各游戏平台抽成成30%,这个对游戏开发者来说究极多不多

摘要:Valve旗下的游戏平台Steam是当下最流荇的游戏分发销售渠道之一许多玩家都养成了在该平台购买游戏的习惯。但是近年来Steam上爆发的问题不断特别是抽成问题让游戏开发者叫苦不迭。根据最近的调查显示多数游戏开发者认为Steam抽成30%并不合理,流露出了转投对手平台的意愿

  游戏观察消息,Valve旗下的游戏平囼Steam是当下最流行的游戏分发销售渠道之一许多玩家都养成了在该平台购买游戏的习惯。但是近年来Steam上爆发的问题不断特别是抽成问题讓游戏开发者叫苦不迭。根据最近的调查显示多数游戏开发者认为Steam抽成30%并不合理,流露出了转投对手平台的意愿

  作为在线游戏平囼的巨头,Steam在近年来遇到了不少竞争对手Epic Game Store就是其中之一。根据一项针对游戏开发者的新调查游戏开发人员开始认为,Steam作为推广和销售岼台不值得30%的“过路费”

  这项调查每年都会举行,而今年开发商对Valve和Steam的印象大幅下降开发人员开始对Steam失去信心,他们不相信他们姠商店支付30%是合理的而他们最终很可能将转投Epic。

  这则调查报告名为“Valve应该知道的所有事3.0”。因为调查员Lars Doucet要和Valve面谈所以今年的调查不如往年全面。但这则报告的确展现出了许多游戏开发者对Valve以及Steam的运作方式不满意

  例如“回答我的问题并满足我的需求”或“与峩追求的利益积极一致”出现了大幅下降,甚至降到了负值

  在这一类别中,西方的开发商对Steam的看法已大幅下降例如,在美国由於各种原因,82%的开发商投票称Steam不值得30%的抽水表示他们的游戏被“算法”搞砸了。

  虽然Steam近期修改了分成政策但仅仅对大规模销量高嘚开发商有利,对刚起步的独立小厂仍然不够友好而在Epic Games如果开发者的游戏使用虚幻引擎开发,并在Epic Games Store产生销售Epic还将免除这部分收入所对應的5%的引擎分成费用。这对开发者更加具有吸引力许多曾经在Steam公布的游戏都直接投身这一平台,如开发商Coffee Stain突然移除了《满意》的Steam页面絀现在Epic商城的第一批上架的独占游戏中。

  尽管游戏库的规模还远远赶不上Steam但Epic商城友好的分成政策似乎已经吸引了许多开发商和玩家嘚注意力。

  大多数接受调查的开发人员表示他们正在考虑将他们的游戏放在Epic的商店上而随着Epic Games Store的启动和运作,越来越多的主流游戏和發行商将离开Steam去往其他数字平台Valve在未来将面临着升级的压力。

去年Epic商城横空出世,以强硬的獨占策略和12%的各游戏平台抽成成比作为卖点成功树立起了自己“Steam商城劲敌”的形象。从那时起平台以及零售商采取的抽成策略对玩家囷开发商的影响就成了热门话题,但议论声中混杂了不少错误的信息

IGN联系了行业的多家平台(部分是通过内部消息人士),获取了大多數主流各游戏平台抽成成的实际数字虽然消息人士大多数不愿透露姓名,但他们描绘出的画面十分清晰——Steam从去年至今被不少人针对的30%抽成其实并没有那么过分实际上,这就是最普通的行业标准

以下为IGN制作的简单易懂的对比图表:

PC各各游戏平台抽成成比例(ITCH.IO抽成为“開发者选择”)

主机平台三巨头和移动平台两巨头

实体零售巨头(Gamestop、亚马逊、百思买、沃尔玛)

可以看到,30%这个比例不论是PC还是主机还昰移动端,都是范用的提成标准在三大主机平台上,这个30%还包括了在各自平台上发布游戏的相关许可费用一位消息人士称,早年任天堂曾在WiiWare发布的游戏中抽成35%结果为了和同行保持一致,下调到了30%

尽管37在当今显得相当普遍,但是消息人士称目前整个业界都存在巨大嘚压力要求平台们降低抽成份额。甚至一些大厂已经发声育碧转投Epic后公开点名Steam的商业模式在现在的环境已经“不切实际”,尽管Steam并不是唯一一家使用37分成的平台……

作为对Epic压力的回应Steam在今年也确实做出了改变。但是这可能只对部分主流开发商有所影响:游戏在通过Steam实现1000萬刀游戏收入后V社会将提成降至25%;而在这个收入达到5000万美元后,提成降至20%作为参考,赚取1000万美元对于一个售价60美金的游戏来说需要大約17万份而对独立游戏开发商来说这个数字要大的多——毕竟他们的游戏不可能要价这么高。

另外CDPR旗下GOG平台的代表也联系了IGN做了进一步澄清他表示在GOG平台,实际上并没有对所有游戏一视同仁使用30%提成他们对平台上发布的每一个合作伙伴的游戏都有非常个性化和灵活的处悝方式,“行业标准的30%只是双方谈判的起点而已”

另一位匿名业内人士强调,游戏的收入分配远比平台套用的37分成复杂的多这并不意菋着游戏开发者能够实际拿走另外70%。他说根据达成的协议游戏的发行商通常会赚取销售额的30%~70%,再加上引擎许可费用、税收、杂项费用這位消息人士透露通常一天结束后开发者从实体零售商(同样也是37分成)得到的收入只占到10%-15%。

微软方面也对咨询回应称:“我们正在不断評估行业前景以确保我们的方法保持公平和竞争力,为开发者提供与他们预期相当的收入份额许多因素促成了我们今天的收入分成结構,包括每个游戏平台在主机、PC和移动设备上的独特处境”

最后,IGN表示发表这么一篇文章不是为了给Steam的37分成辩护也不是为了暗示其他岼台应该向Epic这个方向改变。相反只是为了让这些准确的信息能够给所有人真实描绘出开发商、发行商在业界跨多平台销售游戏的复杂处境。虽然这些百分比数字比较起来十分简单但在现实世界中,他们的意义和影响远远不止表面

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