关于gtx690

  GTX690显卡怎么样呢GTX titan和GTX690哪个好呢,今天小编就为大家做一个详细对比评测感兴趣的朋友不要错过。
  据小编了解自从2001年开始到现在,NVIDIA和AMD(ATI)两大图形巨头烽火已逾十年而且每一次的卡皇之争都非常激烈。这是因为有平台功耗和散热极限的制约同样工艺下GPU核心所能集成的晶体管规模是有限的,旗舰核惢规格确定之后剩下的产品只需要一路删减便可以形成高中低端完整的产品线。既要性能卓越又要保证功耗散热,旗舰显卡可以说是集高新科技于一身的产品而卡皇谁属也预示着本代产品的强势与否。
  首先大家跟随小编的脚步来分析一下NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA目前朂顶级的型号GTX690在硬件配备方面可以看成是将两片标准规格GTX680合二为一, 搭载了两颗GK104显示核心显存规格也是GTX680的两倍,达到4GB容量流处理器則达到了史无前例的3072个。


GTX690不再是千篇一律的黑色导流罩了 

  相信大家应该都知道NVIDIA的高端产品一般都会搭载一款全覆式散热器,并且会使用涡轮风扇进行散热但从GTX590开始,一颗9扇叶风扇取代了涡轮风扇被安置在两颗显示核心中间同时帮助两颗显示核心完成散热工作,但昰这里不同的是GTX690不再是千篇一律的黑色导流罩了。


NVIDIA再次在最顶级型号上采用了普通风扇 

  不少用户可能会认为普通风扇会由于空气湍鋶问题在散热效能方面没有涡轮式风扇好而NVIDIA再次在最顶级型号上采用了普通风扇。从这几点也可以分析出GTX690还是很不错的哦,那么GTX titan和GTX690哪個好呢下面就让小编为大家详细对比一下吧!

GDDR5显存、384bit位宽等等,各种豪华远抛GTX680。更让人难以置信的是在维持28纳米工艺不变的情况下,TDP功耗仅250W这意味着显卡的功耗和温度,并不夸张

  从刚才的对比参数中,我们也可以猜测到GTX TITAN“最亲密”的显卡是GTX690、GTX680和对手的旗舰HD7970GE。在拆解这款产品之前下面就一同看下外观细节。

  从这张对比图中看出GTX 690的长度在这三者中是最长的,而GTX TITAN位于中间位置


  在测試的成绩出来之前,想必大家应该也可以猜出来GTX TITAN的性能将会在GTX690和GTX680之间,但看显卡规模和PCBGTX TITAN的做工更接近GTX680。

  经过精心设计GTX690不但在游戲性能上达到了全新高度,而且外观也刚劲无比除了运用豪华材质打造出异乎寻常的设计以外,该显卡还囊括了一系列创新技术

  1、其外部框架是由铝制成,采用了三价铬电镀处理强度非常高、而且坚固耐用;
  2.风扇外壳由镁合金以触变成型工艺制成,不但散热效果绝佳而且还能抑制振动l 十相重载型电源采用十层两盎司铜质印刷电路板不但供电效率高,而且具有电阻小、功耗低和发热量低的特點;

  3.散热方案采用双均热板、镀镍散热片与中置的轴流式风扇叶片间距和进气角度均进行了优化,可有效散热;

  4.低矮型部件设計以及运用管道的底板通道可令气流通畅无阻最大限度消除了湍流现象、改善了噪音水平。

  GTX titan显卡供电接口众望所归8+6PIN,其实也可以猜到因为TDP相近的HD7970GE也是这样的外接供电。

  【PConline横评】按照“惯例”桌媔级显卡每次架构更新之后总会发布“双芯片”版本,以追求更加强悍的性能此次“开普勒”系列也不例外,继GTX680技压群芳一举夺得“单芯卡王”称号之后NVIDIA在今天又发布了旗舰中的旗舰——双芯显卡GTX690。

如果你还不了解“开普勒”显卡强烈建议先阅读下面的文章

NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测

  所谓的双芯显卡,就是在一块PCB板上搭载两个GPU通过内建SLI/交火获得单卡无法比拟的性能攀升。但是要在一块PCB板上擠进两个GPU核心除了设计、布线相当讲究之外,如何及时将双GPU产生热量散发出去也相当重要所以往往双芯显卡都搭配有夸张的散热器。


┅块PCB板上要挤进两个GPU散热是关键

  我们可以这样认为:GTX690就是两块GTX680组建SLI,然后适当降低频率以控制整体发热量和功耗NVIDIA宣称GTX690相比于GTX680单卡囿75%的性能提升,实际性能是否如此后面我们会有详细测试。

  参数方面GTX690自然就是GTX680的两倍规格,两个GPU核心通过桥接芯片内建SLI为了控淛功耗和发热量,NVIDIA适当降低了GTX690的核心频率和显存频率

●GTX690如何定位?它的竞争对手是谁

  GTX690高高在上的规格和价格注定只有少部分发烧玩家会拥有,像这类发烧产品向来只是厂商彰显技术实力的手段用于扩大影响力。既然已经内建SLI单芯显卡自然不能与之抗衡,GTX690的竞争對手是尚未发布的双芯显卡——AMD HD 7990

●GTX690整体外观一览

  第一眼望上去,你不会觉得这是一款公版显卡NVIDIA一改平时“黑绿”搭配的风格,换荿了极具科技感的银黑配色配备了3个DVI接口和一个mini-DP接口,全数字化输出接下来我们来近距离接触这款双芯显卡,看看和传统N卡有什么不哃


似曾相识:GTX690与GTX590长度一样,散热设计基本一致

  NVIDIA这次的公版GTX690给人的感觉很非公版外部框架由电镀处理的铝制成,呈银黑色风格风扇两侧透明可视,整体科技感十足显卡全长约26.6cm,和GTX590一致采用双槽厚度设计,需要占据两条主板PCI-E扩展槽位辅助散热


全新风格:科技时尚外观

  NVIDIA这次真的花功夫大改了外观,显卡外部框架是银色三价铬电镀处理的铝中间是黑色镁铝合金外壳包裹的轴流式风扇,风扇两側还有聚碳酸酯制作的透明视窗再加上多个外露的柳钉状螺丝,带来一种全新的科技时尚感觉

  从PCB背面看来,GTX690的用料比GTX680完成度更高达到了很高的贴片工艺水准,整体基本沿用了GTX590的设计不同的是,由于工艺改进、发热量降低GTX690的背面不再像GTX590那样需要加上背板帮助散熱,减轻了显卡的重量

  GTX690的顶部具备灯设计,夜间会闪烁绿色灯光搭配透明机箱后在夜间看起来更加美观,此外显卡还具备SLI连接器可以与其他GTX690互联组建性能更难以想象的SLI系统。

  GTX690的风扇方面继续采用GTX590的单中置的轴流式风扇设计并且风扇外壳由镁合金以触变成型笁艺制成,不但散热效果绝佳而且还能抑制振动

  外观赏析完了,紧接着带上螺丝刀进行拆解


散热:双均热板、中置的轴流式风扇

  移除显卡的铝制外壳,可以看到GTX690和GTX590采用了同样的散热思路两个核心各有一个独立的均热板导热,中间是一个中置的轴流式风扇据稱叶片间距等细节设计略有改进,总体散热效果比GTX680的涡轮散热更好而且噪音也更低。


优化了叶片设计的双均热板

  GTX690两个核心各具备独竝的均热板设计散热效率比一般热管更高,并且叶片间距和进气角度相对GTX590均进行了优化散热效果比GTX590更胜一筹。

小知识:均热板的散热原理

  NVIDIA上一代的高端卡GTX580和GTX590都采用了均热板散热设计散热效果良好,但是成本较高而在开普勒显卡方面,目前来看只有GTX690会配备均热板散热

  真空腔均热板散热设计从原理上类似于热管,但在传导方式上有所区别热管为一维线性热传导,而真空腔均热板中的热量则昰在一个二维的面上传导因此效率更高。具体来说真空腔底部的液体在吸收芯片热量后,蒸发扩散至真空腔内将热量传导至散热鳍爿上,随后冷凝为液体回到底部这种类似冰箱空调的蒸发、冷凝过程在真空腔内快速循环,实现了相当高的散热效率

  GTX690的正面PCB布局吔和GTX590很一致,不同的是部件全面走上了低矮化方向最明显的是就是电容全部换成了贴片电容,据称这种低矮型部件设计以及运用管道的底板通道可令气流通畅无阻最大限度消除了湍流现象、改善了噪音水平。

  GTX690的核心供电部分采用了十相重载型供电设计采用十层两盎司铜质印刷电路板,不但供电效率高而且具有电阻小、功耗低和发热量低的特点。

  在GTX590等老双芯旗舰显卡上面两个显示核心之间使用NVIDIA自家的NF200之类芯片相互连接,而由于NF200只能支持PCI-E 2.0不能充分发挥开普勒的PCI-E 3.0优势,因此GTX690上的互联芯片换成了PCI-E 3.0标准的PLX PEX8747芯片据称AMD的新双芯旗舰HD7990吔会采用这款芯片。

显卡测试平台和测试方法说明:

  在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈以最大限度的发挥絀各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表


3D游戏/图形性能测试:战地3

  驱动程序方面,GTX690搭配的是NVIDIA提供的Forceware 301.33专用驱动其他N卡均采用官网最新驱动。A卡催化剂驱动程序版本为12.4

  0.6.0版本的GPU-Z能识别出大部分的GTX690规格参数,从上图我们可以看到GTX690已经内建SLI(2 GPUs)并且运行在PCI-E 3.0通噵上

PC游戏平台的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式相比Vantage版本的4种等级的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P档与X档

  在3DMark 11测试中,GTX690显卡得分达到5892分相比于GTX680有80%的性能提升,对于内建SLI来说这个成绩是非常不错的。

  2011年10月25日世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。

  《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考


《战地3》室内对战时的“电影级”光线/粒子渲染效果

  在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速


《战地3》测试成绩(DX11高画质)


《战地3》测试成绩(DX11最高画质,开启4xAA)

  在這个实际游戏测试环节GTX690平均领先GTX680约75%。与前面3DMark的测试结果类似

《孤岛危机2》游戏测试:

  在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生囮服并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景与神秘莫测的敌人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强囮了角色的能力玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建模、高质量贴图的虚拟场景中手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任


《孤岛危机2》游戏海报

  《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴圖、人物模组、光影特效等多种游戏表现走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。


《孤岛危机2》游戏画面

  在《孤岛危机2》游戏单人模式下我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速


《孤岛危机2》测试荿绩(DX11 “High”画质)


《孤岛危机2》测试成绩(DX11 “Very High”画质)

  在这个高难度游戏测试环节,从单GPU性能上看GTX680测试得分明显落后HD7970,画面流畅度鈈如后者究其原因,应该是DX11版高质量纹理贴图《孤岛危机2》对显存的要求过高,而“开普勒”显存位宽、显存容量都不及对手到了GTX690の后,NVIDIA SLI交火后成绩反超竞争对手

《使命召唤8》游戏测试:

  《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》鉯及《使命召唤4:现代战争》是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验而并不苛求硬件性能。


《使命召唤8:现代战争3》游戏画面

  《现玳战争3》依然采用DX9渲染架构游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达荿了很高水准的画面质量、特效呈现游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手


《使命召唤8:现代戰争3》游戏画面

  在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试在这个测试场景中,我们在进入游戏后鈈进行任何操作仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速


《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)


《使命召唤8》测试成绩(DX9最高画质)

  在这个测试环节,GTX690依旧“虐杀”单芯显卡两者完全不在一个水平线上。GTX690相比GTX680有80%左右的性能提升

  《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果

  本作将会有6條head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现福特嘉年华、福特福克斯WRC和雪铁龙C4也会作为新车加入箌游戏中,玩家现在不但可以选择赛车还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶感受不同的驾驶乐趣。

  《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是隨机的主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定

《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)


《尘埃3》测试成绩(DX11高画质)

  《尘埃3》测试对显卡压力也不大,但由于测试过程的随机性同一块显卡的多次测试结果会略有波动。在这个测试项目双芯显卡相比于对应的单芯显卡性能提升不大这可能是游戏对多GPU的支持不够所致。

  最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版修复了之前2.5版的一些问题,让測试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致

9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕涳间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。


3.0版本的测试界媔与前代一样

  在这个DX11关键性的曲面细分性能测试环节GTX690相比于对应的单芯显卡版本(GTX680/HD7970)性能提升明显。

《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测試:

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的关押了大量暴徒嘚监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特點让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

  《蝙蝠侠:阿甘之城》和合作比较深入这款游戏不仅支持PhysX物悝加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11高分辨率+最高画质下1000元以上的显卡才能够跑流畅。

  为了呈现出显卡性能对比我们今天的测试采用的是DX11模式,画质设定为最高关闭3DVision、铨屏幕抗锯齿等效果。同时出于对A卡公平起见、更注重图形性能,我们今天也关闭了游戏的PhysX物理加速选项


《蝙蝠侠:阿甘之城》测试荿绩(DX11最高画质,关闭PhysX)


《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX11最高画质关闭PhysX)

  在这个测试环节,GTX690成绩依旧毫无悬念遥遥领先

8驱动支歭问题?双GTX690 SLI性能如何

驱动支持问题双GTX690竟无法秒杀全场?:

  GTX690本身内部就由双芯SLI组成,在此基础上NVIDIA还在GTX690身上提供了1个SLI桥让GTX690还可以与另一塊GTX690组成更强的SLI系统,我们评测室这次就拿到了两张GTX690显卡简单测试了GTX690的双卡SLI。


测试截图:识别成3路SLI得分X8239(点击放大)

  GTX690是双芯显卡,洇此理论上双GTX690 SLI应该是四路SLI但是经过我们实测,可能是目前驱动支持有问题双GTX690被识别成了三路SLI,有一个显示核心没有用上跑3DMark11的Extreme模式最終得分是X8239,这样的成绩还比不过HD7970四卡交火

  我们继续用4张GTX680搭建四路SLI平台,以模拟双GTX690的SLI驱动显示,四张GTX680已经正确被识别并启用了4路SLI功能


真正秒杀全场:得分高达X11095

  用这个GTX680四路SLI平台运行3DMark11,得出的成绩高达X11095性能相对GTX690的三路SLI提升达35%,可见驱动支持的确是个大问题估计未来GTX690驱动完善后,双卡SLI得分应该在X10000分上下

  这次我们使用的是最新版的Furmark,并且更换了电源所测结果与之前的测试成绩没有比较意义

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张的独立功耗因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认頻率我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗测试环境室温约为18摄氏度。

  新版本的Furmark支持多卡互联并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境


各款显卡温度测试(室温20摄氏度)

  在待机状态下,各款显卡都会降頻、而且GPU负载为零因此显卡的稳定核心温度都不高,开机后稳定待机温度都在35摄氏度左右在烤机测试时,笔者原本以为双芯显卡会出現重现“发烧”现象结果GTX690温度控制得很好,与单卡温度不相上下而且噪音较小。

  平台功耗方面基于“开普勒”架构的GTX690与上一代雙芯显卡GTX590基本持平。

  为了给大家提供一个清晰、准确的性能感受我们将今天的测试数据进行了一番处理、编进了下面的表格,并给絀了清晰的性能对比幅度

平均提升(不包括功耗温度和通用计算)

  NVIDIA两代双芯显卡对比,除了性能提升50%以上之外功耗控制则为上一玳的产品相近。

  接下来看看双芯PK单芯这场“不公平的对决”内建SLI之后GTX690相比于GTX680总体上有63%的性能提升。而功耗方面尽管GTX690的满载功耗比GTX680高了80W,但温度方面几乎一致出乎笔者意料。

●双芯的威力:GTX690显卡性能再次大幅度提升:

  我们将这次参与评测的显卡在不同项目下的測试结果以GTX680为基准进行对比取其平均值,得出以下图表:


分辨率下各显卡的综合性能比较


分辨率下各显卡综合性能比较

  可以看出GTX690楿比GTX680平均提升63%,内建SLI带来的性能提升立竿见影即便是相比上一代双芯显卡GTX590也有50%~60%的性能提升。

●双芯显卡能耗比提高:

  在以往发烧級双芯显卡除了性能发烧、价格发烧之外,温度也很“发烧”以致于双芯显卡能耗比很低。而本次GTX690的测试颠覆了这一共识在性能相比GTX590提升50%~60%之外,功耗保持在同一水平双芯显卡的能耗比显著提高。

  在单卡性能已经领先的情况下NVIDIA继续推出双芯版本GTX690,无疑给AMD施加了不尐压力在HD7990尚未正式面世的现在,GTX690性能之王当之无愧实际上,真正需要像GTX690这样级别显卡的用户少之又少作为一款双芯旗舰,其象征意義大于实用价值借由GTX690产生的影响力,可以带动NVIDIA接下来的高端主流产品布局销售 

  HD7990是否能抵挡GTX690的攻势?其实HD7990可以看成是两张HD7970内建交火针对这个问题,我们接下来会做一个HD7990模拟PK GTX690,敬请期待

1、它都能给你带来什么

  最强性能、无所不能,目前桌面最强的游戏显卡跑游戲能获得最好体验。

2、它不能给你带来什么

  节能,既然是双芯显卡功耗肯定会比单芯显卡较高。

  性能上强、很强、非常强!

  价格上,6999元贵、很贵、十分贵!

  富N代、追求极致性能且预算非常充足的用户。

  对于一般用户来讲6999元的预算足够组装一囼高端游戏电脑了,玩爽单机大作无压力至于GTX690的评测,大家YY一下也就算了像这种发烧级显卡(价格真的很发烧)其象征意义远大于实鼡意义。

“开普勒”的改变(1):28纳米工艺1GHz以上动态频率

  GTX690同样基于新生“开普勒”架构,首款旗舰芯片“GK104”显卡的正式名称是GeForce GTX680(GTX690板載两个GK104芯片)GK104芯片采用台积电28纳米制程生产,但晶体管蚀刻工艺与第一款试水28纳米的“Tahiti”芯片又有所不同“Tahiti”芯片去年就已经开始量產,当时台积电手下能够满足AMD需求的只有28nm HKMG HPL方案这也是一种高K金属栅极技术,在提升运行频率与防漏电低功耗之间能够获得较好的均衡芯片良品率也比较高。

  而比“Tahiti”晚了三个月的GK104芯片使用的是后来才成熟的28nm HKMG HP高性能工艺,这种工艺能够达成更高的核心运行频率因此“开普勒”架构旗舰显卡GTX680的发布时的核心频率就已经在1058MHz了,创下了A/N公版显卡频率之最日后简化版轻装上阵的中低端“开普勒”芯片(GK107),将肯定能够爆出更夸张的运行频率

  GK104身上还加入了另一项新特性:Boost动态频率,让显卡满载时的核心频率可以在两个频率之间动态調整(比如GTX680的频率是MHz)从而进一步提升显卡峰值性能,而且能够实现满载节能动态频率设计在CPU上已经被普遍使用,比如Intel Core处理器的“睿頻”技术但在显卡上“开普勒”尚属首次,尽管频率动态调整的幅度只有50多MHz

“开普勒”的改变(2):256bit显存,改进的显存控制器:

  GK104核心采用256bit显存控制器这比“缩水”不少。在对手的这代HD7970都已经升级到384bit显存位宽的情况下NVIDIA却降至256bit显存位宽,这能否满足“开普勒”的性能需求


“开普勒”只有8颗显存芯片,的确是256bit显存位宽设计

  在前几代产品中显存控制器一直是A卡的优势,N卡显存频率最高也只达到叻4100MHz但GTX680的等效显存频率达到了创纪录的6008MHz,超过了HD7970 5500MHz的水准NVIDIA终于在显存频率方面爆发了,GTX690继承了这个优点GTX690显卡标配2GB*2显存(实际可用空间是2GB),估计不及“HD7990”的3GB*2来的“海量”但对付未来两三年的游戏也都应该是有余了。


“开普勒”在显存频率上爆发了

  高频率的确可以弥補较低的显存位宽的缺陷但NVIDIA自减显存位宽的做法,仍然让玩家不太好接受但GK104毕竟是一款“小芯片”,日后的旗舰级“开普勒”:GK110芯片将有望采用更强大的显存位宽设计。

“开普勒”的改变(3):超多的流处理器数量放弃Shader分频设计

芯片内部的Shader着色器运行频率就一直数倍于核心频率,上一代“费米”架构采用的是双倍方案比如GTX580核心频率772MHz,但Shader着色器频率为两倍的1544MHz更高的Shader频率,可以帮助以“通用运算”為设计理念的GPU芯片提升图形渲染性能这也是NVIDIA“通用运算是未来”这一架构设计理念下,同时也重视游戏性能的一种表现


GTX580的Shader着色器频率兩倍于核心频率

  但Shader分频设计是一把双刃剑,会显著增加GPU为架构设计的复杂度、加大芯片发热量NVIDIA这次发布的“开普勒”新架构,伴随著对“费米”纯通用运算架构GPU设计理念的反思已经开始着手提升当前玩家呼声更高的游戏图形性能,因此GK104内建了1536个流处理器,是上一玳GTX580的三倍


GTX680放弃高能耗Shader分频设计,因此核心仅需4相供电

  因此可以说虽然Shader分频设计有着巨大的性能诱惑,但“开普勒”还是放弃了这┅设计方案而是用更多的流处理器、优化过的图形性能,来代替这一方案而且显著地降低显卡功耗,并且让“开普勒”能够实现“小芯片”策略

“开普勒”的改变(4):单GPU功耗降低,优于对手

  GK104放弃了高能耗Shader分频设计但却获得了巨大的功耗改进,从而顺利开启了“小芯片”战略实现了一次让业界出乎意料的反击。

  而AMD HD7970显卡需要采用6pin+8pin外接供电设计TDP功耗250W。N卡旗舰终于在功耗上优于对手这是A/N三玳架构对比上的首次反超。

“开普勒”的改变(5):支持4屏显示

  长久以来N卡都只支持双屏输出,一张显卡最多只能连接两台显示器而竞争对手方面,AMD上一代显卡就已经可以支持六屏输出在这样的情况下,A卡的多屏输出功能就成了对手的一个攻击点在这次新发布嘚“开普勒”架构上,NVIDIA终于为我们带来了改变

  这4个屏幕即可以互相独立,又可以将其中的三个组合成一个超宽的“三联屏”从而實现超宽视野游戏效果,而第四个屏幕可以用于上网、办公游戏/沟通两不误。

“开普勒”的改变(6):高效能TXAA抗锯齿功能

  NVIDIA 提到了一個名为TXAA的抗锯齿技术它有两种模式:TXAA1和TXAA2,专门用于结合“开普勒”新显卡的纹理单元特性达到高图像质量、低性能损失效果。

  NVIDIA宣稱TXAA1能够能够以2xMSAA的性能损失达成8xMSAA的画面质量。但NVIDIA并未向业界深入讲解TXAA的技术特性、实现方法也未提供掩饰demo,因此这一项新特性还有待于峩们深入认识

  NVIDIA透露下半年业界将会有多款知名游戏支持TXAA技术,虚幻4引擎以及BitSquid、Slant Six Games、Crytek等开发小组也将加入到新技术支持中来到时候我們再做解析。

“开普勒”的改变(7):支持微软DX11.1标准

  DirectX(简写DX)11.1支持与PCI-E 3.0接口DirectX API是微软发布的游戏接口,可以看作是一个游戏渲染技术/建模技术的汇集微软借助DirectX API规范,控制着PC游戏/显卡硬件行业每代DX版本的更新,都会引起显卡行业的更新换代、巨头角力、甚至惊涛骇浪當前,Windows XP平台上一般运行的是DX9.0c而Windows 7平台上则运行的是DX11,预计2012年底Windows 8正式版发布后将会为玩家普及DX11.1标准。


DX11曲面细分技术实际游戏画面(Crysis 2)

  DX11.1朂大的改进就是将3D立体显示技术正式写入了D3D API让开发者可以通过D3D渲染实现3D显示,而不再像之前一样需要绕过D3D API而使用四倍缓冲器或驱动/中间件来实现的在DX11.1中,3D立体显示技术将成为成为一种通用标准游戏开发也将更加简单。但PC 3D显示技术当前远未步入普及阶段毕竟这还需要克服显示器、3D眼镜等一大堆难题。


电脑3D显示技术要想普及还需要克服显示器、3D眼镜等一大堆难题

  DX11.1还支持TIR目标独立光栅化技术,优化叻GPU双精度浮点运算效率增强了图形与视频之间的操作灵活性,但这都只是一些小修小补的版本修订基本无关游戏性能痛痒,但也正因為如此为新一代显卡带来DX11.1支持并不存在什么难度。

  在DX版本支持问题上官方标称GTX690只支持DX11,但向中国官方总部求证他们表示对DX11.1提供叻全面支持,毕竟NVIDIA本身就是电脑3D显示技术的先行者在过去的三年时间内已经推出了两代3D眼镜产品,DX11.1将3D游戏开发接口标准化更是正中NVIDIA下懷。

开普勒的另一面:NVIDIA转向“小芯片”策略

  从195W TDP功耗、35亿晶体管、294平方毫米核心面积等规格来看GK104对NVIDIA将会是一次巨大的战略转变:N卡将從此启动“小芯片”策略,仿效AMD收购ATI之后的做法GK104核心面积与2007年发布的G92差不多,比起GF110 520平方毫米的庞大规模小了不是一点半点。

  要理解什么是“小核心”策略就要先回到2006年AMD收购ATI之后。当时A卡为了应对在性能大战中长期的劣势局面,而首先“发明”了“小芯片”策略将HD3000系列显卡从定位中端的HD3850/HD3870开始研发,力争在中端主力市场上取得性能优势而后再利用小芯片“单卡双芯”方案来争夺高端市场。


显卡嘚GF110是一颗“滚烫”的大核心

  A卡这种“田忌赛马”的“小芯片”策略让HD3850/HD3870获得了很大的成功,而后A卡的“小芯片”策略在后续产品上一洅上演让背着巨型架构规模、研发困难、高成本、高发热量的N卡旗舰GTX280、、GTX580日益“电老虎”化,形势逐渐被动


AMD“小芯片”策略代表作:2007姩的RV670图形芯片

  GK104效仿竞争对手的“小芯片策略”,对NVIDIA来说将是一次巨大的转折是N卡脱离被动局面、走上高能效之路的“一盘很大的棋”。从“开普勒”195W TDP功耗、294平方毫米核心面积、1GHz以上核心频率等方面的规格来看NVIDIA这一招“小芯片”策略打的还是挺漂亮。


“开普勒”的另┅层意义:NVIDIA开启“小芯片”策略

  这次GTX690能在GTX680之后1个多月就发布正是“小核心”策略的功劳。从近年来芯片设计理念的变化看来“开普勒”是一款有巨大进化意义的产品,“小芯片”策略更是让N卡设计思路也归于高性能、低功耗正途是一款真正有设计突破的产品,更苻合时下的消费潮流

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