针对微信目前的人口特征来说,手机游戏都有哪些特征

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手机游戏的特点、不足、未来发展趋势及手机游戏常见问题解答
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手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
  1. 庞大的潜在用户群
  全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
  2. 便携性
  在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
  3. 支持网络
  因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。 ■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
  ■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
  目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA,
GameMobile
  Gameloft等大家就知道差距有多大了。
  ■ 手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾
  娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。
  ■ 手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。
  百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。
  ■ 追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙
  目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
  ■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
  随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
  未来手机游戏趋势
  未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和
PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D
Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
  不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL
ES(OpenGL for embelded Systems),就是OpenGL
的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA
AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES
API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
  另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile
的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。
Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
  目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G
FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。
  手机游戏常见问题解答:
  1.什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
  答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
  一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
  SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
  注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
  2.没有JAD文件怎么安装呢?
大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
  3.联网手机游戏需要哪些服务的支持?
  答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通
CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
  4.下载游戏要收费吗?
  答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。
  5.为什么下载不成功?
由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
  6.我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
  7.安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
  8.我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
  答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
  9.保存过的游戏怎么找不到了?
  答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
  10.游戏过程中掉线怎么办?
  答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
  11.我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
  答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
  12.手机游戏会不会影响正常通电话?
  答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。
Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
  13.手机游戏会不会影响手机的其他性能?
  答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
  14.手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。  在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
  在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
  这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从Symbian风格手机一下改用iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
  Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
主要是耗电
哥们说的都是 自己想滴?
轻轻一挥手,分数拿走
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录有哪些手机游戏不需要联网就能玩_百度知道
有哪些手机游戏不需要联网就能玩
我有更好的答案
消除星星怎么样,我不大清楚,应该不用联网
采纳率:100%
你想问的是单机游戏吧我个人觉得侠盗猎手就挺好玩的不过萝卜白菜各有所爱你如果想找到更多的好玩的游戏的话你最好还是去应用宝看看呗 毕竟应用宝是专业的软件平台里面这方面的游戏是由专门的分类的 这样你通过热门榜单很容易就可以找到适合你的了
本回答被提问者采纳
应用程序-应用商店-点击“热门推荐”可以查看到当前较为热门的软件/游戏,建议可以通过自带的应用商店或手机论坛等搜索目前较为热门的软件。若您的手机自带应用商店,可以按照如下方式查找可以下载单机版的游戏;如需下载第三方应用软件或者好玩的游戏及应用。&quot。您也可以按照分类,根据软件类型选择自己喜欢的软件&quot
好玩的单机枪战游戏有一个叫反恐使命的。这款游戏就是射击类的游戏。游戏画面也不错。还有许多其他的射击游戏也都是不错的。你可以到应用宝去下载这个游戏。而且应用宝里面还有许多的游戏资源,都是绿色的资源。里面的资源都是分类整理的,而且还有单机游戏分类。可以很方便浏览的
六角拼拼这个游戏就挺好玩的,你可以现在一个玩玩看
我的手机上就安装着一个,是很好玩的,从应用宝上下载的
上面的资源是很丰富,而且也经过了安全认证呢
也能下载到很多内测游戏,是可以提前的下载到呢希望可以帮到你哦
这类的手机游戏还蛮多的,如地铁酷跑、极品飞车、保卫萝卜等都是可以的。1、要下载这类的手机游戏,可以在应用宝里进行下载,单机的游戏里也有这类的;2、打开它的界面后,在找游戏的页面就能浏览到系列的,有对游戏的排列;3、根据需要的点击下载就能安装,主要看想要玩哪类的游戏了 。
不联网的游戏也比较多的 ,看你喜欢什么类型的呢,比如说你可以下载一个植物大战僵尸,还有保卫萝卜,消灭星星,这养的游戏都是不需要联网就能玩的呢,你可以在手机应用宝上下载这样的游戏,还有很多游戏你可以在应用宝的热门排行榜里下载,都是没有广告的。
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匿名用户不能发表回复!|挑战PC为时尚早!手机玩游戏最不爽的地方有哪些?
  【PConline杂谈】这些年来,手机取代了MP3、MP4和卡片机等电子产品,将所有的功能集于一身,但却无法做到出类拔萃,譬如很多MP3的音质都可以轻松秒掉手机。目前MP4已经进化成平板电脑,拥有比手机更好的续航且有着更大的屏幕。至于卡片机嘛,如果和索尼大法的黑卡一比,任何手机都相形见绌。
  因此手机就像一锅大盘菜,什么菜都有,但却并不原汁原味,总感觉少了点什么。虽然越来越多的端游植入到了手机之中,无论是打斗效果还是剧情内容都大幅提升,但实际上我们却常常感到不能酣畅淋漓地玩耍。用手机来玩游戏到底有什么不爽的地方呢?
手机自身的局限
  智能手机从2007年崛起到现在,屏幕尺寸越来越大,从3.2寸到4寸,4寸到5寸,再到6寸甚至出现了6.4寸的巨型平板手机,不可否认屏幕越大越适合玩游戏,但实际上,庞大如平板的手机在玩游戏的时候也无法给我们类似电脑游戏给我们带来的宽广视野,6寸的手机显示效果和23英寸的电脑屏幕的效果相比显然是小巫见大巫,尤其是玩一些场景庞大的游戏。所以,屏幕尺寸仍是我们玩游戏的障碍之一,毕竟你长时间盯着巴掌那么大的屏幕,眼睛再好,也会感到疲惫。
  不像看电子书或者浏览网页那么&温柔&对待手机,游戏会占用大量的CPU、GPU、内存等手机资源,耗电量犹如江河决堤,而几英寸的手机里永远也无法塞下太大的电池,加上电池技术一直停滞不前,玩游戏使得手机使用时间大大下降。除了玩游戏,现在人们的生活根本离不开手机,刷微博,追剧,听歌等等,每天大部分时间都耗在了手机上,这对手机续航有着强烈要求。因此续航也成为了手机玩游戏最大的痛点之一。
  虽然目前手机的屏幕素质达到了一个非常高的水准,但实际上对于游戏操作却不会有什么实质提升。相对于鼠标光标之于PC显示器,手指之于5、6英寸的手机屏幕显然太巨大了,所以我们无法像鼠标那样进行精准的操作,像使命召唤、穿越火线这类的枪击游戏需要的甚至是像素级别的精准。如果手游玩家稍微胖了那么一点,恐怕玩天天爱消除这样的游戏都会按错隔壁的方块。
游戏方面的局限
手游的劣势
  除了手机自身的局限性,游戏本身也成为了PC、主机和手机之间的分水岭。由于手机性能和存储等方面的限制,手机游戏的大小始终被限制在一个范围内,这使得原本在PC上几十GB的游戏移植到手机上,只有一个GB甚至几百兆。如此一来,在画面、故事构建以及动作设计上都大打折扣,故事主线变得不再扑朔迷离,画面也不再如身临其境。
  就拿NBA 2K16来说,手机版的不仅可供选择的模式少,而且游戏中球员的动作变化也极少,无法体现出球员本身的技术特点,更不提2K系列向来备受好评的生涯模式在手机端被阉割了。因此,即使顶着2K的光环也并未像PC/主机版的2K16那样获得全球瞩目。不仅仅是2K16,诸如侠盗猎车手、鬼泣等知名单机游戏移植到手机端上的可玩性也大大降低。
手游氪金严重,缺乏精品
  现在的手机游戏,越来越不好玩了,不仅仅是因为手机游戏大小的限制,更多的是现在的手机游戏市场的混乱和内购模式泛滥。游戏公司只着眼于短暂的利益,导致同质化的游戏越来越多,缺乏精品。
  此外,不得不吐槽目前各种手游的氪金现象,不付钱购买道具,游戏根本没法进行下去。而且很多游戏根本就是有钱人的天下,砸得钱越多的人越厉害,有失公平。其实从小霸王、主机时代走过来的人,更愿意接受一次性付费。
听听玩家们怎么说
  问:目前在手机上最喜欢玩什么游戏?玩这些游戏最不爽的地方在哪儿?
  室友梁同学:最近一直在玩阴阳师,真的太坑爹了,抽到SSR的几率太低了,而且获得式神觉醒太耗时间了,要刷好多次的循环副本。也可能是我等级比较低的缘故,所以感觉刷怪、升级非常缓慢。
  室友杨同学:王者荣耀和阴阳师、开心消消乐。王者荣耀最不爽的地方是队友太坑爹,阴阳师是抽到SSR的概率太低,而消消乐最不爽的地方就是别人的进程一直在我前面,很难追上,原因是网络不稳定,经常卡住。
  室友张同学:枪战类游戏。玩的时候经常出现弹窗,指引你进行消费。玩射击游戏还是没有PC端畅快,无论是打击感还是操控性都没有电脑好,所以玩了没多久就删除了,只在电脑上玩游戏。
  手机玩游戏不够畅快,一方面是因为手机的先天局限,精准操控体验不佳,游戏剧情、画面等比较单薄粗糙。等另一方面则是手游厂商欠缺创新,只注重眼前利益,欠缺打造精品的耐心。
  既然手机的先天局限已经摆在那儿,那么手机厂商应该多尝试&带着镣铐跳舞&,像是聚爆那样用心制作的游戏真是可遇不可求,即使高达60块大洋的昂贵售价也无法阻挡真正游戏玩家的热情。我们期望能在手机上遇到更多精致又耐玩的好游戏,至少把时间&浪费&在好游戏上。
手机玩个游戏都闪退?其实都是这些原因导致的
你可能被忽悠了!手机游戏真的完全免费吗
是否还记得?回顾你曾玩过的经典手机游戏
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探讨今年手机游戏行业的八大特征
随着手机游戏行业的日益壮大,手游环境也变得越来越成熟,而目前的手游环境也已经趋近成熟,而在今年显得尤为重要,并且其手机游戏行业中的几大显著特征也变得越来越明显。下面就给大家探讨一下今年的手机游戏行业的八大特征。1、版权大战逐渐升级的背后是发行大战畅游、完美此前掀起的对金庸侵权产品的打击,今年被高价并购的《大掌门》就首当其冲。腾讯通过购买海外动漫版权,目前业已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,而现在市场中充斥着大量火影、海贼王的游戏,一旦这些游戏坐大,都会成为腾讯展开侵权动漫手游打击行动的对象。近期触控和中国手游关于《捕鱼达人》游戏版权的争端,最终因为文化部的介入而场外和解。IP拥有者的版权意识越来越强,中小开发者如果还像之前那般肆无忌惮的想通过借用知名IP快速获得知名度和用户认可的方法已经不合时宜。一个初创手游团队能拿到的融资往往不超过100万美元,开发完产品何来运营费用?把产品卖给发行商,是资金不够充沛的开发商唯一的选择。文化部近期更是出台相关文件,指出“在国内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位,其中从事互联网活动业务范围不包括游戏的注册资金为100万,包含游戏的则需要注册资金1000万。”文化部一查,很多创业手游公司是很难活下去的,对资金不够充沛的开发商来说,把产品卖给发行商成为唯一的选择。1000万级的《疾风勇者传》、1200万的《秦时明月》、1500万的《指上谈兵》、1600万的《三剑豪》、2000万的《我要封神》,手游代理费用逐渐上升,敢于一掷千金的大买家越来越多,一款打破头的产品可能最终要拿出2000万才可以真正运营,手游已经真正成为巨头的游戏。对于开发者来说,不用再去考虑如何发行的问题,做好产品,代理金就能够让开发者大赚一笔。发行商对于好产品的竞争会日益激烈,所面临的风险也越来越大,保重!2、卡牌游戏逐渐式微,重度游戏开始走红一方面,初期大规模的休闲和卡牌游戏已经完成对游戏市场初步的教育,游戏玩家对游戏的期望越来越高,这些被培养出来的玩家,必然使手游市场再次扩张。另一方面,随着传统端游页游等重度游戏公司的移动革命开始,传统卡牌类游戏一统天下的局面已被打破。这类游戏有着精致的3D画面,一定的故事情节,以及融入了“角色”的概念,再结合游戏巨头的营销硬核,游戏成本急剧上升。3、游戏平台坐大,应用商店控制力减小盛大《百万亚瑟王》是端游巨头在手游领域的第一次尝试,畅游、网易、巨人、完美都相继进军手游领域,这些巨头都有足够的实力去开拓自己的游戏平台。网易的易信、畅游的17173浏览器、盛大的G+平台、完美收购口袋巴士,入股电玩巴士。他们都在致力于建设自己渠道,开放性游戏平台将会以前所未有的热情迎接各种游戏的到来。日本的Line、韩国的Kakao Talk、中国的微信和陌陌,都在用事实证明着社交应用正在取代应用商店分发游戏的地位,新的游戏平台正在冉冉升起。腾讯甚至根据kakao Talk在韩国收入榜上TOP10基本都是kakao发行的产品,由此认为中国手游市场微信也应该跟kakao有一样的发挥,因此认为把收入榜高位全部占满对腾讯来说是“十分合理”的业绩指标。4、游戏免费,游戏内微交易逐渐成为主流美国互动艺术与科学研究院院长Martin Rae在概述游戏产业中所存在的未来机遇时,曾这样表述道“当谈到创造力和新发明时,美国和欧洲仍然是非常强劲的。但是当谈到在游戏上创造财富的科学时,亚洲至少领先了18个月至两年。”作为一个游戏爱好者,不得不悲哀的承认,国外游戏厂商在游戏领域更加专注,也更加注重创新意识,但游戏市场归根结底仍然是一个由资本控制的市场。由亚洲游戏公司创造的免费模式,能够帮助游戏公司获取更多的利润,这种游戏内微交易、道具收费模式已经逐渐成为全球移动游戏的一种趋势,未来的游戏将不再纯粹下去。5、国内游戏竞争日趋激烈,海外市场成为新的突破点网易建立包括韩国、越南在内的海外分公司,主推旗下网络游戏海外出口。海外收入超过7成的博雅互动在香港的上市。巨人网络也在今年7月份宣布把海外战略提升到公司高度,并向合作伙伴尝试开放全线产品的国际授权。腾讯和完美在海外两笔成功的投资,以及他们在游戏国际化上不遗余力的动作这里暂且不提。传统的页游巨头昆仑万维在韩国也有多款游戏取得不错的成绩。畅游投5千万美元收购RC语音62.5%股权,加快打造全球网络游戏玩家平台的进程。国内游戏市场竞争异常激烈,向海外拓展,对游戏公司来说是一条很好的出路。6、数字与实体的跨界组合将会逐渐模糊化连续9周拿下过美国App Store排行冠军的Candy Crush Saga,日前曾宣布与Healthy Food Brands共同推出Candy Crush Candy四种口味的游戏主题糖果。并计划于2014年年初,推出实物游戏玩具及糖果新奇产品。时下热卖的游戏,无论是《小龙斯派洛》系列、《迪斯尼无限》、还是《愤怒的小鸟》,这些品牌都有相应的实体玩具,并添加了电子元素,并且都已经取得巨大的商业成功。软银前段时间也战略投资了一家日本智能玩家公司,以期和智能设备联动。3D打印机和扫描仪的出现,一旦3D打印技术的材料科技得到进一步的提升,也将会使得实体与数字之间的跨界组合变得更容易。7、手游并购接二连三,并真正诞生出一批游戏新贵手游行业今年发生了多起并购,在我看来必须要区别对待,大致上可以下分为四种情况:①看好手游产业链,跨行收购(华谊收购银汉)②手游行业内部整合(掌趣收购玩蟹科技)③上市公司炒作手游概念股,上市圈钱(华天酒店试水手游遭&见光死&)④手游公司变相收购上市公司,借壳上市(游民族收购梅花伞)很多手游企业,都是依靠单一产品撑起公司的营收,可持续盈利能力并不是很高,手游周期相对更多,一旦没有新的产品接棒,手游公司的收入就很难保证。手游与页游端游不同,后者的成功可以追溯以前团队的经验。手游的每次游戏产品是完全独立,以前的成功不能作为其现在研发项目的评判标准。万众期待的Rovio没有上市成功,Supercell选择接纳GungHo并购而不是选择独立上市。掌趣作价近20亿收购《大掌门》开发商玩蟹科技,连续成功已经不再是并购的衡量标准,而事实证明资本更愿意去追慕因为一款游戏而冒尖的成功。8、游戏IP越来越不重要,游戏品质成为唯一衡量标准好IP是一个永恒的主题?用户覆盖的广度,可以省去很多市场推广费用。好IP作为一款产品释放给玩家的第一信号,是渠道的宠儿,渠道的分级制度,好的IP是S级产品的必备条件。拥有好的IP就等于首先获得了大量用户导入,以及渠道位置的推荐。但为什么一提到手机游戏,都觉得IP很重要,一个好的IP甚至能为游戏带来一半的用户。于是乎:三国、西游、仙侠、金庸彻底烂大街了,日本动漫IP近年来也有越来越烂的趋势,最关键的是这所有的游戏在玩法上还是大同小异的。愤怒的小鸟、植物大战僵尸,甚至于萝卜,这些一开始就有好的IP吗?韩国Entermate CEO Sunny在全球游戏发展趋势高峰论坛甚至提出这样一个观点,阻碍中国游戏创新正是因为这些我们过于熟悉的所谓好IP。在我看来随着国际大作的引进,IP的重要程度将会越来越低。也许大家可能都不同意我的意见,但事实却已经证明一切,今年的游戏排行榜上,拥有大众熟知IP的游戏已经越来越少。
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