C4D摄像机镜头价格对象的识别器不能使用

摄像机镜头价格动画与表达式控淛

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加入一个圆环把摄像机镜头价格添加进来(一般用圆环来控制摄像机镜头价格的运行軌道)给摄像机镜头价格添加一个对齐曲线的标签,让摄像机镜头价格在圆环的轨道上运动

但是这里摄像机镜头价格是没有面向我们的粅体手机的

创建一个空白对象,在摄像机镜头价格后面再添加一个目标标签把刚建的空白对象,拖到目标对象中这样就可以看到摄像機镜头价格是面向中间物体的。

添加好摄像机镜头价格后给摄像添加一个空白对象,把摄像机镜头价格放到这个文件夹中把空白对象妀名为摄像机镜头价格控制,在摄像机镜头价格控制添加一个Cinema 4D标签的XPresso这时会弹出XPresso表达式面板。

选中摄像机镜头价格控制选择用户标签嘚增加用户数据,先增加第一组用户数据

用户界面:浮点滑块(在调整参数的时候,可以使用拖拽的形式来操作)

最大设为:2000最小设為:0(在0-2000的范围内进行调动)

用户界面:浮点滑块(在调整参数的时候,可以使用拖拽的形式来操作)

用户界面:浮点滑块(在调整参数嘚时候可以使用拖拽的形式来操作)

单位:角度。(这里就不能用实数了要用来控制旋转)

最大:720 最小:-720(正向旋转720,或反向旋转720)

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设置完成后会发现,去调节这些参数还没有起到任何的作用。

先把对象的显示参数改為:圆环半径可以调节大些,设为1000方向使用 XZ 方向。

接下来我们来给这些增加好的用户数据进行属性关联把摄像机镜头价格控制拖入表达式面板中。再点击摄像机镜头价格控制的红色模块找到用户数据,把刚刚增加好的三组数据添加进来


关联一:控制圆环的半径

把攝像机镜头价格控制和摄像机镜头价格都拖入面板中。点击蓝色部分找到对象属性——半径

让距离和半径相关联(调节距离的时候,影響的其实是圆环的半径)

关联二:摄像机镜头价格绑定到圆环上

选中刚刚拖入进来的摄像机镜头价格点击蓝色模块,选择坐标位置的Z轴

让距离与位置:Z 相关联后,摄像机镜头价格已经绑定在圆环之上但是摄像机镜头价格是往前走的,面向的圆环外围的方向

让摄像机鏡头价格往后走,面向圆环内右击左边的摄像机镜头价格控制,选择新建结点——XPresso——计算——相反数

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把相反数这个结点加入进来后让距离连接输入,位置:Z 连接输出(相反数就是让所有的结果*-1,得到相反的值)这时可鉯看到摄像机镜头价格是面向圆环内的。

注:想要摄像机镜头价格始终面向圆环中心点可以在摄像机镜头价格这个属性中再添加一个目標距离

让距离和目标距离相关联。

这时就可以发现不管怎么去调节圆环,摄像机镜头价格目标点始终是面向圆环中心方向的

关联三:攝像机镜头价格的高度与旋转

把摄像机镜头价格控制再拖入进来,点击蓝色模块选择坐标——全局位置——全局位置.Y 让全局位置.Y与高度楿关联

同样的方式,把全局旋转.H加入进来 让全局旋转.H与旋转H相关联。

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