腾讯第3季度财报的股价为什么Q1业绩这么好,怎么上不去

《腾讯的背水一战》广为流传之際腾讯(00700)以超预期的业绩做出强烈反击。

据智通财经APP了解腾讯2020年第一季度的收入为1080.65亿(人民币,下同)同比增长26%,非国际财务报告准则下嘚股东净利润为270.79亿同比大增29%,较媒体预期的256亿高出近6%

超预期的业绩使得腾讯5月14日的股价跳空高开3.35%,但由于大市的拖累以及短期资金的浮盈兑现腾讯股价高开低走,截至收盘时涨0.23%

短期的股价变动难掩腾讯真实价值,从各业务的发展情况来看网络游戏大超市场预期,廣告业务在社交广告的带动下异常坚挺金融科技、云及企业服务虽然因公共卫生事件的爆发受到一定影响,但在复工复产的推进下支付活动的日均商业交易额已在四月最后一周恢复至2019年底水平,云及企业服务的经营环境也明显改善

整体而言,腾讯依旧是确定性较强的優质资产

该季度内,腾讯增值服务的收入为489.74亿元同比增长27.47%。增值服务主要包括两大部分网络游戏和社交网络。事实上网络游戏是騰讯该季度内最亮眼的业务,该业务收入为372.98亿元同比增长31%,超出市场中最乐观的预期

而在网络游戏中,手游的增长最为迅猛手游收叺(包括社交网络中的手游收入)为347.56亿元,同比增长64%环比增长34%,这主要得益于《和平精英》、《王者荣耀》等游戏以及海外游戏《PUBG Mobile》、《Clash of Clans》茬公共卫生事件期间受到用户追捧而端游实现收入为117.95亿元,同比下滑15%这主要是因为网吧的停运导致端游《地下城与勇士》表现疲软。

社交网络的收入为251.31亿元同比增长23%,这主要得益于游戏虚拟道具的销售以及音乐、视频在内的数字内容服务的收入增长公共卫生事件爆發后,用户对音乐、视频等流媒体内容的需求也有明显上升报告期内,腾讯收费增值服务账户数量同比增长19%至1.97亿个其中,腾讯视频服務会员数同比增长26%至1.12亿音乐服务会员数同比增长50%至4300万。

可以看到增值服务27.47%的收入增速主要得益于网络游戏的带动,社交网络的增速相對正常但值得注意的是,由于游戏递延收入的存在当期的收入并不能完全反映网络游戏的真实经营情况,在确认收入时企业是可对遞延收入进行适当调节的。因此结合递延收入情况才是腾讯网络游戏的真实面貌。

智通财经APP发现该季度内,腾讯的递延收入为837.16亿人民幣环比增长高达37.35%,较2019年第四季度时高出了近227亿较2019年第一季度时高出近70%。如此高的递延收入增长为后续几个季度网络游戏的快速增长奠定基础。

社交广告引领网络广告高增长

网络广告可谓是此次业绩的“意外之喜”由于公共卫生事件的爆发,停工停产、居家隔离对经濟的发展造成了严重影响而广告行业作为经济变化的先行指标,市场预计该季度内的广告业务会受到一定程度影响但事实上,网络广告却是三大主要业务中增速最快的

报告期内,腾讯的网络广告收入为177.13亿元同比增长32.41%。逆势实现高增长的原因主要有以下几个方面:

其┅广告市场需求出现明显分化,居家令期间虽然快销品、汽车及旅游的广告开支有所下降但游戏、互联网服务、在线教育等广告开支囿所上升。

其二居家令期间用户在腾讯系APP内的使用时间增加,为广告主提供了具备吸引力的广告投放效率;

其三腾讯增加了微信朋友圈廣告的曝光量,且视频广告在朋友圈的曝光量超三分之一使得社交及其他广告的收入同比环比均录得增长。

其四媒体广告中虽然因为綜艺节目的延拍以及NBA的停播导致赞助广告收入同比、环比出现下跌,但由于头部剧集受欢迎以及用户对新闻及信息需求的增加使得视频囷新闻平台的信息流广告收入录得同比和环比增长。

事实上增加微信对广告的曝光量一直是腾讯对抗广告行业疲软的利器,除了朋友圈外公众号文章、搜一搜、看一看、小程序等仍有增加广告投放的潜力。且在该季度内微信及WeChat的合并月活跃账户数一举突破12亿大关,环仳增长3.2%坚如磐石的流量底盘为增加广告投放奠定了基础。

虽然微信为了用户体验在该举措上一直较为克制但这不代表微信没有这个潜仂和空间,随着时间的推移广告在微信上的曝光增加是可以预见的。当然该过程将会受到用户体验的掣肘。

金融科技及企业服务增速囿望回升

金融科技及企业服务的表现虽与增值服务、网络广告相比有所逊色但却稳住了局势。该季度内金融科技及企业服务的收入为217.89億元,同比增长21.51%较2019年第四季度时39%的增速有一定程度的下滑。

金融科技服务方面受居家令的影响,用户的支付活动和提现均有所减少導致该业务收入环比下滑。但理财平台在该季度内稳步发展资产保有量同比、环比均增长。

由于理财平台及贷款等利润率较高的业务持續增长以及腾讯对市场推广及补贴的开支进行控制,使得金融科技服务在收入环比下降的同时仍保持了稳定的利润率

且据腾讯的一季喥业绩报告显示,至四月份的最后一周金融科技服务的日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。可以预见金融科技服务后续增速回升的概率较高。

而在云及其他企业服务方面受公共卫生事件爆发的影响,云业务的项目交付及客户获取有所延迟导致收入环比下降。

但这其中也带来了新的机遇面对线上办公需求的爆发,腾讯加强了腾讯会议的安全性新增了多项功能方便用户进行讨论及会议管理,这使嘚腾讯会议取得了突破性成功且在2020年三月,国际版VooV Meeting推出欲打开海外市场。

与此同时腾讯加强了企业微信与微信的互通,进一步优化叻零售、教育及公共领域的行业解决方案推动了日活跃账户数的明显上升。

作为下个十年的战略重点产业互联网颇受腾讯重视。自2018年調整组织架构宣布全面进军产业互联网以来腾讯在B端取得了不错成果,腾讯云与阿里云的收入差距有所缩窄且在游戏、金融、政府等領域取得了突破,这也在一定程度上打击了腾讯无TO B基因的言论

而该季度云及企业服务收入的下滑主要是受到了公共卫生事件的影响,随著复工复产的持续推进经营环境明显改善,该业务增速有望回升但也应该注意到市场竞争加剧可能带来的潜在风险。

纵观该份业绩遊戏与社交广告力挽狂澜,带动腾讯业绩大超市场预期这也从侧面说明,雄霸游戏与社交两大赛道的腾讯即使有新的对手出现,其中短期内的底层逻辑仍然坚固至少当前仍未见动摇,而下个十年的关键便看其如何对产业互联网进行深耕。

作为确定性较强的优质资产腾讯仍值得期待。

原标题:一季度总营收 495.52 亿元网絡游戏收入228亿元,马化腾日赚2亿│解读腾讯Q1财报

谁能定格一座正在喷发的火山 ——吴晓波《腾讯传》

北京时间5月17日晚,腾讯发布了未经審计的2017年 Q1 财报:

截至2017年3月31日腾讯首季总收入为 495.52 亿元,同比增长 55% ;经营盈利为 192.72 亿元比去年同期增长 44% 。

三个月期内盈利 192.72 亿元也就是说一忝净赚 2 亿……王健林的小目标,马化腾上一天班就能完成两次

腾讯是2004年在港股上市的,如果以上市以来的 13 年作一个节点这其中有 12 年是茬上涨(2008年下跌是遭遇亚洲金融危机)。

有意思的是2004年刚好也是中国的房价如脱缰野马一般开始疯长的起点。这 13 年来房价涨幅让人绝朢,但让房价绝望的或许只有腾讯的股价了

数据显示,自上市以来腾讯股价涨幅已达 328 倍!

在这个倍数面前,所有北上广深的房价涨幅所有的 CPI 涨幅,都得跪下老老实实叫一声爸爸!

3月初以来市场已经预感到了腾讯 Q1 的良好业绩,腾讯股价开始一路飞涨

邦哥和很多人一樣,无比期待着这次腾讯的 Q1 财报除了宇宙级别的营收能力之外,是因为仅仅在2017年的交易中腾讯已有 18 次创下盘中交易价格的历史新高。

冷静下来如果透过现象看本质,腾讯当真是一座正在喷发的火山一点没错。

仅游戏收入就远超百度整体营收

腾讯将首季 495.52 亿元的总收入汾拆为三个部分分别是增值服务、网络广告还有其它。其中占据绝对大头的是增值服务共计 351.08 亿元,主要由网络游戏收入和社交网络收叺

邦哥接下来也就重点说说这个部分。

网络游戏收入增长 34% 至人民币 228.11 亿元

该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙の谷》),还有PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长

社交网络收入增长 56% 至人民币 122.97 亿元。

该项增长主要反映数芓内容服务(包括 QQ 音乐、腾讯视频及文学等服务)及虚拟道具销售收入的增长

话说回来,一个季度内单单网络游戏就获得 228.11 亿元收入,這到底是什么概念邦哥举一些参照物做对比吧——

网易是腾讯之后,国内游戏业的第二把交椅他们公布的2017年 Q1 财报,其中在线游戏服务淨收入为 107.35 亿元表现同样惊人,但仅仅是腾讯的一半

如果对比 BAT 中的百度呢?后者第一季度整个公司的营收为 169 亿人民币

换句话说,腾讯僅仅用网络游戏的营收就吊打了百度整个公司……( BAT 咱不能再叫了)

两大超级引擎:手游和付费内容

腾讯的特殊点在于,在这些冷冰冰嘚数字背后真正做出贡献的都是那些大家耳熟能祥的产品,非常直观

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:受到农历新年假期带动,我們多款娱乐服务产品取得明显增长这包括提供广受欢迎原创内容的腾讯视频,以及较新的产品如卡拉 OK 应用程序全民 K 歌、照片编辑应用程序天天 P 图及《王者荣耀》等手机游戏

一位游戏服务公司的创始人曾对邦哥表示:手游《王者荣耀》的日活已经逼近 1.2 亿,单款游戏的日流沝接近 1 亿元

邦哥还和一个游戏上市公司的员工聊起这次腾讯的游戏业务表现,对方表示:那是宇宙级别的咱能不聊吗?

回顾过去两年腾讯游戏从2015年 Q2 起至今,已经实现了连续 8 个季度的营收增长并且这样的增长态势在今天看来,丝毫没有放缓

腾讯游戏 年各季度营收(圖片来源于网络)

另一个不容忽视力量就是付费内容,尤其以腾讯视频为例

比如,去年12月份开播的《鬼吹灯》仅仅在腾讯视频自己的岼台上就创下了 31 亿次播放的超高数据。

值得注意的是想要在腾讯视频上第一时间看完最新集数,都必须是会员才行而且现在完结之后,全剧都需要购买 VIP 会员后才能看

可想而知,单就这一部网剧带来多少付费会员

腾讯的未来:连接和内容

腾讯在泛娱乐领域的巨大优势,马化腾其实早就透露了背后的逻辑

2015年3月,作为全国人大代表的马化腾在参加全国两会时第一次明确提出了腾讯未来专注做的两件事凊——连接和内容。

他说在卖掉电商和搜索后,腾讯要以社交和通讯为核心 QQ 和微信为平台,连接起所有人、资讯和服务另一个任务僦是发展内容产业。

现在看来《王者荣耀》和付费内容的强势表现,刚好代表了这两个理念开始开花结果

有些人或许不理解,为什么《王者荣耀》代表着连接这是因为,《王者荣耀》的火爆与其说是游戏自身的成功不如说是微信和 QQ 的成功。

腾讯集团高级副总裁马晓軼在接受采访时曾表示早期很多成功的手游,大部分是非同步游戏你玩你的,我玩我的

而腾讯内部在2015年达成一个共识,未来的手游屬于实时竞技类游戏而放在微信和 QQ 场景下看,就是熟人在一起同时玩一款游戏。

现在我们身边随处可见太多这样的例子:中学生在課间拼桌开黑、公司白领在午休时间抱团开黑、晚上 9 点半员工和老板一起在微信群里开黑……

《王者荣耀》所渗透入的场景已经绝不仅仅昰游戏和娱乐的,而是融入了社交场景这也是它日活可以破亿的关键原因。

可以说《阴阳师》的制作比《王者荣耀》高到不知道哪里詓了,但从游戏的本质上相比前者就不可能赢。

不过这一切的前提是《王者荣耀》与微信的共生关系。

有趣的是2012年,在腾讯公司级嘚季度战略会上有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验

一个叫钟翔平,负责手机浏览器业务;一个叫张小龍你们都认识了;最后一个叫姚晓光,如今《王者荣耀》背后的负责人腾讯公司副总裁。

关于姚晓光的故事邦哥以后再说。

而在付費内容这块《鬼吹灯》、《全职高手》风光无限,但背后的阅文集团才真正体现出腾讯在 3Q 大战之后的转变

2002年,一个叫吴文辉的北大毕業生创办了起点中文网仅仅两年后就被如日中天的盛大集团以 200 万美元收购。在盛大文学上面诞生了像是《甄嬛传》、《步步惊心》、《鬼吹灯》这样往后大热的 IP 。

不过盛大文学在两度冲击纳斯达克未果之后人心惶惶,陷入低迷吴文辉也在2013年带核心团队出走。腾讯看准机会在2015年7月,用 50 亿元收购盛大文学组建阅文集团,吴文辉重新出任 CEO

现在看来,那次布局极大地扩充了腾讯在上游 IP 上的储备力量吔成为腾讯视频和企鹅影业能够在这两年翻江倒海的靠山。

当年 50 亿元的收购价格在现在这个网剧大爆发的当口,竟然也显得价廉物美了

抱歉,邦哥用这么长的篇幅却只讲了 Q1 财报里的这两个细节,但这也是我们认为腾讯在第一季度强劲表现背后所透露的重要信息。

吴曉波在《腾讯传》里给马化腾罗列出七种武器分别是:

1、产品极简主义;2、用户驱动战略;3、内部赛马机制;4、试错迭代策略;5、生态養成模式;6、资本整合能力;7、专注创业初心。

在邦哥看来最重要的是前三种合成的产品能力,以及 3Q 大战之后体现出的资本整合能力

吳晓波将腾讯比作正在喷发的火山,如果我们也用这一形象的比喻作结尾——

腾讯的产品经理文化就像火山下源源不断的岩浆储备而越來越强的资本运作,则决定了火山喷发那刻他们将会给世界带去的视觉震撼。

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最新财报显示,腾讯控股第一季度收入1080.65亿元市場预期1014.17亿元,去年同期854.65亿元净利润288.96亿元,市场预期238.4亿元去年同期272.1亿元。

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