胃口,加载界面熊黑憨憨的声音,欠揍的光头,主界面的二次元画风。因为一开始选了悟净,看板还是肥肠阔爱的,能摸总比某3好多了。后来银角看板,摸他瓶子他最后那个表情能把我笑死。2,公测第一天玩了几把,发现别人用射手很强,把把都能超神好几杀什么的,于是我放弃手残不会秀的中路去专心玩射手。。。。。。wtf?怎么会这么强?太白牛魔制霸全场啊!!!虽然有好几次浪被对面打野制裁了23333。后来有了银角小锅锅就专心练他了,因为帅( ?& ?? ?&)?,其实会玩也挺强的,前中期打谁都不怂,不知道为什么打人机的时候出冷却缩减20%就可以开大无限二技能,打匹配就不行了。。。。。。二技能理论上可以躲很多技能,玄蛛雷震子的眩晕这种都可以躲,可我反应太差手速太慢加上网络延迟(T▽T)。。。。。。3,匹配机制,嗯,这个没什么问题,匹配输三把再去打匹配/排位必遇人机(怎么就没问题了!)所以上分还是很容易的(不行了,让我笑会23333)反正我是这个情况,不知道你们怎么样,5v5公平竞机23333。4,游戏内12级觉醒和觉醒装备我觉得算是游戏的一个特色了,觉醒装只能出一件,每件觉醒装都有自己的特点,可以视情况选择,所以增加了策略性和可玩性,有些人物觉醒后和觉醒前根本是两个人物,觉醒技能会让人物12级质变。5,日系风格,游戏特色,全程日语配音听着也不违和,反而还很舒胡?英雄的日配也完全契合,特别是白灵从泉水复活的那声jia jiang,啊♂。。。。。。咳咳,嘛,反正,很对我胃口就是啦。6,新手福利很不错,英雄共享可以让萌新早点熟悉各个英雄的特点,发现金砖没什么用啊,给的最多,全拿去抽奖只给20的拍手器,很气,也可能是我非吧。。。。攒金币的速度海星,人物除了大鹏杨戬都可以金币买,可能是新开服,没几个限定吧。。。。7,看好这个游戏,风格&日配&上手度&我手残没怎么玩过手游moba也能很快上手,最大的弊端还是匹配到对面五个人机吧,严重影响游戏体验,人人都能上王者。至于射手太强这种大家都知道了,我也就不说了。8,官方不改掉匹配问题分分钟弃坑大批人,玩的是pvp不是天天上去打人机,我不知道官方设计出这东西是为了什么,希望官方能改正。9,完,没了,别看了,嫌长的快奏凯,都看到这里你才嫌长?最后祝游戏能越来越好,为了银角小哥哥!
先提几点建议1.大猫强度过低,隔壁风暴英雄的机制毁天灭地,这边这个大猫打他也就图个兵线加强,大猫本体就是个鸡肋,没人愿意上,上了也没用2.镜像地图,射手和上单对线双方游戏体验都不太好,这点上隔壁平安京我感觉做的就很不错3.赶,多闻一上线我就买了,然后发现没有配音,我以为这个英雄是个哑巴(当时真的这么以为的),直到我看了别人用中文配音玩的时候多闻有声音才发现是日文压根就没配4.补兵反馈感弱,这个和打击感不一样,是很重要的,而目前我补兵没感觉到一丝反馈,只能从获得的金币来看到底有没有补到5.这个是个人问题,因为公测预约奖励发太晚,导致我应援团现在有六个持杖男,不过我感觉这挺酷的打击感模型画风这些我就不说了,说下这个游戏目前被人说的最多的射手的问题,我这里可以明确地说,是因为很多人的段位限制了他们的想法。我不是看不起低段位,毕竟我也是从低段位一步一步爬上去的,只是在这里分析一下目前低段位的情况。我目前是ios一区大学生五,和榜上第一名到后面的那些人基本都打过这里先来总结一下低端局射手统治的原因先说线上,射手输出难度较低,因此技术都不怎么样的情况下用射手更容易战胜对手。但当技术高起来,射手在线上通常要处于劣势(高端局游走英雄前期一般不会跟着射手)。铁扇大鹏金角杨戬嫦娥阿蛟都可以轻松压制射手,越塔强杀射手也不会很难。而且打野还能来抓,基本抓一次死一次。我的一个好友是国服第一顺风耳,但被抓成0/4,1/7什么的也是常有的事再说团战,射手的操作难度主要是在规避敌方伤害和控制上,活着就有输出,而低端局很多人缺乏打团要先切射手的意识,也缺乏切死射手的能力&&不会出装,不了解自己英雄的玩法。这里拿龙马举例,出氪金权杖然后再出几件加攻击装备的龙马就算跳到了射手脸上也只会被射手几下射死,而出吸血攻速暴击再加冲锋衣的龙马就可以在辅助不保射手的情况下轻松将其切死还保有健康血量,打野中雷姆,杨戬等也有轻松切死射手的能力。法师更不用说,打野切射手还会被射手射几下,高端局法师(雷震子,土地,和尚等)一套技能下来射手还没碰到法师一下就已经死了。高端局射手自身实力再高面对对面会玩的刺客法师也没办法,要靠自家辅助保护自己防止被打野切死,要靠自家打野或法师把对面法师打死或限制才能不被对面法师搞死(或者自己趁对面法师技能真空期过去射死他也行)写这么多另一方面也是想给这个游戏的评分讨个公道,射手的强度方面真没那么大问题,那些因为射手给这游戏打一两星的我是无发克说如果你们有什么英雄或位置玩法上的问题可以在下面留言问我,我基本都会回答这里再发下我感觉的英雄强度靠前的,排名不分先后上单:嫦娥(有位移有控有回复还有高输出)金角(法系输出,伤害不低,有位移有控,大招非常强)上次我玩雷震子我好友玩金角,他被四个满血追,然后突然回头开大,我接一套连招对面四个直接全死熊黑(有位移有控,大招如果队友会跟能直接左右一场团战)阿蛟(不算特别强势,但能力均衡,非常稳定)大鹏(灵活且输出不低,大招规避伤害逃跑追人都很好用,不过缺乏控制,肉度不够)琰萝(全游戏最强的回复能力,有位移有控制,但容易被减治疗针对,还会缺蓝)铁扇(线上强势,输出高,有回复,灵活,肉度不够)团战其实也能造成大量伤害,但是不太符合英雄定位,玩上单要是冲进对面后排杀人,自家队友会处于危险的境地打野:杨戬(强大的技能机制,技能高额的ad加成)应该是目前的t0级别打野,但有的人不多,要金砖100抽,也就是大概一万两千的金砖龙马(大招支援极快,技能机制也挺强,爆发输出和持续输出都很高,灵活还带击飞)也是能排到t0的打野雷姆(灵活带晕高爆发)这么几个字就够了,强度没前两者高玉子(小技能中最远位移还带击飞,抓人强,单体输出高,但一套打完有些疲软)射手:除了灵感大王都能用顺风耳(1技能神技,保命追人都好用,2技能开视野,大招可以补伤害)目前最强射手牛魔王(团战伤害高,2技能自保还行)太白(输出高但自保弱)九头虫(稳定位移爆毒收割,大招高额aoe输出)其实挺强的,不过别按推荐出装,应该和其他射手一样出吸血攻速暴击中单:金蝉(12级以后最强英雄,输出距离极长,输出频率高,伤害高,但怕被打野切)雷震子(1技能有大招级别的伤害加成,是全游戏输出最高的小技能,2技能稳定控制,大招全图,收残血或配合队友控制打团战伤害都很棒,被动加移动速度法强法穿很好用)而且因为被动的移速加成雷震子后期可以卖掉鞋子换取更高输出)土地(移动施法,超高爆发,秘技&血条消失之术,素质三连秒脆皮,被切还有推土机)文曲星(前中期很猛,但后期乏力)白灵(线上压制力强,游走能力强,比较能秀,中期强势,还能打野)这个英雄打野比中单还强很多,因为清线能力不太行游走:晓音(有晕有减伤,大招奶量很高)羊丽(w中期后可以无限开,永久范围加速支援快,1技能稳定控制,大招强力团控)羊丽要出全肉,别想着出法强
内测玩家,公测一周来给的评论,开始想给四星的,但是玩了比较了一下斟酌以后给的三星。&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&内测的时候新颖的画风和世界弹幕让我眼前一亮,明星的一些玩法算是比较新奇的,装备描述简单粗暴,一目了然,初次看可以不用研究太久。应援的搭配很有意思,不同的明星有不同的效果。然后附加一点,作为一个风暴玩家,大喵(参考恐魔园和龙骑士),还有魍魉(阿巴瑟),诸如此类的机制让我很欣慰(日常要火1/1)。这些地方都是很好的。但是,但是,但是。为什么只给三星诶,问题就出在游戏体验上面啦。强烈建议改版一下adc的基础移速和生命值和部分射手英雄伤害(比如太白大招和被动基础伤害),加强一下刺客移速(和伤害)和野区经济,给战士型英雄提供一下基础生命和装备护甲值(想要稍微肉一点不然没摸到就被点死了),顺便削弱一下部分辅助的技能基础伤害(就像魍魉的那个减速范围伤害,观音的二技能),不然真的没法玩,很难受。(敲黑板)因为是类似农药那种镜像对线,所以基本上上路就是一打二,苟住还好说,苟不住就崩了(推了一下黑框眼镜)。再说刺客/打野(基本上打野都是刺客打野吧),不得不说野怪提供的经验很不错,但是经济真的太低啦&&这不是逼着我去抓人/反野么?但又不是每次都有机会对吧,脏线什么的,怪不好意思的(脸红??*),而且去抓人对面交个位移就走了,还跟不上(线上也是,移速区别太小了)。接着是哪个蛤蟆(就像平安京里面的章鱼船),可以考虑加点血量,太脆啦(大喵也是)。另外之前有说应援,应援真的真的好难搞啊&&为什么在这个上面下功夫呢?宁愿皮肤贵一倍,真的。总归就是这几点,移速,伤害,野区经济,应援,机制,这些平衡一下。最后再说一点,不知道是我机型的问题还是服务器的原因,很容易出现,诸如卡死,无响应,断网这些,平均一把一次,游戏体验很差。之前平安京也有这种情况。好,说了这么多,就是希望这个游戏越来越好啦,所以赶紧赶紧平衡一下,真的很喜欢这个游戏啦。
给低分最主要的原因还是匹配机制和惩罚机制,完美继承了决战平安京孤儿级别的举报系统甚至更不可靠,很多局队友莫名其妙在家里不出门了但是在基地里乱走,战绩0/10都举报失败,甚至连联系客服举报都无人搭理,这比游戏本身的各种漏洞和不平衡更伤moba老玩家的心。然后各种影响游戏体验的bug,白骨有大几率出现的一技能无法取消无法提前释放的bug,二技能快速滑动反方向突进bug等。其他的暂时没什么发现,修复速度确实也没得黑。对新游戏这方面暂时不做评价。游戏平衡性更加不用说,参照了dota2的模式,但却有比王者荣耀更加快的游戏节奏,这是一个什么概念,Dota2的一号位发育起来确实可以一打三甚至1打五。但这样的发育需要的是漫长的发育时间和队友的保护,刺客和游走(酱油)位有充足的方式和时间去针对敌方一号位进行时间的博弈。而这个一局通常不会超过二十分钟的游戏,前期超快的上线速度,一号位的射手发育到六神装满级可能都不需要二十分钟,一个顺风局的射手,可以在游戏中后期吊打刺客和肉盾,再加上超长的死亡时间,让肉盾和刺客不敢于带动游戏节奏,所以出现了法师比刺客更像刺客,坦克出肉装不如输出装,刺客后期只敢捡人头的搞笑局面。一如当初的决战平安京,多少玩家投诉过这款游戏的举报机制,然而依旧得不到实际上的改良,非人学园这波重蹈覆辙可能凉的会更快。一款好的moba最主要的从来不是建模不是配音,而是公平,游戏机制的公平,处罚机制的公平。挂机送人头就要被处罚,而不是给玩家发一个类似&警告他了,算你倒霉,下次努力&的嘲讽信息。人微言轻,就吐槽一下这款游戏的这两个点吧,也不指望游戏会改了,下一个游戏见。
想来想去,5星评分是不可能的,4星还有点高,给了个3星吧,游戏只能说一般,没接触过内侧,所以刚开始还是给了我很多的惊喜的,但是玩了一段时间后,对游戏渐渐失望,说实话,这游戏现在在我心中的地位连王者荣耀都比不过,主要还是时间段,问题很多等待解决。游戏定位是手机moba游戏,看样子网易还是不想放弃这块市场,虽然有平安京,但是网易在这一领域上确实还是没站稳脚跟,乐观点讲如果想超过王者荣耀,还是要再下功夫的。同类的游戏相比,非人学院有很多不错并且很有趣的地方,例如对于装备简单粗暴的介绍,前期跳板上线,还有像大乱斗的吹风系统(我总觉得这个有点mdzz&&)等等。但是游戏还是有很多不足的地方,有很多地方可以借鉴同类的其他游戏。这里我首先要吐槽的地方就是大家一直都有提到的射手的问题,说实话,这个问题真的很严重,游戏推荐的上路,下搬都是近战英雄,近战在上路面对的基本上一直都是双人,前期的近战英雄基本上连塔都不能出,而且在塔下也会一直受到对面的骚扰,游戏体验极差,这就导致很少有人愿意玩这种上路近战英雄,进入对局大家都在抢射手或者法师英雄,选出近战的也都去野区了,游戏的输赢基本上就是双方射手实力的比拼;第二个我想要吐槽的,是游戏的操作问题,很多团战的时候,基本上是出于懵逼的状态,我是谁?我在哪?我的技能呢?诶,我大招怎么打兵身上了?我闪现怎么放反了?是我老了吗&&怀疑人生!这款游戏对于操作有自己的方式,如果你不喜欢初始嗯方式,想要在设置中调整,然后你会发现,更加不好用了&&这点只要借鉴平安京或者王者荣耀就很好啊,个人觉得这游戏的操作手感是这几款游戏中最差的了;再有就是应援团系统了,我只能说,我买不起,是真的贵,我以为我玩的是moba,不是rpg,不是地下城,moba手游出了充钱买皮肤,还需要别的充钱的地方吗?像平安京一样不好吗?这比王者荣耀还难,我是放弃了,应援团什么的无所谓了你开心就好,反正我是不会为了这个充钱的&&打不过就打不过了,毕竟我没充到位,而且,游戏也并没有强调什么公平性对吧╮( &?&&? )╭我不玩了就是了。
我不知道网易是如何想的,先说一下俩星给在哪一星给在这个游戏独特的画风和独特的风格,小弹簧和大喵的打法也很不错,整体的二次元画风也是刚开始吸引了我入坑二星给在这个游戏的社交功能,可以说很多游戏都没有达到这款游戏的社交设计,比如弹幕功能,对话自动转换敏感词汇等也是很不错的小改革然后来说一下扣分点扣一星我想说的是这个游戏的优化,还有更新之后的黑屏各种卡顿,闪退,不知网易如何想的,准备也骗氪一波就走?优化弄成什么样,我在隔壁平安京,王者,不可能会卡的时候,玩非人竟然卡的一批,然后更新明明只有10kb更新,我更新了10分钟,不知道是对联通有意见还是对小米有意见,如果说手机不好的话,内存我256个g,剩余,130个g,骁龙835,这种手机如果带不起一个非人学院,我觉得真的不是我换一个手机的问题吧?而且我玩游戏绝对也不带任何后台,高帧率等我也是开着,不清楚为什么还那么卡?本来已经忍了继续玩,结果今天不知道又要更新个什么鬼东西想陪朋友上号玩俩把,然后来了一手黑屏秒退,真的不发出来,心里都没点数的,光这点扣三星我觉得稳的一批扣二星在于英雄的平衡问题,不多说什么英雄机制,平衡弄的每个英雄伤害差不多,整成跟隔壁平安京一样过于平衡,没有一个能c的点,全凭的是意识在玩游戏,我真的觉得不如二测好玩了,而且网易似乎误解了平衡的意思,真的弄的明明白白,平平衡衡的。拜托你看看隔壁王者吧,玩王者会玩的,玩多了的肯定玩过4打5,而且胜利了的局,因为操作悬殊,意识卓越超过这个段位不止多少,在王者里面卷起来了可以让他gun去挂机,因为你能相信自己这个英雄至少能做到4打5。这种为什么在别人眼里没有划分为不平衡?他秀,但他同样需要操作,反应,意识,理解才能玩好这个英雄,不是说平衡的伤害机制,团战必须五个人,少一个人,哪怕有再好的开团机会也不能打,我觉得这样的moba真的是失败的游戏。
一、游戏背景很好,休闲的学院风。二、界面,功能键略多功能间交叉的部分也多。三、氪金,其他moba游戏有的它都有别人没有的它也有,合约,扭蛋,充值奖励,服装,花里胡哨的。四、明星,1、建模粗糙?不存在,我觉得更有搞笑漫画中的学院风,挺ok的。2、技能,名字很搞笑,明星使用技能时都有明显动作哦(和尚的二技能,老虎的一技能都很搞笑),cd都很长,伤害区别小,基础伤害都很高,几乎每个明星都有位移,战士刺客有(毕竟要突进黏c位),坦克有(毕竟要强开团),法师有(你又不是法刺带个闪现两三段位移你叫人怎么搞你),射手有(比法师还过分手长伤害高还不够你还有位移有位移还不够你还要两三个位移位移这么多还不够你竟然还带疾走过分了)。3、基础属性,除了肉盾和法师有所区别,战士射手刺客都共用一个属性的吗?一般情况下,前期:伤害:射手略小于战士<刺客血量:刺客略小于射手<战士防御:射手略小于刺客<战士移速:射手<战士<刺客综上,当射手前期拥有了刺客的伤害,战士的血量和防御,刺客的移速,再加上与生俱来的攻击距离,没有两三个人根本没法抓,更何况射手是后期的核心输出位,伤害爆炸的代名词,想不强都难。4、明星本身,肉盾少而强(抓住某鱼),辅助太bt(主要表现在其本身作为一个形似法师以技能输出控制为主的定位,却拥有超模的身板),战士不氪能玩?(大鹏和火柴头的区别,一个半肉你打不死一个半肉别想近射手身),刺客有这种东西?(没有稳定控制的情况下技能又不足以秒对面c位,缺乏有效的近身手段,常常是走到c位面前打,丧失了刺客突如其来的感觉),法师是我说的最少的也是我真的无话可说的(中路地图太短,移速都一样,前期你不好抓,后期也是一个爸爸,稳定控制,无情aoe)。五、装备,介绍简单粗暴很感人,1、打野刀缺乏直接转化为有效收益的手段,而缺少留人手段的刺客又特别需要惩击的第二段减速,导致前期无效gank特别频繁;2、攻速装备给予射手的收益比其他职业是要大的多的,而这类装备往往是最多的,非人我不仅给你加攻速,我还给你加攻击力,还给你加暴击率,还给你累计普攻的额外伤害加成,射手强我投降。六、应援团,团长副团长搭配确实别具一格,不过团员的功能有待调整,比如5点暴击率和8点攻速的选择,你怎么选,还不行?12点暴伤和5点移速你怎么选?我相信是后者,团员之间竟然有差距,这使得一些明星是无法拿出自己满意的属性的,而一些明星却能如鱼得水。七、操作系统,一般的手柄模式,技能取消不灵敏,导致团战切换技能时经常不合时宜的丢出去,cd又老长。八、游戏环境,挂机扣分是辣鸡,两分钟可以说掉线了(我承认我掉过,很快就能连上,两分钟都是多的),那些在泉水一站一整场游戏的什么意思,快吃饭了找你有事别玩游戏,爸妈有事你说一声,天灾人祸另当别论,进游戏二话不说直接稳定挂机是什么鬼,建议按时间来,两分钟以下:可不扣分,看战绩;二至十分钟:看战绩,看队友是否举报,扣分,够他们玩匹配就行;十分钟以上:封号吧,来恶心人破坏游戏环境的。九、给入坑者,一个队里有一个射手,可能被翻盘;一个队里有两个射手(上下路),双边就稳如老狗(除非不会玩瞎选的);一个队里有三个射手(上下野),在座的各位都是辣鸡。&&&&&&&&&&&&如果只是为了捞金而捞金,这样的游戏根本吸不住人的钱袋,参考农药,做游戏的同时捞金,做得更好再捞一笔,举办个比赛还能大捞特捞,只有做更好的游戏,才能留住更多的玩家,才有企业的未来,才有游戏的未来,才有继续做最初的梦的未来。
这游戏的画风挺不错的,但是感觉人物模型太僵硬了,和某农药根本比不了。我买了个文曲星皮肤,用来当看板娘的时候心情是毫无波动的&&还是说,这就是&非人&的风格?反正希望以后你们有钱了好好弄一下模型,起码不要那种像素脸&&当然,游戏里面的话其实还好,明白这一点的我闭着眼睛入手了新出的青花瓷&&打击感和技能特效稍微有所欠缺,也是需要改进的。然后就是应援团,看起来挺贵的,不充钱要弄一套应援应该要花挺长时间,但是其实农药的150也好不到哪去,倒没什么好说的。比较有意思的是团长副团长的设定,就像以前lol的天赋一样,让游戏变得更加的多样化了。英雄价格挺良心的,最贵的也就1w1(开服折扣),除开套路式的大鹏以外,也没有人民币专属英雄(大家都知道我在说谁)这个游戏是二次元画风,因此也像二次元游戏一样有亲密度设定,亲密度越高能解锁的姿势&&呸,语音和背景故事也就越多,算是小福利吧。这里并没有把男学员考虑在内。我感觉游戏节奏其实是有问题的,很多时候大优势也能被对面拖拖拖拖到二三十分钟,守家拖发育就行了,感觉大喵(这不是某暖的宠物吗)的兵线强化效果也就那样,不过骑♂大喵可以顶塔强拆还是不错的。然后就是其他评论里说到的平衡问题,射手确实是最强的一个位置,主要就是因为射程远以及线上经济高。我排位拿不到位置就会用晓音辅助,基本打个几分钟就会对自家射手有个大概了解,射手会玩的话这盘基本就稳了,团战我只需要保住射手,轻松赢团。这游戏辅助倒是不难赢的(高中段位路过),前提是射手不坑。最后说一下卡顿问题,经常在选人的时候点一下英雄就卡我十秒钟,然后游戏里打团的时候掉帧严重,我基本是凭感觉在按屏幕&&急需优化。至于这游戏里一些独特的技能以及装备设定我就不细说了,大家可以自己去体验,最后希望这游戏越做越好(氪金玩家的祈祷)
【这里是分割线】没想到这篇一时兴起写的东西有人看,可能用语有些不周,但今天上来看到几个碍眼的回复真心觉得睿智。这里咱简单强调一下&&写这篇评价的时候,我非人学园的游戏场次是300+(之前说的200+是我记错了,后来游戏里自己查了下是300+)。排位和匹配差不多占一半,剩下的是大乱斗。关于游戏平衡性这点,我承认是我没说清楚。【醒目】因为我想反驳的是这游戏的adc没有想象中那么无解,并非说他完美无缺。我求求那些说我菜的人还有变着花样吹ad的消停点吧?朋友,我三百场白打的?我单排高中生白打的?说句难听的,我tm的用得着您教?求那些说ad无敌的,把你们的对场和段位公布一下ok?我这篇评价写出来的时候,我玩了300场,觉得ad没你们说的那么强,于是就这么写了。全部是我个人观点,你们就揪着这点说真有意思啊?真的,你们别玩这游戏。爆脾气的玩家走一个是一个,我也省得以后碰见你们和别人骂开了,还在一边劝架。告辞。【这里是分割线】平心而论,游戏顶天四星。本人目前游戏局数200+,单排上的高中生,氪到了vip4。简单说下自己的看法(虽然很可能被无视)。1.游戏平衡性关于adc逆天这点,一开始对这游戏还不熟的时候是很有体会的。而这也是TapTap上近乎一边倒的言论,&首当其冲&的就是太白了。但以我个人的体感,我主玩的是上单,打野,辅助,曾经观音上过全服前50,目前应该掉下来了。我想说的是&&& &?【醒目】adc没有辅助保,碰到会玩的战士和刺客就是个靶子。【醒目】& &?我希望那些黑这个游戏的人,能黑到点子上,不要人云亦云。adc无解?笑话,敢问你对上的这个adc,可有人去切,对面可有人去保?我玩过观音辅助,也玩过打野玉子一拳超人去切ad,更玩过战士上单打对面射手双人。我目前的胜率是59%,也就是两百把中,起码一百把都赢了。Moba类游戏对玩家经验还有意识是有很高的考究的。比方说你上单,对面射手双人组推线。说实话,我玩铁扇,琰萝,嫦娥,真的巴不得对面推线。为啥?会玩的打野一看对面把线压塔下,一抓一个准。而且玩过ad的都知道,就太白顺风耳前期那两下平a的伤害,我铁扇一巴掌抡上去,对面还以为自己没睡醒。当然普通的刺客打野可能做不到陪战士上单上去肉搏,但起码我个人体感是,只要我选铁扇,琰萝这种有硬控和位移的上单,打野4级来抓(打完两个buff再吃几个兵或者野怪,很快能4),成功率起码在80%。另外我是单排上的高中,只要好好打,一般都会赢的。路人局神仙多(带引号),很多情况输不是因为打不了,而是有人闹脾气了,这种时候切忌吵架,自己也最好别喷人,毕竟别人没素质,你又何苦让自己和他一样?2.网络波动和挂机上面洋洋洒洒说了好多,都是脑袋一热上来写的,这游戏吧,画质和建模不咋地,但是我觉得还有很大的提升空间。所以对游戏体验来说,最烦人的莫过于时不时掉线和挂机的队友了。我自己已经举报了不下30个挂机的了。虽然邮箱经常能收到谁谁谁被我举报后扣了信誉分,但也不知道对方到底能不能真的被处罚。这点我希望游戏能把举报的按钮设置地明显一点(最好游戏中就能举报,不然很多人都懒得去举报)。从我邮箱里看到的系统反馈来看,举报后应该是有用的,这点也符合网易一贯的作风,希望能保持下去。但我个人经常有时候打着打着发生掉线,不管流量(联通4g)还是wifi(信号满格),都会出现,希望能改进下。最后暂时找不到什么想说的,祝游戏越办越好,最重要的是建模精美一点吧!
游戏总归是不错的,emmm ,第一次写这种较长的评论,(想想还有一点小激动),毕竟我不是游戏大佬,意见较有主观性,但其精华还是希望官方采纳。&&&&分割线&&&&优点:①画风。对于本人来说,还是比较亲切的,毕竟是二次元画风。当时就被宣传pv震惊才关注这个游戏的。②新奇的游戏机制。比如说跳板上线,还有大喵助战以及随机道具的收集使用都是不同于其他手游moba的。我玩到的时候也是眼前一亮。③诙谐的游戏内容(我认为是吧)比如装备的介绍,英雄的背景故事。当然,这其中也夹杂着网络梗,总是运用得会心一笑。&优点说完了,也该到了缺点和不足了。因为我认为一个游戏,避短总比扬长要重要的多。我也会论述我只打三星的原因。缺点:①人物建模。这个十分重要!重要!重要!(说三次)我知道插画和建模有差距,很正常,但是也不能差太多了,对不对。比如我的本命骨姐,(建模)整体不错,但那张脸,我真的是始终无法接受。虽说打游戏的时候不影响,但我把她放在主页面真的揪心啊。希望官方好好改善下建模。(好歹眨下眼,动下嘴嘛)②摇杆的目标锁定。(这个是我扣一星的原因)如果说上一个缺点对于游戏无伤大雅的话,这个问题就很大了。(经典锁定模式)比如游戏中经常遇到&&点着英雄,技能放在了小兵身上。点着小兵,一会又去A英雄。明明塔点一下就爆,非要去点英雄&&我知道游戏中有那个分类锁定,但毕竟有人用不惯,对不对。③英雄的不合理(有待改善)比如脆皮太脆,坦克太肉,输出高有什么用?像我遇到过,一个阿蛟能冲到三个人堆里(对面一个太白,一个雷震子,一个骨姐,几乎没有装备压制)杀了两个还剩四分之一的血跑了。像我玩骨姐,对面一团起来,两个战士一挡,我切都切不进去,自己太脆了。总的来说,这个游戏还是挺不错的,如果官方能接受玩家的意见,努力完善。它终究能成为一款好游戏。(懒得检查,错字较多,见谅)
我觉得四星对这个游戏来说应该是极限了看到这么多人说射手的问题我也来bb两句我是从1测就开始玩了,当时最强的射手是三藏,当时我玩过的朋友,应该知道,搅屎棍,隔着墙老远看着馋仗打人。现在射手在游戏太强的事情是毋庸置疑的事,但是就我的游戏体验来说,感觉还可以。没有各位评论说的那么爆炸。。什么单挑无敌,走位好一打五,这些都是不现实的。但是伤害确实是高。。。今天刚买多闻,去射手(太白)面前皮了一下就皮断腿了,两箭无技能就把我打残了(同经济),确实射手打刺客站位好简直不要太好打。也可能是我段位太低吧(初二)个人认为比较强势的人射手排名(勿喷):牛魔,太白,蛇。睡风耳没怎么见人玩过不做评价,因为和牛魔打交道最多,所以感觉还是比其他两位强一些。然后我是主玩阎萝和玉子的(看了好多评论几乎没人提阎萝,没人喜欢吗?那我抱走了哦?)喜欢她们的人设和技能设定,最主要还是他们强。就我真心感觉:阎罗是真的强,强到爆炸,我吹爆她。会玩阎罗只要装备出对,可以变成ADC见了都要喊爹的那种,就大后期突脸搞ADC他根本没有拉开距离风筝你的机会,减速击飞加速追着打,碰上吸血高的就做个暗影做个铁锅他根本吸不上血,而且自己伤害也高。而且不管是上单阎萝还是辅助阎萝只要能稳住,经济勉强能跟上对面ADC就可以了(前提是对面adc不出吸蓝刀,然后顺便分享一下阎萝是最怕吸蓝刀的,这是我从一测一直玩阎萝玩到现在的经验)。顺便一提我阎萝是全攻应援。然后是玉子玩玉子就算碰上对面比较强势的adc如果先手2技能控制住了单挑也是能够秒掉的(你这不叫单挑,你根本没给对方出手的机会啊喂)ADC确实是很强。。但真的没有那么夸张,顶多说此版本就是ADC版本其实像白骨这样的也不是太难打,你要学会蹲,而且不能被拉开太大经济差。然后我感觉还是很吃队友配合,对面adc开不凯瑞,感觉大多都取决于你队友会不会玩。就像我有一把排位阎罗是14个人头死两次,队友全都是什么就牛鬼蛇神,牛魔3-6,钟馗0-8(辅助),打野不记得是什么了也是负战绩,就是中单雷震子和我配合的好6-1-14(ps:我真的不是故意抢他人头的),对面牛魔是个走a怪,挺会玩的,但最后我们还是翻盘了。bb完射手最后吐槽一下游戏的缺点(优点缺点很多评论都说了,也都差不多我也觉得差不多)1.bug太多!bug太多!bug太多!重要的事情说三遍!稍微举几个实例,一个是游戏闪退和黑屏的问题,我是红米5plus应该也不是什么更不上时代的人老机子吧?有一局排位排到人了,就那个车子过来的画面结果突然黑屏了,屏幕上可以点出感触反应,就是一直黑着,然后重进游戏重连后已经自己帮我选了阎萝然后2级了。。。。什么鬼我都没点确认进入好嘛。。。(而且进去是1-0-0电脑帮我拿了个人头emmm)然后闪退的问题,不知道你们有没有和我一样,就是切换网络会显示重连然后直接卡出游戏。。再进去就是网易游戏四个大字了。。 然后还有多闻,反弹白灵的1技能会卡主屏幕然后白灵的技能特效一直留在场地上以及各种特效bug各种姿势卡bug。然后这里我特别要提的是网络对游戏有影响而卡出bug的问题,昨天本来开开心心刚买了多闻想去实战试一下。结果!忽然网络变成3g,我被卡出游戏,再进来已经在选英雄了,然后我找不到多闻!!!!!真的不是我眼瞎,我认认真真的一个名字一个名字的排查了就是没有看到多闻在我的英雄列表里,吓得我以为看漏了公告昨天是只卖不能玩我还重启了一下翻了公告。如果可以艾特的话我真的很想@一下游戏负责人。。。2.网络延迟很多评论,都有说的一个问题,一样的,无论4g还是wifi每局游戏头上总会蹦出红色信号标识。3.第三点就是一直在说的了,射类太强势,游走类太弱势,部分英雄太鸡肋,还有部分只会打酱油的英雄,聪明人应该知道我说的谁。然后英雄太少,可选择性太低了,坦克我只会阎萝,刺客玉子,法师没有我会的。。射手也没有,战士和游走更没有。。导致队友把位置抢了留个游走给我我就用阎萝打游走。最后还是希望非人能越来越好,多多改进(这是必然的吧)(ps:输入法没有颜文字没能表达表情真的不爽)
怎么说呢.可能是期望越大失望越大.这游戏大概玩了一个星期左右.网上宣传很多.我是真的怀着一种认为终于又有个MOBA能火起来.现在看来还是有点乏力.这里是个评论区萌新.┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄先说吸引我入坑的.虽然我是看见TapTap上突然有这么个货&_&.咳.但是不得不说.画风很清奇.平面动画真的没的说.真的是在我玩过的同类游戏里很好的了.但是!凡事都有个但是是吧.转成立体模型就不知道花生了什么.看着真的是让人觉得&&嗯&&很童(诡)真(异).从动漫转进游戏.真的让我很幻灭.但我忍了【强笑】.说真的有些设定确实很独特.弹簧板和传送门确实很好玩.(虽然玩一会就没意思了)只是装备神马未免太标新立异了啊喂&&让我想到了B站和日漫&&话说网易真的很喜欢日本风格诶&&【没有恶意】只是我觉得代入感甚至没有决战平安京好&&不过感觉网易用心的很多但优秀的出名的可能就阴阳师了&&(贫道孤陋寡闻大神们别喷啊&&)咳咳.貌似话题偏了啊喂.再来说就是匹配机制了.怎么说呢&&好多坑.(不排除我就是其中之一)(当然我对我的技术还是很自信的?)总的来说很容易遇见对方五个大神我们五个坑货的情况&_&.五个互坑也是极有画面感的.游戏体验极为不均衡.刚进去玩的时候把把吊打对面.到了现在两三天零胜率.让我赢一把输一把都行.这种体验就是让我退了的一大原因吧.┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄但是我得澄清一下.如果有喜欢这种风格的玩家些.这个游戏的确值得玩下去.不要管我我只是脾气暴躁热衷摔手机的一个辣鸡玩家ヽ(≧Д≦)ノ.嗯&&就这样.我确实没能为这个游戏坚持下去.希望大家玩的愉快!By舛木
总体三分半,四舍五入一下吧。从开服玩到现在,一份扣在平衡,半分扣在游戏体验(队友)先说说队友,小学生无处不在,开场全屏蔽真的是匹配的最好选择,打排位还是要沟通一下,不过我玩个打野清完野去抓人还被中单吐槽,XX打野不打野我也是醉了(难不成还让我去对面野区送你才开心),而且这游戏不像王者荣耀,很多人说的ADC学园其实也没这么差,毕竟你在小学还真不能选个ADC就带动全队了。还有很多英雄的技能在我认为,多加些效果更能展现出英雄独特的趣味性,比如白灵,白灵大招的高输出在没有找到适合的输出环境时很难发挥效果,甚至你还没跳起来就被射下来了,或许可以减少点伤害,用跳到最高处时无法选中来弥补白灵操作难度高的缺点,也有了&秀&的感觉,而且白灵的持续输出也不弱。接下来是平衡,下面很多评论都应该是在说ADC,那ADC强不强呢,很强,要是五黑玩四保一我还真不知道怎么输(前提是配合和意识的需要)。但是相信大部分玩家都遇到过队友秒锁太白然后被打爆的情况,别说小学生,高段位我也遇到过,刺客也不是什么都不能切,暴击流玉子,白骨精,我都尝试过秒对面脆皮的。所以游戏平衡不是太差,ADC不是为所欲为,因为很多英雄的技能更加恶心,土地的推车我建议每个英雄只受到一次击退效果,我拿他恶心过别人,也被别人恶心过。还有希望这个游戏能出一些自己独特的装备吧,现在版本的装备的确不适合大部分刺客,破甲流也很难有所作为,在战术后援团等方面已经有自己独特的魅力了,期待着一个新moba手游的崛起。最后,游戏嘛,快乐就行了,各位玩家也别气坏了身体,毕竟游戏不是现实,各位是找不到白灵这样的女孩子的。
山前留影。本来是不想下载这个游戏的,但假期实在是太太太无聊了...emmm...接下来就开始测评打分吧!【优点】+画质精美,画风还算是整体,没有什么奇怪的东西突然混进来。网易游戏的实力彰显,没什么好说的。+优化已经很不错了,至少比某些好太多。+UI设计很棒。左侧的小手机深得我心,各种颜色搭配虽然有点儿花哨但也还行。世界聊天弹幕展现这个设计不错,很有想法。+用户交互很赞。无论是刚进游戏时的吐槽,还是主界面角色形象可以戳戳戳的反馈,都让人能很快地融入这款产品。+地图创新。跳板、大小龙改动都还不错,野怪、防御塔的形象也和主题很搭。【缺点】-明星平衡性差。平衡性是这个团队的弱项了,路还很长。也不怪这么多人吐槽射手,确实有毛病,手太jer长了,隔了高地墙老远了还能平a?现在是只要人不傻,四保一射手就不会死,笑到最后?-战斗技能问题。为什么我就发现一个天赋技能。。打野不需要闪现的啊?打野的命不是命吗。。。还是说能放两个我没发现。。-促销礼包好吓人。开局皮肤包英雄包,要结束了还特地给我发消息。。。害怕,买吧,想着都是打水漂的钱,不买吧,看着别人有心又痒痒(放心,我就花了一块钱)。-应援团是个什么鬼&&看得我一阵头晕目眩恶心想吐一度怀疑自己夜里吹凉风感冒了,拜托?大家学习工作已经够忙够繁杂了,玩游戏简单直接一点不好吗,学习学习平安京啊!-网络优化差。无论是WiFi还是4G,玩一局总有那么一两下三四下头顶出现红色感叹号,唉&&有时候气得想骂人。【总结加建议】A.《非人》显而易见与市面上的所有MOBA类都不太一样,虽是新瓶旧酒,但也有不同的感觉,适合厌倦了传统玩法,喜欢二次画风的游玩者。它的整个战斗节奏很快(虽然一局历时并未见得缩短),弱化了补兵环节,加强了对抗环节(对的,上下两只蛤蟆?就是想让你们在那打架的,以及开局的幸运金币用心险恶),很多时间都在被人杀和去杀人的路上,补兵?emmm,顺便路过的事吧。B.说点儿自己的建议吧。我觉得你们可以把这种正儿八经对局的方式放弃,为什么?因为市面上已经有很多同类产品了,头铁非要这么去争?转而多加点儿娱乐因素,像什么搞笑的技能啊,被杀太多次决定抱团儿欺负下玩家的野怪啊,又或者其他更多的脑洞。完美的平衡性就不要去想了,我觉得,你们,做不到的。C.哦,还有,网易游戏现在可能中了二次元或者日风的毒,最近出的好几款产品都有这方面的影子,而且吃相越来越难看,真不知道这帮傻子还能被你们消费多久。最后,祝《非人》越办越好,不足应当批评,成果亦不能否认,期待它能再次出现在我的视野中,如果可能,我会回来改星的。
玩了十几二十局的样子,主玩法师吧,偶尔玩一些其他的,对于这个游戏也有了大概的了解,下面说一下我对这个游戏的看法。任何事物都有两面性,这个游戏也不例外。优点:1.吸引我来玩这个游戏的主要是偏二次元的画风和moba的游戏类型。人物形象及游戏整体乍一看也是给人耳目一新的感觉,而且语音包可以切换成日文【对于我这种二次元爱好者来说可以说是很开心了】,这点是比较喜欢,而且场景也挺可爱。2.和人物之间的互动我也还挺喜欢的,有一些动作什么的也挺可爱的,嘻嘻3.游戏环境也挺好的,没什么骂人的,就是挂机的有点多。。。缺点:1.关于游戏平衡的问题很多玩家已经说过了,我认为他们说的挺全面的,这里我就不再说了,希望能重视这个问题,如果游戏体验不太好的玩家容易弃坑。2.希望人物模型什么的能够再优化吧,感觉画的有点粗糙,而且在选择英雄界面,每个人物最好的定格动作让我看的有点别扭。。。3.游戏中有些系统发出的语音提示并不是特别懂,听多了让我有些烦。。。而且游戏装备也看的不是特别懂,感觉每个的功能区别不清,出装也基本都是跟随系统,希望能改进。4.网络有时候老是掉线不知道为啥,但明明我的网络挺好的,而且有一个地方希望改进,一旦掉线了重连上了就一直卡着不能动,这个希望能重视一下。5.一上线的那个弹幕希望能设置成默认关闭,每次上线都是满屏的话不太喜欢,花花绿绿的让我有点烦。以上是我个人目前为止的游戏体验,以后有新的想法了再来补充吧。。。希望游戏还是越来越好吧
嗯。玩了一天就删了。对网易来说挺失败的。两分给美工,一分给装备的各种骚名字。但在游戏体验上的确&&让人本能想骂人。这游戏差不多可以改成《太白学院》了。一个太白金星,伤害我们不说,就说他手吧。他手贼长了我跟你说,隔着老远给你平A一下,猝不及防。特别是你对线的时候,上路一般是嫦娥这种战士,攻击范围又小,想开技能移到他旁边,技能长度不够&&而且就算冒死走到他身边,技能都不带用的,这期间平A都能neng死你,战士的血又不高,开局没有物防,对***的线?加上地图是镜像,上路战士一次刚两个人???一对一打太白前期就弄不死,你再加一个人,战士跟你有仇?没太白还有可能保持上路不崩,但是我几乎局局遇太白&&就出现了团战可能会赢,但必有一条线要崩的情况&&除非对面太白挂机。再说一下白骨精。同样名字里有白字,这差别怎么这么大呢?白骨精一刺客,跑得没有太白快???打野经济没有对线职业的明星高???一个伤害装射手一轮都切不死,我要你当刺客有何用?名字改了吧,改成黑骨精多好,挺适合你的。射手最恶心的一个机制就是吸血。你好不容易把他轮残了,他尼玛几个普攻血又回来了,让你痛不欲生,换谁谁开心?耗这么久跟你拖时间的?有这种情况的话你是短时间爆发伤害的法师或射手就还好说,你能跟他耗,甚至抓准机会让他感受世事无常。但是假如他旁边跟个晓音这种带治疗的明星&&你好不容易把射手打残,一个大招全回来了,还给你来一下,拜托很难受的哎!综上所述全为个人意见,但希望策划组可以更改游戏机制与体验,毕竟这个游戏的确浪费美工部的时间&&
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