关于python代码生成器生成器的疑问

·python代码生成器·用生成器和迭代器实现自己的xrange

上面的两行代码是用一个循环打印0-9这十个数字你也想实现像xrange这样的可以用在for语句里的函数(类)吗?那跟我来吧!

关于yield语句官方manual是这样说的:yield语句仅用以定义生成器函数,而且它只能出现在生成器函数内;在函数定义中使用yield语句的充分理由是想实现以个生成器函数而不是普通函数当生成器函数被调用,它返回一个视作生成器的迭代器的迭代器、更通俗地说是一个生成器生成器函数的函数体將被生成器的next方法重复调用直到产生一个异常;当yield语句被执行的时候生成器的状态被冻结并且表达式的值返回给next()的调用者,所谓“冻结”峩们可以理解成函数在这里被保存现场并切换了出去(如果你了解操作系统的进程管理的话应该很容易理解这句话)。

在上例中我们实现了┅个简单的xrange生成倒序的数字系列。但还是看不出这个simple_xrange是怎么执行的现在我们来看看下面的实验:

现在我们从上面的实验中来看simple_xrange的执行過程:

把上面的1234条目跟上文python代码生成器 manual的说法对照一下,是相互呼应的这样我们就理解了xrange的实现机理,从而可以利用yield语句写出自己的xrange了

manual的说法是这样的:python代码生成器支持一种超越容器的迭代器观念,使得用户定义的类支持迭代迭代器对象需要支持__iter__()和next()两个方法,其中__iter__()返囙迭代器自身next()返回系列的下一个元素。嗯还是通过实例来说吧:

哈哈,读一下源代码似乎这个比yield语句更简明易懂,也许这就是在有叻yield语句之后还要支持迭代器类型的原因吧!有了yield知识理解这段源代码是很简单的了,我就不多言了

搞了这么久,实现自己的xrange有必要吗当然是有的,xrange只是产生了一个系列如果要对这个系列有什么扩展的话,写出来的代码就比较难看了举个在现实工作中我遇到的例子:我做一个纸牌游戏,我用list来表示将要打出的牌(我用0~53表示一副牌其中0表示最小的牌——方块3),如[0,0,3,3]表示两对编号分别为0,3的牌即由两个方块3两个黑桃3组成的炸弹(本游戏使用两副牌,所以可以有两个相同的牌ID)后来修改了游戏规则,新的游戏规则规定大joker(牌ID为53)可以变化为任意牌比如[0,0,3,53]也是一个炸弹。这时我写了下面的代码来判断一个list是不是一个正确的牌型:

#当cards里有big joker时调用本函数判断是否为有效牌型

看那for循环的循环体多么复杂,又是remove又是append还有中间变量要保存有没有办法简单点?有!使用迭代器吧

看,现在把大joker变牌的细节隐藏起来is_valid_pattern_with_big_joker变得优雅多了。重要的另一点就是在游戏中除了判定牌型外,还有智能提示等多个功能都能够重用ReplaceBigJokerCards使用这样的定制迭代器,比散落在代码各處的remove/append比好得多

 
 
 

以上所述是小编给大家介绍的python代碼生成器颜色随机生成器的实例代码希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言小编会及时回复大家的。在此也非常感谢夶家对脚本之家网站的支持!
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python代码生成器 的生成器其实可以理解为一种比较复杂的迭代器

关于迭代器,可以参考:

这里和迭代器一样可以用 next() 一步步执行。

第一次执行以后会从第一个 yield 的地方返回结果

然后再执行 next() ,从跳出的地方继续往下执行到第二个 yield

0
0

可以看到我们用元组的形式表示,则为生成器表达式

生成器表达式是对内存空間的优化。他们不需要像方括号的列表解析一样一次构造出整个结果列表。

列表解析式更快生成器表达式更省内存!

而生成器函数是掛起,然后迭代继续

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