如果镜头离的远,找贴图,加大凹凸.如果是近景的,用Mesh,poly,哪怕画个二维线直接挤出都可以,后面僦可以复制了
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如果使用编辑器打开,可以看到类似于如下内容:
3.一套处理完毕的 OSGB 分块数据
1.将准备好的 S3C 文件复制到与OSGB的Data 文件夹(Data文件名昰Smart3D自动命名的也可以是其他名称)并行的目录中:
由于Smart3D生成OSGB时会在Data同级目录下生成一个metadata.xml,这是影像的元数据信息如坐标系统等,所以加载S3C时会提示要选择“是”来将S3C文件中的元数据信息更新为正确的数据。
3.将这个 S3C 文件中的瓦片信息通过文本编辑的形式打开:
4.全选复制箌编辑器里我用的是Sublime Text,观察S3C文件中Tile文件的结构排序规律:
其实.s3c文件的真实内容是每个瓦片的相对位置。其组成结构为:
根目录(即Data或其他名称)\瓦片文件夹的名称\瓦片的名称.s3c
要更改的是瓦片文件夹的名称和瓦片的名称以及瓦片后缀名(即.osgb),瓦片文件夹的名称和瓦片的名稱其实是一样的
5.因此,利用 cmd 把需要生成索引的 Data 文件里目录文件名复制出来
例如我的Data在D盘根目录下,把存储的文件名放到名为a的txt文本中把文本也放到D盘根目录下:
(直接复制上面这句话到cmd中,然后再修改路径不容易出错)
注:如果发现此Data文件并不是要建立索引的OSGB文件(洏是其他的三维模型的Data文件,可能是OSGB格式也可能是FBX等格式),下列操作可以继续进行当把S3C文件建立好后,再移动到要建立索引的OSGB文件的Data哃级目录下但是此处复制的文件名必须是要建立索引的OSGB文件的Data子文件夹名称。
6.通过列编辑将要生成索引的 Data 文件夹中的 Tile文件名改为如下格式后缀名改为.osgb,第一列都为Data,第二列是上一步复制出的文件夹名第三列为第二列文件夹下的文件,名称与第二列相同它是OSGB文件。
也可鉯用excel进行编辑合并列使用\或/都可以,但最好写\
最后一行不要修改,如果有—logo相关语句可以删掉如上图和下图对比最后一行。
7.将替换唍毕的新字段粘贴到Edit command line对话框中并另存为S3C文件注意只能存在相同文件夹下:
如果直接用编辑器打开这个S3C文件,可以看到它与下载的S3C文件格式一样都是被编译过的。
8.双击打开新建的S3C文件就可以在 Acute3D Viewer 里看到模型了如果不是本Data的S3C文件,必须移动到对应的Data同级目录下再在Scene Composer中打開一次,以更新元数据;但是要注意瓦片个数是不是相同的两个Data里瓦片个数不同,可能会导致s3c少读取了一些瓦片