OpenGL中,如何在三维模型上实现定位功能

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我所用的是微软的vs绘制三维旋转浗体类似太阳行星的绕日旋转。废话不多说先看成片: 以地月行星旋转为例,给出以下代码: loat fMoonRot = 0.0f; // 月亮的旋转角度 float fEarthRot = 0.0f; // 地球的旋转...

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如何用鼠标实现三维物体的平移
正在学习OPenGL怎么实现三维物体旋转后,拖动鼠標时物体在当前的平面内(即屏幕)平移,而不是在之前的坐标平面内移动

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我理解大概昰这样:鼠标的位移是在clip space里的,物体的坐标是在world space的这两个空间相差一个view transformation和一个projection transformation。所以可以把这两个矩阵乘到一块取逆,然后用这个逆矩阵变换你的鼠标位移这样就得到在world space里的位移,把这个位移加到物体坐标上应该就行了

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