为什么有的人把QQ直播点开了,不玩都会有粉丝呢?

为什么兴趣部落里的粉丝和qq附近人里的粉丝都是同样的人呢?比如说我_百度知道
为什么兴趣部落里的粉丝和qq附近人里的粉丝都是同样的人呢?比如说我
为什么兴趣部落里的粉丝和qq附近人里的粉丝都是同样的人呢?比如说我兴趣部落有两个粉丝,qq附近人的粉丝也是那两个粉丝。...
为什么兴趣部落里的粉丝和qq附近人里的粉丝都是同样的人呢?比如说我兴趣部落有两个粉丝,qq附近人的粉丝也是那两个粉丝。
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TX丶安雅兴
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TX丶安雅兴
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擅长腾讯QQ系列问题
附近的人关注数量就是你的兴趣部落粉丝数量,至于这两者为什么同步就不知道了,不玩兴趣部落 不知道兴趣部落的粉丝会不会同步到附近的人关注里面
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duvunwrtfj
duvunwrtfj
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刷的,可以刷粉丝
为什么要刷粉丝啊
可能是那些人看他的头像。
看他的头像超帅。
等等原因。
现在的人就是这样
应该他的粉丝都是少女
不是啊男女都有
那就是男的看他头像帅
其实QQ头像帅的都是搜的
也有另一种可能
他头像就是小猫 不是帅哥
他是和别人互粉的
他没有关注别人
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一直播如何上热门 一直播提升人气方法
一直播如何上热门?一直播怎么提升自己的人气?如果你想在一直播app上热门的话,需要提升自己的人气哦!当你的直播间人数越多,就越有机会上热门哦!不过,如果你收到粉丝的礼物越多,也可以被系统筛选上热门。下面,小编来教教大家上热门的技巧以及提升人气的方法。微博是不是可以移除的同时也能让粉丝不再关注自己,像QQ一样?发现之前一直互粉的人突然不在关注列表了,好桑心,
全部答案(共3个回答)
_samueltang:[黑线][黑线][黑线]
关注是你关注的人,粉丝是关注你的人,所以想要移除不是互粉的粉丝需要点击头像下方的“粉丝”字样,进入后粉丝后面有“移除粉丝”的字样【如果回答满意,请点击好评】
如果你粉丝的页面地步有
系统提示:为了避免骚扰,微博智能反垃圾系统已过滤掉部分广告用户。
这航字。几十你的粉丝被屏蔽了。
建议使用微应用中的清理卫士,可以自己删除僵尸粉和垃圾关注。
系统会屏蔽很多认定为垃圾粉丝的显示,大家无法查看到。如果对您有帮助,给我的答案一个好评哦,亲,谢谢(请搜索进入应用“微问”里查看自己提出的问题并给出好评)
请联系新浪客服人员帮忙解决,(个人)
这种说法是正确的
答: 陆金所人工咨询客服电话是多少
答: 同学习的目的是什么?
1、为了一技之长,养家糊口
2、为了一个兴趣爱好
3、为了考试及格
4、为了....
总之,不管是学什么,目的都是为了提高在某个方面的知识...
答: 你是问故障还是问安装方面的?
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
tann转成假名就是たん,拼音的话,相当于tang吧……
bakka转成假名是ばっか
kkou转成假名是っこう
benn转成假名是べん
kyo转成假名是きょ
系统学过五十音的话,看罗马音就能直接读了。用拼音来学是不合适的,有些发音没法用拼音标的。
P.S.罗马音里,“nn”就是波音“ん”,“kka”是前面带促音小写“っ”的“か”,同理“tta”就等于“った”。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个不是我熟悉的地区嗨,你在空间直播了吗?谈腾讯QQ空间直播的设计原则
稿源:腾讯ISUX
什么?空间也做直播了!没错,在当今直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链,且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。 Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态,发掘与竞品的差异点,寻找直播的下一个突破口,通过系统化的设计,为用户提供非一般的直播体验。系统化的互动体验1、互动形式探索直播主要围绕“主播与观众”之间的互动,其二者之间属于强互动关系;同时“观众之间”也存在着弱互动关系(如:观众之间可以聊天),良好的互动环境、趣味的互动形式,对于提升提升直播氛围、提升互动体验起着举足轻重的作用。通过对竞品的分析,我们总结出目前直播产品常见的几种互动方式:通过对直播数据的分析,我们发现送礼的操作大都存在于PGC直播的场景,而在UGC的直播场景,好友间极少存在花钱送礼的需求。因此在UGC层面,我们也在探索除了满足基本功能之外,更加有趣、刺激活跃的互动形式,这里我们创新性的设计了两种互动玩法。2、按信息优先级,布局产品框架在项目前期,我们对交互框架在多个维度进行了分析与尝试。在功能模块的划分上,区分用户操作与信息的优先级:功能操作&轻量互动&主播信息&房间信息。操作区域根据用户的使用频次来划分优先
级:点赞 &评论 &送礼。在互动区域的布局上,经过多次调整优化,最终布局实现了主播端与观众端框架上的统一。3、信息的引流与闭环直播开始时,可以通过Qzone的消息push,通知到好友及关注的粉丝;在直播的过程中,可以将直播分享给外部平台,从而吸引更多观众前来围观;优质的直播可以通过直播聚合页得到曝光。
信息闭环(沉淀),当直播结束后,内容将以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的机会,便于内容的再次传播。从整体到局部的打磨1、全局观意识在初期探索中,我们从Qzone自身的角度来展开设计,但在QUI(对QQ衍生产品的统一)的大环境下,缺乏对QQ系列产品的一致性考量,因此,闭门造车已经无法成为衡量设计优劣的标准,站在全局观的视角,整体权衡多个产品设计的语言及风格才是核心所在。从具体的实现方案来看,顶部、底部、评论框的样式设计都不太一致。因此,这次的设计我们统一思考了“Qzone、企鹅FM、全民K歌”三大平台,在整体设计中更深入的去思考交互体验、视觉风格的一致化。2、保留与继承三个产品打通来设计,包括顶部主播信息、观众列表、底部操作、评论框全部一致化设计,在布局上也进行了统一。与此同时,又保留了各个产品原有的UI(图形)风格、继承了各产品的品牌色,空间:黄色、FM:黑金、K歌:红色。3、细节打磨在页面的设计中,每一个细节的优化,对最终的结果都有至关重要的作用。针对页面顶部的信息,我们围绕产品易用性、信息展示的完整度及优先级,做了更进一步的优化。将几个产品放在一起来设计,从整体风格的设定到细节的精细打磨,甚至多终端的一致性与延续性,需要对设计进行更加全面的考量。酷炫的互动直播的动画 (效) 部分也内涵乾坤,包含:动态表情、礼物动画、点赞动画、动效库的组建等。这里的设计初衷是希望丰富产品的属性及其功能。从而增强设计的灵动感与趣味感,强化产品的情感化表达。1、多元化的互动形式我们也在不断探索在UGC直播场景中,除了评论、点赞、送礼之外更丰富、轻量化的互动形式。动态表情则以QQ表情为原型,我们又重新包装演绎,从而活跃UGC直播场景的互动量,让直播的过程惊喜不断。2、礼物设计在直播中送礼,要让用户觉得钱花的物超所值,因此,礼物需要体现出品质感,礼物要从题材到质感再到动画,都有细致的设计表现,才会让观众觉得很特别,才肯花钱买买买~题材层面,针对主播类型我们分成了几类礼物:通用、美食、教学、才艺。根据不同的直播内容,在真实的送礼场景上,让用户选择与主播内容相匹配的礼物。比如才艺类直播,我们准备了:玫瑰花、金话筒等;美食类直播有:拉面、冰淇淋等。
表现层面,构图上要让礼物在画面中显得尽量饱满,不同等级的礼物,也要在细节上有所区分,贵重的礼物从精致程度、画面效果、细节层次都要有所体现,比如普
通的“小星星”和昂贵的“一碗拉面”之间在细节上就需要拉开差距。在礼物质感的表现上,选择了写实的风格,适当夸张了其华丽的质感,希望让用户觉得花这个
钱哄主播开心~值!3、礼物动画的一致性设计既要保持礼物动画在多个平台的一致性,又不希望礼物动画给手机性能带来过多负荷,减少对手机性能的消耗,让不同平台的用户可以有一致性的动画体验。因此,在礼物动画的部分,我们根据ios和android的系统特性,每个动画输出两套动画资源,播放时长由后台下发数据。&在ios平台,全部提供动画序列帧,设定好间隔时间,后台直接读取图片资源进行播放;android平台,考虑到手机性能,则做好单个的循环,然后
由开发来控制位移、缩放、透明度等内容。所以,这里也制定了相对应的设计规范,以便更好地跟CP进行对接。在设计动画的时候,也会有相对应的策略,如:带
轨迹动画、固定位置播放动画,以便之后的内容拓展。4、点赞动画图形融入了QQfamily的形象,一方面与竞品具有本质上的差异化,另外,多样化的点赞图形、丰富而细腻的动画效果,无疑为点赞的体验增加了趣味性,让点赞不再枯燥乏味,观众点赞的手根本停不下来。&5、动效库的组建此次的项目涉及到大量的页面和控件之间的动效衔接,为了最大幅度地节省设计与开发的工作量,提升动效设计的一致性与可复用性,我们引入了
facebook的origami动效原型工具。通过它,设计师在前期可以反复快速的在手机上测试动效。与此同时,针对相类似的互动,我们采用了一致的动
画参数,如:礼物浮层、观众列表、主播名片卡、结束页面。在后期,分别为ios和android输出两套动效代码,以供开发使用。&&&产品推广短片前期预热短片视频包装围绕青春、活力为主题,在直播中展现生活中最青春与富有活力的一面。生活化的直播,不仅仅是一个美颜后的靓妹,站在镜头前卖萌发嗲,博取观
众的恩宠。这里希望通过发掘与提炼年轻一代的生活,展现他们积极向上生活态度。因此,我们为影片设定了三个主题,围绕:柔软时刻、壮阔风景、突破自我这三
个主题,将故事内容逐渐丰富。然后通过对影片素材的筛选,最后以紧凑的画面剪辑,突出空间海量、热闹的直播氛围,适时地加入轻松趣味的内容,辅助以轻松欢快的音乐节奏,以增强视频内容的感染力。520产品发布推广短片围绕“520+我爱你+love”的主题,结合用户实拍的表白视频,如何有节奏而又不落俗套地演绎这一内容?我们希望突破传统电视台的套路(即:很多人重
复说一句话,最后生硬的剪辑在一起,最后凑成一句完整的话,太low!)。与此同时,又不想太拖延视频时长,因此,文字与视频叠加出现是我们这次的创意
点。视频创意:为了避开文字对视频内容的遮挡,让文字内容与视频有更多的连接感,确保这两者可以有更好的视觉效果,这里采用了
“翻牌”的形式,与此同时还可以营造出“魔术般“的视觉效果。每次翻开都是不可预期的,用户不知道下一刻会是谁来表白,从而制造惊喜的感觉。这里需要对分
镜头做的极为细致,每个色板应该怎么翻,才会连接起来更顺畅,不拖沓。在音乐高潮阶段,主题文字刚好在同一时刻翻转出现,这都需要对视频从整体节奏,到卡
片间的衔接逻辑有十足的把握。小结围绕好友关系链的互动模式,发掘适于好友之间直播的玩法,在互动模式、界面设计、动效(画)样式、礼物质感、产品推广都做了精致的打磨,通过系统化的设计,为用户打造一个完善的直播体系。
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