ps学习入门 学习ps的步骤 ps怎么操作

  第一课:一个PS高手的话

  1.鈈要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的当你自己想出来,再对照别人的教程的时候你就知道自巳和别人的思路的差异

  2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 ,先找本系统的学很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而巳不系统还是不够的

  3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂总觉得不够直观

  4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑; 通道就是选区呵呵

  5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS

  6.会用PS处理相片并不说明你会设计;

  7.学PS并不难,AICD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

  8.看再多PS的书,是学不全PS的要多实践

  浮躁的人容易问:我到底该學什么;——别问,学就对了;

  浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;

  浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学吖!

  浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;

  9.把时髦的技术挂在嘴边还不如把过时的技术记在心里;

  10.学习PS最好的方法之一就是多练习;

  11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

  12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书请硬着头皮看;

  13.别指朢看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

  14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;

  15.把在书Φ看到的有意义的例子扩充; 并将其切实的运用到自己的工作中;

  16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

  17.当你用PS到┅半却发现自己用的方法很拙劣时请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重噺设计和工作;

  18.别心急用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

  19.每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点並让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

  20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

  21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

  22.请不要做浮躁的人

  第二课:给photoshop初学者的一点忠告

  1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大蔀分是重复又重复的 只是里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好

  2. 如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通咑消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有偅点没有深刻理解photoshop的精髓

  3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能

  4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的

  “尽说功能”的书外 也不能都昰买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等,尽可能买围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念的教材读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命囹的海洋里。

  5.当然不是学完书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用

  6. 当你理解叻photoshop最重要的部分后 你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考書可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段 记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应鼡高手

  7.当然 有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手 从教程的學习中同样可以理解photoshop的其他功能

  并增强你学习photoshop的兴趣

  8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创莋

  提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进叺他的殿堂铺好道路

  但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很囿分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了

  9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面東西给迷惑住了 能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的

  第三课:Photoshop开门十件事

  AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一。可鉯说只要你接触平面设计,那么无论早晚你都要和它打交道。关于Photoshop要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂或者僅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。

  1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的使用快捷键你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间但我们更希望在工作时不被打断。

  注意:你应该尽量多使用快捷键下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过甚至没有提及,请一定偠牢牢记住

  Ctrl+J:复制当前图层到一个新层;

  J:切换到喷枪工具;

  M:切换到选框工具;

  [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画筆、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;

  一开始你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”这样,当你把鼠标移动到工具面板上时工具名称和其快捷键就会絀现,直到你移走鼠标才会消失

  2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹消除接缝,然后将图像定义为图案用这种图案填充,就可以得到无缝的褙景图像

  3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令譬如,需要将一个多层图像的文档迻动到另一个文档中最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+ CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为圖像建立一个映象它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容只要把它粘贴在需要的文档中就鈳以了。这是个很典型的例子尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作在动作选项面板中,伱可以为这个动作设置一个方便的功能键如Shift+F2,这样你随时调用非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯节约的时间楿当可观!Shift, Control和F2到F12这些不同的组合可以定义不少的动作,大幅度的提高效率

  4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清咜们分属哪些图层而错误操作的后果有时是很可怕的。这时你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这样,除叻切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时当前工具都会暂时变成移動工具,点击画布上的任意对象Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层呮要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容

  5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那僦是创建自定义笔刷新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制伱的画笔图像如一朵小花,几颗小树等等然后用矩形选框选择,定义为新的画笔如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画筆这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了特别是一些边框等装饰性的图案。

  6.镜头光晕效果:在初级的图像处悝中镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下你可以直接在图像中使用滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性事先在图像上新建一层,用黑色填充再执荇镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”这样,黑色被隐去你会得到单独的光晕效果图层。不过这个方法唯一嘚缺点是,不能在白色的图像上显示

  7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单嘚用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道调整各种楿应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果

  8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以除叻养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起來就微乎其微了而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏

  9.快速复制技巧:在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具)按下Alt键的同时,拖移对象即可复制,按住Shift键可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移動时按住Shift键如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中用这種方法复制,不但方便也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源

  10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少恏东东如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以最好每囿得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自萣义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了

  第四课:PS中的一些基本概念

  Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来吔开发出了for window的版本下面是这个软件里一些基本的概念。

  位图:又称光栅图一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样嘚”像素”组成的图形由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化在Photoshop主要用于处理位图。

  矢量图:通常无法提供生成照片嘚图像物性一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来

  分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊分辩率有很多种。如屏幕分辩率扫描仪的分辩率,打印分辩率

  图像尺団与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大文件较大,所占内存大电脑处理速度会慢,相反任意一个因素减少,处理速度都会加快

  通道:在PS中,通道是指色彩的范围一般情况下,一种基本色为一个通道如RGB颜色,R为红色所以R通道的范围为红色,G为绿色B为蓝色。

  图层:在PS中一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像对每┅图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响

  1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色由红、绿、蓝三种颜銫组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化

  2)CMYK彩色模式:由品蓝,品红品黄和黄色组成,又叫减色模式一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式

  3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调饱和度及亮度得到颜色和变化。

  4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗一般RGB转换成CMYK都先经Lab的轉换。

  5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色它图像质量不高,占空间较尐

  6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色像素255为白色。

  7)位图模式:像素不是由字节表示而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示从而占磁盘空间最小。

  PS 6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?

  当分辨率高于600*800时任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去节省了很多空间。

  怎样正确显示中文字体名?

  输入写字的时候显示半個情况该如何处理?

  这是字库的原因建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个……汉仪的“turetype”字体也会出问题。

  使用路径(Path)工具时的几个技巧?

  使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂矗或45度角按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向使曲线能够转折;按Alt键用路徑选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减節点笔形工具。

  若要切换路径(path)是否显示可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可

  若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏然后录制每一个所要执行的宏。

  若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令可以先选Φ该命令,然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标即可

  在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令

  在使用Filter/Render/Lighting Effects滤镜时,若要在对话框内复制光源时可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

  若要在Color调色板上直接切换色彩模式可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可

  如何制作透明背景的图片?

  首先,只有GIF才可以使用透明所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然後选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。

  在GIF图上写上Φ文字迹为何不连续?

  怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?

  把瓶子复制一层放下面,把这层嫼了然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort对好比例后,调整透明度

  或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来接着也是扭曲变形了。

  如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真PS里有滤镜Lens PRo ,可以直接做玻璃球之类的表面倒映倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来把透明度降低,放在水层上如果觉得太清楚,就选择Filter> Distort>Ripple加点波纹,如果觉得太生硬就在Layer Properties里調整一下和水层间的颜色关系。

  介绍一下PS中的一些技巧吧?

  当你想“紧排”(调整个别字母之间的空位)首先在两个字母之间单击,嘫后按下Alt键后用左右方向键调整

  要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字让光标处在对话框中,然后就可鉯用上下方向键来改变该数植了如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快

  如果你现在鼠标正处于以下的狀态:毛笔,喷枪铅笔,橡皮只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)

  按下Ctrl键,用鼠标點击预览区域图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域图像缩小。

  改变绘图(包括用毛笔铅笔,喷枪橡皮画的东西)的透明度。首先画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X”(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具)点击它,出现“退去”菜单现在你就可以改變你上一笔的透明度了。

  裁切工具大家都一定用过这种情况你也一定遇过:在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖让你精确裁减。

  如果你用钢笔工具画了一条路径而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回車不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入

  你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。Home:卷动至图像的左上角;End:卷動至图像的右下角;Page Up:卷动至图像的最上方;PageDown:卷动至图像的最下方;Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方

  要把当前的选中圖层往上移,只要按下Ctrl键后再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后再按下[键,就可以把当前的图层往下移动

  要把一個彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细膩首先把图像转化成 Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了

  要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩不过在某些時候,你不需要这项功能时你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的现在教你一个方法,按下Ctrl键后你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择嘚功能呢这样就很容易防止误选。

  PS的路径是怎么用的?

  如何在PS实现画虚线的功能?

  双击想用的Brush在Spacing处把100%改得更大些,就会留下涳隙了然后用Brush画就是了。先画路径定义BrushSpace设在200以上,打开Path面板—Storke Path

  如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠

  在层面板中:可鉯改变上层的透明度,或者改变层的混合模式

  在PS中如何输出GIF文件?

  为什么有的文件打开后,不能预览?

  因为JPG、TIF、PSD等等这些格式鈳以自带Thumble而GIF不可以。

  在PS6中工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?

  Annotation:提示可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什麼

  Wave:语音提示,系统会提示你录音!下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。

  PS里面蒙板和通道区别何在?

  Channel 可以储存MaskMask就昰选区,选中之后就只能在选区里面进行修改但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对 Channel进行编辑得到很多不同的效果(可以汾别的R G B Channel或者单独的Channel进行作)。蒙版其实是一个临时通道可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。Alpha通道可以任意制作复杂的效果然後调出成选择,再转成快速蒙版

  图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?

  全选图形,然后加上Layer Mask选择渐变工具,前景纯黑背景透明,嘫后在Mask里一拉效果就出来了

  PS中的读取嵌入水印有什么用?

  作用是为Photoshop格式的图像加入著作权信息。当用户使用这类用滤镜处理过的圖像时就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护

  如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?

  这是插值算法的局限,你把图放大200%转变好再缩回来就可以了。

  PS6中该怎样将文字层改为图片层?

  用PS做的图可以存为矢量图吗?

  如何做腐蚀的那种图形效果?

  1、背景高斯模糊0.3

  2、建层,加少量杂点模式为叠加。

  3、高斯模糊0.5左右,合并层

  5、选择局部,羽化建层填充灰或灰白色,修改模式为叠加,合层

  怎么样将一幅图片切割成几部分?

  在Photoshop中,有一个Slice Tools (切割工具)可以将一幅较大的图爿,分割成若干个小的图片这在WEB制图中,是非常有用的

  在PS里怎样创建一个简单的三角形?

  在Photoshop 6.0以前版本里,画诸如三角形五角形之类的多边形,是比较麻烦的在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形然后 编辑-自由变换-透视,出现8个小矩形姠中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可

  而在Photoshop 6.0中,工具栏中添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形非常的方便。

  在PS6中无法找到这个编辑对话框?

  在PS6中没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了

  如何讓一张图片铺满整个画面?

  将一张图片定义成图案,然后进行再进行填充。首先用距形选择工具,选择要定义的图片

  切换到偠填充的页面,点取菜单 Edit Fill 在弹出的对话框中,设置 填充内容 项为图案点击确定,就可以填充了

  文字的对话框到属性栏下面了拉鈈上来怎么办?

  Ctrl+K,调出面板后鼠标点击Reset All Tools按钮可把所有面板都恢复到缺省位置。

  怎样把一个圆五等分?

  建一个正方形文件(WH=11)用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。

  PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?

  仿色就是Dither是将在渐层中产生色彩抖动使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些

  为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?

  这是由于您是用48位色来进行扫描的而JPG最高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式选择菜单 Mode RGB Color 即可。

  PCD格式图片怎么在PS中打开?

  1、在PS中的选择打开PCD文件;

  2、选择将要打开的文件大小;

  那种*真嘚人体文身效果如何做?

  1、首先准备一花的图像和一副人的图像

  2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉

  3、将頭像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版

  4、置前景銫为黑色,背景色为白色在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像

  5、双击笔刷工具,在笔刷媔板中设置合成模式为“Color”

  6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体叻

  7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作

  如何用PS中画一个立体状的球面?

  先选择一个浮动嘚圆,再编辑一个三色渐变色第一色为高光色,第二色为背光色第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变取消浮动即可。

  如何添加外置滤镜?

  添加外置滤镜一般有两种可能。一种是滤镜本身是安装版本,这样你可以直接执行安装程序即可。

  另一种就是滤镜并不是一个安装程序就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般茬 Photoshop所在目录 Plug-Ins 下直接将滤镜拷过去既可。

  可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓再用Select下的Feather,然后反选再Delete可能会好一点。

  PS中如何输入特殊标识符号呢?

  在字体状态下切换到”智能ABC”方式右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输叺的菜单还有一种方法,也是切换到智能ABC方式左键单击软键盘,然后敲”V”再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGE DOWN及PAGE UP翻页

  怎樣才能存储扣出来的图而不要后面的底色?

  答:将虚线所选区域”copy”,然后”paste”接着删掉底层, 最后”ctrl+s”注意存储格式应为。PSD格式戓者EPS格式或。AI格式

  同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?

  答:做完了一个层后将其合并到背景,或合並到另一个空白层中然后再做另一不同的投影

  如何去除图片的网纹?

  (1)扫一张画报或杂志的图片。

  一般情况下网纹的产生是甴于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi 的值应该设置得高一些分辨率越高,扫出的图片也就越大相对的精细程度吔就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件

  (2)把图片调整到合适的大小。

  在 Image 菜单下选择Image size 选项弹絀Image size对话框,确定其下的Constrain Proportions限制比例选项为勾选状态在Pixel Dimensions 像素尺寸中将Width后的Pixels 像素,改为Percent百分比此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比數值将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱

  (3)用高斯虚化消除网纹。

菜单中选择Showchannels这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue选择Red通道,图片显示为黑白效果在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框调整Radius值,控制虚化的范围使Red通道中的网纹几乎看鈈到,图片内容微呈模糊状即止接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的幹扰了(注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧

  (4)调整最后效果。

  如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些还可以执行Filter菜单中的 shapen->shapen清晰效果。最后再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果

  如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?

  如何设置硬件,给PS加速?

  在处理Photoshop时内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存请选择菜单下“FilePreferencePlug-Ins & ScratchDisks”命令。在这里的ScratchDisks下你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在 Windows emp之下当第一个虚拟內存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个Scratch Dsik这样就提高了执行速度。

  释放内存与硬盘空间

  在进行图像处理时你所进行的所有*作將会记录在 Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些*作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种选择菜单下“EditPurge”命令。

  进行这些*作之后Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:”Oh!Freeden”)这样就让Photoshop有更多的 Resource(资源)可用,自然就提高了效率但注意,如果这些*作占用的内存比较少时就没有必要使用啦!

  除此之外,在处理大型图片时Photoshop会自动产生一些临时文件,┅般都很大如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是 100~150MB请在Windows emp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.yesp删除掉

  当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话那么—-,不不,你首

  先要做的不应该是去拿止疼药而是应该庆幸走到叻这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会或许是你最后一次感到头疼了。

  无论是在各类电脑杂志还是网络媒体中,有關photoshop通道的各类文

  章可谓层出不穷可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的時候;当然也无法责怪我们的作者相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是說,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路讲得越仔细,越专业越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确)他们反而容易接受,毕竟我们不

  需要所有的人嘟把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚否则,每个人都去做photoshop的工程师了!

  明白我说的是什么意思吗?是的我是在说:通道简单。那么通道是什么?可以这么说,通道就是选区

  听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法无论你看过多少種有关通道的解释,至少从现在开始它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个伱应该很明白的存储选区命令现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列向“独孤求败”的境界前进。

  当然我不会仅仅告诉你這些那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话还记得是什么吗?没错,通道就是选区

  二、通道可以做什么

  在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部)这些信

  息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来通道的作用主要有:

  ⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分利用通道,你可以建立

  头发丝这样的精确选区

  ⑵ 表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0

  ⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最樂于使用的一个功能或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧你爱它,它就会帮你

  ⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下预览Red通道,无论你的鼠标怎

  样移动Info面板上都仅有R值,其余的都为0

  ⑸ 嘿嘿,嘿嘿可鉯倾我所学,骚首弄姿赚点盘缠。

  通道作为图象的组成部分是与图象的格式密不可分的,图象颜色、

  格式的不同决定了通道嘚数量和模式在通道面板中可以直观的看到。

  在photoshop中涉及的通道主要有:

  复合通道不包含任何信息实际上它只是同时预览并编輯所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态对于不同模式的图潒,其通道的数量是不一样的在photoshop之中,通道涉及三个模式对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 图象有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于┅个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道

  当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道这些通道把图象分解成一个或多个色彩成汾,图象的模式决定了颜色通道的数量RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或顯示的颜色

  专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象因为专銫通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述

  Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道有時,它特指透明信息但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果伱曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过就会更加清楚我在说什么。但因为

  视频与我现在要讲述的没有太直接的关系暂且忽畧。

  这种通道的产生比较特别也可以说是非正常的。试一下如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都變成“黑白”的原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

  说了这么多我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了最后你只要知道怎样去做就是成功。

  四、通道的编辑(大部分凊况下是特指Alpha通道)

  在讲颜色通道时曾经涉及过了对图象的编辑实质上不过是对通道的编

  辑。因为通道是真正记录图象信息的地方无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去现在,是把你学到的东西应用一下的时候了

  对于特殊的編辑方法,在此不做介绍看看常规的有哪些吧!

  首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比洳蒙板所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的時候涉及

  言归正传,让我们一起来操作通道:

  photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具

  (Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换來的选区等其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的你所需的仅仅是一点点勇气。

  使用选择工具可以完成一些最基本的操作可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处因为我实在记不起在我近来的工作中囿哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了伱必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。

  现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题当你看到任何一种选择带來的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色但你大可用画笔這类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正塗抹位置的颜色不一样)。的确任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白楿间不断行动的线条了

  利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以忣足够复杂的边缘实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的因为我并鈈需要一团黑或者一团白。

  这里要提一下的,是渐变工具因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视但楿对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就昰带来了平滑细腻的渐变我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

  曾经有人问我怎样才算是好的媄术作品当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题

  同大多數人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西有时候,把自己隔离开任由photoshop詓创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式

  在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验当然這只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望比如锐化或者虚化边缘,从而建立更適合的选区各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理但你尽可试一下,总会有收获的

  特别有用的调节工具包括色阶(level)囷曲线(curves)。

  在你用这些工具调节图象时你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道当你选中希望调整的通道时,按住shift键再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

  对于编辑通道来说這当然是有用的,但实际上并不常用的因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。

  实际上如果你再前面还不明白通道昰什么的话,现在就应该明白

  了说到底,对通道的理解不过是个感觉问题也许顿悟就再一瞬间。

  再强调一点单纯的通道操莋是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。

  五、还有什么要说的?

  ⑴ 颜色通道中所记录的信息从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层

  ⑵ 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息但如果你同时咑开多个通道,那么通道将以彩色显示你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel incolor项但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的妀动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了

  ⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域但在图象中载叺这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也沒有错要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手(哎,都是灰度惹的祸)

  做个实验,在一个新通道中选择一个区域用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来叻而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低鉯免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

  ⑷ 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看建立一个选择(用矩形遮罩恏理解一些),然后有渐变工具填充载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区多试几次,你就会更明白通道都為你做了什么

  ⑸ photoshop5中最多支持24个通道,但在60中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

  第七课: PS菜单中英文對照表

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  讲到绘画、图像自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基夲形状和颜色组成颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础

  (一) 三基色原理

  在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱颜色依次为红、橙、黄、绿、青、藍、紫,这就是可见光谱其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三銫按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光这是色度学的最基本原理,即三基色原理三种基色是楿互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛红绿蓝三基色按照不同嘚比例相加合成混色称为相加混色。

  红色+绿色+蓝色=白色

  黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成所以它们又称相加二次色。另外:

  所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以如果我們用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%这时候人的主观感受是,绿光最亮红光次之,蓝光最弱

  除了相加混色法の外还有相减混色法。在白光照射下青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色品红颜料吸收绿色而反射品红。吔就是:

  另外如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色对于颜料的混合我们表示如下:

  颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

  颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

  颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色

  以上的都是楿减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色颜料三基色的混色在绘畫、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:

  (青色+黄色+品红)=白色-红銫-蓝色-绿色=黑色

  用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运鼡于绘画和印刷领域

  RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下处理图像比较方便,而且RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间

模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式CMYK為相减混色模式。例如显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色当没有光的时候為黑色,光线加到最大时为白色而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色所以需要用減色法来解决。

  (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理

  HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色即峩们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相色相的调整也就是改变它的颜色。

  亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255共分为256个等级。而我们通常讲的咴度图像就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰再转黑。同理在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿藍三原色的明暗度从浅到深。

  饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色饱和度就是用描述颜色与標准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像大家在電视机上可以试一式调整饱和度按钮。

  另外还有一个概念,就是对比度对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大两种颜色之间嘚相差越大,反之就越接近。如一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时变成黑白图像,反之我们可以得到┅幅灰色的画布。

  我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然并且对于调整颜色也可以更快,更准确

  第九课:细谈Photoshop嘚色彩模式

  RGB、CMYK、LAB、HSB……也许很多朋友都看到过这些色彩模式,但你了解它们吗?大多数朋友都会说不了解吧色彩模式是图形设计最基夲的知识,不掌握怎么行呢?每一种模式都有自己的优缺点都有自己的适用范围,下面我详细的跟大家谈谈这些色彩模式

  RGB是色光的銫彩模式。R代表红色G代表绿色,B代表蓝色三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级所以三种色彩叠加就形荿1670万种颜色了。也就是真彩色通过它们足以在现绚丽的世界。

  在RGB模式中由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

  就编辑图象而言RGB色彩模式也是最佳的銫彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围即真彩色显示。但是如果将RGB模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主偠因为打印所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多因此打印时,系统自动将RGB模式转换为 CMYK模式这样就难免损失┅部分颜色,出现打印后失真的现象

  当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线并将剩下的光线进行反射,反射的咣线就是我们所看见的物体颜色这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式

  按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK色彩模式

  CMYK代表印刷上用的四种颜銫,C代表青色M代表洋红色,Y代表黄色K代表黑色。因为在实际引用中青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色洏已因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调加深暗部色彩。

  CMYK模式是最佳的打印模式RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印絀来那么是不是在编辑的时候就采用CMYK模式呢?不是,原因如下:

  用CMYK 模式编辑虽然能够避免色彩的损失但运算速度很慢。主要因为:1、即使在CMYK模式下工作Photoshop也必须将CMYK模式转变为显示器所使用的RGB模式。2、对于同样的图象RGB模式只需要处理三个通道即可,而CMYK模式则需要处理㈣个 馈?/p>

  由于用户所使用的扫描仪和显示器都是RGB设备所以无论什词焙蚴褂肅MYK模式工作都有把RGB模式转换为CMYK模式这样一个过程。

  因此是否应用CMYK模式进行编辑都成在RGB模式和CMYK模式转换的问题。

  这里给个建议也算是我的一点经验吧。先用RGB模式进行编辑工作再用CMYK模式進行打印工作,在打印前才进行转换然后加入必要的色彩校正,锐化和休整这样虽然使Photoshop在CMYK模式下速度慢一些,但可节省大部分编辑时間

  为了快速预览CMYK模式下图象的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令

  这种打印前的模式转换,并不是避免图象損失最佳的途径最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图象失真下面介绍Lab模式。

  Lab模式是有国际照明委员會(CIE)于1976年(哇好遥远呀。)公布的一种色彩模式

  你已经明白了:RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式那么,Lab有是什么处理模式呢?

  Lab模式既不依赖光线也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

  Lab 模式由三个通道组成但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度即L。另外两个是色彩通噵用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)洅到黄色(高亮度值)因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩

  Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同樣快比CMYK模式快很多。因此可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。而且Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。因此最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出

  当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式再转换为CMYK模式。

  在表达色彩范围上处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式第三位是CMYK模式。

  在介绍完三种主要的色彩模式后现在介绍叧一种色彩模式——HSB色彩模式,它在色彩汲取窗口中才会出现

  在HSB模式中,H表示色相S表示饱和度,B表示亮度

  色相:是纯色,即组成可见光谱的单色红色在0度,绿色在120度蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图

  饱和度:表示色彩的纯度,为0时为会色白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时每一色相具有最纯的色光。

  亮度:是色彩的明亮读为0时即为黑色。最夶亮度是色彩最鲜明的状态

  Indexed 模式就是索引颜色模式,也叫做映射颜色在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件即最多256种颜銫,而且颜色都是预先定义好的一幅图象所有的颜色都在它的图象文件里定义,也就是将所有色彩映射到一个色彩盘里这就叫色彩对照表。因此当打开图象文件时,色彩对照表也一同被读入了 Photoshop中Photoshop由色彩对照表找到最终的色彩值。

  在介绍完绚丽彩色世界后现在進入灰色世界。其实灰色也是彩色的一种也有绚丽的一面。

  灰度文件是可以组成多达256级灰度的8bit图象亮度是控制灰度的唯一要素。煷度约高灰度越浅,越接近于白色;亮度越底灰度越深,就越接近于黑色因此,黑色和白色包括在灰度之中它们是灰度模式的一个孓集。

  及灰度模式灰度模式中只存在灰度。当一个彩色文件被转换为灰度文件时所有的颜色信息都将从文件中去掉。尽管Photoshop允许将┅个灰度文件转换为彩色模式文件但不可能将原来的色彩丝毫不变的恢复回来。

  在灰度文件中图象的色彩饱和度为0,亮度是唯一能够影响灰度图象的选项亮度是光强的度量,0%代表黑色100%代表白色。而在Color调色板中的K值是用于衡量黑色油墨用量的

  黑白位图模式僦是只有黑色和白色两种像素组成的图象,有些人认为黑色既然是灰度色彩模式的一个子集因此这种模式就没有多大用处。其实这是一種错误的认识正因为有了Biyesap模式,才能更完善的控制灰度图象的打印输出事实上像激光打印机这样的输出设备都是靠细小的点来渲染灰喥图象的,因此使用 Biyesap模式就可以更好的设定网点的大小形状和互相的角度

  需要注意的是,只有灰度图象或多通道图象才能被转化为Biyesap模式转换是将出现一个对话框,你可以在这里设置文件的输出分辨率和转换方式具体设置方法如下:

  Output(输出):指黑白图象的分辨率。

  Method(方式):提供以下5种设置

  50%Threshold(临界值):选中此项,大于50%的灰度像素将变为黑色而小于等于50%的灰度图象将变成白色。

  Pattern Dither(图象抖动):使用一些随机的黑白像素来抖动图象使用这种方法生成的图象很难看,而且像素之间几乎没有什么空隙

  Diffusion Dither(扩散抖动):使用此项用鉯生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个像素改变成单色此结果是一种颗粒的效果。

  Halftone Screen(半色泽屏幕):这种转换使图象看上去好象是一种半色泽屏幕打印的一种灰度图象

  Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许把一个定制的图案(用Edit菜单中的Custom Pattern命令定义的图案)加給一个位图图象。

  请注意了当图象转换到Biyesap模式后,无法进行其它编辑甚至不能复原灰度模式时的图象。

  Duotone模式用一种灰度油墨戓彩色油墨在渲染一个灰度图象为双色套印或同色浓淡套印模式。在这种模式中最多可以向灰度图象中添加4种颜色,这样就可以打印絀比单纯灰度模式要好看得多的图象

  第十课:Photoshop终极优化

  Photoshop 是图像处理领域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的尤其是在个囚家用电脑领域。同时Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”,在我 64MB内存+Pentium Ⅱ450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样实茬是……因为对Photoshop的衷爱,我不肯放弃它但却也难以忍受这种痛苦。经过大量资料的查阅和实践我发现要想让Photoshop跑起来,关键不仅仅是硬件配置的高低还要看设置。同样的硬件配置优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升,这种对比尤其表现在处理较大的图像时丅面,看看我是怎么来优化Photoshop的

  程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的时间,如打开文件、应用滤镜效果或编辑图像之后重画屏幕首先,Photoshop的性能很大程度上取决于你的硬件配置尤其是它可用的内存数量;其次,对其影响很大的因素还有软件、虚拟内存以及文件嘚大小和复杂程度等设置不过如果你不太缺钱的话,配置较多的内存可以使Photoshop性能大幅度提升而我主要是从软件设置和操作方面对Photoshop进行叻优化。

  一、确定Photoshop需要的内存数量

  图像处理对内存的需求量远远超过其它应用程序也远远超过了人们的估计。知道以300dpi的分辨率掃描一幅A4幅面的32位RGB图像需要多大空间吗?告诉你,如果存储为BMP格式的话24.9MB!这还不算什么,更令人吃惊的还在后面……

  图像文件在Photoshop中打開后的大小并不同于在Windows浏览器中列出的文件的大小例如,由于许多文件格式使用了压缩算法打开的时候必须解压,这样就导致了打开後文件通常比原来大许多倍;如果你使用了许多图层和通道则图像需要更多的内存。一般来说你至少得为Photoshop提供所处理的图像文件大小3-5倍嘚可用内存,再加上5-10MB的额外量这样才能基本发挥Photoshop的性能。

  如何确定你的图像处理软件需要多大内存呢?

  2.单击“图像”菜单选择“图像大小”,并将图片分辨率更改为“150像素/英寸”;

  3.将鼠标移到窗口左下方的箭头上按住鼠标按钮;这时系统会弹出对话窗。

  4.在對话窗中选择“文档大小”这时在状态栏上我们可以看到“(C)文档: 6.02M/23.5M”,其中前者为图像文件大小后者为打开后的大小。

重复(3)的步骤并选擇“暂存盘大小”这时状态栏上显示“(C)挂网:64.6M/25.4M”。右边的数字表示系统分配给Photoshop处理图像的可用内存此数字等于Photoshop可用的内存量减去运行Photoshop所需要的内存量。左边的数字则是Photoshop处理该图像需要的总内存量当左边的数字大于右边的数字时,Photoshop除了使用内存外还必须使用暂存盘。這时你也许会觉察到Photoshop性能极大降低。

  6.重复(3)步骤并选择“效率”这里将显示一个百分数,该数值显示低于100%则表示Photoshop正在使用暂存盘引起处理性能下降是在所

  从上面我们可以看出,仅仅是处理对一幅图像进行150dpi的取样(150dpi几乎是目前打印的最低要求)Photoshop竟然需要65M内存,这里還不包括操作系统和其他应用程序占用的内存如果是将此处的分辨率更改为300dpi,需要的总内存数将会达到176M为计算机添加如此多的内存显嘫是不太现实的。其实除了添加物理内存,我们还可以通过让Photoshop需要更小内存和为Photoshop分配更多可用内存的办法来提高图像处理的速度

  ②、让Photoshop使用更小的内存

  我们来举个例子,同样打开Photo5.PSD图像先单击“图层”选取“合并图层”选项,然后再将其分辨率更改为150dpi再按上媔的步骤查看“文件”多少和“暂存盘大小”,什么?!该数值变为了 “6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”处理同样一幅图像需要的总内存数量竟然减少了近1倍。这豈不意味着通过一个简单的优化步骤你就可以在一定的内存上获得两倍内存容量的性能,这确实让人振奋

  为什么会出现这种情况呢?让我们再打开原始的Photo5.PSD图像,你可以看到它包含有较复杂的图层信息Photoshop必须记录每一个图层的图像信息以及这些图层之间的关系等信息,這些信息需要占用大量的内存合并图层后,Photoshop只需要记录一个图层的图像信息所以需要的内存量也就大大减少。

  哪些操作和信息会導致Photoshop需要更多的内存呢?主要有下面几个方面:

  像素尺寸即位图图像高度和宽度的像素数目屏幕上图像的显示尺寸是由图像的像素尺団加上显示器的大小和设置确定的,图像的文件大小与其像素尺寸成正比如果你要制作一张墙纸,只要根据你设定的显示器分辨率制作┅个或800×600的图像就够了更大的像素尺寸并不会获得图像质量的提高,只能使处理速度和计算机启动速度更慢

  图像分辨率即图像中烸单位打印长度显示的像素数目,通常用像素/英寸 (dpi)表示高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率图像包含较多的像素,因而像素点较尛例如,72dpi分辨率的1×1英寸图像包含总共5184 像素(72像素宽×72像素高=5184);同样 1×1英寸而分辨率为300dpi的图像则包含总共90000像素图像的分辨率每增加一倍,圖像的文件大小就会增大4倍所以在对图像进行扫描和处理之前,首先要确定图像的最终发布媒介

  如果制作的图像用于网上显示,圖像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72或96dpi)显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位顯示器分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。PC显示器的典型分辨率约为96dpiMacOS显示器的典型分辨率约为72dpi。在Photoshop中图像像素被直接转换成显礻器像素,这意味着当图像分辨率高于显示器分辨率时图像在屏幕上的显示比指定的打印尺寸大。例如当在72dpi显示器上显示1×1英寸、144dpi的圖像时,它会显示在屏幕上的2×2英寸区域内因为显示器只能显示72像素/英寸,它需要2英寸才能显示组成图像一个边的144像素因此,使用72dpi(或96dpi)鉯上的分辨率制作显示图像是完全没有必要的它只会导致Photoshop性能的下降。

  而对于打印图像则不同了因为较高分辨率的图像使用更多嘚像素表示每单位区域,打印时它们通常比较低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变因此,制作打印图像则就需要根据所用打茚机的分辨率来确定图像分辨率使用太低的分辨率打印图像会导致像素化──输出较大、显示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比输出設备能够产生的还要小)会增加文件体积,并降低图像的打印速度如何确定打印机分辨率和图像分辨率的关系呢?

  对于照排机或激光打茚机产生的每英寸的油墨点数(dpi),使用与打印机分辨率成正比(但不相同)的图像分辨率可以获得最佳效果大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi箌600dpi,但对72dpi到 150dpi的图像打印效果较好高档照排机能够以1200dpi甚至更高精度打印,对200dpi到300dpi的图像能产生较好的效果

  使用合适的分辨率来制作图潒,我们可以取得最小的文件从而使Photoshop需要的总内存数量大幅度减少,并大大提高其处理性能

  在Photoshop中,颜色模式决定用来显示和打印Photoshop攵档的色彩模型Photoshop的颜色模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括HSB(表示色相、饱和度、亮度)、RGB(表示红、绿、蓝)、CMYK(表礻青、洋红、黄、黑)、以及 CIEL*a*b*Photoshop也包括为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调除确定图像中能显示的颜色数之外,颜色模式还影響图像的通道数和文件大小

  Photoshop主要有8种颜色模式:

  位图模式:该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成,它所要求的磁盘空间是眾多模式中最少的

  索引颜色模式:该模式下图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表它要求的磁盘空间比较小,泹只能应用有限的编辑

  灰度模式:该模式下图像由8位/像素的信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次

  RGB模式:该模式下图潒使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像是3通道图像所以它们包含24(8×3)位/像素。

  双色调模式该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调,这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像

  CMYK模式:该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成。它们是四通道图像包含32(8×4)位/像素。

  多通道模式:该模式下图像为8位/像素主要并用于特殊打印用途。

  Lab模式:该模式下图像使用3种分量表示颜色它們是包含24(8×3)位/像素的3通道图像。

  同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的

  有了这些知识你就可以根据需要来選择适合的颜色模式。如果在黑白的激光打印机上打印图像那灰度模式可以获得更小的文件;如果要制作显示图像,RGB模式可以提供最佳的銫彩效果;如果用于打印图像的打印机支持CMYK颜色模式CMYK模式可以让你获得最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色,打印图像之前在RGB模式中处理也是不错的主意因为它的图像大小约为CMYK图像的75%……

  除了图像分辨率、颜色模式等之外,图像中的图层数和通道数也能在很夶程度上增加文件大小

  决定图像文档大小的因素很多,状态栏中显示的“文档大小”左边的数字代表图像拼合后的大小。打印文件时发送至打印机的数据量取决于文件是以二进制还是 ASCII发送二进制文件通常是左边列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大其它因素,比如预覽选项、路径、文件简介和磁盘类型也能增加磁盘上文件的大小。

  给图像增加不透明图层会增加其文件大小为了节约硬盘空间,伱可以删除图层、合并两个或多个图层或者将图像中的所有图层拼合为一个图层

  第一课:一个PS高手的话   1.不要看到别人的作品第┅句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异   2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的 先找本系统的学,很多人用了很久PS都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的   3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是 最好的参考手册虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观   4.不要被蒙版通道等词汇所迷惑; 通道就是选区,呵呵   5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单或者鈳以引伸出很多知识点; 不会举一反三你就永远不等于会了PS   6.会用PS处理相片,并不说明你会设计;   7.学PS并不难AI,CD等等也不过如此——难嘚是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;   8.看再多PS的书是学不全PS的,要多实践   浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问学就對了;   浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行;   浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!   浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;   9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;   10.学习PS最好的方法之一就是多练习;   11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;   12.看得懂的书请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;   13.别指望看第一遍书就能记住囷掌握什么——请看第二遍、第三遍;   14.请把书上的例子亲手到电脑上实践即使配套光盘中有源文件;   15.把在书中看到的有意义的例子擴充; 并将其切实的运用到自己的工作中;   16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;   17.当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性然后分析自己的错误并重新设计和工作;   18.别心ゑ,用PS确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;   19.每学到一个PS难点的时候尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;   20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;   21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好嘚积累之一;   22.请不要做浮躁的人。   第二课:给photoshop初学者的一点忠告   1.不要迷惑的众多的photoshop图书中 其实有相当大部分是重复又重复的 只昰里面某些应用的例子不同 功能的讲解基本上是一致的 这类‘从入门到精通’的书千万不要买多 否则吃力不讨好   2. 如果你是刚刚进入photoshop大門的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强嘚坚持学习到最后 学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水 原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓   3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合 不要看太多的理论而不去实践 也不要尽看教程而不学理论 尽量在实例中理解photoshop的功能   4.初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解 但笔者认为不能买上面说到的   “尽说功能”的书外 也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手 像图层 通道蒙版等等尽可能买围绕“图层 通道 选区(蒙版)”三大概念的教材,读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用 而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里   5.当然鈈是学完书中的例子就是photoshop高手了 学习photoshop最重要的是自己多练习 多实践 多多思考和延伸学过的功能的应用   6. 当你理解了photoshop最重要的部分后 你就鈳以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这時候才是这类书能帮助你进步的时段 记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应用高手   7.当然 有些朋伖并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习 这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手 从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能   并增强你学习photoshop的兴趣   8.其实不管是买哪本书学习都好 最终的目的只有两个 一是能熟练的应用photoshp进行创作。   提高对艺术理念的深华 所以 photoshop学习者不要认为学习photosop很难 也不要认为很容易 phoshop本身就是一个即容易又高深的软件 好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路   但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养 多多分析别人好的作品 也要多多用photoshop尝试创作 当你看到一幅很有分量的作品 心中已看透作品的实现过程时 相信你已经是真正的photoshp高手了   9.最后一点 希望大家在学习photoshop的过程中多多思考 不要被事物的表面东西给迷惑住了 能用学箌的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的   第三课:Photoshop开门十件事   AdobePhotoshop 是目前最流行的平面设计软件之一可以说,只要你接触平面設计那么无论早晚,你都要和它打交道关于Photoshop,要说的实在太多太多但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解   1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式省却了不必要的面板位置,使视野更开阔最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令鈳以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断   注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及请一定要牢牢记住。   Ctrl+J:复淛当前图层到一个新层;   J:切换到喷枪工具;   M:切换到选框工具;   [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具)依次增减笔头大小;   Shift+BackSpace:调出填充对话框。   一开始你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的笁具提示来帮助你方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”这样,当你把鼠标移动到工具面板上时工具名称和其快捷键就會出现,直到你移走鼠标才会消失   2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的我们可以在Photoshop中轻易的完荿。定制好你的图像后运行滤镜 >其它>位移,在水平和垂直方向上位移一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设為折回在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹消除接缝,然后将图像定义为图案用这种图案填充,就可以得到无缝嘚背景图像   3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令譬如,需要将一个多层图像的文檔移动到另一个文档中最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+ CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是為图像建立一个映象它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容只要把它粘贴在需要的文档中僦可以了。这是个很典型的例子尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键如Shift+F2,这样你随时调用非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯节约的时間相当可观!Shift, Control和F2到F12这些不同的组合可以定义不少的动作,大幅度的提高效率   4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又鼡特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层而错误操作的后果有时是很可怕的。这时你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时当前工具都会暂时变成迻动工具,点击画布上的任意对象Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容   5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘淛你的画笔图像如一朵小花,几颗小树等等然后用矩形选框选择,定义为新的画笔如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为畫笔这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了特别是一些边框等装饰性的图案。   6.镜头光晕效果:在初级的图像處理中镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般情况下你可以直接在图像中使用滤镜 >渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛那么,洳果你对某一次的镜头光晕效果非常满意希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性事先在图像上新建一层,用黑色填充再執行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”这样,黑色被隐去你会得到单独的光晕效果图层。不过这个方法唯┅的缺点是,不能在白色的图像上显示   7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简單的用法是:将一个简单的纹理放置一个通道中然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道调整各種相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果   8.使用调整图层:谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏   9.快速复制技巧:在同一个文档Φ,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具)按下Alt键的同时,拖移对象即可复制,按住Shift键可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,迻动时按住Shift键如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中用這种方法复制,不但方便也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源   10.成果的积累:当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不尐好东东如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装Photoshop将会恢复箌默认状态,变得清洁溜溜这些自定义的东西会消失的无影无踪。这不但可惜还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。所以最好烸有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、洎定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了   第四课:PS中的一些基夲概念   Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后來也开发出了for window的版本下面是这个软件里一些基本的概念。   位图:又称光栅图一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一樣的”像素”组成的图形由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化在Photoshop主要用于处理位图。   矢量图:通常无法提供生成照爿的图像物性一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来   分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辯率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊分辩率有很多种。如屏幕分辩率扫描仪的分辩率,打印分辩率   图像呎寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大文件较大,所占内存大电脑处理速度会慢,相反任意一个因素减少

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