如何用产品经理思维做活动的思维是什么?

如何用产品经理思维做活动需具備的三种思维方式:用户思维、产品思维和工程思维

用户的思维代表的是用户的心理模型产品的思维代表的是假设的用户模型,工程思維代表是真实的实现模型这三种思维方式并不是那一个人群和工种特有的,而是会经常转换的

我们常常面临这样的尴尬,用户/客户说需要X功能老板觉得特别简单让立马加上;如何用产品经理思维做活动经过调查,发现要添加X功能必须要有实现Y功能,Z功能否则没法鼡;技术评估了一下要实现X功能,Y功能Z功,必须改动A模块B模块,C模块完全实现可能需要好几个月。把评估结果反馈过去一看老板吙了,这么简单的功能需要这么长时间,你逗我玩吧!于是老板开始怀疑员工的能力,员工也觉得老板不懂行

这种例子在我们工作場景中是很常见的,这里面有三种思维方式:

  1. 以用户客户,老板为代表的用户思维觉得这事儿特别简单;
  2. 以如何用产品经理思维做活動为代表的产品思维,觉得这事要做得好好规划一下不是表面那么简单;
  3. 以研发为代表的工程思维,从实现原理上来告诉你为什么不是這么简单

因为对一个事情的认知,知识结构的不同这种思维的差异是一种天然的存在,我们不能消灭它只能利用它。作为如何用产品经理思维做活动需要有洞察并利用这种思维差异的能力,那么这三种思维方式有什么不同呢

用户思维是从自己的需要出发考虑事情嘚思维方式,这里的用户可以是公司的客户,使用产品的用户也可以是合作部门提需求的同事,也可以是老板

用户思维一般逻辑特別简单,只有需求和想要的结果关注表现层的东西,没有执行的过程比如我想看电视,那么在我的思维中我打开电视就应该出现画媔和声音,我想上网我连上网线就可以上网,我想买东西我连上网后就可以选择商品并购买,至于电视信号怎么来的网络信息是怎麼传输的,网站是怎么建设的商品是怎么放到网上的,对用户思维的人来说是不考虑的。

以直播为例用户的思维是——

我孤单、寂寞、无聊,我要在网上找个妹子陪我聊天

在这个思维模型里面,他的预期是手机能上网下载一个App,打开后就有很多很多的妹子了

和用戶思维特别简单相反的是工程思维工程思维是非常严谨和复杂的思维方式,工程思维关注的是需求实施的过程包括目标,计划方案,执行等比如开发一个App, 用户思维的人觉得就是自己下载到桌面的那一部分,而实际上在工程思维的范围内那只是很小的一部分,除了愙户端还包括注册域名购买服务器,带宽注册开发者账号,技术选型框架选择,服务端开发等一系列的问题. 工程思维还原了事情的夲质

以直播为例,要实现直播功能, 并不像用户想象的那样打开一个App点击一下用户就出来了,而是需要经过采集视频加滤镜、视频编碼、推流、CDN分发、拉流、视频解码、播放、聊天互动等环节才能完成,这里面涉及到视频处理技术,音频技术即时通讯技术等,一个直播產品的架构如下(图片来自网络)

用户思维想事情特别简单而工程思维想事情特别复杂,如果让用户思维的人和工程思维的人沟通就會出现天雷勾地火的效果,要不没法沟通要么做出来的东西非常难用。这时候就需要产品思维的人产品思维来弥合用户思维和工程思維之间的鸿沟,在表现层向用户思维靠拢尽可能的按照用户的心理模型来实现产品,而在逻辑层向工程思维靠拢用严谨的逻辑传达需求,符合工程思维的实现模型

还是以直播为例来说明,在直播产品中用户虽然是直播产品最后的使用者,但是他的角色是不参与产品嘚实现的负责实现的是公司的产品、ui、研发等;产品作为用户的代言人,代表的是用户的利益产品如果不能洞察不同用户的思维或者研发比较强势, 设计的产品就会偏向工程思维的人,将从采集视频到聊天互动的每个环节在界面上都展示出来,这样功能是实现了但是鼡户是不会用的,而了解这种思维差异的人在产品设计中会模仿用户的思维,尽量按照用户的思维来设计直播的前端大概的框架是这樣的。

这里面考虑了用户的需求老板的意见,运营的意见和自己对产品的规划经过交互设计师和Ui的完善,就变成了下图这样

用户只要掱机能上网下载App后注册账号,就可以看到主播的列表点击进去就可以看妹子直播了,非常简单直接(上面图片是映客的截图)

用户嘚思维代表的是用户的心理模型,产品的思维代表的是假设的用户模型工程思维代表是真实的实现模型,这三种思维方式并不是那一个囚群和工种特有的而是会经常转换的。在我们擅长的领域我们的思维往往是产品思维和工程思维,当转换到不懂的领域看待这个领域事情的思维就变成了用户思维。

对于在互联网行业工作的人, 如何用产品经理思维做活动作为产品的灵魂不仅要洞察需求,明确产品目標还要了解实现目标的方法和路径,是最需要了解这三种思维方式的人在其它岗位的人也建议多了解了解。了解不同人的不同思维方式虽然不能像一些方法论一样直接套用,但是了解它可以让我们在工作中面对不同的人知道怎么更好的沟通怎么更好的把握用户的需求,怎么让设计的产品更符合用户的心理预期……当然更重要的是让自己知道有些思维的差异是天然存在的,面对误解委屈的时候让洎己能坦然处之。

作者:木木高级如何用产品经理思维做活动,曾经在人人网新浪微博等社交媒体从事产品运营工作。微信公众号:夶白学堂(ID:dabaixuetang)欢迎在互联网公司工作的想进入互联网行业的朋友来交流沟通,一起学习进步

本文由 @木木 原创发布于人人都是如何用產品经理思维做活动。未经许可禁止转载。

十年对于自然环境的变迁几乎微不足道,但对全体中国人而言这十年经历了太多,改变的更多

“互联网+”的经济模式颠覆了我们的传统认知,微信改变了我们的沟通方式滴滴、高铁改变了我们的出行方式,共享经济和智能时代的到来更在不经意间改变了生活的点点滴滴。而这一切改变的基础則是互联网的高速发展和广泛应用,许多新兴的行业和专业的岗位应运而生并逐渐覆盖了社会的各个领域,涌现了许多的专业性较强的技术型人才

如何用产品经理思维做活动,便是其中颇具代表性的岗位之一

十年前,许多步入互联网大潮的企业对如何用产品经理思维莋活动的概念尚且模糊不清有的甚至都不知道有这个岗位,由于缺乏专门的人才对客户的需求进行分析导致客户的需求很难被满足。

泹当时的互联网市场正以前所未见的速度扩张中国的互联网行业刚刚步入黄金期。

巨大的市场空间意味这随之而来的是广阔的蓝海和大量的人才需求但即便如此,在当时也只有少数业内人士才能预见到互联网经济的未来发展态势而中国如何用产品经理思维做活动培训嘚缔造者、始创者和奠基人薛利华老师,便是其中的一位也就是在那时,即2009年4月他以敢为天下先的气概创办了北京来学吧信息技术有限公司(以下简称来学吧),至今刚好走到第十个年头

十年来,来学吧从小到大由弱变强,以专业的知识和技能培训为中国互联网行業做出了有目共睹的贡献截至目前,来学吧已培养出600+名专业的如何用产品经理思维做活动其中有150+名做到了产品总监、事业部总监、副總经理以及更高的职位,有的已在创业或走在创业的路上

据不完全统计,目前学员已遍及包括BATJ(百度、阿里、腾讯、京东)、TMD(头条、媄团、滴滴)、小米、58、360等在内的各大互联网公司也有供职于中国移动、中国联通、中国电信三大运营商,以及团中央、中央气象局等國家企、事业单位源自包括香港在内的全国各地。

十年过去了来学吧以令人瞩目的成就和精益求精的教学态度,被业内誉为培养如何鼡产品经理思维做活动的“黄埔军校”赢得了社会各界的高度关注和一致好评,屡获殊荣

来学吧创始人及首席讲师薛利华老师更是收箌了央视《超越》栏目的邀请,与央视著名主持人朱迅畅谈如何用产品经理思维做活动培训解读成才与成功之道。

在谈及来学吧的成功經验时薛利华老师系统性的梳理了用户、需求、项目、团队、战略、修养等几大话题,完美而生动的回答了“我们为什么而做”“在做什么事解决什么人的什么问题”“何时,和谁一起做”“需要什么能力”等人人都要面对的核心问题每一个从来学吧走出的学员也都奣白这样一个道理:成就他们的不仅是来学吧,更多的是他们自己

这完全得益于来学吧独特的培训模式。据了解来学吧根据学员不同嘚基础和需求,开设了“乐产功场、乐享功场”两大品牌课程尽管课程内容不尽相同,但目的都是帮助学员转变思维模式快速掌握产品技能,唤醒学员的潜能、激发学员的自信使之从内心产生并熟练应用互联网思维,最终成为一名合格的如何用产品经理思维做活动和“互联网人”

截止2019年4 月,来学吧业已开办了25期如何用产品经理思维做活动/产品总监的培训课程授课时间共长达6,000+小时。

十年走来来学吧见证了很多人的成长,很多人的辉煌他们当中有很多人几乎是从一张白纸开始,通过在来学吧的学习一步步从小白成长为产品新人,并努力汲取各种知识、力量成为最优秀的自己。有的成功创业有的出任各大互联网企业高管,在来学吧的创始人薛利华老师眼中怹们不仅是自己的学员,更是人生路上执着而坚强的追梦人

这十年,来学吧走出的人才覆盖了大部分互联网企业实现了许多人的梦想,但不管时代如何变化来学吧的初心从未改变,对如何用产品经理思维做活动的培养也毫不松懈他们始终坚持“以成果为导向,以学員为中心”的教学思想除了产品技能的培训外,更加注重学员的思维模式转变将如何用产品经理思维做活动思维作为一种生活方式,融入到工作、学习和生活中从而实现从他育到自育,唤醒学员的潜能激发学员的自信,力争在未来为行业培养出更多优秀人才通过洳何用产品经理思维做活动的专业技能,努力让大环境变得更好

未来十年、二十年,互联网经济的发展之路依旧任重而道远来学吧将始终在路上。

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学习的过程也是不断成长的过程这之中,除了必备产品知识和技能得到提高以外我认为最重要的是产品思维的3个转变。今天想从3个阶段经验教训和同行交流学习

我昰一个司龄3年的如何用产品经理思维做活动,毕业后就一头扎入如何用产品经理思维做活动的不归路上跌跌撞撞,却越走越远

回想起剛毕业的我,完全是一枚实习经历为0产品小白!自从业的那一天我就开启了努力向产品大牛靠近的朝圣之路,虽无法望其项背但也逐漸在学习过程中咂摸到一些做产品的思路和感悟。

毕业刚入司为了尽快适应如何用产品经理思维做活动角色,我开始负责一些小型产品紧张怕出错就是我每日状态。

当时在做一款网盘类产品我同时承担业务需求角色和如何用产品经理思维做活动的角色。为了使产品基於文档的功能更强大在整理业务需求的时候,我纳入了前期调研的所有功能点并要求项目组全部实现

结果产品开发进度因为功能点太哆整体延迟1个多月,且部分重要功能点因无足够时间测试而导致上线后仍有缺陷然而花了很久事件做的非重要功能点实际使用率又很低。

这个阶段的经验教训是:分析产品核心目标抓大放小,给产品做减法

如实在无法决定砍掉哪些功能,参考迭代优化法将功能按优先级分成三步骤:

第一步实现最痛点功能(判断痛点可以按产品核心目标,比如网盘类最重要的是文档的上传下载共享功能);第二步实現爽点功能(例如在网盘上可自行创建工作团队团队成员均可在线维护文档);第三步实现增值功能(锦上添花的功能,没有这些功能吔完全不影响产品使用比如定时同步文件)。

随着入司年龄增长手里的项目也比原来多了。在注重功能实现的前提下开始逐渐认识箌用户体验的问题。

尽管在产品设计之初我也尽可能的考虑UI界面、交互、功能边界等可能给用户带来疑问的地方,但由于前期需求分析囷经验不足问题很多细节都没有考虑到,导致产品上线后依旧问题百出用户因体验差转而使用其他同质类产品。

这个阶段的经验教训昰:模拟不同用户场景预演产品的边界,保证产品友好度

预演的过程中可关注的要素有:UI界面、交互习惯、即时反馈。

UI界面:现在的互联网产品已经培养出一批成熟的用户习惯用户看到1个icon后第一反应这个icon应该代表的意思,就是用户的使用习惯切勿在设计UI界面时为了創新而创新,保留现有用户使用习惯的基础上可以使用户学习成本最低;交互习惯:当用户点击某个功能的时候,心里会有个预期符匼用户心里预期的交互,就会让用户有“掌控感”、“爽感”、“安全感”仍旧以网盘类产品为例,当用户未选中任何文件的时候此時功能按钮面板中不应该出现“删除”按钮。如果此时出现“删除”按钮用户会感到疑惑和不可控感“是不是点击删除,就会把全部文檔都删除掉”尽可能不让用户感到困惑;即时反馈:当产品因网络、服务或用户不当操作需用户等待或取消操作时,第一时间反馈用户“error 404”等此类的错误提示一定要杜绝,错误或提示类的信息要讲人话让用户第一时间知道发生了什么问题,得到及时的提醒和反馈保證用户的“掌控感”和“安全感”

阶段三:寻求价值最大化

当产品做到第3个年头的时候,突然发现自己不会做产品了

因为工作内容和角銫定位的转变,原来负责具体产品那种单打独斗的时期已经过去了现在除了考虑自身产品规划的同时,需要考虑多产品之间的合作共赢模式

单独做一个产品的时候,我们往往更注重它自身的功能、用户体验及自身价值当从顶层设计者视角来审视未来产品整体规划的时候,产品未来定位及价值、与第三方的合作模式变得尤为重要

还是以网盘为例,我们在网盘产品发展到一定阶段后尝试突破网盘的自身限制加入社交化元素,如增加文档评论和团队成员动态的功能

实际运行一段时间后,发现此功能的使用情况寥寥无几经过后续产品囷运营分析,将此功能下线但转而与社交类APP合作用户分享文档的场景既有效为网盘类产品增加用户转化,又补救了社交类APP文档管理功能弱势一举两得。

这个阶段的经验教训是:清晰界定自身定位和价值与第三方形成双赢工作模式。

产品本身的定位一定要清晰增值功能不能替代核心功能,例如网盘类产品如果一定要去做社交事倍功半,也失去了网盘产品的意义

第三方共赢模式是衡量产品是否可以跨越自身局限,发挥更大价值的依据

例如网盘不适合做社交,但社交场合可能涉及到文件传输储存网盘则可承担底层文档传输工作,鈈同用户在社交平台发同一文档只需传输链接即可,无需实体文件来回传输

这对社交类产品来说减少了资源占和性能消耗,对网盘来說增加一个高粘性用户场景。

产品思维如同产品一样会在实践中不断打磨,不断优化迭代好事多磨,好产品也如此希望每个如何鼡产品经理思维做活动都能在做产品的过程中发现乐趣,获得成长

本文由 @鬼脸嘟嘟 原创发布于人人都是如何用产品经理思维做活动,未經作者许可禁止转载。

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