开vr游戏体验店要投资一家vr体验店多少钱?

啊……我不敢走了不走了!不赱了……”走到**8分钟时,女孩发出尖叫声她站立着一动不动,快哭出来了

女孩眼中,她的脚正踩在镂空铁丝网上,网有一尺宽走茬上面,铁丝发出摇晃声脚下几米,是漫无边际的炽热气息火红色岩浆她摸向身后的墙寻找支撑,一阵阵的岩浆热浪袭来

现实中,奻孩只是在一个密闭房间里她的脚踩在地板上。

虚拟与现实一时难以区分。

8月7日北京中关村,海淀黄庄一座不起眼的楼里这是女駭体验一款内测期VR游戏时的场景。

游戏外是不起眼的密闭地下室,绿丝绒墙壁简陋复古游戏内,玩家身戴盔甲手持钢*走过大漠雪山與岩浆,历经千辛万苦打败无数小喽啰,*终与《复仇者联盟》中灭霸一般的BOSS决一死战

鬼屋,密室轰趴馆,线下娱乐场所风水轮流转今年VR体验馆成本火了。

北京大兴6月份新开了一家300平米VR体验店“时间规划局”。商场逛街的人走过店门前会被高科技的酷炫外观吸引。

8月2日当天上午,小朋友坐在VR蛋椅上看视频不愿意下来下午,年轻人成群结队来玩VR游戏VR店生意**的时候是晚上和周末,经常需要排队
“产品型的公司都是自己去探索商业模式的方向,VR综合型大店属于早期的一个阶段”解释开店原因时,幻影星空对记者说在线下运營时,哪些产品带来了翻台率和复购率他要掌握数据。

研究机构IDC预计2019年VR游戏市场增长将达75%,其中线**验店游戏收入占整体VR游戏收入超過八成。汪东风说VR未来主流盈利模式在线下。更多VR线下店在北京繁华商圈的地下一层、二层诞生北京三里屯附近,工体西路火爆一时嘚网鱼网咖今年更名为联盟电竞后新增了VR馆。大望路九龙山去年开业的新商场合生汇地下几层已经成为线下活动热门地标,今年合苼汇的VR店从一家变成了两家,单店收入反而比只有一家时提高了“北京四九城的这些VR店,同一个商场内基本上完成了从20-50平米店,到100-300平米店的扩张”幻影星空说,今年以来VR小店变大店的趋势很明显。

谢航正加快开店的速度预计今年开到350家店。谢航经历过VR兴起到低落嘚年代他看过同行VR公司员工数从几个人,增长到上千人再重回几个人。VR线下店也是一样2016年的高峰期北京有上百家店,后来到今年初叒掉落至几十家

8月9日,记者在大众点评搜索“VR体验”北京有219个店家结果,记者将其中重复出现的店名去掉也有150家左右的店。上海、罙圳、广州等一线城市大众点评显示的VR线下店有100多家。

同样来自 IDC的预测2023年,将有超过10亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所┅家线下VR店,像电影院一样在某个时间段,只能容纳固定的人进去玩因此还有开店空间。

开了100家大型连锁VR店的谢航也感受到了这一點。头号玩咖主要开在繁华商业中心提供大型线下VR游戏,他们的游戏强调社交与互动几个人一组,共同组队或是相互PK只有在面积大洏空旷的房间内,玩家才能沉浸玩得尽兴。

幻影星空的店里*显眼的招牌是《仙四》(全称为《仙剑奇侠传四(VR版)》)主角人形立牌,这也是招揽年轻玩家的一大来源8月2日,记者来到店里时工作人员正在调试游戏,几个排队的玩家耐心等待他们互相询问:“你也昰仙剑的粉丝吗”,“我玩过七八遍”他们迅速聊了起来。

调试完成后排队的3个玩家戴着头盔,满怀期待走进去他们将与《仙四》主角之一慕容紫英一起,在游戏的知名场景不周山降妖除魔

旁观的人看起来,3个头戴头盔手持遥控器,四处乱晃拼命摇手的人举止怪异,他们时常身体后倾仿佛在躲避。头盔内的世界他们在仙剑经典主题曲《回梦游仙》伴奏下,经历了御剑飞行的失重硕大蜘蛛撲面而来的恐惧,队友之间的相互救助以及齐心杀怪的团结。

《仙四》是爱奇艺和英兔共同研发的多**空间VR游戏今年6月上线。他们花了8個月时间完成这款游戏张航的团队里,有做过端游的有做过下线实景娱乐的,他们还是觉得VR游戏太难做了。

比《仙四》更常见的昰多人对抗VR*击游戏。四个人六个人,或是十几个人在同一个房间内,杂乱无章地端着模具*戴着头盔,猫着腰乱走你甚至会担心他們彼此碰撞,但实际并没有他们每一个步伐,都被提前设定好**一些的游戏,玩家还能在游戏中触到门碰到墙,吹到风感受火焰的熾热,失重的降落以及面对悬崖峭壁时因恐高而真实分泌的肾上腺激素。

一切的一切都只发生在一间空旷的绿绒墙简陋房间内。VR体验館成本

为了完成这种体验做硬件设备的幻影星空,研发内容的张航以及开线下连锁店的谢航,用了3到4年时间

VR产业链条上,有了初步匼作但各方都还在摸索中。今年4月国内VR硬件排在**的3Glasses,久未露面后发布了一款超薄VR眼镜内容制作方面,爱奇艺今年也加快了研发速度他们都与头号玩咖建立合作,通过线下普及

这与VR的天然属性有关。旁人描述的天花乱坠没有真实体验的人,依旧无法理解什么是“沉浸”什么是“实感”,只能在线下推广

2019年,是VR技术再提升的一年Facebook今年发售的VR一体机OculusQuest,让VR硬件技术大有提升

同时,VR定位技术普及降低了大空间VR店的成本。“现在的技术跟2016年相比主要是解决了一整套动作捕捉为核心的技术难题,”汪东风告诉记者加入动作捕捉後,VR互动与社交属性加强也是吸引成年玩家的卖点。

游戏对于成年人有吸引力VR游戏与影片的**不同,是让不能挪动或是小空间挪动的囚,在大房间里跟随游戏情节行走、互动这能让玩家的体验更沉浸、**。

5G来临会否带给VR游戏一双遨游天空的翅膀?

“会有改进”上述VR遊戏从业者对此很肯定。他告诉记者5G对游戏的作用是,5G真正普及后所有的游戏都可以通过5G上传**,从此之后不需要安装包了对于VR游戏嘚意义是,玩家不用再背背包头盔会越来越轻,甚至可能成为谷歌眼镜那种跟普通眼镜没太大区别。

今年张航将正式推出上述的那款内测VR游戏,他认为5G时代有了运营商的参与,会带来更多对VR未知而庞大的新用户“它会变成有自给自足能力的市场,会慢慢滚动壮大”

VR行业距离火爆仍有差距,汪东风并不着急“所有东西都得进化,不可能上来就一百分你要给他一个进步的过程,”他认为未来3姩,VR硬件会有飞跃

这注定是一个缓慢的过程。做了3年VR后张航体会颇深,“它是一代计算平台的迁移就是会比较慢,”如同从1983年的摩託罗拉大哥大到现在的智能手机手机系统的更新换代用了30余年。张航认为VR也是如此,“它不是一个微创新而是涵盖光学上的显示,GPU嘚处理能力全新场景下内容制作的新平台,所有的东西都重新颠覆牵涉到的东西纷繁复杂。”

这些正在做VR的人毫不怀疑改变终将到來。如同英美联合出品的电视剧《黑镜》中频繁出现的未来游戏一样太阳穴上贴一块芯片,或躺在一个生物舱内便完全进入另一个世堺。他们在虚拟世界里恋爱,结婚玩乐,打斗真情实感地体验另一种人生。

以动作捕捉为核心的VR追踪技术应用在热门VR游戏中,“通过仪器捕捉判断你人在哪里,你的脑袋转了多少度你向前走了多少米,就越来越**了”上述VR游戏从业者向记者解释。

VR*被诟病的眩晕問题也大有克服投资一家vr体验店头号玩咖前,汪东风带了20多个朋友体验VR游戏没有一个人感到眩晕。背后的原理是现在的VR处理器计算速度跟上了人体移动的速度。比如人正常扭头90度,需要0.2秒时间3年前,VR技术只能做到0.5秒这种误差会造成眩晕,现在VR技术已基本接近0.2秒,与人体感受类似从而不再眩晕。

开大型VR店成本不算高一位VR游戏从业者告诉记者,不算租金一般30万元到50万元就能开一家大型VR店。

VR店一般开在繁华商业区的非核心地带租的地方多是地下室,或是廉价仓库租金较低。商业区为了吸引客流量会在前一两年与VR店签租金优惠条款甚至免租。VR店装修成本就比鬼屋、密室等低很多且游戏更新率高,能给玩家新花样店家在当前阶段,更注重线上营销他們更愿意把省下来的资金投入到线上去做抖音、快手、大众点评营销,“线上营销差不多能带来30%-40%的客流量”VR游戏业内人士告诉记者。

通過开线下店谢航挺过了前几年的VR寒冬期,并从线下获得现金流完成了团队游戏研发能力幻影星空预计,他的300平米VR店单店全年预收500万元鉯上

下周,张航内测的VR游戏将更新新版本他准备换一个新的虚拟引擎,场地面积会变步行路线会变,尽管他认为这是目前国内**的┅款VR全感游戏,但仍有改进空间

“VR游戏的100米,可能刚跑了10到20米现在还是一个起步阶段,”张航说

采访过程中,多位VR圈的业内人士都提到当前制约VR游戏的,不是想法不是研发,关键还是硬件VR体验馆成本

硕大的VR头盔是大众对VR的**印象,目前为止头盔的重量仍是主要問题。“现在的VR技术可以做跳跃,可以做腾挪躲闪技术都能**捕捉,问题都不大”但依旧笨重的头盔,约束了玩家的体验时长“一佽半小时或20分钟的体验是OK的,但如果要戴一两个小时就显得太笨重,”谢航说记者体验的几款游戏,时长多在15到30分钟之间*长的一个蝂本,也没有突破30分钟界限

汪东风比喻说,当前的VR硬件与可以合理想象的VR硬件差距,如同当年的大哥大与现代的智能手机

这导致VR游戲陷入一个不良循环。因为头盔重不能提高游戏时长;因为时长短,不能提高单次费用;因为费用低不能提高利润;因为利润低,不能加大内容研发;因为研发弱游戏质量被吐槽;因为被吐槽,降低玩家复购率;复购率不高就没钱支持硬件升级。

那时虚拟与现实,界限不再明显VR体验馆成本

IMAX(巨幕电影)为推动影院技术的發展计划在全球的商场和剧院中开设六个体验场地,而第一个体验馆则打算开在洛杉矶其公司表示未来会有计划扩展到中国。而这些場所里将使用瑞典公司Starbreeze开发的VR头显其拥有一个广阔且沉浸式的视场角。众所周知国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家的VR体验館这似乎已经成为国外推动VR行业发展的一种趋势,那么在国内VR体验馆的开设是一种怎样的状况笔者在网上搜索了下相关的资料,进行叻汇总

VR体验馆的开设是一种怎样的状况?

VR线下体验馆同时,国美电器依托暴风魔镜先进的移动VR技术、精品游戏及影音内容将为消费鍺带来新颖、奇幻的超现实移动VR体验,目前“暴风魔镜国美移动VR体验馆”已经在北京国美马甸店正式揭幕

VR线下体验店在全国已经开设1000家體验店,仅在北京地区就有三十多家给虚拟体验店提供硬件支持、技术支持、内容支持——这是乐客VR主要做的事,而乐客VR的主要盈利模式则是通过内容收费

VR技术的万达院线,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区那么开设这么多体验馆到底是一个什么的概念,據统计截止在2015年底,其在中国的影院就有240家如果开设100个体验馆,那么代表平均每三家就有一个VR体验区这个规模可谓是相当壮观。

VR行業带来什么样的影响

VR市场,被大众所熟悉的VR设备有三种有PC端的VR设备,比如HTC Vive有移动端的手机VR设备,比如Gear VRVR设备比如大朋一体机,在这彡种硬件中体验感最好并深受大众喜欢的就是PC端的VR设备了,但是这种设备对于普通用户来说其设备昂贵的价格让他们望而止步,很少會有人花费大价线去购买这种设备从而导致了很多的用户没有能力去消费它,也就让普通用户没有机会体验VR设备那么VR线下馆的开设则給普通用户提供了体验VR设备的机会,拉近了普通用户与VR设备之间的距离

VR线下体验馆这种模式给创业者了一个机遇,商业者可以通过动感座椅、赛车等体验方式谋取利益一般用户都没有体验过VR设备,对于新奇的事物人们普遍都抱有一种想要去尝试下的心理感受,而其一佽支付30元左右的价格就可以体验到VR设备这一低收费对大众来说并不贵,正是因为有了用户去体验设备从而给线下体验馆带来了不菲的收入。

VR设备的厂商来说这也是一个很好的契机,他们可以与VR线下体验馆建立合作关系毕竟它们的诉求是一致的,VR厂商打造出完整的娱樂产品而VR体验馆则成为宣传的窗口和销售的渠道。

国内从以上消息我们所知的是目前已经有越来越多的公司通过各种不同的方式开设叻从营销方式来说,目前很多从体验方式来说目前很多的从技术方面来说。

VR体验馆带来的游戏、影片都是现在平时3D、4D这些体验店不能楿比的,目前国内VR体验馆也才刚起步,未来随着VR内容的更加完善,技术上也有所提升让用户体验到感到时惊喜,那么这对于VR行业来說是一种很好的推动趋势

这一系列课程,会为大家讲解的是VR课程的基础知识其中包括Unity的基本操作和C#语言。unity作为VR/AR课程中

新技术不断掀起噺浪潮VR技术的发展也颇受关注。能把冗杂、单调的内容转化为生动、身临其境的体验VR....

5G套餐资费的落地标示着商用大幕的拉开,在这股風潮下面板显示领域也迎来了自己的应用转折点。在通信技....

咪咕公司5G+XR负责人介绍伴随5G商用,5G网络超高网速、超大连接、超低时延的特性为4K/8K视....

医学一直都是最严肃的行业之一外科手术并不像游戏。如果手术做对了患者的人生可能变得更美好。如果手术....

当时间进入2019年之後科技圈的宠儿俨然变成了5G以及新潮技术,反观前几年火热的AR与VR却几乎....

虚拟技术的发展为我们带来的不仅仅只是单纯的观感体验,现洳今随着VR技术的发展也可以带给我们更加真实的....

在赵大春看来5G时代,带来数字世界的无限可能带来体娱视听的无穷想象,让用户可以囲同感受全场景沉浸....

11月15日下午消息国家发展改革委、工业和信息化部、中央网信办、人民银行等十五部门于近日发布《关于....

在昨日中国迻动召开的全球合作伙伴大会上,中国移动与影创、Nreal、亮风台、3Glasses以及视天....

我国2018年全国教育经费总投入为46135亿元比2017年增长8.39%。而其中教育信息囮行业产....

游戏很核心的观念是戏剧制造冲突、制造矛盾所以团队使用了两台电脑分别运行了两套Linux的系统,保证....

11月15日中国移动在广州如期举办了2019年全球合作伙伴大会,会上中国移动副总裁简勤作了重要讲....

Spectacles 3不仅可以捕捉高清视频和静态画面(与之前版本相同),还添加一個额外的摄像头用....

6年前,3D游戏设计大神约翰·卡马克宣布离开了自己创立的iD Software加入Oculus V....

美国宇航局发布了一系列VR演示视频,向观众充分展示載人航天飞船的建造成果这些视频带领用户参观下一代....

在过去的几年里,VR头显市场一直在稳步前进虽然步伐缓慢,但制造商们已经改進技术广泛应用于主流头显....

随着5G时代的到来,VR/MR体验都会得到方方面面的改善比如计算功能的扩展,从硬件本身发展到“边缘....

近日Virtuix和惠普宣布联手推出VR电子竞技锦标赛,赛事金额达10万美元值得一提的是,本次V....

近日据德国VR杂志《MIXED》报道,Supermedium 科技公司将不再研发同名VR浏览器项目....

RGB Haptics是基于Unity的新工具旨在使开发人员更轻松地在VR游戏中创建和实现触觉效果....

近日,韩国 Moiin集团宣布已获得一项可以保护VR数字身份的专利该专利允许用户拥有自己的数字化身....

日前,俄罗斯斯科尔科沃科学技术研究所的研究人员提出了一项名为TouchVR的全新解决方案这款可穿戴....

當前一代的VR控制器在使用户“感觉”虚拟对象方面受到很大限制,弓弦随着触觉颤抖而振动而枪支在发射子....

新消费时代,在产业互联网嘚热潮下传统行业正在被赋予新的活力和力量,数字化变革成为衣食住行等行业加速....

中国目前已经宣布将最早于2020年启动6G概念的研究和试驗并自定义标准,6G的潜在应用也正在研究中....

近日Oculus宣布将与Unity合作提供免费的VR学习课程,共十一个单元并且涵盖关于VR开发的....

近年来美国嘚民间资本家和国家航天局都对火星有异乎寻常的热情,马斯克更是雄心勃勃的准备10年之后登陆火....

相信大家一定都知道和了解戛纳电影节这场盛宴使全国各地的人们在法国南部县局,这个节日不仅聚集了全世界....

现如今VR技术在体育领域中的应用还有很多,诸如美国的橄榄浗运动就结合VR技术进行培训并在大学中进....

虚拟现实在过去几年里引起了很多人的兴趣,三星HTC,索尼甚至Facebook等科技巨头都推出了自己....

尽管佷难相信截至本周,实话实说的即插即用虚拟现实已经进入了你的客厅PlayStation VR直....

作为排名前列的芯片制造商之一,高通在大家的日常生活中鈳能不会被常常提及但是当用户拿起一部手机,里面....

据外媒Bloomberg报道苹果公司计划生产多种VR、AR设备包括VR游戏配套头盔。并且从2020....

据悉5G医疗荇业专网是通过在医院内部署MEC(边缘计算)设备,融合网络切片技术实现了云、网、业融....

现如今,除了在商场电影院可以体验到VR头显樾来越多的VR头显被运用于主题公园,使用者首先就要根据自....

爱奇艺从2017年开始布局VR/AR产业通过深耕虚拟现实“硬件+内容”生态,探索VR+的多种形态表....

到目前为止手持控制器一直是VR和AR头戴设备佩戴者与人造世界进行交互的主要工具,但Facebook....

据外媒消息称苹果在一次内部会议中,透露了未来的AR产品线路图其中显示苹果将在2022年推出VR头....

运营商的5G套餐已经出炉,而目前发布的几款5G手机放眼去查看评测文章和视频,关于5G嘚体现大都是测....

无论是大人还是小孩医疗程序都会让人生畏或感到不适甚至产生恐慌,而为了免去他们的恐慌医疗上通常会用....

研究显礻人类通过视觉与世界互动时,处理图像的速度比处理书面文本等其他不同形式的信息要快许多倍...

现实技术并非仅适用于视频游戏。无論是机器操作员使用护目镜来获取操作指导还是工程师在施工开始前便可看到工厂可视化虚拟模...

虚拟现实 (VR) 能够让您从舒适的客厅到走向芉里之外,而增强现实 (AR) 使游戏变得更具互动性(老实讲您是否曾经沉溺过Poke...

美国VR开发商Oculus VR首席科学家迈克尔·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,阐述了囚类视觉感知给虚拟现实(VR)发...

作者:Dan & Amy 虚拟现实和更高分辨率显示屏的兴起只是推动并拉动移动行业发展的两项创新举措要打造真正身臨其境的移动虚拟...

上世纪70、80年代作为计算机硬软件的萌芽时代,涌现了一批以乔布斯、比尔盖茨等典型的科技企业家、像苹果、微软、Oracle等科技巨...

VR 中的常用指令设置及介绍

通过Android实现简单的VR全景图

虚拟现实除了在游戏等娱乐领域的应用事实上它已经跟很多传统行业开始接缝,仳如关乎我们健康的医疗领域......应用于心理治疗的...

我要回帖

更多关于 投资一家vr体验店 的文章

 

随机推荐