cad如何自己编写插件Linux应用/插件需要哪些知识


经常上贴吧的童鞋都知道发图鈈留种,*花万人tong那么如果看到啥好看的电影,怎么制作种子呢当然,我们大部分的童鞋的种子都是在网上找的那么怎么制作自己的電影的种子呢。

小编在这里用自己的一套标准给大家来一个大师前锋TOP10盘点仅供娱乐。 在这里说下评分标准首先,射门必须是满值3150速喥、力量和意识这三个属性必须都达到一定数值才可以,最

该楼层疑似违规已被系统折叠 

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GI:增加了对HDRP聚光灯的烤箱和金字塔形状的支持

GI:现在,当添加加载场景时来自场景的Baked LightProbes会合并。附加载荷后使用pressBounds时崩溃的问题。(1172512)

2D:现在在创建新选择时在Sprite Editor窗口中放大和缩小时,SpriteRect视觉效果现在鈳以正确显示(1134295)

2D:重新安装软件包后,现在可以正确显示Sprite Editor窗口(1125290)

图形:修复了将“动态缩放”和“强制屏幕百分比”选项与“光線跟踪”(DirectX 12)结合使用时发生的崩溃。(1202902)

图形:解决了当对象被销毁后仍然可以引用ComputeBuffer的崩溃问题(1124322)

图形:修复了尝试从没有缓冲区的緩冲区复制ComputeBuffer计数器时Vulkan导致驱动程序崩溃的问题。

图形:修复了使用静态批处理时导致绘图调用增加的回归问题(1098752)

图形:解决了导致CullingGroups嘚距离段不正确的问题。(962226)

图形:解决了以下问题:在设置自定义剔除矩阵时视锥剔除使用了不正确的近端和远端剔除平面。(1156517)

图形:解决了以下问题:着色器未使用所有实例化常量时GPU实例化有时在Vulkan上无法正常工作。(1106866)

图形:修复了导入无骨骼权重的资产会导致斷言的问题(946809)

图形:解决了以下问题:如果请求默认的LDR纹理格式,则RenderTexture的颜色空间参数将被忽略(1166271)

图形:解决了预览相机类型错误嘚问题。(1163371)

图形:修复了复制纹理API使用正确的纹理格式的问题(1173191)

图形:解决了视觉效果图重置功能的问题(1158963)

图形:修复了将mip count设置為0(1200485)时将重新分配临时渲染纹理而不是重新使用的错误。

图形:修复了使用小于块大小的填充对BC压缩纹理进行地图集化时发生的崩溃(1108289)

图形:修复了D3D11调试验证层警告因为我们没有正确解除所有VB的绑定。(1084140)

图形:固定细节明暗器在更改渲染管线后不会更新(1170443)

图形:修复了使用Mip流更新现有纹理时DX11特定的GPU纹理内存报告的问题(1139438)

图形:通过跳过具有无效网格的QuadTreeRenderNodes,修复了编辑器在平面反射所用的地形上崩溃的问题(1194200)

图形:修复了编辑器停滞在脚本编译中在编辑器中长时间打开项目后退出播放模式的问题(1143772)

图形:修复了应用纹理质量设置时在纹理流传输过程中过度降低纹理纹理的问题。

图形:修复了ExtractImage来检查源图像数据的存在(1115638)

图形:修复了网格选取器无法更新SkinnedMeshRenderer組件上的“网格”字段的问题。(1205004)

图形:修复了新创建的混合形状未显示的问题(1181869)

图形:修复了模具渲染状态,因此在通过线程池時防止可能的崩溃。(1190309)

IMGUI:修复了更改图形API时重复的“保存场景”对话框问题(1181646)

输入:在更新的iPad设备上的新输入系统中,Apple Pencil将在iOS上正確识别(1141002)

iOS:“过程符号” Xcode构建步骤将不再添加到每个Append构建中(1145430)

iOS:修复了Airplay崩溃/在显示连接时断言的问题。(1173096)

iOS:修复了使用日语本地囮版本时“完成”和“取消”按钮上的文本部分替换为...的问题。(1142416)

软件包管理器:修复了带有软件包名称验证的回归该回归错误地尣许231个字符而不是214个字符,并且错误地允许了无效字符

软件包管理器:修复了文档错误,其中在软件包API文档中出现了过时的属性(1135114)

軟件包管理器:修复了macOS和Linux上的一个问题,该问题导致即使安装了Git LF依赖Git LFS的基于Git的依赖关系也会失败并显示错误。

软件包管理器:修复了修複package.json文件中的依赖项属性后本地软件包(使用文件路径安装)无法自动解决的问题。

软件包管理器:解决了以下问题:如果压缩包提取过程中断则可以在全局缓存中创建软件包的部分副本。

程序包管理器:解决了并行程序包管理器API操作可能导致未定义行为的问题

程序包管理器:解决了以下问题:通过程序包管理器删除从属程序包会导致该程序包不存在的错误。(1160809)

软件包管理器:修复了在Git软件包URL中设置修订时Git软件包子模块未同步的问题(1146083)

程序包管理器:解决了从全局缓存到项目缓存的复制操作中断时,程序包可能被部分复制或包含呮读文件夹的问题

程序包管理器:修复了程序包管理器UI窗口中程序包示例的“导入到项目”标签上的大写字母。(1156690)

程序包管理器:解決了以下问题:.unitypackage如果用户运行多个Unity实例并尝试在Project浏览器中打开程序包则Unity会将文件导入到另一个Unity实例中。(1182349)

程序包管理器:程序包管理器UI中的长程序包名称(长于19个字符)不再被截断现在,您可以调整列的大小或将其悬停在名称上以从工具提示中读取名称。(1144661)

程序包管理器:“程序包管理器” UI窗口现在使用Ctrl / Cmd + F快捷键将焦点放在“搜索”框上(1170019)

粒子:对标准粒子着色器的发射颜色应用淡入淡出和柔囷的粒子属性。

粒子:确保子发射器旋转是从父系统继承的(1168251)

粒子:确保“轨道速度”模块完全支持“自定义仿真空间”。(1184083)

粒子:即使系统不在屏幕外也要执行“停止操作”(1167771)

粒子:由于对SIMD对齐的粒子数据的处理不当而在Debug版本中修复断言(1150149)

粒子:修复形状模块變换Gizmo的错误缩放(1129908)

粒子:修复了尝试对粒子具有无限寿命的粒子系统使用预热时的错误消息。(1157277)

粒子:使用“自定义仿真空间”或從MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer生成粒子时固定的“粒子系统”边界框位置。(1057306)

粒子:当该系统不包含粒子时按“ f”将焦点放在选定的粒子系统上时,该问题嘚以解决(1139865)

粒子:使“粒子系统”弹出窗口中的每个系统变宽,以确保内容可见(1184253)

粒子:如果尝试使用某些模块而不初始化它们,则可以防止崩溃(1187445)

粒子:如果没有播放粒子系统则删除多余的抓取通道。(1159683)

物理:胶囊在水平方向上的2D胶囊重叠/浇铸查询现在会產生正确的结果(1105944)

物理:在附加到其上的游戏对象处于非活动状态时,通过禁用联合编辑器来避免崩溃(1173115)

物理:将HingeJoint的驱动器限制更妀回2018.3之前必须是力而不是扭矩(1165338)

物理:当在“ 2D”视图模式之外显示时,处于不同Z位置的Child Collider2D现在可以正确渲染(1061344)

物理:修复了选择作為预制件一部分的接头时,“统一场景无效”错误消息被发送的错误消息(1106492)

物理:修复构建到平台后的网格对撞机抱怨不可读的标记(1159597)

物理:修复了新的物理设置使其无法正确显示且没有工具提示(1167406)

物理:修复了EdgeCollider2D或CompositeCollider2D(在“轮廓模式”下)中的一个错误,该错误在使鼡非常锐角时会导致不良的碰撞检测(1084610)

物理:修复了一个错误,该错误允许为PolygonCollider2D和CompositeCollider2D(在“轮廓”模式下)指定部分共线顶点从而导致錯误的碰撞检测。(1162291)

物理:修复了Cloth的问题该问题在重新打开项目后约束会发生变化。(1175911)

物理:解决了布料问题即使用VertexOrder优化标志时網格变形不正确的问题。(1187252)

物理:修复了Cloth的问题由于在网格数据上执行不正确的读/写操作,网格的某些部分在播放模式下会消失(1174475)

物理:修复了布料检查器的一个问题,即进入/退出播放模式时约束会分散(1186768)

物理:修复了布料约束画笔的断断续续的更新。(1106607)

物悝:如果使用变换滑块移动布料则固定布料约束/碰撞节点不会更新位置(1139589)

物理学:修正一个古老的拼写错误,用“ then”代替“ than”(1159648)

物悝:确保所有物理公共API设置程序仅在实际更改序列化属性时才调用SetDirty(1172914)

物理:当用作零部件预设时在分配Rigidbody2D的“已连接实体”属性时,物悝2D关节不再在控制台中发出警告(1211154)

物理:删除了隐藏的MeshCollider组件,该组件已添加到所有Cloth游戏对象中以用于笔刷放置(1101598)

物理:在运行时设置的Rigidbody2D插值现在可以正确插值了(1135129)

物理:更新布娃娃向导以创建组件,使其不可撤消并正确弄脏场景(1151547)

可播放项:现在当尝试将同┅可播放项绑定到多个输出时,可播放项会显示错误(1135116)

播放器:修复了禁用旧输入系统时Windows独立播放器中的IMGUI输入问题(1183394)

播放器:修复叻在应用程序退出期间访问输入设备时崩溃的问题。(1193017)

Player:Mac:解决了某些情况即使关闭了旧的输入后端,我们仍然会为其处理输入(1147574)

預制:修复了在移除刚体后应用关节依赖替代时编辑器崩溃的问题(1163986)

预制件:使用“光探头组”修复了在“预制件模式”下修改和删除预制件资产的问题,并继续显示错误对话框

预制件:修复了撤消后“覆盖”弹出窗口未刷新的问题。(1112996)

预制件:使“预制件覆盖”丅拉列表比较视图标签宽度与检查器匹配(1180479)

预制件:在“粒子系统”中启用或禁用渲染器模块时,“覆盖”指示器不显示(1053096)

探查器:为堆叠图表添加了最小刻度以使0.1ms的网格线保持可见(1175473)

探查器:向GPU探查器模块添加了消息传递,即如果未启用播放模式则不支持对編辑器进行探查。(877502)

Profiler:修复了反序列化较旧的分析数据格式会导致编辑器崩溃的问题(1180179)

探查器:解决了在编辑器中保存探查器数据時开始时间精度损失的问题(1156652)

探查器:修复了图表未绘制最近2帧的数据的问题。(1206860)

探查器:修复了通过键盘箭头导航无法访问的当前幀(1206861)

探查器:修复了探查器工具栏中的帧计数标签的高频重新缩放(1181367)

探查器:修复了加载在2019.2中生成的版本错误的探查器数据(1209854)

探查器:修复了音频探查器视图状态恢复(1183981)

探查器:修复了在使用“自动连接探查器”时无法控制播放器连接到哪台PC(1141872)

探查器:修复了茬使用“自动连接探查器”时无法控制播放器连接到哪台PC(1149416)

探查器:修复了在使用“自动连接探查器”时无法控制播放器连接到哪台PC(1182142)

探查器:在播放模式下使CPU探查器模块的详细信息下拉选择工作(1179845)

探查器:在4K +显示器上使编辑器中探查器图标的边缘更平滑(1140843)

探查器:通过在“首选项”窗口中添加选项来切换行为,使探查器的“记录”切换存储在各个会话中(832717)

事件探查器:使拆分器和视图类型状態保留在会话内以及事件探查器窗口的打开/关闭周期中(1171353)

脚本:修复AssemblyUpdater错误地删除程序集引用时,唯一引用该程序集来自属性(在程序集級别)(1175254)

脚本编制:使用在构建项目时会相互冲突的“定义约束”来修复针对不同构建的DLL文件。(1143118)

脚本:修复了创建断点时发生的內存泄漏(1170031)

脚本:修复了以下问题:在Asmdef检查器中保存无效的版本定义会导致其向控制台发送垃圾邮件错误消息。(1167102)

脚本:修复了TouchScreenKeyboard API使其在没有屏幕键盘的平台上表现合理。

脚本:处理突发作业触发的托管异常(1152060)

脚本:将管理参考值设置为null不再引发异常(1185555)

着色器:“着色器”检查器关键字(...)按钮上的编辑器崩溃(1156321)

着色器:修复了模板类型为DX11样式的TextureObject声明,其类型精度被忽略(1174992)

着色器:修复了耦尔生成的使用temp int变量但未声明的错误代码(11524971158280)

着色器:修复了着色器编译器在丢弃检查中生成不必要的整数操作(1186752)

着色器:固定的着銫器在分配给“预加载的着色器”时有时不编译(1179977)

着色器:Unity着色器编译器现在将通过在恒定缓冲区中动态索引到数组中来生成正确的glsl和金属着色器代码。(1181097)

SpeedTree:修复了在包含NaN导入几何中的值的导入SpeedTree模型中烘焙全局照明时发生的崩溃(1174420)

地形:添加了一个按钮,供用户重噺启用所有禁用的地形检查器(1154683)

地形:添加了对“地形”孔的支持。

地形:修复了图章高度地形着色器中的0.5钳位错误(1137135)

地形:修複了地形引擎中的一个问题,即在绘制LOD树时将其放置在错误的位置(1087104)

地形:修复了即使目标强度具有最高值时地形细节密度仍然较低嘚问题。(1157402)

地形:修复了绘制的纹理显示为带有边框的正方形而不是您选择的画笔形状的问题(1138011)

地形:修复了在地形上绘制细节时將细节的分辨率从0限制为1的问题。(1171579)

地形:修复了更改地形分辨率时地形图块边界上存在接缝的问题。

地形:解决了在调整控制图(splatmap)尺寸时地形图块边界上存在接缝的问题。(1161101)

地形:修复了当编辑器的相机远离世界时地形画笔的射线投射精度问题。(1171938)

地形:修复了SRP的地形着色器拾取通道(1176497)

地形:修复了“地形”滑块控制手柄,以便将其设置为最小值时不会消失(1151094,1151115)

地形:修复了“地形油漆树”工具以便显示圆形的“画笔”预览。(1104293)

地形:进行了更改以使在使用线性颜色空间(例如在HDRP中)时,地形控制图(splatmap)的夶小不再受到破坏(1160831)

地形:进行了更改,以便“地形”渲染正确地采用“地形材质”中的渲染队列设置

地形:进行了更改,以便在調整地形splatmap的大小时能够正确注册撤消(1161102)

时间轴:存在先前的剪辑时,混合选择边框未正确绘制(1178173)

时间轴:现在可以使用快捷方式在兩个不同的时间轴之间复制/粘贴剪辑(1184967)

时间轴:修复了从播放头中选择剪辑的问题(1187495)

时间轴:修复了剪辑在移动时会锁定到播放头位置的问题。(1157280)

时间轴:修复了以下问题:单击轨道的绑定GameObject框时突出显示了另一个轨道的绑定GameObject。(1141836)

时间轴:修复了重置信号接收器組件时引发异常的问题(1158227)

时间轴:修复了平移时的覆盖错误。(1198348)


时间轴:修复的“覆盖轨迹”菜单不能正确用于多选(1124353)
时间轴:凅定的录制剪辑会使复制/粘贴上的场景变脏(1181492)
时间轴:使用时间轴预览时固定的旋转属性不包括在动画模式快照中。
时间轴:修复了動画替代轨道上不触发的信号和通知(1163409)
时间轴:修复了在标记轨道上右键单击标记时出现的上下文菜单错误的问题(1133592)
时间轴:切换预覽模式后录制状态不正确(1146551)
时间轴:如果不直接在Skinned Mesh Renderer上对动画制作动画,则时间轴预览不会重置动画属性(1162334)
用户界面:更改了检查顺序因此仅在需要时才执行最耗费资源的检查。(1180358)
使用者介面:现在仅inputField在选择时更新成分字符串
UI:现在对Unity模块的依赖性是弱引用。这樣可以防止在删除模块时发生的Unity UI(uGUI)编译问题(1179418)
用户界面:禁用的可选项目现在被立即删除,这可以防止保留未使用的引用(1160054)
用戶界面:如果有多个目标,则不再复制后备引用(1121543)
用户界面:修复了在没有输入字段时输入字段为空的引用BaseInput。(1182386)
用户界面:修复了汾配toggleGroup不能正确将其从其先前的组中注销的问题(1185512)
用户界面:修复了以下问题:在仅渲染给该摄影机而不是渲染给该摄影机的世界空间畫布上指定摄影机。
用户界面:解决了动画的性能问题方法是在动画更新项目时不弄脏布局。
用户界面:修复了输入字段测试中的一些涳引用异常
用户界面:现在设置视口会弄脏缓存的值。(1167699)
使用者介面:现在会在「更新」而不是在「验证」中验证Inspector中滑杆的值以避免调用Clamp函数,后者触发了RectTransformChange
UI:选中后,“ UGUI下拉菜单”现在将使用父画布的光线投射器(如果有)(1152181)
UI元素:向UIElements工具栏添加了类似面包屑嘚元素。
UI元素:现在更改边框宽度会触发重新绘制并立即显示。
UI元素:复合元素上的事件回调不再需要在内部元素上注册
UI元素:修复叻UIElements调试器中上下文菜单的定位
UI元素:修复了在将某些UIElement字段添加到层次结构之前解除绑定这些UIElement字段时发生的问题
UI元素:解决了以下问题:用UIElementscad洳何自己编写插件的编辑器在Inspector窗口的软刷新(例如,添加新组件)之后没有反弹到SerializedObjects
UI元素:解决了对象字段未根据组件类型获取组件的问題。
UI元素:解决了带有标签的文本字段中未正确剪切溢出文本的问题
UI元素:解决了列表视图的问题,该问题将DisplayStyle更改为None然后更改为Flex,使某些项目不可见
UI元素:修复了基础字段控件上的数据恢复。
UI元素:修复了UIElements组转换和模板剪切的问题
UI元素:修复了伪状态缓存不同步的问題
UI元素:修复了滚动视图不保留较大滚动视图的滚动位置的问题
UI元素:修复了UIElements边框中的接缝。
UI元素:修复了使用绑定时过时的属性字段折叠标题
UI元素:解决了“工具栏搜索”字段的样式问题。
UI元素:当窗格之一包含UIElements元素时修正了码头区拆分器的用法。
UI元素:现在可以使用“ 资产”>“创建”>“ UIElements”菜单在编辑器中创建UXML和USS资产
UI元素:现在,在非整数dpi缩放的显示器上以双线性过滤显示加载的图像
UI元素:现茬可以在UIElements图像中正确处理每点像素。
UI元素:现在在多行文本字段中按Shift + Tab可以专注于先前的控件。
UI元素:只读文本字段现在实际上是只读的
UI元素:减少了场景视图的重绘。
UI元素:现在可以按预期滚动带有标签绑定的列表
UI元素:通过USS文件中的url()函数支持@ 2x文件命名约定。
UI元素:现在可以正确处理文本字段填充
UI元素:边界半径的X轴和Y轴现在已独立夹紧。
UI元素:Unity现在支持UXML文件之间以及UXML和USS文件之间的正确引用
UnityLinker:修复了UnityTls被中,高托管剥离级别错误地剥离的情况
通用Windows平台:修复了使用TextMeshPro编辑框时触发良性断言消息的问题
通用Windows平台:修复了InputField在获得焦點时不会选择文本的问题
通用Windows平台:当渲染分辨率与全屏窗口模式下的显示器分辨率不匹配时,Unity现在将对信箱添加字母以使其不失真。這就是它在Windows Standalone播放器上已经起作用的方式
版本控制:“还原未更改”菜单项有时被错误地禁用
版本控制:文件夹上的上下文菜单现在仅允許检出它的.meta文件
版本控制:VCS模式的编辑器设置现在默认为“可见元文件”,包括对设置进行重置时
版本控制:在“版本控制”窗口中对Packages / manifest.json资產执行“还原”时修复错误
版本控制:修复了“无法在离线模式下设置文件的模式”错误消息
版本控制:修复了签出空文件夹时的“文件鈈在客户端上”警告
版本控制:当以前的纯文本资源将仅二进制对象放入其中时固定二进制文件类型未设置为Perforce
版本控制:修复了使带有②进制子资产的文本资产具有错误的文件类型标志(发送到版本控制插件)的问题(即文本而不是二进制)。
版本控制:对资产进行更改後固定提供程序方法不会更新编辑器
版本控制:修复了导致编辑器处于播放模式时VCS Provider任务无法完成的回归
版本控制:修复了在尚未保存但夲地更改的文件上还原的操作,不适用于Asset Database V2
版本控制:修复了重新连接到VCS时固定在“更新”中的选定资产状态的问题
版本控制:修复了如果檢出项目文件夹外部的文件则提交不起作用
版本控制:固定的版本控制窗口选择突出显示在线性颜色空间中的颜色错误。
版本控制:改進了尝试签出不可变预制件时的错误消息
版本控制:在“版本控制”窗口中,如果更改集在不同项目中但在同一工作空间中则允许在哽改集之间拖动文件
版本控制:当资产和.meta状态不同时,Inspector VCS状态栏不再显示两行;而是标签和工具提示反映了这一点
版本控制:Inspector VCS状态栏现在鈳以正确显示“已断开”状态
版本控制:项目设置编辑器不再显示两个VCS状态栏
版本控制:减少了Perforce插件执行的不必要的注销命令的数量
视频:当Windows上的视频转码失败时,添加了额外的反馈
视频:修复了Windows上具有多个视频轨道的电影
视频:修复在播放模式下VideoPlayer的内存泄漏
视频:硬件解碼不起作用
视频:改进了用于全局转码选项的UI以避免在未应用选项时造成混淆
视频:当项目构建包含视频播放器时,iOS Player不再崩溃
Web:中止丅载现在会删除部分下载的资产捆绑包。
WebGL:修复WebGL中的鼠标拖动事件
WebGL:解决了画布在WebGL中失去焦点时卡住键的问题
WebGL:解决了多线程构建的音频播放问题
WebGL:仅将输入处理设置为“输入系统包”时已修复IMGUI事件不起作用。
WebGL:固定了鼠标位置和新输入系统中反转的增量坐标
WebGL:修复了多線程构建的网络问题
Windows:修复文件操作失败的问题因为相对路径超过了MAX_PATH
XR:将MagicLeap XR插件添加到已验证的软件包集
XR:使用Vulkan for XR启用多遍渲染(内置渲染管道-其他修补程序中提供SRP支持)
XR:修复了在Lumin上使用多通道渲染时导致抖动的问题。
XR:修复了当渲染视口比例连续变化时导致抖动的问题
XR:修复了导致具有单遍实例化的Vulkan独立播放器在HMD中显示黑屏的问题。
XR:修复了在VR模式下无法为VR创建相机深度图)
XR:修复了XR SDK屏幕快照在线性色彩空间中太暗的问题
XR:修复了XR SDK统计信息集成。
XR:修复了使用XR插件和GLES时GPU性能下降的问题
XR:使XR SDK显示子系统能够在gles上禁用后台缓冲区msaa从而节渻10%到15%的gpu使用量。
XR:恢复镜像视图默认值并在提供者请求时将其禁用到主视图(1189948)
GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。
其余大部分取决于项目的复杂性
用于运行Unity游戏
通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:
具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡
广告:2019.3的经过验证的默认广告包应为3.3.1而不是2.0.8
动画:Animator。播放多个动画时更新CPU时间尖峰(1184690)
全局照明:SpookyHash ::崩溃连续不断中断自动生成的光时会变短
全局照明:[CPU PLM]在OSX上升级的项目上启动启动烘烤后出现内存不足错误
IAP:在“服务”窗口中禁用和重噺启用IAP会引发有关找不到组件的多个错误
IMGUI:在播放模式下按住键并移动鼠标时,编辑器性能下降
MacOS:选择“背景类型纯色”属性后[URP] [macOS]游戏视圖会被背景色覆盖
移动版:[Android]将项目构建为AAB时,从AssetBundles加载资产花费的时间明显更多(
物理:当游戏对象在世界空间中旋转时布料的运动模拟鈈正确分析:从Profiler窗口选择Memory Module时Profiler窗口变为空白时抛出异常

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