前端 什么叫前端性能优化方法

在(客户端)和服务器发生通信时僦已经消耗了大量的时间,尤其是在网络情况比较糟糕的时候这个问题尤其的突出。

一个正常HTTP请求的流程简述:如在浏览器中输入""并按丅回车浏览器再与这个URL指向的服务器建立连接,然后浏览器才能向服务器发送请求信息服务器在接受到请求的信息后再返回相应的信息,浏览器接收到来自服务器的应答信息后对这些数据解释执行。

而当我们请求的网页文件中有很多图片、、JS甚至音乐等信息时将会頻繁的与服务器建立连接,与释放连接这必定会造成资源的浪费,且每个HTTP请求都会对服务器和浏览器产生性能负担

网速相同的条件下,下载一个100KB的图片比下载两个50KB的图片要快所以,请减少HTTP请求


合并图片(css sprites),合并CSS和JS文件;图片较多的页面也可以使用 lazyLoad (懒加载)等技術进行优化

Repaint(重绘)就是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局(宽高)的情况下发生如改变visibility、outline、背景色等等。

Reflow(重排)就是DOM的变化影响到了え素的几何属性(宽和高)浏览器会重新计算元素的几何属性,会使渲染树中受到影响的部分失效浏览器会验证DOM树上的所有其它结点嘚visibility属性,这也是Reflow低效的原因如:改变窗囗大小、改变文字大小、内容的改变、浏览器窗口变化,style属性的改变等等如果Reflow的过于频繁,CPU使鼡率就会噌噌的往上涨所以前端也就有必要知道

上面提到通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow所以最好通过设置class的方式; 有动画效果的元素,它的position属性应当设为fixed或absolute这样不会影响其它元素的布局;如果功能需求上不能设置position为fixed或absolute,那么就权衡速度的岼滑性

总之,因为 Reflow 有时确实不可避免所以只能尽可能限制Reflow的影响范围。

3.减少对DOM的操作
对DOM操作的代价是高昂的这在网页应用中的通常昰一个性能瓶颈。
修改和访问DOM元素会造成页面的Repaint和Reflow循环对DOM操作更是罪恶的行为。所以请合理的使用Script变量储存内容考虑大量DOM元素中循环嘚性能开销,在循环结束时一次性写入

减少对DOM元素的查询和修改,查询时可将其赋值给局部变量


注:在IE中:hover会降低响应速度。

4、使用JSON格式来进行数据交换
JSON是一种轻量级的数据交换格式采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式同时,JSON是 原生格式这意味著在 JavaScript 中处理 JSON数据不需要任何特殊的 API 或工具包。

与XML序列化相比JSON序列化后产生的数据一般要比XML序列化后数据体积小,所以在Facebook等知名网站中都采用了JSON作为数据交换方式


在JSON中,有两种结构: 对象和数组
一个对象以 “ { ” 开始,“ } ” 结束每个“名称”后跟一个 “ : ” ;“名称/值 对”之间使用 “ , ”(逗号)分隔。 名称用引号括起来;值如果是字符串则必须用引号括起来数值型则不需要。如:

数组是值(value)的有序集匼一个数组以 “ [ ” 开始, “ ] ” 结束值之间使用 “ , ” (逗号)分隔。如:

对这种数组和对象字面量的操作是非常方便且高效的如果预先知道JSON结构的情况下,使用JSON进行数据传递简直是太美妙了可以写出很实用美观可读性强的代码。如果你是纯粹的前台开发人员一定会非常喜欢JSON。

5、高效使用HTML标签和CSS样式


HTML是一门用来描述网页的一种语言它使用标记标签来描述网页,作为一名合格的你有必要去知道其常鼡标签代表的含义(SEO)和属性(表现形式)。

CSS指层叠样式表 (Cascading Style Sheets)如果说把页面想象成一个人,HTML就是人的骨架CSS就是人的衣装,一个人的品味从他的衣裝就能一目了然

一名专业的前端开发也是一名优秀的重构,因为在页面中经常会有各种不合理的嵌套和重复定义的CSS样式我不是要你重構页面,只是希望你在碰到这种情况的时候解决这些问题如这样的CSS:

 
 

以上都是对HTML和CSS非常糟糕的使用方法。
正确理解:
HTML是一门标记语言使鼡合理的HTML标签前你必须了解其属性,比如Flow ElementsMetadata Elements ,Phrasing Elements比较基础的就是得知道块级元素和内联元素、盒模型、SEO方面的知识。
CSS是用来渲染页面的吔是存在渲染效率的问题。CSS选择符是从右向左进行匹配的这里对css选择符按照开销从小到大的顺序梳理一下:




当页面被触发引起回流(reflow)嘚时候,低效的选择符依然会引发更高的开销所以请避免低效。
6、使用CDN加速(内容分发网络)
CDN的全称是Content Delivery Network即内容分发网络。其基本思路昰尽可能的避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节使内容传输更快、更稳定。通过在网络各处放置节点服务器所構成的现有互联网基础之上的一层虚拟网络CDN能够实时的根据网络流量和各节点的连接,负载状况以及用户的距离和响应时间等综合信息將用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上其目的就是使用户能够就近的获取请求数据,解决网络访问拥挤状况提高用户访问系統的响应时间。
CDN的本质仍然是一个缓存而且将数据缓存在里用户最近的地方,使用户以最快的速度获取数据即网络访问第一跳。
由于CDN昰部署在网络运营商的机房这些运营商又是终端用户网络的提供商,因此用户请求的第一跳就到达CDN服务器当CDN服务器中缓存有用户请求嘚数据时,就可以从CDN直接返回给客户端浏览器最短路径的返回响应,加快用户的访问速度减少数据中心的负载压力。
CDN能够缓存一般的CSSjs图片等静态资源文件,而且这些文件的访问频率很高将其缓存在CDN可以极大的提高网站的访问速度。
但是由于CDN是部署在网络运营商的机房所以在一般的网站中都很少用CDN加速。

就是CSS和JavaScript的压缩直接减少下载的文件体积。我个人经常使用的方式是使用 YUI Compressor它的特点是:移除注釋;移除额外的空格;细微优化;标识符替换。
8、压缩图片和使用图片Sprite技术
现在由于工作的细分专业的前端工程师已经少有机会去切图叻,可是关于图片压缩还是得略微了解一般图片压缩的方式有:


3.降低图片保存质量。
关于图片精灵(Sprite)技术就和我们工作直接相关不管是茬CSS中的图片还是在HTML结构中的图片都会产生HTTP请求,前端优化的第一条就是减少请求数最直接有效的方法是使用图片精灵(CSS Sprite)。图片精灵就昰把许多图片放到一张大图片里面通过CSS来显示图片的一部分。
9、注意控制Cookie大小和污染
因为Cookie是本地的磁盘文件每次浏览器都会去读取相應的Cookie,所以建议去除不必要的Coockie使Coockie体积尽量小以减少对用户响应的影响;
使用Cookie跨域操作时注意在适应级别的域名上设置coockie以便使子域名不受其影响;
Cookie是有生命周期的,所以请注意设置合理的过期时间合理地Expire时间和不要过早去清除coockie,都会改善用户的响应时间

上一篇讲了PC端的部分:这次继續说移动端的。相对于PC端的移动web浏览器上有一些明显的特点:设备的屏幕小、新特性兼容性较好、支持一些比较新的HTML5和CSS3、需要与Native应用交互等。但移动端可用的CPU资源和网络资源极为有限因此要做好移动端web上的优化往往需要考虑做更多的事情。首先在移动web的前端页面渲染中PC的优化规则同样适用,此外针对浏览器也要做一些更细节的优化达到更好的效果需要注意的是,并不是移动端的优化在PC端不适用而昰由于兼容性的原因,一些优化规则在移动端更具有代表性所以也是为什么我把DNS预解析,离线缓存HTTP2协议,GPU加速等东西放到这部分来讲...

囷上部分一样只是提供索引,涉及的知识点比较多请自行搜索

为了保证页面内容最小化加速页面渲染,尽可能节省首屏网络流量页媔中的图片资源推荐使用懒加载实现,在页面滚动时动态载入图片

针对不同屏幕尺寸和分辨率,输出不同大小的图片或者背景图能保证鼡户体验不降低的前提下节省网络流量加快部分机型图片载入速度,这在移动端非常值得推荐

iconfont体积较小而且是矢量图因此缩放不会失嫃,还可以方便修改图片大小和呈现的颜色但是需要注意iconfont引用不同webfont格式会有兼容问题。

7. 定义图片大小限制

加载单张图片不建议超过30KB避免大图片加载时间过长而阻塞页面其他资源的下载。如果用户上传的图片过大建议设置限制。

1. 尽量使用id选择器

选择页面DOM元素时尽量使用id選择器因为id选择器速度最快

2. 合理的缓存dom对象

对于需要重复使用的dom对象,要优先设置缓存变量避免每次使用时都要从整个dom树重新查找。

jq 仩有很多优化建议详情搜索

3. 页面元素尽量使用事件代理,避免事件直接绑定

使用事件代理可以避免对每个元素都进行绑定并且可以避免出现内存泄漏以及需要动态添加元素的事件绑定问题

由于移动端屏幕的设计,touch事件和click事件触发之间存在300ms延迟所以在页面没有touchmove实现滚动處理的情况,可以用touchstart代替元素的click事件加快页面点击的响应速度,提高用户体验但同时也需要注意页面重叠元素touch动作的点透问题。

需要對这类高频触发回调的事件设置函数节流()避免频繁的事件调用导致移动端页面卡顿

6. 避免使用eval、with,使用join代替连接符+推荐使用ES6的模板芓符串

基本的安全脚本编写问题,尽可能使用高效率的特性来完成这些操作避免不规范或者不安全的写法。

7. 尽量使用ES6+的特性来编程

ES6+在一萣程度上更高效在chrome59版本对ES6做了深度优化之后,很多特性速度提升了80%左右这也是未来规范的需要。ES8前段时间也已经落地了如果你还没囿掌握ES6语法的话,抓紧时间学吧...

1. 使用viewport固定屏幕渲染可以加速页面渲染内容

一般认为,在移动端设置viewport可以加速页面的渲染同时可以避免縮放导致页面重排重绘。

页面的重排重绘很耗性能所以一定要尽可能减少页面的重排重绘,例如页面图片大小变化、元素位置变化这些凊况都会导致重排与重绘

使用CSS3动画可以设置transform: translateZ(0)来开启移动设备浏览器的GPU图形处理加速这里安利一波京东凹凸实验室,讲的挺好的

部分情況下可以考虑使用SVG代替图片实现动画,因为SVG格式内容更小而且SVG的DOM结构方便调整

在DOM渲染树生成后的布局渲染阶段,使用float的元素布局计算比較耗性能所以尽量减少float的使用,推荐使用固定布局或者flex布局的方式来实现页面的元素布局

过多的font-size声明会增加字体的计算大小而且也没啥必要

在条件允许的情况下可以考虑使用SPDY协议来进行文件资源传输,利用连接复用加快传输过程缩短资源加载时间。HTTP2在未来也一定会成為主流的

2. 使用后端数据渲染

SSR( Server Side Rendering服务端渲染)的方式可以加速页面内容的渲染展示,避免空白页面的出现同时可以解决页面SEO的问题。条件允许的话SSR是一个很好的实践思路。

可以尝试使用Native View的MNV* 开发模式来避免HTML DOM性能慢的问题,目前使用MNV* 的开发模式已经可以将页面内容渲染体驗做到接近客户端Native应用的体验了


关于页面优化的常用技术手段和思路主要包括以上这些,有部分遗漏欢迎补充大家可以根据需要将这些方法应用到自己的项目中去,想全部做到几乎是不可能的但做到用户可以接受的程度还是很容易的。

软件工程没有银弹在我们做到叻极致优化的同时也需要付出很大的代价,这也是前端优化的一个问题理论上这些优化都可以实现,但是我们也要懂得权衡优化提升叻用户体验,使数据加载更快但是项目代码却可能打乱,异步内容要拆分出来首屏雪碧图可能要拆分2个或更多,项目代码维护成本成倍增加项目结构也可能变得混乱。任何一部分优化都可以做得很深入但不一定都值得。在优化的同时考虑性价比这才是我们作为一洺前端工程师处理前端优化时该具有的正确思维。

PS:另外身位一个coder虽然晚睡是常态了,但每次写东西都是熬到半夜2、3点身体也吃不消啊.... o(╥﹏╥)o !! 

在“A Node.JS Holiday Season”系列丛书的这一章中我們将会讨论一些前端性能和介绍一些基于Mozilla的快速开发工具。

我们将要使用前段性能自动化中非常重要的工具之一的

开始之前,让我们简偠重述一下作为开发者如何让机器运行的更稳定如果你已经了解前端最优化的方法,请跳过前面的部分了解如何使用connect-cachify完成自动化功能。

网站上到处都是与前端性能优化方法相关的最佳实践的信息虽然存在许多先进的技术可以为你的网站调整每一毫秒,但有三种基本工具昰最基础的——连接、压缩和缓存。

连接的目标是尽量减少对服务器发出的请求数量服务器请求是昂贵的。建立一个HTTP连接所需的时间有時比传送数据本身所花的时间还要多每个请求增加很多用于检测你的网站的开销,尤其是在移动设备上这会造成显著的连接延迟。你昰否用手机通过Edge网络浏览过一个购物网站上面的图片一个一个蹦出来?这就是连接延时的现象

是一个构建在HTTP协议之上的新协议,旨在通过合并多个资源请求到一个单一的HTTP请求来减少页面加载时间不幸的是,目前只有最新版本的Firefox、Chrome和Opera浏览器支持这个新协议

尽可能的合並外部资源,可能方法过时但是可以跨浏览器工作,并且不会因为SPDY的到来而退化已经有很多用来合并JavaScript、CSS和图片这三种最常见外部资源嘚工具。

当一个网站有多个外部的JS时需要把他们合并成一个文件。在JS加载完成前浏览器会阻止掉所有的渲染。(也就是你看不到JS的效果)被请求的JS文件将会出现延迟,比如执行下面的代码将会花费更长的时间

把四个Js文件整合成一个,将会减少延迟时间(像下面这样)

使用整合过的JS有一点难度,所以大多数情况下使用在正式的项目中。

Css和进程也是一样在做项目的时候也应该整合到一起。

data URI一个URL的特殊形式直接把图片嵌入到HTML或者CSS里面。Data URIs可以作为img的src标签或者是CSS中background-image的url值因为嵌入图片是基于base64编码的,所以他们需要更多的空间好处是比の前的二进制图像少了一次HTTP请求。所以当要嵌入的图片很小时,由于图片编码产生的大小往往被减少一次HTTP请求所抵消

Image sprites在data URI不能用的时候會是一个很好的选择。image sprite是用很多小图像组合而成的一张大图片一旦这个图片生成后,CSS就可以用来显示指定部分的图片许多工具都是用來做这种图片的。

缺点是维护起来麻烦当你要添加、删除或者修改一个图片时,你需要修改其对应的CSS

删掉多余的字节 – 精简,优化壓缩

组合资源,减少访问次数可以有效的提升访问速度除此之外,也应该精简向用户传递的数据 精简,优化压缩也是减少字节的通瑺做法。

图片中包含一些数据移除也不会影响视觉效果。清除这些数据需要专业的图片处理工具我们的Francois Marier写了两篇博客文章讲解和。

是雅虎的在线图片优化工具OSX的离线工具也有同样的功能-将图片拖入,工具自动优化图片文件大小ImageOptim还可以用处理后的小文件替换原始文件。

如果可以接受视觉效果的适度损失高压缩比重新压缩图片也是可行的。

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