小程序 连续动画怎么让一个连续动画停止

小程序动态控制多个class
时间: 23:22:19
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标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如何控制多个class添加或去除
问题引入:
  最近在开发一个小程序项目,在控制css样式的时候遇到个问题
  微信小程序的class属性中的花括号内{{}}根据条件设置多个class
  微信小程序本身没有document或者window这些我们平时写html的东西
  就只能通过数据绑定,在改变数据这个方式了
  如以下的代码:
&view class="{{istext?‘class1‘:‘class2‘}}"&hello world&/view&
istext:true
引入默认的class
&view class="class3 {{istext?‘class1‘:‘class2‘}}"&hello world&/view&
  只要在双引号内,花括号外面,用空格将他们分开,那么编译后的结果为:
&view class="class3 class1"&hello world&/view&
动态控制多个class
  只要在花括号内做三元运算选择相应的class,他们之间用空格隔开就好
&view class="{{}}
{{}}"&hello world&/view&
&标签:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&原文地址:https://www.cnblogs.com/momen/p/9026328.html
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迷上了代码!微信小程序的动画如何可以循环播放呢?
[问题点数:20分]
微信小程序的动画如何可以循环播放呢?
[问题点数:20分]
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匿名用户不能发表回复!|20:44 提问
小程序处复杂数据动画抖动问题
如下代码,使用css的translate属性和js监测手势实现图片的移动和缩放,当数据是数组的时候,在真机上会出现抖动,模拟器上正常,请各位大佬们支支招啊
###wxml代码
&view wx:for='{{showDogs}}' wx:if='{{item.display}}' style='transform: translate({{item.partTouchData.translateX}}px, {{item.partTouchData.translateY}}px) scale({{item.partTouchData.scale}});' class='{{item.borderClass}}'&
根据手势处理偏移量和缩放
//最后更新数据
let showDogs = this.data.showD
showDogs[id].partTouchData = partTouchD
this.setData({
showDogs: showDogs
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原标题:开发 | 小程序做动画效果难?送你一个框架,10 分钟就能搞定 在小程序中使用 canvas 绘制图案、动画的难度有目共睹。除了本身写法繁琐,小程序的技术特性,也使得小程序无法使用普通 HTML 5 的 canvas 框架,进行图案、动画绘制。 而今天,知晓程序就来为你推荐一款框架。这款框架专为小程序设计,它可以让你在小程序里,更轻松地完成图案绘制,还能使用事件响应。 想知道用它在小程序创建动画有多炫酷吗?往下看就知道了。 关注「知晓程序」公众号,在微信后台回复「开发」,让你的小程序性能再上一层楼。 文 | bobiscool 它是什么? Canvas(画板)是 HTML 5 的一个重要元素,它能够高效的绘制图形。 但是它过于底层,且 API 粗糙,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形。而且它的即时绘制无记忆特性,使得它内部的图形并不支持动画更不支持一切交互事件。 这样的问题出现在所有支持 canvas 的客户端上,微信小程序也不例外。 而且,由于小程序由 JS core 支持,并没有 window 对象,并且 canvas 的 API 与标准的 canvas 的 API 有所出入,所以市面上绝大部分 canvas 库,都与小程序无缘。 而 wxDraw 也就应运而生,专门用于处理小程序上 canvas 图形创建、图形动画,以及相关交互问题。 关注「知晓程序」微信公众号,回复「源码」,获取 wxDraw 框架项目源码地址。 特性简单:不需要你会 canvas,会用 jQuery 就会使用 wxDraw。
灵活:所有图形、随时随地都可以进行属性修改、图形添加以及图形销毁。
事件支持:只要是合理的小程序事件,它都支持。缓动动画支持 wxDraw 支持链式调用动画(就像 jQuery 的 animate 一样),并且支持几乎所有的缓动函数。
绘制图形 目前,wxDraw 框架支持 rect、circle、polygon、ellipse、line 等图形,如果想要自己创建自定义图形,还可以使用 cshape 图形,或是使用 text 做出文字形状的图形。 下面,以 circle 为例,展示 wxDraw 的代码编写过程。 let circle = new Shape('circle', { x: 100, y: 100, r: 40, sA: Math.PI/4,fillStyle: "#C0D860",
strokeStyle: "#CC333F", rotate: 20, lineWidth: 0, needGra: 'line',gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]},'fill', true) 绘制动画 利用 wxDraw,你可以轻松在小程序中,做出好看的动画。
事件处理 wxDraw 也支持处理事件。具体支持的事件如下:tap
touchStart
drag(自定义的事件)
具体运行效果如何呢?看看旁边 UI 小妹妹亲自示范就知道了。 ??
是不是特别简单、特别方便呢?来,老铁们,star 走一波!

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