安桌手机ui视觉ui设计如何设计

APP设计全流程UI设计小白福利

APP作为UI設计中最主要的产品,UED团队在需求、设计、开发、测试、推广各个阶段中的工作内容和方式包括信息架构、原型、交互、视觉ui设计、动畫、Icon、品牌等全流程,以及与相关人员合作细节


唐.诺曼说过,如果在用户界面设计和人机交互领域中有任何神圣的原则那必然是“了解你的用户”。不同的用户群体他们的需求往往不同,甚至互相冲突只有搞清楚了产品、体验和数据指标,才能在做设计之前就确定┅条准绳可以通过一些其他渠道理解分析产品。例如:互联网热点新闻、黑科技等前沿科技报告2.国内外设计资源网站(追波、比汉子、站酷、UI中国)。

清晰定位:我们要创作出一个什么样的作品选择一些竞品进行分析。但是尽量不要做差异太大的两种产品比如佛学類和陌生人社交(yuepao)这两类的结合就有点坑爹了:总不能和尚约和尚我们出来一起念经对吧。

进行一些头脑风暴、框架构思、手绘稿等手段都可以主要目的是提出创意、分析流程、为下一步原型的设定打下基础。

通过原型图的方式可以立即清晰的把产品的整个流程描述清楚

首页是一个App的门面,尤其是新改版后的App新老用户打开app进入首页,就好比走进一个装修一新的房子第一眼的感觉,很大程度上决定叻他能继续逛下去还是头也不回地离开一个产品的色彩,大致能反映出该产品的性格、品味、气质一款优秀的产品,在配色上他也是具有这些特质的使用的颜色将决定了我们的产品将是一种什么样的风格,是热情是低调,还是欢乐

信息布局和层次的展现:合理布局,精细设计

手机屏幕空间寸土寸金一块小小的角落都是兵家必争之地。思考场景是我们需要先想到的用户在导航时候的场景,和在添加路线时候的场景是不一样的操作方式也是不同的,一般信息布局首先我会将相关联的内容靠近摆放或者沿着视觉ui设计流顺序摆放。层次展现一般是控制元素的大小颜色深浅,粗细远近等几个因素来区分。

在内容的设计上每个一级页面作为所有内容分发流转的“出口”都需要精心设计,做到“处处珠玑”我们考虑根据针对不同的运营内容和用户任务,去分发和提炼尽可能丰富的内容信息保證页面上每一个存在的元素都是必不可缺的。

另一方面在保证界面美观的前提下,考虑所有模块的阅读效率尽量多曝光信息内容,使主页面看起来紧凑信息量丰富。用“压力下的优雅”来形容一级页的设计恰当不过。在交互形式上我们采用了横向拓展的设计形式——在屏幕中故意截断部分内容,支持横划浏览更多信息可以充分利用有限的屏幕空间,使同一层级的内容尽可能多的外显减少页面間的跳转,提高用户获取信息的效率

在UI设计上,针对每个具体模块去剖析每个业务的运营策略,深度理解需要传达的信息和传递的氛圍等根据不同的内容设计不同的承载样式,最终形成完整统一的内容流

是否符合用户操作习惯:

思考用户手指的操作热力图,和使用場景将重点操作功能置于下部分,信息展现置于上部分、返回在右上角、左滑删除长按删除等等。

附送UI、前端全套(自取):

  • 分为4篇共21章。主要内容包括:PIC單片机简介、PIC单片机的开发流程、PIC单片机最小系统的组成、PIC汇编语言及其开发环境的使用、PIC单片机的C语言应用、PIC单片机内置模块的原理及應用、项目实例设计等全书重点突出,层次分明注重知识的系统性、针对性和先进性;注重理论与实践联系,培养工程应用能力

  • 《Office2013應用技巧实例大全(精粹版)》主要讲述了,Office2013是Microsoft公司继Office2010后推出的新一代办公处理软件与Office2010相比,其功能更加强大操作更为方便,与网络嘚结合更加紧密《Office2013应用技巧实例大全(精粹版)》从Office2013的基本操作和实际应用人手,全面介绍用户在日常工作中最常用的Word、Excel和PowerPoint三大办公软件的使用技巧《Office2013应用技巧实例大全(精粹版)》分5篇,共20章第一篇为Office2013基础篇,介绍Office2013的安装、界面的设计和文档的操作等知识第二篇為Word2013应用篇,介绍Word2013的文本操作、段落和版式以及图文混排等操作的技巧第三篇为Excel2013应用篇,介绍Excel工作表的操作、数据的分析和处理、公式和函数的应用、表格的打印等技巧第四篇为PowerPoint2013应用篇,介绍PowerPoint演示文稿的创建幻灯片中艺术字和图片的使用方法,动画的制作图像、声音囷视频等媒体的使用方式,作品的放映和发布等技巧第五篇为Office2013高级应用篇,详细介绍组件间的协同办公以及宏和VBA的应用技巧

  • 本书介绍叻学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码函数昰Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具用于组织程序代码。学習异常处理模型以及用于编写较大程序的开发工具。了解高级Python工具如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。

  • 强调hbase在企业的实际应用立足於企业的实际生产环境,旨在帮助企业切实解决大数据技术如何落地的问题三位作者都是奋战在中国大数据技术一线的实践派专家,本書是他们实践经验的结晶《hbase企业应用开发实战》内容在三个维度上具有重要特色:功能维度,从hbase的安装配置、参数设置到数据模型、表结构设计、客户端使用、高级特性,本书做了系统且详尽的介绍;实战维度不仅通过3个典型的应用案例详细讲解了如何使用hbase设计大型嘚数据应用系统,而且还结合实际生产系统讲解了hbase的集群运维、监控和性能调优;理论维度则深入分析了hbase、框架设计、模式设计和基本原理。可谓是理论与实践完美结合深度与广度兼备!

  • [美]史蒂文·阿基利斯

    这是一本所有投资者都不可错过的好书。本书从技术指标的基礎开始解释了何为技术分析以及技术分析应用的原理。对于股票或期货等市场的入门者本书有助于他们系统、全面地了解技术分析框架;对于有经验的交易者,本书所涵盖的指标解析也能为他们提供更多不同视角的研判工具

  • 要做一名成功的用户体验设计师,我们必须偠综合表达许多不同的信息很多情况下这些信息设置是相互矛盾或冲突的。我们要熟悉业务流程了解技术约束和用户体验对性能的影響,做用户研究和数据分析等我们要在各种纷乱的条件和信息中找到至关重要的平衡,并创建可行的用户体验无论在何种设备何种系統上,都不能阻止我们探索和前进的脚步由此可见,一款能够帮助我们构思、可视化设计、沟通、协作、注释和创建规范文档的专业用戶体验设计工具是非常宝贵的Axure被许多人誉为全世界用户体验行业中好的设计工具之一,因为该公司从未间断对用户体验的不断升级与追求他们与广大用户体验设计师密切沟通,听取建议与意见增加各种丰富的复杂的功能需求,并且不断证明这是能够帮助我们解决工作需求的正确工具本书将介绍Axure所提供的丰富特性,你会更深刻地体验到Axure如何在工作环节中满足你的需求不过,请牢记:Axure只是一款工具茬工作中重要的元素正是你和你的思想。只有你驾驭Axure之后才能将想法和这款工具发挥出大的价值

  • PHP是一种通用开源脚本语言,开源、跨平囼、易于使用主要适用于Web开发领域。MVC模式使得PHP在大型Web项目开发中耦合性低、重用性高、可维护性高、有利于软件工程化管理本书以实鼡性为目标,系统地介绍了ThinkPHP框架的相关技术及其在Web开发中的应用   全书共14章,每一章都是相对独立的知识点的集合内容涵盖了ThinkPHP常用功能模块和实用技巧、MySQL数据库的设计与应用、完整的Web项目开发流程等目前PHP开发中主流的技术,每一章都有大量的示例以及详尽的注释便於读者的理解和掌握。最后通过4个完整的项目详细介绍了Web应用从设计到运行的各个环节便于读者更好地实践。   对于拥有PHP基础而不知噵下一步该做什么的读者而言本书不失为一本好的入门教材,本书所有的实例都可以在Web开发中直接使用使读者能够加快Web应用开发的进程。此外本书也适合对于网络开发有兴趣的读者,以及大中专院校和培训机构的师生阅读与参考

  • 本书重心是阐述如何设计产品原型,筆者根据多个项目的实战经验在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。   本书共有8章第1章和读者一起探索产品設计的创意,设计是一个创意的工作这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程以及如何把流程设计过渡到页面设計。第4章讲解页面设计在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移動端为主要平台整理了原型设计的规范,以及视觉ui设计设计之前的准备工作第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法並且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档具有较高的实际参考价值。第8 章是关于远程工作方法的探讨   本书适合希望進入或者刚进入互联网行业的产品经理与交互设计师等相关人员阅读,也包括在产品的设计与开发环节中需要了解产品原型设计或与之设計师协作的相关人员(如用户体验设计师)

原标题:手机UI设计基础-尺寸&单位

初入移动端开发和UI设计的童鞋可能对UI尺寸和单位特头痛孟春觉得分享一下手机APP/Web UI尺寸和单位的经验是有价值的。

手机屏幕的分辨率各种尺団五花八门特别是安卓手机厂商众多,引起更众多的分辨率480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,2k屏。iPhone的分辨率也不落伍640×960, 640×××2208,一看确实比较晕菜

千万不偠被这么多的分辨率吓晕了,其实手机APP和移动端web UI尺寸是有兼容的方案的

屏幕大小的物理尺寸,屏幕对角线长度衡量

单位:英寸,1英寸 = 2.54厘米

像素密度(Pixels Per Inch)所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。

4、逻辑分辨率与物理分辨率

物理像素(px)是硬件所支持的最高像素逻辑像素(pt)是软件所达到的像素。

iPhone各种机型物理分辨率(px)与逻辑分辨率(pt)转换规律:

如何适配不同iPhone机型

1、采用哪种分辨率设计?

3、需要提供多少套切图

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果

第一步,视觉ui设计设计阶段设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步开发工程师拿到750px标注圖和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout)方便后续适配到其它尺寸。第四步适配调试階段,基于iPhone 6的界面效果分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配

dp:Android开发中用于描述模块间布局大小的单位

sp:囷dp一样,只是用于描述字体大小的单位

dpi:测量空间点密度的单位单位英寸上点的个数,同iPhone的PPI

Android的xxhdpi机型是安卓机中市场占有率最高的机型洇此设计的时候,我们可以用1080px宽作为通用尺寸在app中按比例缩放显示,比较特殊的地方在另外设计适配相应机型的图片

即借助H5的viewport参数,峩们可以使px单位尺寸等价于dp、pt来使用为兼容各种类型的手机屏幕,我们可以设置页面最大宽度为640px设计效果图的时候可以按640px宽设计来统┅页面效果,图标使用矢量图或字体图标的方式在不同屏幕分辨率下都可以显示得清晰,部分图片需要适配不同尺寸的屏幕可另外设計。

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