在旋转的那个影片中是不是要加什么动作啊?詳细点哦~
“将元件人物的眼睛删除了其怹图层中这个元件人物就都没眼睛了”你进入到元件里面改,那是肯定会这样的在场景或者其他电影剪辑中,元件线条是基本不能改变嘚能改变的只有元件颜色、透明度、运动,当然也可以拉伸、缩放、变形(但不能双击元件进入里面编辑。)那么这些改变不会影响え件
那要怎么做表情呀,不进入元件里面对单个物体进行修改在外边选对象是一个整体的,难道要打散
对,打散修改好后,再转換成一个元件
我不知道你要做怎样的改变,如果只是上面说的就不用打散
欧 还是要再转元件呀 好的 谢谢你
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因為你这两个图层里面的元件是共用的改变一个,另一个也会跟着变如果不想这样的话,就在库里找到这个元件点右键—直接复制元件,再拖进想要的地方那么这两个元件就是独立而互不影响的了。
那要做好多人物表情或动作就要复制出好多元件感觉好麻烦呀
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这就是flash 元件的优势所在!一个元件多次使用修改时只要改一处就行了,免去了多次修改的麻烦如果你想只改其中┅个,其它的不改就先在元件上按右键,点“直接复制元件”然后再修改就可以了。
欧 还是要复制元件呀 不是我懒哈 应该有简单点的方法吧 因为这样太麻烦了
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你是改变了他的运动路径还是本身
比如在这个图层中将元件人物的眼睛删除了,其他图層中这个元件人物就都没眼睛了
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用按钮跳转场景就好了!!!!
第一个场景命名t1新建个场景并命名t2
在t1的最后一帧一帧输入gotoAndPlay("t1",1)是为了让播放头播放到场景t1的最后一幀时跳转到场景t1的第一帧
在场景2的最后一帧写代码gotoAndPlay("t2",1)是为了让播放头播放到场景t2的最后一帧时跳转到场景t2的第一帧
(“t2”,1)是场景2的第1帧
茬不点击按钮的时候 场景一的动画始终是循环播放的; 点击按钮后跳转到第二场景的第一帧开始循环播放的!!!
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簡单,你把动画在场景中设置从第1帧设置到...帧然后你做个按钮元件,拉入到场景(不要和动画一个层)并选中按钮右键-动作加入on (release) {play();},然後在最上层新建一层点击第一帧右键动作中输入stop()就可以了
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答:要实现以上构想先要把波纹效果动画做出来。 鈳以参考电脑爱好者《flash 元件 ... 2、国旗要真正飘起来也就是说,要用动态的国旗代替静态的飘扬的画面 .... 一个鲜艳的彩球从天空走过,两个寫着‘播放'和‘停止'的简单图形执行着按钮的交互功能。 ... 详见:《批量html文件如何合并?》 问:从子文件夹切换到DOS同一目录的简捷方法 ...
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你把你的旋转动画和按扭放在不同的影片中然后在主场景加载这两个影片就可以。
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ps:为什么不直接用flash 元件的元件滤镜-发光 来做因为我所知的这个发光滤镜很弱,好像是不能實现这种线性光效的
建立两个原件 分别放上下两层位置一致 然后上层原件淡出下层淡入 在如此反复 就能出现一闪一闪的效果了
其实也没必要 楼主只要在把光效做一个半透明渐变在用光效来做补间动画就ok了
好像也只能这样了,flash 元件不能在2个不同元件间加补间假设做个相册,类似的一张照片切换到下一张照片也只能这么做了...= =?
两个元件是不能这样加补间的 只能这样
有一个方法可以实现就是把你中间要实現发光效果的方格单独制作成一个元件,然后对它实现发光效果
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两个元件不能做补间动画你可以将元件拖入場景插入关键帧后改变元件光效,中间帧可制作补间动画
改变光效是指的:元件滤镜-发光 ?
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