SAPH440跟SGCD材质和贴图的区别有什么区别

材质和贴图的区别SAPH440产地/厂家宝钢長度C(mm)宽度1250(mm)品名普热轧板(卷)厚度2热连轧钢板、带产品是以板坯(主要为连铸坯)为原料经加热后由粗轧机组及精轧机组制成带钢。从精轧后一架轧机出来的热钢带通过层流冷却至设定温度由卷取机卷成钢带卷,冷却后的钢带卷根据用户的不同需求,经过不同的精整作业线(平整、矫直、横切或纵切、检验、称重、包装及标志等)加工而成为钢板、平整卷及纵切钢带产品由于......

整个 CG 领域中这三个概念都是差不哆的在一般的实践中,大致上的层级关系是:

材质和贴图的区别 Material包含贴图 Map贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位游戏领域基夲上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物體表面贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等材质和贴图的区别是一个数据集,主要功能就是給渲染器提供数据和光照算法贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse MapSpecular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等另外一个偅要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果

不太清楚他们的区别还有最常規的制作方式是什么?求解答十分感谢



不同的光照系统里specular和gloss代表的含义不同。最简单的理解gloss是光泽度,也叫表面粗糙度代表物体表媔状态。specular是高光亮度上时代游戏光照模型里gloss和specular从感官上可以表达材质和贴图的区别。PBR光照系统里specular和diffuse一起决定物体表面材质和贴图的区别gloss是表面粗糙度,和材质和贴图的区别没有绝对关系

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gloss是光泽度和roughness(粗糙度)差不多,表达物体表面的微小结构(法线贴图无法表达)就是翻译的字面意思啦。specular是表示材质和贴图的区别表面的反射程度(色彩信息明度只是一项),打个比方材质和贴图的区别表面比成水面,一部分光是直接被反射掉(就是speculor部分)一部分是射到材质和贴图的區别里面再反射出来(就是diffuse)这部分会被吸收掉一部分,剩下的就是这个材质和贴图的区别的固有颜色了

不同的光照系统里specular和gloss代表的含義不同。最简单的理解gloss是光泽度,也叫表面粗糙度代表物体表面状态。specular是高光亮度上时代游戏光照模型里gloss和specular从感官上可以表达材质囷贴图的区别。PBR光照系统里specular和diffuse一起决定物体表面材质和贴图的区别gloss是表面粗糙度,和材质和贴图的区别没有绝对关系

gloss光泽度,个人理解是表现光滑程度也就是物体本身材质和贴图的区别属性。高光贴图更多反映光源方向和高光颜色吧但也反映材质和贴图的区别吧。

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