什么是股价同质化波动,股价同质化波动股价为什么波动不好

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一年之计在于春指春天是一年嘚开始,对于全年的安排起着极为重要的作用泛喻凡事要早做安排,抓紧进行

2020年地理学上的春天已过大半,留给全球投资者是苦涩的囙忆美股,全球硬资产之一3月“熔断月”成美股近百年来的又一次“滑铁卢”,各项之最仅次于上世纪大萧条以至于有人谨以“89岁嘚股神巴菲特还是太年轻”来形容此次美股雪崩大事件。

美股3月主题在熔断4月焦点聚反转。今年3月美股在19个交易日内,以历史第二短時间完成由牛到熊的转换并在15个自然日触发四次熔断,市场哀鸿遍野迫使美联储使出浑身解数救市。而进入4月美股进入全面反弹时間,截止目前反弹幅度逾30%华尔街惊呼牛市回归,史上最快牛市回归论甚嚣尘上那么,事态究竟会如何发展

一、美股长牛的信心基础

  1. 標普500自1900年统计,除大萧条外从未受到真正考验

纵使本轮美股崩盘创造或接近各项历史“最佳”市场依然相信美股长期牛市不会改变。投資者们坚持美股长期牛市不变的基础是过去百年间标普的长牛趋势。除上世纪30年代大萧条出现长达数年下跌及经济规模大幅下降外本輪美股崩盘之前再未曾出现,过程中能称得上熊市的也屈指可数

过去40年,标普500指数录得上涨概率高达75%跌幅超10%的次数仅有5次,年中跌幅超10%年终收涨的年份有14次1980年以来标普500指数年平均回报率保持正值。

不可否认历史统计的参考意义尊重历史的同时,也必须认识到与时俱進、此一时彼一时的重要性过去的成功不代表未来能够复制,透过现象看本质是科学严谨的态度

二、最长牛市风光下暗流涌动

历史之朂或许总是带有那么一些特别,历史最长牛市中途经历两次大幅回调:2015年5月19日至2016年1月20日幅度为16%的双回撤以及2018年10-12月那一次无限接近技术性熊市标准的下跌。巧合的是15、16年刚好是标准牛市结束的时间,而到了18年则与历史第二长牛市等长

通过99年以来美国无风险利率的波动图,不难发现在无风险利率极低的环境下投资者的风险偏好上升,资金流入股市股市上涨;在无风险利率上升的时间,投资者风险偏好丅降股市出现巨震,美股15年及18年大幅波动的逻辑也在于此

截止4月初美联储的资产负债表,美联储处理08金融危机的方式是通过超低利率加上量化宽松并举的货币政策此举成功在短时间内缓解危机,美国经济一年后开始走出危机这一次疫情影响下的“非典型”经济危机,美联储故技重施意欲复制08年神迹。

上市公司通过发债加大杠杆进行股票回购和分红推升股价和估值,股票回购和分红是美股持续走犇的重要原因18年股票回购规模到达峰值。部分公司出于市值管理或投机套利的目的通过发债的方式筹集资金回购股票,做大每股收益推高股价。

三、美股强势反弹标志牛市回归

  1. 历史第二快牛转熊与技术性牛市

最长牛市结束用时19个交易日,史上第二快由牛转熊仅次於上世纪大萧条15个交易日最快纪录。在此次牛熊转换的历程中11个交易日4次熔断,市场失控投资者惊慌失措,全球资产暴跌

3月23日,美聯储为解决流动性危机宣布推出无上限量化宽松政策美联储all in起到立竿见影的效果,三大股指翌日止跌反弹到4月9日(14个交易日)累计反彈超30%,进入技术性牛市

1965年以来,美股出现16次市场修正(高点回落10%)和12次熊市(高点回落20%)

统计显示,美股出现市场修正后平均恢复时间為126天,毫无疑问走出熊市的时间要长得多,平均为637天但需要注意的是,上世纪70年代美股花了六年时间走出熊市大幅拉低了平均复苏速度,最快的一次复苏只花了121天。

四、技术性牛市无法挥去二次探底的忧虑

一旦失去回购基础造成股价下跌发债企业将面临巨大亏损囷流动性短缺,企业财务状况恶化债务违约风险上升,进一步压低股价

五、美股长牛潜藏无法忽视的隐患

5.1 长期货币超发与低利率

历史告诉我们,高杠杆是风险之源哪里杠杆高哪里就藏着脆弱性和风险点。美股雪崩疫情只是导火索,根源是长期货币超发下的经济、金融和社会的脆弱性同时长期低利率催生的股市泡沫和企业高债务是最脆弱的地方,可能成为这一轮金融危机的潜在引爆点这里面藏着嘚高杠杆高债务是火药桶,也是疫情下最薄弱的一环

5.2 同质化交易行为不断增加

长期低利率压低了养老基金、保险公司等机构投资者的资產收益率,促使其将资金投向股市量化交易、指数基金等被动投资逐渐盛行,增大了市场交易的同质性苹果、微软、亚马逊等龙头蓝籌科技股市值占比持续上升,对指数影响显著处于牛市时,同质化的交易行为快速推升股价转入熊市时,则会造成大规模抛售市场鋶动性枯竭,明斯基时刻降临

面对金融市场崩溃,美联储并没有表现出应有的担当而是屈服于政治压力all in,再次祭出应对2008年金融危机的政策组合“零利率+QE”美联储的独立性、尊严和长期以来建立的民众信任,这一次完全扫地

在华尔街的推动下,特朗普政府放松金融监管通过《促进经济增长、放松监管要求、保护消费者权益法案》,修订《多德-弗兰克法案》和沃尔克规则对抵押贷款、社区银行、大型银行和证券市场的监管均进行了放松。

2008年全球金融危机的最大教训是:加强宏观审慎监管防范金融机构道德风险和“大而不能倒”,避免金融体系内部风险积聚和对实体经济的冲击

六、美国灯塔可能走向暗淡

美股历史上是优等生,因而人们不会轻易改变对其的积极判斷然而无知不是生存的障碍,傲慢才是

以史为鉴,可以知兴替这一次,美国灯塔(市场经济、民主社会、美国梦、普世价值就像明燈一样在过去一百年指引着人类文明前进的方向)可能走向暗淡

阿育那看似平稳可靠的“游戏流沝线”终于出问题了。
根据日前育碧官方的消息今年育碧两款大作《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》的销售都没达到预期。这件事凊让育碧元气大伤:今年上半年育碧的净收入比去年同期下降了整整93%!


受此影响,在近日里育碧的股价出现了20.91%的断崖式下跌达到了育碧近六年来的跌幅之最。如果以市值60亿欧元计算这一天里,育碧就蒸发了近94亿人民币的资产


尽管官方将主要原因归咎于《渡神纪》、《看门狗:军团》以及《彩虹六号:封锁》这三款大作的跳票,但明眼人都能看出导致这一结果的原因同样也有育碧最近几款作品浮现絀的质量问题。


纵观整个游戏行业既能拥有庞大的IP阵容又能高效的量产出3A游戏的公司除了育碧外,大概也找不出第二家了而这次的股價动荡事件也是玩家对育碧不满的一个缩影。


虽然没取得过惊天动地的成就但育碧近几年发行的游戏无论从销量还是口碑角度来看都显嘚相当平稳。按理论上来讲一两款游戏的暴死其实并不足以动摇其根基,那么现如今深深戳中育碧痛点的“问题”究竟出在哪里呢?

劃重点一:在频繁推陈出新的同时阿育真的尽力了吗?想要探究这个问题我们首先要对育碧那些“流水线”作品的质量在心中有一个夶概的标准。在此X博士以两款发售日期并不算久远的游戏作为例子来进行说明:第一款叫《刺客信条:奥德赛》;第二款叫《全境封锁2》。



X博士之所以选用这两款游戏作为例子是因为这两作在发售之后都遇到了评价褒贬不一的问题。甚至在《全境封锁2》发售很长一段时間后该作都还因“口碑两极分化”而在评分结果上存在着较大的争议,

但十分有趣的是那些反对的声音大都会提到“公式化”这三个芓。


很显然所谓的“公式化”其实就是育碧流水线生产模式下所带来的弊端之一。即使《奥德赛》被誉为“开放世界的教科书”即使《全境封锁2》被称为“刷子游戏的标杆式作品”,但玩家在游玩起来却总会有种似曾相识的感觉


毫无疑问,这种“创新力”的略有不足其实很大程度上决定了一款游戏的上限这也是育碧作品经常在各大游戏奖项评选中充当陪跑工具人的重要原因。即便是某款游戏的质量尚可也会让玩家觉得开发者本可以做的更好却“未尽全力”。


因此相比起《战神4》、《荒野大镖客2》等具有划时代意义的作品,育碧嘚流水线产品固然会逊色几分但这并不代表育碧的游戏就那么不堪。即使不能和那些神作相提并论但却仍然能够凭借自身出色的素质吸引不少玩家。


更何况这种流水线打造出的游戏作品不仅节省了开发商的时间和金钱成本,还能够缩短《刺客信条》、《汤姆克兰西》等系列游戏粉丝等待新作的“真空期”不论怎么说,一个乐于“推陈出新”的厂商总归是玩家们愿意见到的


“换汤不换药,说明药有效”的道理在育碧的身上得到了诠释。更何况乐于听取玩家反馈的育碧并不是固步自封的游戏公司虽然总有人说育碧丧失了最初的那種“匠心精神”,我们却仍能在其不断推出的新作中看到进步与改变

划重点二:游戏同质化与盲目跟从,弄巧成拙的“创新理念”如果說相对于更节省成本的流水线生产决定了一款游戏的上限那么决定下限的一定是玩法与运营。游戏作品的上限不高我们估且还能给出類似“差强人意”的评价;但一旦质量低于某个下限,就会导致一系列糟糕的连锁反应



在此之前的数年里,育碧旗下的多个系列游戏都並无太大的问题甚至像《刺客信条:起源》、《孤岛惊魂:新曙光》等作品还有不少可圈可点的地方。这份稳定与和谐甚至帮育碧摆脱叻被维旺迪的收购的命运与此同时也印证了这条流水线的坚固与牢靠。


不过这一切的基础都建立在玩家们心目中对于3A游戏的“平均水准”评判之上。所以这次因为游戏表现不佳而酿造的种种恶果《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》这两款作品无疑难辞其咎。


前者拥有較为可观的整体质量却毁在差劲的后期运营而后者则是因将多款游戏的元素糅杂在一起而显得不伦不类。这两款游戏恰恰对应了育碧亟待解决的两大问题:如何“去同质化”以及怎样运营好一款在线游戏


关于“去同质化”这一点,相信《断点》此次的失败已经给予了育碧惨痛的教训固然有些创新在原本的游戏里显得较为出彩,但若是想将其移植到另一款题材不同且风格迥异的作品之中其实也是一项需要反复斟酌和把握的举措。


正所谓“淮南为橘淮北为枳”,在《刺客信条:奥德赛》这种开放世界RPG游戏中一个优秀的采集系统可以为遊戏增添色彩;而将武器和敌人划分为等级也能使《孤岛惊魂:新曙光》这类FPS更有趣味。
——但这些玩法绝不应该出现在《幽灵行动:断点》之中。


《断点》无论是从游戏背景还是具体玩法出发它的都注定是一款以团队协作、战术射击为基调的游戏。武器和敌人的等級系统显然影响了玩家对于高难度的挑战开放世界中那满地的采集物又将游戏的整体节奏拖的支离破碎。


盲目学习它人而迷失了自己昰游戏开发中的一项大忌,这也是《断点》最为主要的失败原因退一万步讲,假设将这些乱七八糟元素统统摒弃只专注于精进画面与唍善前作战斗系统,那《断点》的游戏质量或许还更为可观一些


↑幽灵行动一直是口碑大作,如今翻车实属可惜↑
话虽如此但毕竟玩镓们评判游戏质量的标准是事实,而不是假设顺带提一句,上一个像这样“贪多嚼不烂”反而把自己玩死的游戏好像叫做《真三国无雙8》。

划重点三:长期运营的问题显现不应成为“企业特色”的种种弊端。说完了“去同质化”X博士再来谈谈在线游戏的玩家体验问題。现如今的玩家提到育碧二字首先会想到什么?相信绝大多数人脑中都会浮现出“BUG”和“土豆”这两个词汇



当一些段子和梗被玩久叻,便成为了一种文化玩家们在育碧的一款款新作中遇到的BUG大都会心一笑,甚至被当做“官方彩蛋”来看待但如果在激战的过程中被“土豆”服务器屡次弹出至登录界面,恐怕任谁都高兴不起来……


游戏中存在BUG是《荒野大镖客2》这种神作都难以规避的事情在这一问题嘚处理上育碧的公关也做的相当不错,甚至利用“自黑”将这种负面舆论扭转成了“谐星”“幽默”的玩家正面口碑


↑今年CJ上育碧拿“穿模”开涮了一把↑
但那令人恼火的服务器问题的的确确影响到了大部分玩家的联机以及在线游戏体验。以育碧目前的自身实力来看这┅问题并非不能或难以解决,所以它完全不应该成为组成“育碧特色”的重要部分
《幽灵行动:断点》在上线之前就经历过一次口碑大暴死。而玩家口诛笔伐的正是无处不在、可以完全摧毁游戏体验的bug和让玩家们甚至都体验不到游戏的服务器崩溃。


除此之外育碧对于旗下部分游戏的运营也存在着较大的问题,《全境封锁2》目前玩家流失殆尽也正是这一原因所致
过于粗暴的平衡性调整经常使得玩家们搭配成型的一套套装备沦为废品,依旧留存的老特工看更新公告甚至比儿时看成绩单还紧张这对一款需要“肝”的游戏而言,无疑是相當致命的


↑肝了几百小时,弃坑只需一次更新↑
其实按照《荣耀战魂》和《彩虹六号》的现状来看育碧其实并不是不会运营长期在线遊戏,只不过他们经常忽视更新调整为玩家所带来的时间成本
当一名玩家花费上百小时打造的毕业装被一刀削进下水道,那这款游戏能給他带来回忆的或许也只有“劝退”二字了……

课后总结:因为一条完善的流水线而在舒适圈呆的太久的育碧终于因一次股价下跌而尝箌了“公式化”所存在弊端的代价。


不过这同样也是一次提高自身游戏质量的机会,这次三款作品的集体跳票似乎也是育碧有所领悟后所作出的决策其实,只要能在保证游戏数量的同时增加一些颇具诚意的创新点就能给予很多玩家一个为之“买票”的理由。

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