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【设计总监招聘】TONY设计招聘-BOSS直聘
设计总监 7K-13K
城市:杭州经验:3-5年学历:不限
未融资20-99人
设计总监 7K-13K
董事长·刚刚在线
具有大学美术专业的专科以上学历的文凭。具有2年以上从事艺术设计的实践实验。能熟练运用是艺术设计中的几个基本软件(PS 、AI、)。具有良好的沟通、协调、组织、指挥能力。有一定口头表达能力和文字功底。有很强的敬业精神和职业道德。要求思维敏锐、活跃,有开拓创新的精神。主要工作内容如下:1. 分析策划需求,充分理解策划意图,设计和创作项目平面方案,确保设计作品高速优质完成;
2. 负责各类营销活动布局的平面设计,以及海报、样本、画册、POP 等宣传资料的设计;3. 负责各类公关活动舞台背景、卖场等项目的平面设计以及海报、样本、画册的设计;4. 负责与印刷厂、制作商充分接洽,确保设计方案的准确实施; 5. 负责公司办公场所及新开业门店的卖场布局平面设计; 6. 负责汇总营销活动卖场布局以及宣传资料的设计方案,并存档; 7. 负责分析当期设计方案的优缺点,完成分析报告,并实现预期效果. 8. 负责公司市场部企划文案、公司网站、广告及电子杂志等的平面设计。
杭州昱新文创是一家及企业形象设计、品牌策划、产品设计、运营推广及营销策划,专注于品牌孵化的创新型产品包装产业国际化企业。平面设计,文化创意策划,企业形象设计,图文设计制作,展览展示,建筑规划设计,园林绿化设计,经济信息咨询,设计制作代理发布国内广告,市场营销策划。
杭州昱新文化创意有限公司
法人代表:朱彤
注册资金:1000万人民币
企业类型:有限责任公司(自然人独资)
经营状态:存续
浙江省杭州市萧山区杭州湾信息港(建设三路)C座310
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支持 doc、docx、pdf、jpg、png 格式【2014春夏青年设计师时装周】Tony Yu作品“邂逅东京”-风尚志公众号
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【2014春夏青年设计师时装周】Tony Yu作品“邂逅东京”
更新时间: &
& & & & & & &日,下午17:00群星闪耀华润五彩城,中国殿堂级时尚设计师Tony Yu带着他一手创办的潮牌TONY&U火爆亮相,也为中国第一时尚周刊《风尚志》开启了“2014春夏中国青年设计师时装周”的里程碑.全场可用声色俱佳来形容一点也不夸张。& & & & 时尚设计师Tony联袂中国好声音学员“大嘴”崔天琪上演了一场声色俱佳的现场秀,身着时尚设计师Tony设计的虎头图腾图案融合虎纹图案三种面料MIX的超长版T-shirt 在舞台上现场演唱自己的代表作《20岁》《NANANA》及翻唱区《DIAMONDS》三首歌曲,在崔天琪的演唱过程中,男模们身着印花 条纹的设计与歌曲融为一体。& & & & 值得一提的是知名设计师肖冉有着150公斤的超长体重也客串走秀,中国第一反串女主播孔雀哥哥更是无节操亮相T台,更有空降香港超模刘志伟友情作为OPEN SHOW 青年歌手张家琛 青年演员张峻也客串其中,时尚设计师Tony更是作为压轴秀出自己的独特设计 与崔天琪在T台上激情互动 大秀舞技 令全场反应异常火爆。时尚教父Tony推出了限定单品潮牌TONY&U,不管是T-shirt ,裤子还是配件都将其自身的所有经典元素一网打尽。&&&& 此次邂逅东京主题发布,也将对视觉之都日本的感受付之于自己的服装设计当中,TONY&U的设计上延续了主理人时尚设计师Tony Yu一贯的美学理念,并以复古的「Patina皇家风」概念为灵感法相,辅以不常用的高强度面料,打造了浮夸的动物符号,堆积的条纹还有经久不衰的印花......等众多单品。&&&&&&& 此外现场更有圈中好友“闺蜜”草原歌后乌兰图雅、神曲天后叶贝文、青年歌手段红、青年歌手晗月、著名主持人刘玮、著名主持人潘晓峰、青年演员马启光、贾静思、李思宁、王浩铭、阎黙涵、国际超模王婷、万金花等艺人悉数到场祝贺。关于《风尚志》官方微信平台你可以:向自己喜爱的明星提问,并听到他们的原声回答;提前阅读《风尚志》文艺的时尚内容;知晓当下热门事件背后更深层的秘密;欣赏让你瞬间无语的苍白感漫画……(文章发布于:)
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跟Tony哥合影,一靠技术(抓拍),二靠哄和骗&&
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Tony&&一个行走的gif
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怎么感觉你这是把找男朋友的技术都拿出来了呢?连哄带骗
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不错哦 ,两个都很开爱
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手上拿个它喜欢的玩具就可以了
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狗狗笑的好开心呀
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狗仔太肥了.....要多运动
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连哄带骗............
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引用:1手上拿个它喜欢的玩具就可以了对呀 就是拿它喜欢的东西吸引它 看到我手上的木头没有~
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从专业角度看,如何评价画师 Tony 的角色设计和作画风格?
QQ授权如图
私以为,评价一位创作者时最忌讳的,就是抛开其本人所处的时代背景。材料、技法、、体制,任其一项,都会对作品带来决定性的影响。这一点,在美术上由甚。像这种,90年代就入行游戏业,处女作是「ダンクドリーム」(误)的化石级画师,若要用今日的标准来评价,难免是巨人肩上黑巨人,易失偏颇。关于这点,还望大家理解。
点亮12星座印记,
闲话休提。,通称「Tony Taka」,俗称「」,又称「Tony好萌」。与藤真拓哉 ,カントク,珈琲贵族,这些新生代秋叶原系不同,是一位出身于“赛璐时代”的萌系画师。而且是一位出身于“赛璐时代末期”的,美少女画师。赛璐时期的最大特点,不是在于赛璐风绘图本身,而是在于“美少女插画”这一表现形式,并没有被广泛的当作一个独立的创作概念而对待,很多时候是作为漫画、动画或的副产物而存在的。这一时期的主流风格,即一般所说的90年代美少女风。以西又葵、みつみ、、七尾奈留、(大误)等第一批萌系画师为代表。受漫画的轮廓造型,赛璐动画中黑一色线与涂料着色法,以及PC-98时代后期大8-bit色的影响较多,普遍表现为高对比,黑外线,硬轮廓,纯色块。再加上吸收了日式动画中的虚拟双光源法(顶光加聚光),导致作画上比起明暗更强调造型,着重刻画人物面部,角色质感较硬。(竹井正树,1992年,「同级生」PC-98时代后期,受8-bit限制而大量使用色块;但仍以传统光源为主,明暗意识强,有过渡表现。)(西又葵,2004年,「SHUFFLE!」在赛璐时代末期,依然维持在典型的90年代萌系赛璐风的葵姐——强化色块表现风格;摒弃传统光,采用双光源/强光源,简化过渡效果及明暗意识;风格明快,造型突出。)(みつみ、,2004年,「To Heart 2」同一时期,经典的みつみ、系已经开始转变风格,开始向后赛璐时代靠拢)而虽在1998年就凭借「TEMPEST」于韩国出道,但真正成名,是在2000年以「アルカナ 〜光と暗のエクスタシス〜」为契机与Ciel展开的一系列合作,以及2004年担当SEGA Shining World画师之后,既00年代前半及中半这段时期。(除「フォルト!!SA」以外,其余皆为00-06年期间的作品。)
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与当时大部分由ACG画法演变来的画师不同,Tony的风格,是在赛璐基础上吸取了一部分村田莲尔的软美术风格,又加入自己熟悉的水彩画法而成。多用柔光,水分涂料,透明感等,符合“后赛璐时代”审美的要素;笔下人物通常发容量较少,色彩对比偏低,强调头面整体形状,导致画面重心易于向角色肉体倾斜。再加上摒弃了锐骨骼线,又一并简化肌肉,人物体脂含量高,肤质松软,肉味鲜嫩,实用度高,造就了Tony领先于时代的绅士风格。再加上较早接手全年龄系列,作品受众较广,产量又高,相比起同期的很多原画师和插画师来说,具有更强的曝光度及影响力。可以说Tony是推动后赛璐时代审美变革的先驱之一。(村田莲尔,2005年,「robot」vol.4Tony对少女体脂的钟爱及皮肤的处理方法,在很大程度上拜村田老师所赐。)而赛璐时代之后,除了SCA-自、基4%等的类Beta涂,以及凉香、和泉つばす等的新赛璐派之外;包括铃平ひろ、西又葵、狗神煌、karory在内,很 多人印象中的赛璐风插画师其实都已或多或少转变了风格。再加上水粉的崛起,平涂的进化,厚涂的上位,Tony的风格也就显得没有那么突出了。(2015年,「神絵祭」可以明显看到随着插画产业的成熟及审美情趣的推移所导致的,赛璐系画师的风格转变和比重下降。)
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而已今日的时点来评价Tony的画力的话,一来如前所说,虽然秋叶原系有固定的受众,但从插画整体角度来讲,审美风格开始推移了,像近年来插画上开始逐渐流行的,整体明暗、高亮对比、低饱和色调统一、异色光影、厚涂触感、细节饱和/材质设计(信息饱和)等等等等,哪一种都不是Tony擅长的,也是心疼你尼。(着香料,デビルメーカー东京,2014当代插画师的普遍风貌。)而相应的,近几年来Tony也开始积极的尝试新的作画技法,至于进展如何,还是很令人期待的。(自强不息,努力改变的老年画师Tony,2015年,シャイニング・レゾナンスSOFMAP特典,吸收了新技法的Tony改,还破天荒的实现了完成度较高的背景,堪称个人近年来最高巅峰。)(Tony,2015年,シャイニング・レゾナンスAnimate特典,然而优秀的画力只维持了一秒钟,本人其实是个浮动颇大的画师。)而至于技法上,你说Tony基本功差,私以为倒也真没那么差。像他的肌肉造型,基本在萌系风格中算是控制的很到位了,多一点太硬,少一点太肥。至于本人喜欢脂肪所以画的时候往往略肥,这些都是个人口味,没有太多评判的余地。当然你说他画面太平,结构变形不够多样,空间感差,缺乏张力我就只能认了。Tony自身画力的大问题在于:叙述能力太差。对场景状况和人物神情的刻画深度都严重不足。归纳为三点:构图单调,表情作画力不足,场景塑造力不足。构图上,典型的秋叶原系职业病,galgame CG画太多,太执着于镜头意识。Tony大部分的作品都是女孩子一边半裸(误)一边专注的看着你,镜头感强,注重角色和观众之间的视觉联系,但在观众和画面的情感链接,以及对角色的自我意识,自身的行为和内心思维挖掘不足。作为插画而言,信息量相对不足,人物有种“精致却干涩”的“物件感”,很少给人以鲜活的感情冲动。换句话说,角色在做些什么,处在怎样的情况之下,角色的内心是怎样的,与观众之间产生了怎样的联系,这些蕴涵性的内容,从他的画中很少窥见。Tony尝试表现角色情感深度时,基本是努力在表情上做文章(虽然是公认的表情比较着急),看起来大概是这个样子的:而优秀的插画师在塑造形象时,往往更倾向于刻画角色的自我意识,通过角色自身的行为丰富情感深度,赋予画面叙述感;而不是海报式的,单纯面向观众的形象展示,which tends to make your characters look cheap and objectified.(たいそす,不只是角色上的丰富,包括彼岸花及河水等等符号的运用,构成了一副具有完整故事性的画面。)(Saber,即使在角色不存在镜头意识的画面中,也依然可以通过营造巨大的情感张力和角色存在感营造出舞台感的第四面墙,观众会自然的代入观测者的位置,与画面建立情感联系。)
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那么是不是镜头意识就不好呢,当然不是。撸图如戏,全靠画力。即使是“女孩子盯着镜头”这样单调的构成设定,也可以画成“在爱人面前首次穿着性感泳装的女孩子在感到娇羞的同时又积极展开进攻”的场面。(笹冈ぐんぐ)或者是&温泉泡到一半知觉恍惚时被男孩撞见无奈大脑短路本心暗露情愫流转的场面“(汤木间)同样是镜头意识的构图,通过表情刻画和环境描写就能达到丰富的叙述效果,真是不知道高到哪里去。最后,场景塑造力。当然大家就会说,Tony也会画背景啊,那个Shining Resonance的特典背景就不错。不过场景并不只是单纯的背景,优秀的场景营造出整个画面的PTO,赋予角色身份和独特性,是在叙述能力极为受限的插画媒介中举足轻重的一部分。是与角色本身融为一体的存在。在这点上,Tony并不具备用一幅画营造出一幕间或是一个角色的能力,还需要学习一个。(やすも,并不是说美少女画师就不需要刻画场景,正因为是美少女画师,才应该最大限度的利用场景刻画出美少女角色的属性及个性。)(もぐも而复杂的场景本身所呈现的空间感、光感、质感等信息量,也是插画中不可或缺的魅力之一。)当然Tony在自己熟练的模式内也有不错的表现力,但作为职业画师而言,守备范围太小,难以应付不同的情景变化,依然是不变的硬伤。 而至于Tony的角色设计,则一直是毁[hēi]誉[de]参[fēi]半[qǐ]。角色设计有四讲:功能性(可塑性,可动性,平台契合度等)、美观性(风格协调度、受众针对性、设计感、画力等)、辨识性(原创性、标志性、造型性等)、内在性(角色个性、合理性、内外协调性等)。撇开其他几条先不谈,Tony首当其冲的问题在于——辨识度不够。而Tony的辨识度低下和很多其他的设计师不一样,他的角色模糊基本出于一点,就是自己的审美容差太小。不符合个人喜好的元素不使用,喜好的范围又窄。这种特性对插画师来说虽无伤大雅(并不),但作为设计师就容易造成角色设计上的局限。
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首先,作为突出头面表现的萌系画师来说,选色与造型太过单一。举例来说,这是一般游戏的发色设定:(べっかんこう,2014年,「- 大図书馆の羊饲い -Dreaming Sheep-」九个角色的发色分别为:橙、红、紫、金、黑、白、蓝、粉。通过积极的调整人物色调来掩盖脸盲的事实,进行角色区分。)这是Tony的发色设定:(2009,「フォルト!!」)确实是对一个成年色弱来说,都感受到很大的震撼。当然,フォルト!!的人设可以说是为了突出生活感而选取了相对写实的色板,再加上角色数量较少,并不构成太大问题。再来看一看幻想风群像RPG的Shining系列:(2012,「Shining Blade」)20名角色的发色指定却只有四个半色系,平均五名角色共享一个发色。对选色的过度局限,使得Tony的人物普遍色相相近,再加上画法本身饱和度及明度对比较小,导致角色间的区别性不足,辨识度低下。此外头发造型大多集中于披发、侧发、马尾的基本型,前发也往往以碎刘海与中刘海为主(所以你会发现Tony偏分的角色往往很有辨识度),组合样式比较集中, 且很少通过发片层数、发量和发束来区别人物。面型上,眼睛基本只有三种模式,且基本不调整五官间距和脸型(审美容差小),更加剧了角色的模糊。再看看别人的头像小图(2014,「闪の轨迹 II」不止为不同的人物选取了差别明显的发色,还善用赛璐风格的特点,通过调整发丝的容量和密度来塑造外形,增强辨识度。)而在面容上,Tony对角色性格的表现力也是硬伤。集中表现在三个方面:角色内外协调性不足、面部审美容差小(脸盲),神态刻画能力不足(面瘫)。一般来说,面对没玩过的游戏时,对人设的感受通常是这样的:金发双马尾ドヤ颜——金发代表华丽/高贵血统,极细的双马尾和发饰体现角色对自身形象的重视,反映家教/自我修养,ドヤ颜体现自信自傲的性格,推测应是大小姐角色(确实是大小姐)露出前额的蓝发——露出额头一般是性格认真/自信的表现,而蓝色通常表示冷静/保守/高冷,发饰单调且面容端正,推测应是个认真冷静的优等生角色(确实是认真冷静的优等生)白发ジト目——虽然看到ジト目就基本确定是三无/无口角色……白发表示神秘/北国,推测是神秘/异国的三无/无口(确实是神秘的三无)这种刻意凸显造型和神态特征的手法,充分映托了角色的个性与背景。玩家对人物的外在和内在得以实现认知平衡,接受速度及认知印象都会较好
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相比之下,Tony的人物面孔是这样的:一位美丽的少女……(一位元气少女……一位美丽的少女……(一位天然呆少女……一位美丽的少女……(一位强气少女……神态上,通用表情过于相近,特有表情刻画不足,难以体现角色性格;造型上,与角色内在性的关联较小,且有时会有过度设计和设计不足,容易从侧面影响角色的性格塑造。至于设计感上,Tony的风格极大程度上是和Shining系列绑定的,在角色设定层面往往互相制约,很难说谁坑了谁。总的来说,外形设计上普遍强调整体,大形状多,小配件少,层次感虽略为单薄,但作为3D设计来说,捏模相对舒服,可塑可动性好,功能性优秀;从2D角度评价,设计元素上虽跟皆叶英夫、吉田明彦之流还有一定差距,但近几年也有明显进步。像上图Sonia白色盔甲的设计,不止细节上比以往的作品丰富甚多,选色和造型上也平衡了角色的身份和审美(白色-纯洁正义、金色-皇室血统、黑色-视觉协调),还是当得上其一线的水平。
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最后,说了一通乱七八糟的,总结性的一言,再概括一下Tony的定位。实力派和偶像派里面,偶像派,人气上属于秋叶原系顶点级,画功在商插中处于中等以上,顶级未满。基本比久方综司,香川太郎,甚至虫麻吕,ぽんず这一批还是略输一筹。努力派和天赋派里面,努力派,Tony的画比较缺乏灵性,不太具有生来的艺术感,他的画功基本靠后天的勤奋和绅士的少女爱细心浇筑,是一位令人敬佩的画匠。左脑派和右脑派里面,全脑派,虽然很少有左脑派的激烈变形和构图,但画风平稳,造型正萌,小形状也拿捏的好;颜色上虽略欠惊艳,但儒软柔丽,且在某些时候流露出不错的明暗意识,基本上在造型和色彩两方面发展比较平均,即无突出,亦无残欠。与千千万万的同期画师一样,努力保持着自我风格的同时积极尝试着转变,至今也依然自强不息的老年画师Tony的奋斗之旅,就在这里。
点亮12星座印记,
看不懂,虽然不理解专业术语,但是感觉脸盲是真的有的,感受最深的就是光明系列的里雪姬和冰女的水着,除了泳装不一样和发型略有区别,感觉就是完全一样的图。
外行看热闹,内行看门道,我是外行。。。。
对于我这样的原画新人来说,字字句句都是干货。
太长不看系列
一个时代的记忆,及时光明入的坑
分析的很到位,点赞
个人感觉是这么多年来TONY一直疲于工作,没有时间充电,导致作品的风格只能局限在极小范围内。说白了就是角色区分度不高,画来画去都这几个角色这几个风格啦。很多画师都容易患这个毛病。比如画《城市猎人》的北条司,这么多年了角色还是这个风格。而同样画EROGAME的M&M,也是如此。连续N部作品都是相似角色构成,即使每一作有一两个新创风格的角色,但周围老风格角色太多,直接淹没在人海中了。八月脸也是挺有名的。
非常好,难得的好帖!
非常好,难得的好帖!
高大上的东西嚼起来有些费劲。。。不过多少能看懂一些
好帖,收藏
作為一個HENTAI畫師看完總得說句話。(事先聲明我是TONY大神的腦殘粉)很多時接工作角色的最大特徵都是被定死的。那些什麼髮型髮色都是作者說好就好,不好就在正式出版前廢掉,變成棄稿。 也就是說相較TONY這種商業畫師不能說他的畫代表他的實力或風格。PIXIV那些非商業畫師的繪圖就更不用說了(他們大可花極多時間增加完成度)。TONY的用色上確實沒樓主的例子豐富多變,也許有點跟大勢脫節。 但是希望各位也留意一下,他的畫風是可量產的,而且作畫、上色都機械化,相當穩定而快捷。(說來最近深崎暮人也改成量產式畫風呢)這樣的好處是畫風容易識別繼而為所謂偶像派鋪路。 要是和樓主所展示的連續三個立繪比,TONY大神的畫風顯然更乎合商業要求。 原因在於他能讓人更過目不忘(畢竟他畫的臉也確實模版化了),因此論專業,在這方面他也是個妥妥的實力派。 說他基本功差就更是傻了。你試著找個真人照片跟他的畫對照(相同角度、姿勢、頭身比的情況下),你就會知道誰才是基本功差。總的來說他畫性感萌妹子真的很在行。不過他畫面張力確實不太好,這不能否認。而且實際上他也是個臉盲(男女一種畫法,美少年就不說什麼了,壯漢也一個樣……)。但是不是臉盲很多時都取決於眼睛,因為這不是寫實派,鼻子嘴巴什麼的都不太能改,最多也是FATE ZERO那種…… 在我來說我又不認為這是件壞事(撇開商業因素),就是說這不能成為畫功的評定基準。不是臉盲我當然加分,但就算是臉盲我也加一點分,講到尾只要好看就行。下面做個總結。TONY是商業化的妹子畫師(同人誌也是商業作品,十成做過市場調查才下筆的)。不能跟非職業的比較。 而角色造型、設計也錯不在他,因為你根本不知道撇開作者的他會如何表現角色。
他基本功不差(說他差的要不邏輯出問題要不沒眼睛,給我去買他的原畫集看!)。他的畫張力不足,但我認為他的銷售對象看的是萌和性感,張力可有可無。他臉盲,他確實是,但難道要畫成這樣才好嗎?!
我感觉正因为脸都很像,才能一眼就看出这是Tony的手笔,还有表情不丰富,但可以看很久,而且画面不会崩,像原版的海猫简直反人类了……
这么说吧,tony抱错了大腿,一选单机游戏,且不说现在单机游戏主流是动作和射击类游戏,拼的是渲染不是CG,就当是主攻秋叶原好了,你做个正统全年龄RPG是什么意思,也罢,二选世嘉,土星平台之后再无佳作的夕阳公司,都是花样作死,对比同样是插画师的深崎暮人,上岸抓住了轻小说热潮,还抱上了丸户史明这个大腿,一本路人女主就够吃半辈子了。归根到底,tony的遗憾在于自身定位不明确,是做一个纯粹的插画师还是走偶像路线,是拥抱主流文化还是吃宅男饭,有些人思路清晰行动果断,如深崎暮人,如咖啡贵族,像tony这种和ACG界若即若离的状态肯定是两头不讨好的。一句话,早日脱离世嘉早日翻身
还有很多人说tony这几年没有进步,一个技术定型的过了全盛期的画师你指望能有多少进步?再说,一个打斗场景都是3D的RPG游戏需要多少的插画呢,估计人物立绘都比CG多呢,还是那句话,早日脱离世嘉早日翻身。至于人物辨识度问题,老生常谈,任何画师都是千人一面,这方面西又葵可比TONY有名多了,关键问题是要抓住重点,观众需要的是什么,或者换个角度,你用什么招牌式的特点吸引观众,深崎暮人有名在什么地方?黑丝呗,那tony呢?看官老爷萌tony,萌的都是他的哪点呢?
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