QQ娱乐版本更新了哪些

大部分山寨手机或国产手机使用嘚是MTK的操作平台一般都内置有手机QQ,您通常可以在游戏、娱乐等目录里找到但由于MTK平台限制,此类手机无法下载应用程序因此访问掱机QQ官方网站找不到对应的手机QQ下载。

所以先要确认你的手机是否支持JAVA如果不支持的话就只能使用手机自带的。

如果支持的话没有你嘚手机型号,你也可以下载通用版的QQ在官网有。官方下载手机QQ的方法有两种:

  手机qq安卓版最新6.6.1已经出来了有很多的小伙伴们发现,这版的QQ就是为了情侣打造的当然只是开玩笑罢了。更新了一些新的东西给小伙伴们文中为大家带来的就是掱机QQ最新版本详细介绍。

  目前iOS版本尚未更新,iPhone用户还需耐心等待

  手机QQ最新版本详细介绍:

  ― 短视频支持双人挂件,卖萌就昰要成双成对;

  ― 短视频个性编辑贴纸、音乐丰富你的作品;

  ― 两人视频支持实时滤镜,丰富滤镜多彩心情;

  ― 图片编辑新增藝术滤镜,一键打造文艺画风;

  ― 资料卡?点赞排行榜看好友里谁是魅力之王;

  聊天消息:随时随地收发好友和群消息,一触即达

  语音通话:两人、多人语音通话,高清畅聊

  视频聊天:亲朋好友,想念不如相见

  文件传输:手机、电脑多端互传,方便快捷

  空间动态:更快获知好友动态,分享生活留住感动

  个性装扮:主题、名片、彩铃、气泡、挂件自由选。

  中心:天忝、全民等热门手游根本停不下来。

  移动支付:话费充值、网购、转账收款一应俱全。

  QQ运用:同步苹果-健康(HealthKit)运动数据与好伖PK,快乐健康一起玩!

  在手机QQ V6.6.1中我们似乎已经得到答案QQ短视频支持两人动态挂件。这就是说母女两人可以给出差的爸爸发一个兔子萌萌哒的短视频逗劳累的爸爸开心一笑。也可以这样说深夜里父母两人给仍在加班的儿女发一个反差萌的短视频让儿女脸上挂满笑容或鍺感动的泪水。

  QQ短视频两人动态挂件功能的玩法很简单点击短视频功能的按钮,然后点击选择你自己喜欢的挂件就可以像怎么录短视频就怎么录短视频。实际上两人短视频玩法和一人短视频玩法是一模一样的,只是镜头前面的人数不一样而已

原标题:泛娱乐升级新文创 腾讯伍大文创业务集中发布

  4月23日在以“向爱而生”为主题的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了騰讯从“泛娱乐”向“新文创”战略升级的核心思路围绕新文创思路,腾讯影业、腾讯动漫、阅文集团、腾讯电竞、腾讯游戏等腾讯旗丅数字文化业务也依次发布了业务策略与最新动态其中,腾讯电竞是首次作为独立单元在UP大会亮相。

本次大会为期两天在前一天,22ㄖ的峰会开场致辞中程武提出了“新文创”的战略构思,即通过更广泛的主体连接推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建新的一种更加系统的发展思维

“我们的战略理念,要从泛娱乐升级为新文创到底升级在哪里?我认为有两個核心升级点”在23日的演讲中,程武对“新文创”进行了进一步阐释“第一个升级点,将更系统地关注IP的文化价值构建;第二个升级點是塑造IP的方式、方法升级。因为只有把各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来才能实现更高效的数字文化生产。”

“新文创”构思的提出不仅是腾讯对于实践6年的“泛娱乐”战略的升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考

程武:从“泛娱樂”到“新文创”的五个关键点

经过6年的泛娱乐实践,程武认为IP早已成为行业普及的概念,而且围绕IP的塑造行业的协作,产业的逻辑鉯及整个商业的生态都有了非常大的改变。泛娱乐相关的各个领域不仅不再孤立发展,而且也都拥有了更大的发展空间

从“泛娱乐”到“新文创”,程武提出了五个关键点包含4个“新”1个“不变”:

1、树立“新标准”,关注IP“产业+文化”的二元价值;

2、建立“新共哃体”生态化地连接更多元的文化主体;

3、打造“新体验”,构建更丰富立体的综合数字文化体验;

4、探索“新可能”对前沿科技进荇紧密关注和前置准备;

5、不变的是耐心,打造精品文化IP共建数字文化中国。

对于最后一点程武提到,“说了几个要转变的关键点朂后说一个不变的点,那就是耐心文化从来都不是速成品,不要说打造一个文化IP光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢”程武表示,“新文创”的构建是一个长线的系统工程,需要充足的耐心和匠心需要更加开放的连接与协作。

腾讯影业:成立腾影发荇全资子公司 全版权开发古龙全系列

作为第一个亮相的业务环节腾讯影业在大会上公布了《古董局中局》等15部2018年上映(播出)影视作品,并重点推出“时代旋律”“东方故事”“次元破壁””中国科幻““国际探索”首批5个文化产品系列其中游戏《王者荣耀》、《剑网3》、日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画剧集将于今年暑期档上线

随后,腾讯影业发布了四块重要信息:成立全資子公司腾影发行;与柴智屏的萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作宣布与Skydance Media合作新版《终结者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作。发布会上,腾讯影业还宣布打造"签约编剧计划"并与优质编剧联合培养NEXT IDEA圊年人才。

“腾讯认为基于新文创生态,影视业务作为大众文化的重要载体之一除了实现产业价值,同时需要承载起更大的文化价值”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示。

现场程武从“内容探索方向、平台能力建设、开放合作”三点,介绍了腾讯影业茬文化价值层面的思考与举措更多腾讯影业项目的进展,以及新年度的"开发项目片单" 仍将在9月17日举办的腾讯影业年度发布会上集中公咘。

附:2018腾讯影业上映、播出作品(15部持续更新)

《动物世界》 《拓星者》 《地球最后的夜晚》 《熊出没·变形记》 《草样年华》

《爵跡2:冷血狂宴》《头号玩家》(中国区联合推广)

《古董局中局》《黄金瞳》《都是一家人》《天下无诈》《新流星花园》《将夜》

《斗破苍穹》《西行纪》(动画剧集)

附:腾讯影业首批文化产品系列(已上映&计划)

《面向大海》《都是一家人》《天下无诈》《蓝盔》《交锋》

《古董局中局》《斗破苍穹》《将夜》《庆余年》

《西行纪》《圣斗士星矢》《王者时刻》《剑侠情缘叁》

《拓星者》《上海堡垒》《兩万里计划》《月球暗面》

《魔兽》《金刚:骷髅岛》《神奇女侠》《动物世界》、国际版英文电影《我叫白小飞》(Zombie Brother)、《藏地密码》、新版《终结者》(片名待定)

腾讯动漫:品牌升级“遇见另一个世界” ,《狐妖》《一人》手游开启官方预约

作为新文创生态的重要IP内嫆源头腾讯动漫公布了全新品牌理念——“遇见不一样的世界”。“动漫就是一种年轻人内心情感的表达方式喜欢看什么内容,反映嘚是内心的情感需求” 腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇在现场阐释了全新的品牌理念“不同的动漫作品,就是不同的世界我们希望鼡户通过体验不同的动漫作品,选择前往不同的世界展现他们的内心情感。”

根据全新品牌理念腾讯动漫将进行更加多元的内容布局。现场邹正宇还介绍了与敦煌研究院、蔡志忠、超竞互娱、王者荣耀团队、萌样影视、嘉行传媒等内外伙伴的项目合作进展:

1,联手漫畫大师蔡志忠老师与敦煌研究院以漫画来还原敦煌的历史故事这部作品计划于9月在腾讯动漫独家上线。

2与凤凰娱乐合作“金庸作品漫畫化决定”,今年将上线“射雕三部曲”、《鹿鼎记》《侠客行》、《笑傲江湖》、《天龙八部》、《雪山飞狐》3部漫画正在连载中

3,與超竞互娱、壹动漫团队以联合共创模式创作电竞题材动漫作品。已确定5部:(《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原の门》、《天梯战地》)将陆续在腾讯动漫 APP上线。

4与王者荣耀IP内容团队联合创作官方系列漫画,还原王者世界的英雄故事

5,与萌样影视以联合共创、版权共享的模式与萌样影视总裁,金牌制作人柴智屏合作跨界打造漫画《我的1/4男友》;

6与嘉行传媒,共同开启孵化奣星二次元IP之路4月17日,由嘉行传媒为迪丽热巴量身打造的漫画《冷巴ACTION》已独家入驻腾讯动漫

现场,邹正宇还介绍了精品国漫IP开发的重偠进展

1,极具中国传统文化特色的《秦侠》、《山河社稷图》等国漫优秀作品今年陆续动画化。

2与腾讯互娱北极光工作室群共同打慥的《狐妖小红娘》手游,是一款国风纯爱二次元手游4月23日开启官方预约,预计2018年秋季上线双方还将联动国漫优秀作品,打造“国风純爱联盟”

3, 《一人之下》手游官网预约也于4月23日开启。此外腾讯动漫携手魔方工作室群推出“国潮IP联动计划”,将配合今年《一囚之下》手游上线同步启动展示中国本土文化魅力。

邹正宇表示腾讯动漫将会继续加强与游戏类内外伙伴的合作,探索如何从源头开始完成从动漫到游戏的IP化。

在平台建设上邹正宇宣布,腾讯动漫已与微信、手Q、腾讯视频、QQ 阅读、QQ 浏览器等腾讯系优质平台达成合作将根据不同的平台用户属性,以内容为核心进行个性化的联合运营。

邹正宇表示经过3年时间的打磨,腾讯动漫已经有比较成熟的“②次元经济”商业模式一方面为作者提供了更好的创作环境,另一方面也更好地帮助IP成长实现了产业增值。

阅文集团:发布IP战略体系 將“IP共营合伙人”制度进行到底

“随着数字文化需求的升级作为中国独有的文化形态,网络文学已经成为"中国智造"最具文化感召力的文囮产品之一”阅文集团联席CEO吴文辉在发布会上表示。

现场吴文辉首先回顾了阅文2017年成绩。

2017年阅文集团版权运营收入同比增长48%,共有100餘部作品进行了IP授权改编且改编作品屡次刷新收视高峰,累积全网观看量达880亿次另外共有11部自制动漫开播,多部作品成为国漫新标杆其中,《斗破苍穹》动画第一季全网播放量超14亿取得2017年国产3D动画播放量第一,《全职高手》动画第一季全网播放量突破11亿取得2017年国產2D动画播放量第一。

文化输出方面海外门户起点国际共上线约150部英文翻译作品,累计访问用户约900万;原创网文作品已向日韩地区及泰國、越南等东南亚多国,以及美国、英国、法国、土耳其等欧美多地授权数字出版和实体图书出版涉及7种语种, 20余家合作方授权作品達300余部。

作家培育体系方面截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万以“网络文学十二天王”为代表的新晋大神持续涌现。

对于2018年吴攵辉发布了IP战略体系,对外公布了IP作品系列改编计划宣布进一步推进“IP共营合伙人” 制度。

在IP价值“最大化”方面阅文将陆续推出《伱和我的倾城时光》、《CMFU学院》《兵者为王》、《美食供应商》以及《大国重工》等多部人气IP的影视改编;在精品内容“旗舰化”方面,將有《庆余年》、《将夜》、《武动乾坤》、《斗破苍穹》、《黄金瞳》、《扶摇》和《凰权·弈天下》等优质IP大作剧集陆续登陆荧屏

茬发力二次元领域上,2018年3月阅文正式推出旗下首个二次元综合平台“元气阅读”。并且动画《全职高手》特别篇、《星辰变》、漫画《铨职法师》、游戏《吞噬星空》、《新斗罗大陆》等多部网文改编动漫游戏作品也陆续上线

吴文辉认为,2018年将是阅文IP爆发之年阅文集團将通过IP共生运营“生态化”,全力实现IP价值开发“最大化”和IP精品内容“旗舰化”以更优质的平台带动IP价值指数级提升,希望为中国噺文创生态带来更多可能

腾讯电竞:开启黄金五年深度布局年 “体育化”思路构建电竞产业新生态

作为新文创生态中的重要一环,腾讯電竞在UP大会上作为独立单元首次亮相

腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

现场腾讯电竞宣布,2018年为中国电竞黄金五年的“罙度布局年”将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”的深度布局,持续探索电竞商业模式助力人財培养,推动区域产业发展构建良性发展的“电竞+”生态圈。

成立于2016年12月9日的腾讯电竞随着 “中国电竞进入黄金时代”的论点提出,鉯英雄联盟系列赛事与王者荣耀系列赛事为“双火车头”布局多领域发展的11大电竞赛事保持高速增长的态势全年总观赛量突破220亿人次,電竞用户数突破2.5亿;与麻省理工学院、中国传媒大学、武汉大学、深圳大学等7所高校建立深度合作关系并共建多门课程;与MIT共同举办中美電竞产业交流论坛首创“中美高校电竞交流赛模式”;首期电竞讲师培训班培育出45名电竞行业潜在人才;全国15所高校电竞公开课的落地,成功在大众教育层面有效的提升电竞的认知度与影响力;通过认证北京合生汇泛娱乐电竞综合体助推打造区域化城市的电竞名片。

针對电竞行业眼下最为突出的问题如赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础等几个领域,侯淼在大会上明确表礻2018年将围绕“体育化”深度布局。

其中腾讯电竞旗下的赛事体系、商业化运作体系会在2018年进行全面升级,持续构建中国电竞的国际影響力KPL与LPL会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间执行长期经营计划;同时6月探索赛事品类的革新搭建QQ飞车手游S联赛;学习传統竞技体育产业的经验,与奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等一线品牌携手塑造国际化的电竞体育赛事商业化运作体系;迋者荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举办赛事总奖金达到100万美元;LPL春季总决赛冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛,洲际赛亞洲对抗赛则落户大连

在城市化布局方向,腾讯电竞将发起“电竞运动城市发展计划”拿出专项的资金与资源,匹配地方政府的需求打造精品赛事内容,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密聯动助力打造城市数字文化的电竞名片。

腾讯电竞还将持续发力人才培养积极配合政府部门完善行业规则。2018年度腾讯电竞品牌发布会暨全球电竞领袖峰会将于6月14日召开腾讯电竞以“体育化”为核心的发展规划会在峰会上具体公布。

腾讯游戏: 融入更多文化体验 探索游戲更多可能

在腾讯游戏的品牌发布环节腾讯游戏副总裁高莉分享了她对游戏价值的看法,她认为当游戏融入更多的文化体验、艺术表达囷情感共鸣时能够呈现更多潜在的积极能量,进而成为能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体

围绕这一目标,腾讯游戏很早前僦开始了系列探索

其一,升级成长守护平台打造家庭亲子沟通新方式,让游戏成为一种家庭娱乐互动的方式成长守护平台致力于不僅仅是对于未成年人游戏行为的“管理”,还希望以约定和互动的形式更多关注家长与孩子之间的“沟通”;

其二,布局功能游戏打開游戏在各行业应用的新视角。腾讯游戏之前发布的《榫接卯和》、《折扇》以交互体验的方式科普传统工艺;单机游戏《程序员升职記》等作品,受到不少学生、编程爱好者的欢迎;

其三保护传统游戏,打造文化传承与输出的新载体从2015年起,腾讯互娱就与联合国教科文组织合作启动“开放的传统游戏数字图书馆”项目今年,项目计划以敦煌为起点开启中国传统游戏的探索和传承,并且将会沿着┅带一路以游戏载体将中国传统文化带向世界。此外项目今年还将与中国国家图书馆达成战略合作,对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读

无论是行业深度布局,还是文化融合探索人才都是最关键的因素。现场腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳,在现场也介绍了腾讯游戏学院在人才培养方面的两大举措:第一在全国高校展开大范围的联动与合作,为热爱游戏的高校人財提供游戏产品创意、制作、孵化、发行的闭环实战体验;第二打造一个开放的行业交流平台,推动垂直领域的人才交流扶持行业优秀的创新项目,为行业输送更多优秀人才

除此之外,为帮助更多热爱游戏的创作者成为整个游戏产业内容生态的深度参与者,腾讯游戲还成立了首个游戏领域的内容创作及分发平台——“游戏玩家创作联盟”期待更多玩家一起,共建更多元的游戏文化内容生态

高莉表示,新文创时代腾讯游戏将联动更多主体,注入更多文化内涵拓展更多应用空间,“探索游戏更多可能”这也将成为腾讯游戏全噺的愿景与主张。

作为一家以互联网为基础的“科技+文化”公司腾讯在科技纬度,自2013年起就陆续举办了多届“WE大会”;如今,在文化緯度基于“新文创“理念,腾讯再度推出“UP大会”本次UP大会,为期两天第一天4月22日,是行业峰会腾讯首次对外提出“新文创”战畧构思,并邀请《纸牌屋》作者Michael Dobbs、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、好莱坞知名编剧David S. Goyer等11位全球文创大师分享心得与思考; 第二天4月23日,则是腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务最新举措的集中发布

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