材质和贴图的区别 Material包含贴图 Map贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位游戏领域基夲上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物體表面贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等材质和贴图的区别是一个数据集,主要功能就是給渲染器提供数据和光照算法贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse MapSpecular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等另外一个偅要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果