qq宠物真的要停运吗了吗?

近日,腾讯官方宣布,QQ宠物将要退市,QQ宠物为什么要停运?几时停运?

  近日,腾讯官方宣布,QQ宠物将要退市,在9月15日正式停止运营!消息一公布,引起了很多网友的热议。

  QQ宠物为什么要停运?

  腾讯此次停止QQ宠物运营,主要是因为现在不断推出各种游戏,QQ宠物已经无法吸引广大用户了,登录QQ宠物的用户在急剧减少。

  网友们纷纷围观留言道:“回忆杀!陪伴我童年的QQ宠物”、“有点舍不得”。

原标题:QQ宠物将停运 官方公布补偿方案补偿将以Q币为主

QQ宠物将停运 官方公布补偿方案补偿将以Q币为主 新浪科技讯 6月30日早间消息,腾讯在官方论坛发布公告发布公告,表示《QQ宠物》、《乐斗Ⅱ》退市,9月15日停止运营。停运具体时间节点为:2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;2018年09月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。

官方还公布了停运补偿方案,补偿将以Q币为主。

《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。

以下为《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》退市公告全文:

感谢大家一直以来对《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的支持和厚爱。

由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定,怀着万分遗憾的心情宣布:腾讯将于2018年9月15日正式停止《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的运营。停运具体事项安排如下:

2018年07月05日,停止游戏充值和新用户注册;

2018年09月15日,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,停止官方渠道游戏客户端下载,玩家无法登陆游戏;

2018年09月30日,游戏官网、论坛、专属客服关闭。

游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动(具体见下文)。该补偿活动所涉及的礼包同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效粉钻特权的替换。

参与补偿活动的时间: 2018年7月16日- 2018年9月15日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

若您对停运事宜和补偿活动有任何疑问或建议,请向我们留言反馈。

《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》停运补偿活动

1.《Q宠大乐斗》大礼包或《疯狂联盟》大礼包

2018年7月5日0点前注册《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的玩家,根据游戏等级给予相应的补偿大礼包,详细如下:

《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》等级大于0级,小于等于100级,领取一个价值20QB大礼包;

《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》等级大于100级,小于等于200级,领取一个价值100QB大礼包;

《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》等级大于200级,领取一个价值500QB大礼包;

同时,玩家未到期的粉钻特权也将转换为相应的游戏特权,详细如下:

未到期的粉钻每100天可换《Q宠大乐斗》达人月卡一个或《疯狂联盟》王者契约卡(30天),不满100天的按100天计;

例如:A用户粉钻未到期时间为10天,则可换领一个达人月卡或王者契约卡(30天),B用户粉钻未到期时间为220天,则可换领三个达人月卡或王者契约卡(30天),依此类推。

2.《全民大乐斗》大礼包

2018年7月5日0点前注册《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的玩家,均可在补偿活动进行期间进入补偿页面扫码领取《全民大乐斗》的大礼包。

3.《QQ宠物》纪念明信片

我们跟每一位玩家一样,对于《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》有着难以割舍的情感。为此,我们为广大玩家特制了一枚纪念明信片,希望《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》给您的人生留下一段最美好的回忆!

关于补偿活动及明信片邮寄地址填写页面,请继续关注《QQ宠物》论坛公告。

原标题:QQ宠物都停运了 养成类游戏路在何方?

“对不起,领养功能已经关闭”

日前,不少网友登陆QQ宠物页面时跳出来这样一句话,估计惊吓不下。

随之我们看到了腾讯的官方公告:

由于各种原因,我们不得不做出一个万分艰难的决定,怀着万分遗憾的心情宣布:腾讯将于2018年9月15日正式停止《QQ宠物》和《乐斗Ⅱ》的运营。游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部清空。

为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿(笔者注:各类QB等额的大礼包,请大家进入补偿页面尽快领取)!

QQ宠物是腾讯公司2005年推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。

仅仅1年之后,QQ宠物注册用户已经超过1500万,同时在线突破100万。据不完全统计,当时中国1亿多网民中,已有超过1千多万人在养虚拟宠物(备注:有部分用户饲养多个QQ宠物)!

此番宣布停运,意味着这款堪称国民宠物的游戏养成产品,就此退出了历史的舞台!

QQ宠物为什么停运?它的停运是否意味着养成类游戏寿终正寝?这些担忧引发了各方关注。上周,我接受《重庆商报》采访,谈了我的一些观点和看法。

QQ宠物停运背后因素:腾讯自我作死

QQ宠物停运因素有很多,包括PC思维、玩法老旧、缺乏社交等等,但QQ宠物当年辉煌一时,现在走向死亡,究其原因,送给腾讯四个字:咎由自取!

QQ宠物在PC时代创造了辉煌,陪伴我们70--90后的用户走过了青春的岁月,到了移动互联网时代,也及时的调整,推出了手机QQ的版本。拥抱移动互联网,出发点是好的,但错误的产品策略让这款备受好评的产品就此走上绝路。

一般来说,任何服务和产品都应该让用户快速触达,并且快速上手,但从登陆手机QQ到打开QQ宠物,过程非常繁杂,需要参考详细的教程步骤(详情百度经验搜索“手机QQ如何进入QQ宠物界面”)。这在我看来是极其愚蠢的产品策略,这种愚蠢居然发生在以产品能力著称的腾讯身上,实在让人匪夷所思,但事实就是如此。

我们可以试想,使用某项互联网服务,比用12306买火车票都复杂,这种服务能持续发展吗?当年登陆PC上的QQ时,QQ宠物自动跳出登陆,而现在打开手机QQ宠物需要经历5--7个步骤,这能让我们继续坚持使用吗(备注:我刚刚做了测试,现在如果我们要用手机QQ来登陆QQ宠物,首先需要登陆手机QQ,然后点击右下角的动态,然后点击左上角的好友动态,然后点击个性化,这个时候可能会提示需要登陆一次,然后点击宠物,然后才进入了QQ宠物界面)?

所以腾讯旗下的QQ宠物不是死于PC到移动互联网发展的迁徙,不是死于市场竞争,不是死于用户的喜新厌旧,而是死于腾讯自我作死。

 从美少女梦工厂到旅行青蛙 养成类游戏依然火爆

QQ宠物让中国大部分的网友第一次接触养成类游戏,但它绝对不算养成游戏的始作俑者。

在我印象里,1991年发行的《美少女梦工厂》算全球养成类游戏的开山鼻祖,这款由日本Gainax公司开发的模拟养成游戏,玩家在游戏中要养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。游戏推出后,大获成功。

1993年,Gainax公司趁热推出《美少女梦工厂2》,更是反响空前,由此构建了第一个养成类IP进行多元发展,发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为至今几乎最为经典的养成游戏。

日本的《美少女梦工厂》火爆之后,中国台湾的大宇资讯在1995年发行了《明星志愿》,后续几代产品同样引发了巨大的反向,是当年网吧游戏必备的装机游戏之一。现在《明星志愿》已经被改编成电视剧,在爱奇艺播出。

此后养成类游戏(养成类游戏主要养成人或者动物两种)快速发展,每年推出的游戏不计其数。但直到2005年腾讯的QQ宠物出世,养成类游戏才被普罗大众所接触。

到了今天QQ宠物要离我们远去,但并不能因此印证养成类游戏模式本身走到了生命的尽头。一方面我们前文提到的如《明星志愿》等已经改编成电视剧,一方面又出现了像《旅行青蛙》和《恋与制作人》这样的行业现象级爆款。进入2018年,据媒体报道 《恋与制作人》DAU超400万,月收入或达3亿人民币,而《旅行青蛙》一举登顶中国App Store 免费榜,超过了《荒野行动》和《王者荣耀》等游戏。

所以在游戏行业,没有消亡的领域,只有消亡的产品!

养成类游戏未来何以破局:跨界融合 产业合作

无论如何,QQ宠物的停运,会对整个养成类游戏市场造成比较深远的冲击和影响,它或许也会动摇行业从业者的信心。那么养成类游戏该如何破局,迎接未来呢?

在我看来,养成类游戏依然会向前发展,但它的发展形态正在发生变革。不断的拥抱开放,产业跨界融合进行合作,跳出终端和场景的限制,方是养成类游戏的未来发展之道。

比如这几年兴起的VR和AR行业,就能很好的结合。试想一下,用户戴着VR眼镜来身临其境进入《美少女梦工厂》的世界,这种站在上帝视角来操作的养成游戏,体验绝非PC和手机可以比拟。当然目前包括《VR女友》在内的应用,大多功能单一,且没有解决续航、眩晕、版权等问题,但未来可期。

再比如这几年大数据和语音识别技术联动应用,诞生出来的各类陪伴式机器人,其实就是“QQ宠物”的实体拟人化落地。以科大讯飞的阿尔法机器人为例,这个儿童智能陪伴机器人,搭载了讯飞淘云的TY OS系统,能够做到自我深度学习。连接网络之后,就可以和孩子进行一些简单的对话,而且还可以帮助儿童学习语文、英语、数学、百科、早教等知识。

还有很多养成类IP早已经跳出了游戏的范畴,开启了新生。比如《偶像练习生》总播放量狂揽29亿,《创造101》累计播放47.3亿,微博话题阅读量超150亿,这两款产品也早已经成为了亿万青年人“玩“的养成类游戏。

影视制作、云服务、游戏、硬件、互联网等多个领域的厂商携手合作,共同为用户提供超越体验预期的产品和服务,将是未来养成类游戏发展的重要方向。而养成(也包括模拟)类游戏,因为所处领域的特征更适合跨终端跨行业发展,所以也将反过来倒逼这些领域的升级发展。

本文作者丁道师,关于本文所述观点,欢迎来信探讨,微信:dingdaoshi

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